Тёмный

Мысли казуала об Elden Ring [ASH2] 

ASH2x2
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Прошёл я тут Elden Ring. Делать полный обзор и сильно в нём копаться желания нет, а вот пару мыслей хотелось бы озвучить.
Поддержать меня на Boosty: boosty.to/ash2
Основной канал: / themrash2
Группа в ВК: ash2pre...
Rutube: rutube.ru/chan...
Twitch: / themrash2

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 217   
@krajrazzak349
@krajrazzak349 Год назад
Аш, не перебарщивай с продажей волос...
@agikir545
@agikir545 Год назад
панимаю...
@johnsimm288
@johnsimm288 Год назад
Киркоров опять сделал набег на волосы аша
@КекКок-м9б
@КекКок-м9б Год назад
ты офигел? на торговлю его волосами приходится четверть ввп ивановской области
@СовременныйОбыватель
Добрая часть претензий к Кольцу- это прям плоть от плоти Дарк Соулсов. И камера, любящая давать вид от лица стены, и боёвка, рассчитанная один на один при толпе противников, и те моменты, когда тебя в стане могут даже самые слабые противники запинать тощими пятками по рёбрам, и персонажи, которых вспоминаешь как дальних родственников, которых видел последний раз лет десять назад, и интерфейс, в частности, интерфейс инвентаря, где интригующее описание предмета вместо характеристик и куча непонятных консольных кнопок, которые на клавиатуре сложно найти.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
Отображение кнопок настраивается в меню. Я сам не сразу узнал.
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 Год назад
В Дарк Соулс 3,к сожалению, не настраивается. Консольные кнопки с тобой навсегда. Я так и не поняла, что мешало за 8 лет добавить в патчах обучение и контекстные меню на клаве. Я вот в ДС3 не умею пользоваться жестами, потому что методом тыка пытаешься найти кнопку, позволяющую сменить жест на другой. За всю игру меня сподвигает это делать только необходимость зайти в локу к драконам. Потом благополучно забываю нужную комбинацию.
@cringebury
@cringebury Год назад
Привет, Аш. Смотрю тебя очень давно и рад что ты не забрасываешь свои каналы. Могу сказать, как своего рода ветеран "душной" серии игр, что элден - буквально те же души, но с открытым миром. От чего и камерные локации, такие как города и замки работают прекрасно. Просто вся суть душ была в этих продуманых локациях с хорошим и интересным наполнением, а не этим открытым миром, в который тебя кидают и предлагают самому найти себе развлечения. Боёвка, как по мне, рассчитана только на сражения 1х1, тк как ты правильно заметил, враги атакуют как хотят и толпы не дадут тебе окон для атак. Реально сложно что-то добавить, ведь ты буквально всё по факту расписал в своём видео, как всегда молодец :) Хорошего дня
@eugened4608
@eugened4608 Год назад
Если ему побрится налысо... буде т новый образ.... правдивый логвинов...
@itsnarkoz
@itsnarkoz Год назад
Вижу видос с Ашем - ставлю лайк! А так вообще - смотрю уже много лет. Все по кайфу!
@6aHaH4ik2
@6aHaH4ik2 Год назад
Аш, очень удивлён, что ты не упомянул одну вещь. Гениально решение, что не нужно добавлять ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ!!! Ты должен все сайды держать в голове или записывать сам куда-то. Гениально!(нет) Это же очень удобно, я же всегда все помню, когда делаю перерыв от игры на 2 дня. 🤡
@ГалинаМищенко-в6т
@ГалинаМищенко-в6т 11 месяцев назад
Arx Fatalis попробуйте. Там еще больше фана=)
@hype_train1488
@hype_train1488 Год назад
Антон, спасибо тебе за твои ВИДЕО, я буквально рос вместе с тобой и с удовольствием пересматриваю и старые и новые❤❤❤❤
@WlaceWho
@WlaceWho Год назад
Ох уж эти не буквальные "буквально"
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Все верно, особенно про квесты. Я от черепази узнал, что есть какая то особая статуя иззолота, в ней заключен секрет. Но вот чья это статуя - я забыл, поскольку перед глазами не было образа. Я помню, что это был мужик на Р, не Редан, тот в заставке был. Не Ренни или Ренала, это дефушки. Аа, Рикард, точно! В тоге бегал часа два по волкану, нашел сьатую змеи, не смогтее активировать, подумал, что провалил квест и забыл о статуе. А статуя была Радагона
@bodybag8844
@bodybag8844 Год назад
Местные квесты настолько запоминающиеся, что их и при повторном прохождении по гайдам проходить приходится). А мир игры нет, не халтура полнейшая. Победи кого-то там, чтобы собрать что-то там. Великие руны - это не великие души, запомните). А благодати - не костры, да-да.
@violetdragon6031
@violetdragon6031 Год назад
Про интерфейс. Помню, в DS параметры оружия: A, B, C... И ты такой: чё? что это значит? Причём, когда игрок, условно, просит Фромов сделать удобный, понятный и прочая, а не сырой интерфейс, прибегают адепты и презрительно называют его казуальщиком. С каких пор на хардкорность игры влиет сложность взаимодействия с ней - я не понимаю. Вообще, фишка игр Фромов в том, что они убедили игроков, что все их сырые моменты, недоработки, неудобства - это изюминка, а не косяки.
@zelenopopka
@zelenopopka Год назад
Спасибо! Проходил год назад в течение двух месяцев. По итогу у меня вышли две главные претензии к игре, которые были отмечены и в этом ролике. Первая - отсутствие журнала заданий. Он необходим в таком огромном мире при столь редких встречах с персонажами. Вторая - скудность предметов и соответственно заполненность локаций. Это конечно клише игровое, но я хочу в каждом уголке видеть сундучок-блестяшку. Собственно в обычных линейных соулсах ты отходя от магистральной линии получал вознаграждение в виде предмета укромно спрятанного в стороне. В Элдене же ты любуешься пустотой умирающего мира. Миядзаки продолжает делать игры в духе 90-ых, когда тебе необходимо было докупить руководство-мануал к диску с игрой. Хочется надеяться что с выходом долгожданного ДЛС фромы поработают над уже существующими землями, но, скорее всего, этого не будет сделано.
@drgluck07
@drgluck07 Год назад
Аш, в данном случае я тебя понимаю более лучше, чем профессионалы соулсизма, которые проходят любой ДС с обломком меча. В этом году я первый раз прошёл соулс, это был Dark Souls 3. До этого я смотрел как это делает Зулин и думал, что это вот вообще не моё, я рак и не смогу в парирования и прочие механики. Но решил попробовать, почитал чего пишут, увидел, что все говорят про третью часть, что это типа как первая, но более лучше. Поэтому решил проходить её. И вот я испытал всё то, о чём ты говоришь в ролике. У меня вообще сложилось впечатление, что ты рассказываешь про DS4, настолько всё знакомо. В начале я страдал-страдал. Причём даже не на боссах, а на обычных врагах. Дойти до нового костра было прям подвигом. Зато первых нескольких боссов завалил с 1-3 трая. Но постепенно я понял, что вот это вот всё доставляет удовольствие. И такая странная боёвка, и нечестные смерти. Зато ты зажигаешь костёр после очередного босса и получаешь охренительную кучу эмоций. Ты чего-то добился и игра под тебя не подстраивалась. В итоге прошёл игру, прошёл оба DLC, в которых кое где страдал. На некоторых боссов ходил десятки раз, других валил с первого. В итоге это был лучший игровой экспириенс за несколько лет. p.s. А Сестра Фриде и Мудак на Драконе пусть идут нахрен. Я Душу Пепла завалил со второго раза, а вот на Фриде страдал дня три.
@АлександрАндроповскийМФЦ
Фриде и Мидир сволочи ещё те :)
@violetdragon6031
@violetdragon6031 Год назад
Про сюжет. Некоторые адепты Миядзаки, кажется, путают лор и сюжет. Говоришь, что в тех же DS толком нет сюжета (как цепочки взаимосвязанных событий, которую запускает действие персонажа) или он куцый, а в ответ: "Читай описания предметов" или что-нибудь в этом роде (хотя это буквально бэкграунд, описание "правил мира", на фоне которого должен идти сюжет). Да и лор... во времена первых Тёмных Душ я узнал, что там вообще был какой-то глубокий лор только из статьи в интернете. То есть я, обычный игрок из времён, когда Фромы не были авторитетами на игровом Олимпе, даже не раскусил их подачу лора. Точнее, мне и в голову не пришло бы, что нужно читать описания к предметам (обычно, игрока интересуют параметры предмета с точки зрения геймплея, а не описания). И я изначально был уверен, что DS - это чисто геймлейная-челлендж-мастурбация без затей.
@arkevarohe
@arkevarohe Год назад
Видео Аша для меня такой уют создают, какой никакие другие каналы не могут дать
@ДаниилЛактионов-т2п
Ну, привет тебе, Аш, от парня, что прошел все Дарк Соулсы и остался казуалом. На тему боевки- да. Смысл Соулс-лайков- страдай и ищи абъюзы, враги никак не будут идти тебе на встречу, это стандарт. Так-что тактика провокации выйти раз на раз рабочая и актуальная. Впрочем, справедливости ради, в Элден добавили достаточно много магии, оружейных скилов и просто оружия с богатырским "размахнусь- улица, отмахнусь- переулочек", которое лупит по хорошей дуге и, зачастую, выбивает рядового врага из равновесия, прерывая его атаку. То есть в целом, если не наглеть, на 2-3-4 можно выйти, навешать им и не проглотить трешку лечебных фляг. Также большое спасибо разрабам что они ввели новую механику с ними связанную, в которой если ты дал люлей сравнительно крутому не-боссу или группе, получаешь восстановление части фляжек и без костра. Вот за это прям земной им поклон. Ну и да, фирменная подача сюжета и лора рваниной и ломанной азбукой Морзе это классика соулсом. Откровенно говоря это скорее всего просто лень сценаристов- наклепай кучу несвязанных деталей, а фанаты сами, в спорах, скроят из этого непоного пазла более-менее общую картину
@СовременныйОбыватель
Механика с восстановлением фляжек точно была уже в третьем соулсе, и вроде даже во втором. Только там не понятно было, что являлось триггером их восстановления- то ли какой особый противник, то ли просто случайный шанс.
@darkart4fun
@darkart4fun 11 месяцев назад
Я говоря с фанатами соулсов о том почему я не играю в соулсы: Боёвка кривая, скучная и не красивая, мне не нравится. Фанаты соулсов: ДА ТЫ НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ!; У ТЕБЯ РУКИ КРИВЫЕ!; ТЫ ПРОСТО НЕ УМЕЕШ ИГРАТЬ!; ДА ОНА НЕ ОБ ЭТОМ!
@An_Xat
@An_Xat 10 месяцев назад
Это классика: когда ругаешь геймплей соулсов, тебе отвечают что игра не про него, а про сюжет и лор; когда ругаешь сюжет и лор - тебе отвечают что игра не про них, а про геймплей. В общем, когда на любую критику найдётся отговорочка.
@An_Xat
@An_Xat 10 месяцев назад
Что могу сказать по Елдену после прохождения. 1) визуальный дизайн\графика. Мир сделан красиво: красочные дали, горы, равнины, светящиеся деревья, сказочные подземные города и т.д., всё это завораживало меня, и это ДАЖЕ повод перепройти игру. Графика просто ок: не шедевр, но и не мыло (играл в 4к на ультрах). 2) левел-дизайн. В целом терпимо, у меня не было особых проблем с навигацией, но есть конечно моменты, когда хочешь забраться вон на ту гору\равнину, но ищешь тропинку на неё 10 минут, скача на коне, хотя там нет ничего секретного и это просто местность. 3) наполнение. И вот здесь большинство необязательных локаций крайне плохи: зачастую это просто условные вышки из ассассинов, которые надо зачистить и тебя там ждёт вялая награда. Почти все пещеры\катакомбы\шахты однообразны: вот тебе длинная кишка с раскиданными расходниками и врагами по пути, и в конце тебя ждёт усиленный моб из игры, после победы над которым тебя В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ждёт какой-нибудь талисман. И повторять это безумие ДЕСЯТКИ раз у меня уже ехала крыша под конец игры в долине великанов. Лишь изредка встречаются данжи, где игра даёт хоть что-то новое и заставляет как-то подумать над прохождением. Всем этим данжам и крепостям не хватает осмысленности. Чтоб пещеры были пристанищем конкретных животных или местом, куда кого-то заманили и убили. Чтоб например если в пещере волчье логово, то пускай лежат трупы баранов, слышится волчий вой, на трупах людей видны отметины клыков. Если это склеп, то какому великому воину или группе солдат он принадлежит, чтоб там были их характерные символы, знамя или любимое оружие этого военачальника, и в конце его восставший труп, который наказывает вошедших в склеп; чтоб были надгробные плиты и летописи, которые можно почитать и вникнуть в историю воинов. А так это просто бестолковые данжики, которые сгенерировали, как подземелья Даггерфолла, и понатыкали везде. 4) враги\боссы. В целом ок, но местами разработчик будто хотел искусственно усложнить бои спамом атак у босса или постоянными отскоками, из-за чего ваш бой превращается из красивой дуэли в шоу Бэнни Хилла, где ты пытаешься догнать босса. Тут либо "приземлять" боссов до уровня игрока, либо давать второму больше подвижности и контроля в бою. Как пример, моддеры засунули Малению в Секиро, и она там смотрится просто идеально. Вот такие бои хотелось бы видеть, а не спам перекатов и бег. Отдельно выделю древесного духа, когда его пихают в небольшие комнатки, где ты его атаки просто не видишь. 5) оружие\магия. Претензий нет, кроме сильно имбового кровотечения. Как по мне, статусные эффектны вообще нельзя делать через прямой урон при их накоплении, а пусть они либо наносят периодический урон, либо как-то дебаффают. А так вы просто делаете халявный ДПС такому оружию, хотя у него уже есть база урона, с которой надо считаться. А так мне нравится пробовать разные билды и экипировку. 6) повествование. Ну тут как обычно: игра пукает абстрактными кусками лора из ниоткуда, которые звучат пафосно и значимо, а ты потом сидишь с важным и6алом и задумчиво киваешь, типа ты что-то понял (нет). Особенно триггерит лор в шмотках. Дорогие разработчики, гораздо логичнее и удобнее для игрока сделать так, чтоб ты прикасался к шмотке босса, и она тебе давала частичку его воспоминаний через видения. Как в Прототипе при поглощении что-то знающих людей. А иначе откуда ГГ узнаёт весь этот текст? Он на трусах босса написан? Добавить ещё какие-нибудь условные записки, облака воспоминаний на местности, которые тебе что-то расскажут или покажут, как в Секиро, фрески с изображениями и т.д. 7) и ещё такой момент, что КРАЙНЕ много контента в игре явно бросается в глаза из других Соулсов: воплощение древ = демон прибежища, каменные горгульи = рабы в капюшонах, Лоретта = Гёбу Онива, убийца знамений = демон капра. И это я так, навскидку вспомнил, там дофига повторов уникальных врагов. Ну и по классике крысы, волки, лужицы мусора, слизни, скелеты и прочая мелкая чепуха. Это не то чтобы критично, но... В общем, по итогу, либо игре надо было уделить ещё год-два ручной доработки локаций, либо тупо не делать открытый мир. А так попытались сделать открытый, сил и\или времени на него откровенно не хватило, и напихали в него пустого формального контента и с кое-как поданным сюжетом. Надеюсь, следующая игра в этом жанре будет проработаннее, потому что эта прям очень спорная пока. Она не плохая, но и назвать хорошей язык не поворачивается, слишком много халтуры. Я считаю, Рагнарок был намного более достоин игры года.
@KsavirResh
@KsavirResh Год назад
Как опытный игрок в соулсы, согласен частично. Элден весьма неровная игра, и хотя сначала казалось, что он уверено займёт место лучшей части, к концу прохождения он успел изрядно достать. В нём отлично сделанная боёвка, великолепные хитбоксы, красивые локации, очень продуманные основные боссы. Но почти в каждом аспекте также есть какая-нибудь подлянка. Локации - на деле не нормальный открытый мир, а, по логике их заполнения, и в связке с системой лута, просто раздутые закрытые локации, продуманное и сложное поведение боссов далеко не всегда играет в плюс (некоторые их мувы буквально рассчитаны на то, чтобы вырвать тебя из состояния потока в бою, что очень странное решение), и так далее. Толпы рядовых врагов мне показалось выносятся довольно просто даже без лошади, веапонартов и магии, просто за счёт маневрирования, по крайней мере если это не куча каких-нибудь сильных щитовиков с копьями или паразитов с их кривой стрельбой. Полностью согласен насчёт иллюзорных стен (должен быть какой-то способ догадаться до их присутствия, кроме как бить каждую головой или надеяться на надписи) и насчёт интерфейсов (к этой части отказ Миядзаки нормально подавать информацию уже начал раздражать, и планировать какой-то билд без гугла или парочки "пристрелочных" прохождений нереально, что тупо). Я уже не говорю о том, что понять некоторые механики прямо внутри игры, без гугла, буквально невозможно (например, как именно работает неуязвимость в прыжке). Короче говоря, по общему впечатлению игра при всех своих преимуществах для меня не смогла встать вровень с третьим Соулсом. А если вы предпочитаете третьему Соулсу первый, то, скорее всего, ваше общее впечатление об Элдене ещё хуже. Тем не менее, игра, конечно, всё ещё крутая. Относительно. П.С. Выбор с виноградом нужен потому, что это морально сомнительное действие. Мы скармливаем глаза людей девушке, чтобы она в итоге отдала себя в услужение безумному пламени - далеко не все хотят делать что-то такое. А если хотят - нужно дать им самим нажать на кнопку выбора. Другое дело, что как и все квесты в Элдене, этот нефига не очевиден, и ты едва ли реально поймёшь, что именно делаешь. Но, тем не менее, тут кнопка выбора всё же нужна.
@ВикторКлаусс
@ВикторКлаусс Год назад
«Боёвка рассчитана на дуэльное сражение». Тем временем я с ультра тяжелым двуручником: «бегите, я ебанутый»
@bkramber
@bkramber Год назад
Вот у меня ровно те же мысли! Больше всего расстраивают местные квесты. Пришлось играть на 2 х мониторах - на одном игра, на другом яндекс с описанием того, что на самом деле этот мутный хрен от меня хочет. Отвратительно. Но игра всё равно одна из любимых.
@VanzerKlain
@VanzerKlain Год назад
Как приятно слушать игроков и обзорщиков, которые говорят что проблема того или иного в обучении игры, которое тебе не объясняет или путает... и проблема в этом, а не в том что туго соображаешь) Почему то многим другим хватило ума понять что если в том месте как то сложно, просто идти в другое место посмотреть. Ведь игра тебя не ограничивает узкой локацией.
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
12:20
@VanzerKlain
@VanzerKlain Год назад
Так мало ли что игра говорит) Мне дали возможность идти куда хочу. И когда я дошел до этого места с гигантом, я понял что ну его нафиг просто взглянув туда... и пошел бродить по ближайшим зонам, в итоге оказавшись на нижнем полуострове.@@ASH2x2
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
​@@VanzerKlainтак изначальная каждая точка давала тебе что-то новое (торговца, возможность прокачаться) Не хочется играть в игру с заблокированными механиками
@eugenechelovechniy
@eugenechelovechniy Год назад
База, как прошедший все дс, подтверждаю.
@ГригорийБондаренко-с2п
И тут самые внимательные зрители: это что, фатрол? А вообще соулсы тем и хороши, что ты сам открываешь механики и доходишь до всего сам. Или у тебя 1000 часов в первый Дарксоулс и в Элден ты ведешь как привычный тебе автомобиль, только новый и повыше классом.
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Тут палка о двух концах. Кто то открывает механики, а кто-то, как я, не открывает и проходит под ДС 2, ожидая, что вот вот появится механика, позволяющая снова играть с макс хп
@kotofiisss369
@kotofiisss369 11 месяцев назад
я открою вам тайну. соулсы и элден ринг - это оммаж на "хроники войны Лодосса") и Берсерка,конечно же)
@champ719
@champ719 Год назад
Приятно видеть тебя приятель) Еще и по любимому колечку видос) Прям праздник какой-то))
@Сапиес
@Сапиес Год назад
Во, наконец-то кто-то сформулировал проблемы соулсов, которые фанаты называют хардкором. Хотя, конечно, далеко не всё рассказал. Например, некоторые цепочки квестов не через интернет невозможно пройти. Тупо ты можешь завалить задание ещё до того как о нём узнал
@alexplayscasual
@alexplayscasual Год назад
Все квесты проходятся без гайдов. Абсолютно. Особенно с учетом того, что в 99% сайдов в Элдене тебе конкретно говорят что тебе нужно сделать. А в некоторых даже отметку на карте ставят. Так что если есть желание, то все проходится без гайдов. И не надо мне сказки рассказывать, что это невозможно. Кто по вашему для таких как вы гайды пишет? Или это сверхлюди по вашему, что они сами все нашли?
@Сапиес
@Сапиес Год назад
@@alexplayscasual ну давай расскажи как ты без гайдов прошел дс3 секретную концовку открывал
@AlfaRiy12
@AlfaRiy12 Год назад
"Наконец-то"? Да это базовые проблемы игр Миядзаки, про которые вменяемые люди говорят ещё со времён первого Соуса. В Елде только лишний для этой игры открытый мир и бесконечные копипастные данжи с копипастными "боссами" добавились, а так все проблемы старые.
@zelenopopka
@zelenopopka Год назад
@@alexplayscasual Вы набрасываете? Да, говорят, только это нигде не записывается. Никто не просит "стрелочек от юбисофт", но какой-нибудь дневник быть должен. Но, возможно, у вас невероятная память, запоминаете стихи налету на всю жизнь и т.д. Завидую вам всем сердцем. Но, войдите в положение таких шизофреников как я, которые не могут вспомнить что было неделю назад, тем более в игре, где кто-то что-то бросил между делом, а потом ты, игрок, пять часов убивал мобов на диких землях Элдена и напрочь забыл этого персонажа, кроме его внешнего вида, ибо дизайн в Ринге отменный.
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
​@@alexplayscasual75% квестов надо просто найти персонажа на огромной карте. Кто тебе говорит, где искать Милиссенту после исцеления? Фию после убийства Ди? Где искать Александра? Где искать Ненси или как её там после вручения ей орла? Как люди такой бред выстрают, диву даешься.
@stupidlizard4764
@stupidlizard4764 Год назад
Проблемы, которые ты перечислил, это не проблемы, а "фишки" игр софтов. Игра должна быть непонятной, моментами неадекватно сложной, а происодящее ты узнаешь либо долгими копаниями и собственным анализом, либо через поисковик. Но могу тебя понять. Так из всех Соулсов меня выбесил именно третий, который запустил тенденцию кидать на тебя орды, пока ты сам неповоротливый валенок из первой части, отход от старых механик как с респом скелетов, когда за две предыдущие игры тебя научили, что если он снова восстаёт, значит пробегай или ищи некроманта, а тут они умирают после второго падения, от чего я выглядел как последний нуб, интерфейс из-за которого я однажды уничтожил уникальный лут, квесты которые непонятно как выполнять, пока не пройдешь игру дважды, боссы с атаками на пол лица и пол арены. В длс Город за стеной я босса нетопыря забил с духом, потому что босс был мерзотой. А Мидир с его десятками атак на пол карты и пол хп вызывает у меня ненависть к нему и к музыке в третьей части серии, где тебя целым оркестром сношают в уши, от чего я вырубил музыку вплоть до конца игры. Так что если уж меня так выбесил под конец третий соулс, то и Элден Ринг не стал трогать, так как видел что это то же самое, только в разы больше. P. S. Да, я знаю про классическое "git gud", с этим всë и проходидось
@МихаилПалто
@МихаилПалто Год назад
"Хороший проработанный открытый мир, с нормальной подачей наратива и в более казуальной игре" так и до геншина доберемся :D
@sneakillysneak2388
@sneakillysneak2388 Год назад
Честно говоря я не очень люблю Соулсы. Но когда в своё время погонял вторую часть, то мне прямо очень зашло. В вашем разборе как-то не сказано насколько можно выразить себя через систему прокачки и оружия. Мне очень нравится, что в Соулсе персонажи игроков получаются разнообразнее, если разобраться с прокачкой. Тут и гора оружия, которая скаллируется от разных характеристик, и возможность получать бонусы от низкой загруженности персонажа. Таким образом получается, что ловкий парень с рапирой, тяжёлый бронированный щитоносец, волшебник, лучник, трюкач и все возможные и невозможные их вариации живут и побеждают вполне адекватно. Атакующие хитбоксы оружия, возможность помогать себе всякими примочками, понимание боевой системы игры - всё даёт разнообразные и уникальные подходы к игре. Если у вас получился средний перс со средним оружием и каким-нибудь щитом, то у другого игрока может получиться хоть бомж с дубиной, хоть богатырь с двумя щитами. Я вот использовал для предыдущих солсов двуручный меч - универсальное оружие контроля толпы в общем-то - длинные широкие взмахи станят оппонентов, а ещё ведь есть куча возможностей типа двух оружий в руках, длиннющих копий и алебард, использование лёгких доспехов, чтобы получить больше кадров неуязвимости при перекате и более длинного переката и т.д. В ролике в общем-то не упомянается различие видов оружия, а ведь именно так выделяются солсы от рпг со стандартной прокачкой - возможностью выразить себя через свою прокачку. К примеру, многие виды оружия просто не работают как следует если не вложиться в профильную характеристику. Катаны, к примеру имеют базовый показатель урона ниже чем какой-нибудь простой меч, но вложившись получаешь куда лучшую отдачу. В общем, солсы - рпг, которые позволяют тебе собрать своего перса так как хочешь. И при этом они ещё и экшены, которые дают возможность хоть вообще не качаться. Если понимаешь как всё работает, то и нож режет достаточно больно, чтобы проходить боссов, а доспех - лишь тяжёлый груз, который мешает ловко кататься по полю. Ну и не могу не отметить, что лор, поданный через предметы и окружение - тоже отличная вещь, благодаря которой можно сильно забуриться в игру, открывая тайны её мира неортодоксальным способом - используя собственное воображение для понимания ситуации, оценки произошедшего в удивительном мрачном мире. В общем, желаю вам врубиться в соулсы - оно того стоит.
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity Год назад
Отлично, обзор на Элден Ринг😍
@Maxsoonia
@Maxsoonia Год назад
за более нормальным нарративом, надо идти в секиро!
@konataizumi4503
@konataizumi4503 Год назад
Большая часть "недостатков" подачи лора, квестов, невидимых стен и прочего, выходит из концепции продвигаемой Бабадзакой: взаимодействие коммьюнити как элемент познания игры. Он об этом много говорил. И тут как бы, не только форумы, реддиты и прочее не игровое направление, но и такой ингейм инструмент как метки-записки-подсказки, которые игроки оставляют в игре для друг друга. Которые можно лайкать в т.ч. На пиратке этот кусок, очевидно, отсутствует. Ну, и даже на официальной версии работает он очень странно, не столько давая полезную информацию (хотя иногда действительно помогает), сколько генерируя лулзы. Алсо, сам этот подход Миядзаки имеет право быть, и явно может быть реализован намного лучше, чем сейчас это сделано. Вывод: играйте на оффе, там больше лулзов, и совместного с коммьюнити познания мира.
@Сапиес
@Сапиес Год назад
При оффлайне подсказок же тоже нет
@NGIgri
@NGIgri Год назад
17:14 хы хы хы хыыыыы. Прям как в Ace combat. Заходишь на цели, выпускаешь ракеты, пролетаешь над ними, разворачиваешься, повторяешь, пока цели не кончатся =)
@IlyaMorozov520
@IlyaMorozov520 Год назад
Отлично. Всё в тему, всё по делу. Спасибо.
@mohawk3826
@mohawk3826 Год назад
Касаемо запоротого нарратива - Elden это не просто "типично нетипично", это ещё более замороченно чем обычно. Во всех Дарках я понимал основную конву, в Душах Демона понимал, но не тут. Слишком всё по миру размазанно и слишком уж широкими мазками информация подаётся. В Bloodborne было примерно так же - там тоже черт ногу сломит, так что Елден тут идёт по стопам этой игры, а не Душ))
@Trobo4kin
@Trobo4kin 10 месяцев назад
Неужели есть люди казуальней меня хех
@dmitriyborisov7591
@dmitriyborisov7591 Год назад
Да, имена всего на две буквы это реальная проблема данной игры. Это очень бесит.
@АлексА-ц6в
@АлексА-ц6в Год назад
Согласен с тобой! Игра очень на любителя... Спасибо за мнение. Ждём новые выпуски! Не пропадай!
@ХидеоКоДжигурда
Для казуального игрока вполне справедливая критика.
@TakehisaYuji
@TakehisaYuji Год назад
просто притворись что понял сюжет и хвали игру, так все обзорщики делают
@robotslave1500
@robotslave1500 Год назад
Ещё вариант: просто прочти сюжет из википедии, но хвали игру
@war5179
@war5179 Год назад
Ну что сказать, всё плачевно!) Как драться с толпой, опять же толпы разные. Ну напримере из видео. Для начала смотришь как раставлены, как они двигаются. Если от начала игры, то вырезаешь по двое, если от благодати, то можно зайти слева и сначало боковых, да и приоритетная задача, убить трубоча, пока рыцарь на другой конец лагеря ушёл, ведь трубачи и агрят всех. Весь, этот лагерь можно спокойно проити любым классом, но надо маленько включить голову и примерно представить как решить задачу. Так же можно вызвать прахи. Но мы будем говорить, а че они все агрятся. Автовыделение в игре есть и оно работает когда толпа, убил одного, выделение перешло на другого, так же можно переключаться между врагами. Если, это говорится, ну вот я скачу и тут враг, че он не выделяеться, то это глупо как-то. В игре куча мусора, по типу разной живности или ты скачешь, а тут патруль солдат, тебе как бы они не нужны, но автовыделение начнет их выделять и твой перс начнет двигаться к ним или игра должна твои мысли читать? Есть кнопка выделения, пользуйся, когда надо. Опять же, выделил, а другие враги оказались не там, где надо. Ну в этом виноваты враги, а не ты, может быть начать себя позиционировать в бою, куда отойти и прочее, чтобы враги не оставались за спиной. Они должны подождать, пока я убью другого и потом нападать по очереди, вопрос почему. Да от Сифу автор бы просто сгорел))), ведь там враги не ждут и могут прописать леща пока ты с другим дерешься. Поэтому приходится постоянно контролировать, где твой враг, где лучше встать, в какой примерно последовательности действовать. Да там, есть удары которые персонаж не прерывает и ты получаешь от другого противника, но это больше нюансы, планируй лучше. И очень интересная предъява, прахи сламали боссов. С прахами ты проходишь быстро, но без прахов нет. Как бы я не хочу учить мувсет босса и тратить на это время. Но как бы в сообществе скиловые игроки проходят без прахов и я тоже хочу так же, но не прилогая усилий. Прахи и сделали для казуалов, это как уровень сложности, вызываи и проходи спокойно. Да хочется сказать, в такие игры большинство играет не ради сюжета, а ради битв с боссами, ставят себе цели, например проити Малению, решить поставленную задачу и выйти победителем. Да и лучше начинать проходить такие игры с начала с ДС 1 и по порядку выхода, там и боссы помедленее и развитие серии видно. К слову Елден в плане веса и колец (больше аказуалили). В ДС1 надо серьезно следить за весом и за кольцами ведь слоты под них ограничены.
@ЯрославЕрмаков-о4щ
Блядь, как же ты точно описал ощущение от боёвки: без фокусировки хрен попадёшь, с фокусировкой хер увидишь врагов. Десятилетия развития геймдизайна и мы пришли к этому ГАВНУ. Так мало того, что оно существует, так его ещё тащут в другие игры - была в Ассасинах своя уникальная боёвка, пусть и с проблемами, но зрелищная. Нет что бы обратиться к опыту монолитов и рокстеди, что бы перебалансить её и усложнить, вместо этого начиная с ориджина они вырезали и добавили эту ущербную боёвку из душ. Просто пиздец. И тоже самое с Фален Ордер. Никто настолько негативно не повлиял на игровую индустрию, как Миядзаки со своими душами.
@dalbocha
@dalbocha 2 месяца назад
По поводу неочевидности пути в Элдене, так эта игра еще очень гуманна к игроку, по меркам Соулсов конечно. В первом Дарке ты мог идти из локации в локацию в неверном направлении и игра вообще ни как не телеграфировала это. Можно было низкоуровневым персом забрести в, скажем, Склеп Великанов, а телопортации нету, назад нужно также на своих двоих возращаться. Многие в таком случае просто начинали игру заново.
@johnsimm288
@johnsimm288 Год назад
Теперь ждём видео по остальным играм солс-борн серии
@diskoebalo
@diskoebalo 10 месяцев назад
забавно как у автора с лучами благодати вышло, потому что я смотрел много летсплеев и сам играл много, и я знал о направлении лучей по сюжету, но никогда не шëл специально по ним, и не видел чтобы другие люди их использовали как направляющие
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Так игра говорит прямым текстом - иди за лучами. Я потому и не открывал нищ локации с полуостровом - думал это локация для дальнейшей игры. А потом нашёл костра около полуострова и там появилась вторая стрелка с указанием на замок. Я прифигел
@your_freedom
@your_freedom Год назад
Офигеть , это я уже на твой основной канал около шести лет как подписан 😮😮😮
@Alexus2319
@Alexus2319 Год назад
А я вообще двенадцать, прикинь. :)
@your_freedom
@your_freedom Год назад
@@Alexus2319 просто вроде как вчера было )
@s2rabotaru
@s2rabotaru Год назад
Шикарный видос. Спасибо большое. Буду ждать следующий 😊
@zhengistasbolatov8480
@zhengistasbolatov8480 11 месяцев назад
Большинство притензии из серии а как какать. Когда геймдизайнеры приучили держаться за ручку и нажимать X чтобы пройти дальше.
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Да нет, про интерфейс кривой правда, про отсутвие понимания, что будет если поступить на службу тому или иному персонажу - тоже. Иногда привыкаешь к хорошим играм и ждёшь подобного от других
@DVXDemetrivs
@DVXDemetrivs Год назад
Я как казуал в плане соулс лайк игр не смог долго играть без читов)
@Aviss_kan
@Aviss_kan Год назад
Хоба, вот так неожиданность.
@Мертвыйскрипач-п5ц
Хорошее видео получилось! Я вот купил около месяца назад PS4 и смотрю на бладборн думаю скачать не скасать учитывая как меня когда то мудохал самый первый бос в темных душах 3.
@dsg5528
@dsg5528 Год назад
Касательно боёв с толпой врагов: боёвка в соулслайках, по мне, работает как пазл, в котором ты выцепливаешь врагов в комнате по одному и лишь потом полноценно влетаешь в бой с оставшимися.
@ManFromHumanity
@ManFromHumanity Год назад
Против толп можно использовать заклинания, огромное оружие или какие-нибудь алебарды, призванных духов. А ещё лучше не агрить на себя весь лагерь)) По-моему, там есть солдаты с трубой которые вызывают ВСЕХ - их надо быстро убивать в первую очередь) Я играл с длинными мечем с пеплом который позволял стрелять какой-то святой волной/дугой - с лагерями проблем небыло)
@dragonfake3535
@dragonfake3535 Год назад
недавно как раз проходил первый дарк соулс. Случайно завершил игру, убив финального босса. Хотя ожидал, что дадут всё же пройти длс после того, как игра будет закончена. Но конечно виновата не игра, которая не предупреждает об этом, а я. Я же казуал, не прошёл без оружия, урона и перекатов и поэтому не знал, что так будет p.s. понимаю что ожидать от такой игры предупреждения о начале ng+ глупо, но всё равно осадочек остался от собственной тупости и несправедливости игры
@Seacatcher
@Seacatcher Год назад
Это прикол именно первого Дарка, со второго уже дают выбор (ну или с третьего, смутно помню). В елде тоже не завершается игра после получения концовки
@dragonfake3535
@dragonfake3535 Год назад
@@Seacatcher я первым проходил второй, но давным давно, так что видимо поэтому не думал о таком резком конце.
@_goldmanv5925
@_goldmanv5925 Год назад
Автор, можно узнать какие игры были выпущены собственого производства?
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
Странный вопрос. А зачем?
@_goldmanv5925
@_goldmanv5925 Год назад
@@ASH2x2 ну в каком то ролик нашел типо игра собственного производства. Хотел посмотреть, если понравиться купил бы. Или это все маленткие проекты на 1 -2 уровня?
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
@@_goldmanv5925 Последняя и самая нормальная - Knock harder. Остальные не особо бы рекомендовал. В первой слишком много косяков, а вторая (наверное из-за движка) в последнее время не запускается нормально и сильно тормозит
@_goldmanv5925
@_goldmanv5925 Год назад
@@ASH2x2 Oк, спасибо, посмотрю. А сейчас в стим свою игру не льзя выложить? Есть видос какойнибудь как выложить свою игру в стим в 2023?
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
@@_goldmanv5925, можно. Там главное найти способ как взнос заплатить (не пробивал эту тему, но видел краем глаза в чатах геймдевелоперов разные варианты). Сейчас больше проблемы с выводом денег
@valmar2013
@valmar2013 Год назад
Не знаю, а я как раз на начальном острове и в подземелье прокачался на столько, что реналу, огненного волка и всю ее локацию прошел не напрягаясь, даже интерес пропал, но не из-за скила, а из-за стат,тупо лоб в лоб убиваю боссов быстрее чем они мег
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
Дык, как я и сказал в видео, в середине-то норм, там в лейтгейме прокачка уже мало что решает(
@valmar2013
@valmar2013 Год назад
@@ASH2x2 баланс все равно сломан, впереди вся игра, а я не могу себя заставить бегать и убивать всех с одной плюшки, чтобы дозачистить локации
@kyper0076
@kyper0076 Год назад
Очень был рад новому видосу !
@Gunja_travel
@Gunja_travel 11 месяцев назад
Аш попроБуй второй и третий соус, тебе тоже зайдёт, хоть мир и не открытый
@АртемГорленко-ъ9м
не координирующиеся атаки противников это и есть прикол игры. Это и есть геймплей. Конечно толпа тебя забивать будет, а не ждать как в безмене или ассассинс криде - это вот как раз там это исполнено халтурно. А так да, это оно и есть - сражение с двумя верткими пиздюками в тесном пространстве, вот придумай как можно с ними бой вести - а с ними можно бой вести. Наступает толпа на открытом пространстве - другие маневры можно применять. Более того, это способно поражать уникальные сценарии и ситуации, которые способны запомниться. Но тут еще прикол такой есть, что если ты научишься один раз - потом уже будешь понимать ситуации лучше, как в файтингах например. То есть это игра не для прокачки персонажа, а для игры в первую очередь. Играть и дохнуть от одного и того же моба - это и есть геймплей, в ходе которого происходит обучение. Люди играли в тетрис условный не чтобы прокачать себе там уровень какой-то, а чтобы играть в тетрис - набивать свой скилл как то, учиться.
@ЯрославЕрмаков-о4щ
@ЯрославЕрмаков-о4щ 4 месяца назад
Нет, это халтурное гавно. Геймплей с толпой, которая атакует тебя без ожиданий, можно сделать на порядок лучше. Пример - шедоу ов мордер. В душах это просто хуёвая реализация, ведь игроку дают в руки боёвку, которая абсолютно бесполезная против толпы врагов и решается это только через костели, вроде дальнего боя или "выманивание по одному". Геймдизайн, который стимулирует играть игрока только через эксплойты, называется хуёвым, а не хардокрным.
@RenamonMaxie
@RenamonMaxie Год назад
Аш куда шевелюру потерял? :(
@Demoniakozzz
@Demoniakozzz Год назад
за обзор спасибо! как всегда всë по фактам. сам я так и не смог проникнуться этими соулс лайками, хотя элден из всего их множества хотя бы смог наиграть часов 20 и получить удовольствие благодаря красивому открытому миру и простым врагам и мини боссам. бодаться же с мировыми боссами не стал и забил)
@baggerys
@baggerys Год назад
Я тоже казуал и игры фромов одни из моих любимых. Сейчас я делаю всё, чтобы не расписать две стены текста. Хочется лишь пару моментов отметить: 1) Елден Ринг не то чтобы пик фромов. Это попытка примерить формулу соулс игр на открытый мир. С одной стороны, популярная. С другой стороны, контента можно сделать на треть меньше, но реже его повторять и было бы только лучше. Кроме того боссфайты тут местами нечестные совсем. Боссы читают твои инпуты и найти окно порой почти невозможно. Кто-то считает самой "честной" и качественной игрой фромов именно Секиро, но для меня она слишком скилозависимая. Мои любимые их игры это первый дарк соулс (хотя он устарел не очень хорошо), демон соулс (как ни странно в чём-то он состарился лучше) и дарк соулс 3 (хотя лучше его играть всё же после первого, много пересечений лора). А так, я люблю эти игры именно за экслпоринг потрясающе задизайненных локаций. 2) Сложность во всех играх фромов штука динамическая. Духи через колокольчик -- это способ её облегчить. Другой вариант - призыв на помощь товарища и он был и в прошлых вариантах. Третий вариант - перекач, который всё же вполне возможен. Самый простой способ - найти удобного для себя босса и помочь паре десятков игроков его убить, тем самым безопасно выфармив себе +30-40 уровней и продолжить. Да, в прокачке есть софткап, после которого прокачка замедялется, но поднять до него необходимые тебе статы и играть станет В РАЗЫ легче. Я в Элдене устраивал фарм забег на боссах раза три за прохождение. А ещё есть имбовое оружие, имбовая магия... в каждой игре фромов есть десятки способов как облегчить себе прохождение до того уровня, который тебя устраивает. И облегчить вплоть до дезентеграции боссов лучами магии без риска вообще. Играть можно как угодно, нет неправильного способа, вопрос лишь в том чтобы найти подходящий себе.
@jekaduplet1691
@jekaduplet1691 Год назад
Хорошая игра , ждём обзор на другие игры этого жанра.
@pascalraven9942
@pascalraven9942 Год назад
8 лет тебя смотрю и ни о чём не жалею!
@shum5078
@shum5078 Год назад
мне, как ветерану душ, всегда приятно смотреть на огнь, воду и то как мучается новичок в серии соулс)
@drgluck07
@drgluck07 Год назад
BTW, статью про Якубеню и сосиску написала та самая Ева Морозова.
@vandalett
@vandalett Год назад
Аш, очевидно же, вся проблема в клавамыши. Спасибо за редкие камбеки❤
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
Вся проблема в геймпаде.
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
В начале я пробовал играть на геймпаде (там по начальным футажам видно), но на клавамыше мне показалось удобнее.
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 Год назад
Никакой проблемы в клава-мыши нет. Мой опыт в играх Бабадзаки это подтверждает. Дело в изначально кривых руках, которые постепенно выпрямляются с наработкой игро-часов. Главный убийца игрока - камера и гравитация. В Елдарике ещё ничего камера.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Год назад
@@wapasikawinelena822 в кольце гравитация не работает, если что. И даже в ролике видно, как персонаж атакуя упирается в невидимую стенку на краю обрыва.
@zelenopopka
@zelenopopka Год назад
Прошел ДС 1-2-3 и Элден на клавомыши. Нужно только управление поменять, стандартное неиграбельно.
@BudkaPashkin
@BudkaPashkin Год назад
К итогу видео такой вопрос появился. А что на счёт зельды- что BOTW, что TOTK? Там вроде как раз то, что ты описываешь, интересный мир, казуальненький и пр. Ps. Я не знаю, мож ты и играл и рассказывал, а я не знаю об этом
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
К сожалению, не играл ни в первую, ни во вторую. Да и свича у меня в принципе нет
@TheDartLuke
@TheDartLuke Год назад
если комп позволяет, можете попробовать на эмуляторе. Сам так проходил, так как свича нет, да и руки из жопы, не могу ни на чем, кроме клавиатуры и мыши, играть. Единственная проблема была с отсутствием гироскопа в некоторых загадках. Очень большой плюс ботвы, что в нее можно играть по часу в день и все равно будет какой-то прогресс, так что для занятых людей игра вообще идеальна, по моему мнению.
@turbosanya1
@turbosanya1 Год назад
Я понял секрет. Чем меньше волос, тем лучше контент! Пора менять аватарку
@SuperArtx
@SuperArtx Год назад
Как же обнаруживать скрытые тропы за стенами: 1) Подмечать подозрительные тупики самостоятельно и тыкаться в них 2) играть не на пиратке и видеть послания от других игроков, о том где эти стены могут быть
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
1. По-моему, даже по футажам в ролике видно, что они не только в тупиках. 2. Прикольный инструмент. Так это, может тогда проще прохождение открывать и читать? Там тоже умные знающие люди уже для тебя написали где каждая стена находится)
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Круто, а что делать с невидимыми входами в пещеры, как с пещерой магов в Красной шоке? Перекатываться на всей карте в каждый камень около возвышенностей?
@Alternativshik6
@Alternativshik6 Год назад
О,раз Аш решил вкатиться в солс-лайк-дро...в смысле игры,порекомендую ка я ему новинку - Witchfire. Все тоже самое только с пушками и от авторов пэйнкиллер и булетшторм.
@kanterv8613
@kanterv8613 7 месяцев назад
Система брони пиздец .
@whydidiwatchthis5174
@whydidiwatchthis5174 Год назад
🧐Гит Гуд там, я не знаю, попробуй нажать R1 чтобы выиграть в игру и т.д...🧐 Серьëзно, ты описываешь не настоящие проблемы этой печальной недоделанной игры, а то, что тебе видите ли слишком сложно и неудобно... Не слишком😐. Я вижу, что ты пробежал всю карту в видео лол. Чëт ты не помер от этого.
@БледныйДракон
@БледныйДракон Год назад
Да, проблем много. Но я всё же не назвал бы игру недоделанной. Скорее она непривычно скроена, не так как типичные продукты на современном рынке видеоигр. И в этом весь изюм игр фромов, как по мне. Игра недружелюбная, жёсткая, даже злая по отношению к нежным чувствам игроков. И поэтому она генерирует столько негатива. Прям вспоминается 2009 год и отзывы на Demon's Souls, с которого все бомбили, но отмечали полнейшую годноту проекта. У Аша сейчас явно стадия отрицания. Подождём стадию принятия.
@vjxbrjpkjd
@vjxbrjpkjd Год назад
Он ещё и играет на клаве и на русском :facepalm:
@dkstryhard
@dkstryhard Год назад
Грехи - ещё как минимум с первой части механика. Не знаю была ли в дес, не играл.
@toxicplay5302
@toxicplay5302 Год назад
Ну, у иллюзорных стен есть маркер - у них нет плинтуса. Про толпу - я выманивал по одному при помощи ножей, лука и стелса, особенности ландшафта.
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
А если это часть пещеры где нет плинтусов? Так и я выманивал, но чё-то это такой себе геймплей.
@childintime7078
@childintime7078 Год назад
Зельду чекни можно с небесного меча 🔥
@AlexStraga
@AlexStraga Год назад
Скажу честно мне игры Фромов нравится именно из-за эксплоринга )
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
Я знаток Дарк Солса. Прошёл все три части. Элден Ринг хрень полная, из 100 боссов нормальных около 10. А открытый мир просто один из худших в индустрий. Купите лучше armored core 6. Она круче. А для Солс-лайков плохая точка входа. Лучше всего с первой или третьеей, там 60-70 процентов проблем Элдена тупо нету
@lemur_kf5992
@lemur_kf5992 Год назад
Адепт Либрариума?
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
@@lemur_kf5992 А он тут при чём ? Разве не Тот Самый Келин это говорил ?
@kremlin_boat
@kremlin_boat Год назад
​@@АйзекДорнантак теорема Эскобара же. Оба два...
@АйзекДорнан
@АйзекДорнан Год назад
@@kremlin_boat Келин вещает базу
@kremlin_boat
@kremlin_boat Год назад
@@АйзекДорнан Келин вещает чушь с видом знатока. Бездарность, выдающая свои хотелки за объективность.
@Baxlyshst
@Baxlyshst 11 месяцев назад
Игра не провал ,игра эксперимент как и благик,секиро .Если бы не открытый мир ,который ломает игру то был бы дс4 с той же логикой , а это скучно
@An_Xat
@An_Xat 10 месяцев назад
Против открытого мира никто ничего не имеет, претензии именно к его оформлению. Ему нужен примерно ещё год, чтоб доработать его вручную
@Сангвиний-т3д
@Сангвиний-т3д Год назад
Комментарий в поддержку канала!
@truewormster
@truewormster Год назад
не показать сумму резистов в рпг, это же база! какой смысл тогда
@sunrisebuilder
@sunrisebuilder Год назад
Маликент)
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 Год назад
Интересно, в кто будет разносить это видео - Либра или Кастом🤔🤔🤔
@Ukles
@Ukles Год назад
Либра примерно то же самое говорит
@shakalal1170
@shakalal1170 Год назад
Ни тому ни другому это и нафиг не надо.
@alfredkopysov3550
@alfredkopysov3550 Год назад
@@shakalal1170 ну да конечно 😏
@ElRectalo
@ElRectalo Год назад
В общем, для начала о себе: я играл во все части Dark souls, и каждую забросил где-то между 25% и 75%. Bloodborne не играл, sekiro прошёл до самого конца, и искренне люблю. Собственно, с достаточной осведомлённостью о стиле From software, об Elden ring я изначально понимал следующие пункты: 1) From software не уважают геймдизайн в современном его понимании. Весь современный геймдизайн крутится вокруг мысли что игроку нужно сделать проще, и игроку надо сделать понятнее. В глазах From software, игра-это испытание. Игровой мир-это не игровая песочница для игрока, это именно конкретный мир, который просто есть, и как-то подстраиваться под тебя чтобы тебе было удобнее он не будет. Невидимые стены должны быть как-то помечены? А давайте мыслить как создатель этих стен? Не создатель игры, а персонаж внутри вселенной. Он хочет что-то спрятать, и его главной целью является что-то спрятать, а не наградить внимательного игрока. "Враги в других играх выжидают момента, чтобы не создать игроку ситуацию в которой он не сможет увернуться"-это же вообще давно высмеиваемый троп. Вот есть кучка мобов, они хотят тебя убить, с какого хрена они должны чего-то там выжидать и пытаться дать тебе пространство? Если ты попал в ситуацию где тебя лупят одновременно пятеро-это твой косяк как игрока, цель этих мобов-тебя убить, твоя цель-не дать им это сделать, никто никому не поддаётся Но при всём при этом большую часть времени игры от from остаются честными, пусть и сложными, за что я их и уважаю, и за что их на самом деле и любят. Это испытание, в котором есть ряд препятствий, которые тебе нужно преодолеть. 2) From software ставит во главу угла геймплей. Если ты не хочешь сюжета-у тебя его не будет, если ты вдохновляешься вселенной и хочешь знать о ней больше-ты читаешь предметы как записка, завлекаешься. А вообще сюжет вселенной тоже построен почти как паззл, и игра предлагает довольно уникальную возможность в этом разобраться и сложить кучку маленьких записок в глобальную историю мира. И многие люди просто обожают этот аспект их игр, есть огромные сообщества которые лезут в любую жопу за осколками информации. А если ты не хочешь париться-всегда есть видосы на ютубе которые тебе всё пояснят. И зная эти пункты, многие "минусы" которые Аш вынес, являются скорее уникальными особенностями игры, а не минусы. Особенностями игры, которые созданы для тех людей, кому надоели все эти казуальные игры, ведущие тебя за ручку. Все вот эти перечисленные минусы и являются той сутью Elden ring, которые отличают её от условного Far cry с мечами. Все эти перечисленные минусы и являются той деталью, которая делает Elden ring игрой года. Да, если взять Elden ring, и спустить на неё разрабов сони, они за полтора года могут отлизать игру и преобразить её до неузнаваемости, и это всё ещё будет шикарная игра с невероятной музыкой и визуалом, игра с проработанным лором и кучей уникальных механик, игра с огромным заполненным открытым миром. Игра без души, принципиально не отличающаяся от God of war.
@violetdragon6031
@violetdragon6031 Год назад
Похоже на отмазку для косяков. "Это не из-за нашей лени игроку чинятся препятствия и неудобства на пустом месте - это так и задумано, наш мир просто существует вне игрока". А почему у вас нет банального журнала квестов? О, это не баг, а фича. Потому что в нашей игре есть душа.
@ElRectalo
@ElRectalo Год назад
@@violetdragon6031 Честно, это для меня сложный вопрос. Во-первых, как я и упомянул, я не "огромный фанат серии", я их люблю по-своему и уважаю, но у игр есть косяки, да. Но просто вкину вот такую мысль: неужели From software, огромная компания делающая одну из самых популярных серий игр на сегодняшний день, которая способна собрать настолько огромный и проработанный мир как в Elden ring, не способна создать журнал заданий? Мне кажется, способна. Что плавно нас подводит к тому, что у его отсутствия есть только одна логичная причина: они решили что его делать не нужно. Я согласен, что имея какой-то базовый журнал(не полноценный с чётко прописанным следующим действием, а просто что-то вроде дневника "Вот этот персонаж попросил сделать вот это"), игра стала бы лучше. Разработчики, видимо, так не считают. Объяснить я это иначе не могу
@БледныйДракон
@БледныйДракон Год назад
Не, ну это лайк конечно и с возвращением. Но. >>>Претензия № 1. Много имён и с их обладателями мы встретимся через часы. Встреча с неписями происходит довольно быстро, в хабе, где-то в течении первого часа. И там же выгружается дополнительный лор о них. То что ты побежал в Каелид, и заблудился там на 70 часов, не вина игры. >>>Претензия № 2. Мало конкретной инфы, все молчат и только черепаха... Это собака. А инфу о мире и истории мира тебе рассказывает Мелина. То что ты не садился у костра и не нажимал клавишу "поговорить с Мелиной" не вина игры. >>>Претензия № 3. А что такое грехи? Почему игра не говорит? Потому, что ты ньюфаг. Грех это убийство/нападение на дружественного непися since 2009 год. Это база, это знать надо. >>>Претензия № 4. Драконий храм я нашёл через десяток часов и... От старта до первого храма максимум два часа игры. То что ты побежал в Каелид, и заблудился там на 70 часов, не вина игры. >>>Претензия № 5. Перерождение это что, я не понял... Потому, что ты ньюфаг. Это база, это знать надо. Впрочем, в игре есть целый квест посвящённый этому. Не вина игры, что ты этот квест не нашёл. >>>Претензия № 6. Враги сильные, почему надо драться... Потому, что ты ньюфаг. Надо было оббегать врагов. Это база, это знать надо. А вообще, проход к Маргиту с великаном это и есть спайк оф дификулти, который отправляет тебя изучать полуостров, где враги полегче. Ты сам об этом сказал, сам на это пожаловался и сам же себя разбил аргументом о том, что игра всё делает правильно. Это какой-то... самоприклад. >>>Претензия № 7. А вот боёвка... Эш. Ты ньюфаг. То, чем ты недоволен, как казуальный игрок, это база. Это то, зачем люди играют в фромоигры. Казуальная реакция "ой, ничесна, пачиму низя пабидить лихко, чо ето тута наделале? плоха(((" такой и должна быть. Но. Для фанов серии, которые не просто привыкли, но ХОТЯТ решат подобные боевые головоломки, всё выглядит как должное, они говорят "да, давайте мне этого больше, я тут именно за этим". Ты молодой, шутливый, ты просто не поймёшь. >>>Претензия № 8. Но ведь игра про дуэли и... Нет. Игры фромов всегда были про крауд-контроль и правильное позиционирование. И в игре просто океан возможностей для того, чтобы не давать врагам делать то, что они хотят. Ты просто не понял, как надо в неё играть. >>>Претензия № 9. Я тут ради гринда и прокачки! Зря. SL1 игроки смотрят на тебя как на кежула. Гит гут. >>>Претензия № 10. А вот рост статов неравномерен и... Это называется софткап. Это база, это знать надо. >>>Претензия № 11. Это игра про умирание на боссах. База. Ты просто не осилил масштаб, решив с двух ног влететь в игру. Но вместо этого с двух ног влетели в тебя. Оттуда и всё недовольство. Всё, что тебе нужно было сделать, это пройти хотя бы одну игру фромов ДО элдена, и пройти целиком. Это не так уж сложно. Понятное дело, что без знания базы для тебя в ЕР всё новое, непонятное, сложное, незнакомое и прочее негативное. Но для фана серии тут и развитие идей, и отсылки к старым соулсам и к совсем старым играм студии, и много ещё чего, игра необъятна в билдостроении и вариативности. Да и лор тут подаётся в разы проще, в отличии от прошлых игр. И тут ещё тонна всего. Вот ты знал, что в игре есть щит, которые отражает вражеские спеллы? 100%, что не знал. А он есть. А ещё в игре есть реген, дебафы, стелс, доп эффекты, магия и вокруг всего этого люди строят билды. А ты говоришь "просто бежал на врага и бил мечом". Не надо так. Надеюсь, что мой коммент поможет тебе дать фромоиграм ещё один шанс и вкатиться в другую игру, в Demon's Souls, например.
@CDash94
@CDash94 Год назад
Вы только забываете про одну маленькую деталь... Это не часть серии Souls, а совершенно новая серия. Ну так какого черта надо обязательно проходить Souls чтоб понять идеи этой игры?) Почему-то в свое время King’s Field, Armored Core и Echo Night не вынуждали изучать друг друга, хоть и подача сюжетов была схожей. Сюда же закинем клонов Резидента (Kuon) и Ниндзя Гайден (Ninja Blade). Да, в игре явно надо было посидеть подольше и поизучать ее. Но и игре можно было бы почаще подкидывать ТЕХНИЧЕСКУЮ информацию по игре. Например о том, что у костров вообще можно с кем-то поговорить. Так что оправдание "игра не виновата" не проканает, ибо виновата, одно дело выискивать сюжетные куски и совсем другое - инфу об управлении...
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
1) Простите, что? В течении первого часа? Ну, если вы или настолько скилованный, чтобы одолеть гиганта вообще без прокачки или не первый раз проходите, знаете куда идти и пробегаете/обходите его сбоку - тогда да. Но игра по факту сама тебя загоняет на плачущий остров. Так что не надо вот тут, что это моя вина, а не игры. Если б между мной и хабом не стоял бы здоровенный гигант в бутылочном горлышке - я б согласился. Да и... А кто там тебя встречает? Из всей кучи имён их там, по-моему только 2-е, так как даже пожиратель отбросов явиться значительно позднее. 2) Не поверишь, садился и говорил. И, на мой взгляд, черепаха даёт несравнимо больше информации. Теперь перечитай все сообщения, что говорит Мелина, смоделируй, что между этими рассказами проходят минимум часы геймплея (или это тоже моя вина, надо спидранить, нефиг качаться, лазить в данжи и так долго траить боссов?) и дай самому себе ответ реально ли что-то цельное из её рассказов вынести. 3) Ок, простите, что попытался влиться в ваше дружное олдфаг сообщество. И правда, нафиг игре пытаться донести до новых игроков свои механики. 4) Я так понял, что пункту к 8 я увижу что-то типа "Да и до Хоара Лукаса можно за час в лёгкую добежать, вон, спидранеры меньше чем за пол-часа до него добегают, так что за час - в лёгкую. Это твои проблемы, что ты спидраны не смотришь, а не проблемы игры". Ага, спасибо, а можно теперь конкретно: я нашёл храм драконьего причастия в звёздных пустошах (х.з., где остальные, может ближе есть?). Можно теперь как олдфага спросить: какая это локация по условной "сложности", сколько локаций до неё и, если всё же мы предположим, что открытый мир в Элдене сделали для того, чтобы игроки (вот сюрприз) его изучали, а не спидранили по гайдам - сколько времени необходимо почтенному олдфагу чтобы зачистить эти локации? 5) Простите, какой квест? То есть, ты валишь босса, у него открывается пункт в меню "пройти перерождение", но чтобы узнать, что игра подразумевает под "перерождением" я должен найти где-то какой-то квест и его пройти? В смысле, всё на самом деле настолько плохо)? 6) Вообще не понял о чём ты... Кому надо заходить за спину? Отряду из 15 человек, который на тебя идёт? Как вообще это вяжется с прокачкой на Плачущем острове - вообще не понял. И, на мой взгляд, это у тебя самоприклад. Ты ж сам пишешь, что игра тебя отправляет изучать остров... Но... Это моя вина, что игра МЕНЯ отправила изучать остров? Ясно-понятно. 7) Опять же не понял к чему это конкретно. Что я против харкорных боссов? Так я вроде сам говорил, что понимаю, что многим людям они нравятся, просто мне нет и мне больше понравилось изучать мир. Что часть из них тебя могут ваншотнуть - ну да, на мой взгляд это полнейшая херня, это я говорил. Но чё-то я не припомню, чтобы я говорил, что игра говно, так как боссы тут очень сложные. Можно тайминг? 8) Серьёзно? Игры фромов любят не за бос файты? Это чё-то новое. Ну ок. Если не понял - так объясни. Я ж это и просил в видео как бы. 9) По-моему я говорил, что я тут из-за исследования местного прикольного мира. И я рад, что игроки SL1, всё же догадались, что я "Кэжуал". Что же им намекнуло? Уж не название ли ролика)? 10) ... до*б, что я не использовал слово "Софткап"? 11) Эмм... Не до конца понял что за "масштаб", который я не осилил. Что я не стал траить боссов, заучивая их паттерны? Да я как бы и не старался и не хотел) Спасибо большое за финальный совет. Человеку, который напрямую сказал в видео "Я пробовал фромсовтверовскую боёвку, но мне не понравилось, это не моё" предлагать пройти фромсофтверскую игру - это да, отличный совет, спасибо.
@БледныйДракон
@БледныйДракон Год назад
​@@ASH2x2 1. Ну да, по пути к форпосту есть маленькая пещерка, в ней сидит босс. Убив его Мелина скажет, что испытание пройдено и телепортнёт в хаб. Ну или можно пробиться к любому другому минорному боссу и одолеть его с тем же результатом. Это примерно час геймплея. Скилл тут не причём, босс-зверолюд в пещере супер лёгкий. В холде встречается Гидеон, он будет основным источником лорных знаний, и Фия. Может и не сразу, но и не "через 10 часов я добрался до хаба", согласись. 2. В видео нет заветных слов "на мой взгляд". В видео есть слова "инфы нет от интро до черепахи". Как бы не одно и тоже, верно? Твоя "вина", хотя я тебя ни в чём не обвинял, заключается в том, что ты именно пытался взять игру с наскока, не до конца понимая, как она работает. Я вот тоже могу взять лом и бить им по машине, жалуясь на то, что она, почему-то, не едет. Интересно почему? Может я что-то делаю не так? Да не, не может быть. 3. Да мы не против, собственно. Новые игроки загуглят. Как бы ничего страшного. Только зачем ты делаешь вид, что ЭР это первая и единственная игра ради прохождения которой тебе пришлось лезть в гугл? Прям ни одного солюшена за всю жизнь не посмотрел? Ни разу не встретил в играх неочевидный момент? Ну зачем же так нагло врать? 4. Храм есть на западном берегу Лимгрейва, слева от озера с драконом, за пещерой с боссом-обезьяной, в самом начале игры, ещё до Стормвейла. Опять же, ты его не нашёл. Но это не значит, что его в игре нет. Как бы разница. 5. Квест Бока, которого ты не нашёл всё в том же Лимгрейве. В квесте раскрывается суть процесса перерождения ещё до встречи с Ренналой. Ты сказал "я люблю исследовать игры", так? И? Чего же не исследовал? Бок находится буквально в 10 метрах от форпоста, где ты катался на лошадке размахивая мечом. Как так? 6. Конкретно на форпосте, он на тебя "идёт" только в случае, если ты заагрил всех, дав им себя увидеть и подудеть в рог. Эш, скажи честно, ты с выключенным звуком играл? У моба с рогом даже специальная анимация дудения есть, после которой проснутся ближайшие мобы и пойдут на тебя. Это что, такая сложная ситуация? Я действительно не понимаю, что тут не так. Игра и звуком и действием даёт предупреждение. А ты его игноришь и говоришь, что плохо сделали. О, нет, ты не понял, наверно я выразился неправильно. Смотри, ты говоришь >>Обычно в играх такие бутылочные горла намекают на то, что игроку надо пойти в другое место и покачаться, но ТУТ НЕ ТАК. И сразу после >>Я пошёл на плачущий полуостров и покачался, стало легче и удобнее, почему игра об этом НИКАК не сказала? Ощущение, что ты свой же текст не проверил. Но записал это в минус игры. Как так? 7. Почему против боссов? Где я говорил, что ты против боссов? Ц. Я сказал, что твоё "мобы создают сложные ситуации своим количество или подлым расположением и это плохо" это и есть суть фромоигр. В этих играх мобы это не фарм-болванчики. Здесь стычки с мобьём это паззл, который нужно разгадать. То, что ты воспринимаешь как "плохой дизайн", на самом деле намеренная конструкция. Это и есть задумка. Которую ты не выкупаешь. Потому что ты ньюфаг, для тебя это ново и с непривычки сложно. Но для фанов это самое мясо игры. Я об этом. 8. Нет. Ты выдаёшь ложный тезис "игра точно про дуэли и никак иначе". Нет, игра не про дуэли. Из твоего ложного тезиса ты рождаешь целую цепочку таких же ложных умозаключений. Зачем? В самой основе такого геймплея заложена идея множества врагов, которых ты контролируешь в пространстве, байтишь на атаки, кайтишь, парируешь и отвлекаешь. Ты само ядро боёвки не понял. Но игра почему-то про дуэли, хотя крауд-контроль всегда был основой основ. 9. Ну во-первых я рад, что ты выкупил рофл :) Но всё же, зачем говорить "я тут ради прокачки", если игра не про прокачку? Это всё равно что прийти в цирк и спросить "а где тут молиться надо? не вижу икон, а я тут ради них. плохо сделали!". 10. Почему? Ты задал вопрос почему так. Я ответил почему, сказав, что так было всегда. Ты обвиняешь игры которые были до ЭР за то, что они были до? Или игра должна была тебе рассказать про софткапы, раз они были раньше? Я серьёзно, не понимаю в чём претензия. 11. Зачем включать дурака, если я подробно описал всё, что ты не понял далее в комменте? Это какой-то троллинг? Есть разница между "не моё потому что сложно разобраться", в чём нет ничего постыдного, и "игра не понравилась потому, что надо что-то читать, изучать, гуглить, и не дай бог разбираться". Мне кажется, что ты немного выгорел и ЭР тут не причём. Игра просто попалась под горячую руку. Твой ёрничество тут не к месту. Я посоветовал другую игру от фромов потому, что все они РАЗНЫЕ. Я хотел помочь тебе приобщиться к этим играм, а ты вызвериваешься, как на врага :(
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
1) Ну, я уж не знаю, сколько обычно это занимает, но, поумирав на нём я пошёл зачищать стартовую локацию + нашёл выход к плачущему острову+нашёл проход в восточную часть к лесу (правда, там бегал не долго)+после гиганта область до замка... Ну.. сколько это? Я не засекал, но по ощущениям как раз около 10 часов. 2) В видео сказано "смогла нормальным, человечьим языков в отличии от остальных умалишённых обстоятельно рассказать хоть какую-то часть местного лора". Что намекает, что как бы да, она не единственная, кто рассказывает, но все остальные говорят настолько коротко и туманно, что когда находишь эти диалоги с разбросом раз в несколько часов в общую картину это хрен объединишь. 3) А я ни разу в обзорах не говорил про хреновые и непонятные интерфейсы? ЭР это прям первая игра, о которой я подобное говорил? 4) Тогда ок. Мой косяк. Не знал о существовании этого храма. Я думал, что он единственный в звёздных пустошах. Что, кстати, не снимает претензии, что по-хорошему это окно следует выдавать только после посещения одного из храмов. 5) Не надо, пожалуйста гиперболизировать). То, что мне понравилось исследовать этот мир - не значит, что я прошёл каждый доп квест, залез в каждую дырка и т.д. Этого чувака, да, я видел один раз в начала... Но, честно говоря, я не знаю, что смешнее: что чтобы понять выбор в меню интерфейса примерно в середине игры - я должен вспомнить какого-то чела из начала игры или что ты это оправдываешь) В смысле, ты уж определись: или недосказанность в Элдене - это норм и новые игроки должны гуглить или это часть геймплея и для этого я обязан доп квесты из самого начала тянуть) 6) Ну да, конкретно тут чел дудит... Ииииии? Это что, единственная толпа врагов в игре что ли)? Или у каждой толпы в игре есть дудящий чел, которого можно без палева убрать? Кстати, да, а что делать дальше? Стелсить? В каждом лагере? Я правильно понял, теперь ЭР - это игра не про боссфайты и даже не про краудконтроль, а преимущественно про стелс)? А с моментом про плачущий остров я по-моему выразился предельно чётко. Проблема в том, что игра тебе приучает идти по лучу, открывая на местах благодати ключевые игровые механики. Если не понял - рекомендую пересмотреть. 7) Мда? Можешь привести примеры этих головоломок-пазлов? А то я тут комменты почитал, все в основном их или дальним боем или по одному выманивают или АОЕ-заклинания или дубины используют. Чё-то не пока не натыкался на мнение, что каждая толпа врагов - это уникальный пазл, который каждый раз как-то по-разному разгадывается. 8) Ммм... игра даже без автофокусировки? На крауд-контроль? Ок. Честно, мне даже спорить лень на этот счёт. Можешь считать себя правым. Только это, я-то ньюфаг, сходи к каким-нибудь челам, которые топы боссов в ЭР составляют и объясни им, мол, ребят, вы чё, какие нафиг боссы, ЭР - это ж преимущественно про крауд-контроль, давайте лучше "ТОП-20 групп обычных мобов в ЭР". Очень посмотреть хочется. 9) Ну, опять же, я говорил, что я тут преимущественно ради исследования мира, а не для прокачки. Но даже закрывая на это глаза, тебе не кажется тезис "Чувак ты чего? Как ты вообще мог подумать, что в игру в открытом мире с прокачкой можно играть ради прокачки" ну... идиотский, не? 10) Ну... если ты ничего не понял - может ещё раз видео переслушать? Я говорил, что чем ломать боссов духами возможно лучше было бы сделать прокачку способом уменьшения сложности. 11) Нет, не троллинг. Я не понял о чём ты. Какой "масштаб"? Что ты имеешь в виду? Я х.з. Я-то загуглил, как вроде бы это очевидно из ролика. Но да, то что игра ничего тебе не может нормально объяснить и заставляет тебя постоянно гуглить - это минус игры. Если для тебя это плюс - думаю, что ты достаточно своеобразная личность. Мда? Все игры фромов разные? Я думал, что все они про хардкорную боёвку и заучивание паттернов врагов. А они не про это? Ну, расскажи мне тогда, про что на твой взгляд была каждая игра фромов. Очень интересно.
@TheDartLuke
@TheDartLuke Год назад
сначала я подумал, что вы иронизируете, а вы на полном серьезе это все написали. Сорян, но кроме как словом "кринж" я это по другому назвать не могу хд
@ahavalook
@ahavalook Год назад
17:33 новички серии все время пытаются убивать толпу врагов, а зачем вам это вообще надо непонятно, ну раз в других играх мы так делаем то и тут надо, прикол стиля Миядзаки в старом геймдизайне, а не в том чтобы было легко новичкам, игра про сложность, про превозмогание, про открытие нового и неизвестного игра не хочет тебе рассказывать, игра хочет чтобы ты пробовал и рисковал, вдруг твои страдание окупятся, тот же пример с Реналлой например, просто попробуй понять что это, а не жди описания
@PYRO.Legion
@PYRO.Legion Год назад
Ашик! Как и многие здесь подписан на тебя уже лет так 7+, но ты совсем не понимаешь за серию... Там многие вещи сформировались исторически и если отнять их - то привычный геймплей фанатов серии - изменится на корень. А так все что чувствовалось на протяжении всего ролика ты сам же озвучил в итоге. Пришел Аш в наши солсы - нихера не понял - попросил сделать казуальнее. Все те штуки о которых ты говоришь в ролике лишат серию душ - души и сделают ее просто очередным типичным скучным куском современного РПГ с открытым миром. Элден надо смотреть трогать щупать вот вообще под другим соусом. Это все равно что прийти к абстракционистам на выставку, ничего не понять, а потом просить их рисовать свои картины "нормально". Не нравится дрочить боссов и нет времени в этом разбираться из-за работы/семьи/не удовольствия - пожалуйста. Это совершенно не обязательно. Но лезть в то, что не понимаешь - как минимум странно типа... Я понимаю, что это не обзор, ты просто делишься мнением, но тут реально нужно понимать что происходит и зачем. Чтобы чувствовать соулс как искусство. Типа, нет желания разбираться, ну не разбирайся, но и не лезть же потом не разобравшись "что там как работает правильно или не правильно на примере из ДРУГИХ игр". Я не хейтер, но я тебя просто не понимаю... Пришел к Пикассо, спрашиваешь за анатомию...
@TheDartLuke
@TheDartLuke Год назад
не знал, что нормальные интерфейсы, отображение справочной информации в игре, и нормальный дизайн открытого мира, где понятно, куда конкретно тебе можно идти в данный момент, а куда пока не стоит - это оказуаливание. Представляю прям, хардкорное гугление вики для прочтения нормального описания статов. Ух, хардкор прям. Вообще, обожаю эти аргументы от фанатов соулслайков - "не разобрался". Ну так может игра даст инструменты, чтобы разобраться? Просто даст справочную информацию? Или обязательно нужно сторонние сайты гуглить, гайды смотреть и прочее? Как было бы удобно знать описание того, какой конкретной скейл от оружия, в % или там просто во flat величине добавляется от твоей силы к урону оружия? нет, давайте просто напишим рандомные буковки A, B, C, D, S. Ну вроде окей, плюс минус понятно... Так стоп, у одного оружия A, у другого тоже A, но судя по сравнению, одно A больше другого.. Ммм, юзер-френдли интерфейс
@TheDartLuke
@TheDartLuke Год назад
Если что, мне нравятся игры фромов самому, но я не могу не замечать их очевидные проблемы, особенно в ЕР, где открытый мир их сильнее усугубил.
@БледныйДракон
@БледныйДракон Год назад
Я написал Ашу примерно то же самое, подробно объяснив в чём он ошибся. В ответ Аш обвинил меня в шизофрении. А верные фанаты стали ему поддакивать. Чёт мне кажется, что токсичность в комментах льётся отнюдь не со стороны фанов соулсов.
@AlfaRiy12
@AlfaRiy12 Год назад
Так Пикассо ещё никто не оскорблял.)
@turchenkow4384
@turchenkow4384 Год назад
Не сказал бы, что обозначение минусов прям хейт игры. В основном ты ругал те вещи, которые всегда есть в играх фромов(кроме открытого мира, он сделан в первый раз и не идеально). Та же камера местами неудобная, куча врагов. А сайды... если бы я не играл с другом знакомым с 3-ю частью DS я бы не понимал что и как. Я даже один раз случайно важного для сюжета персонажа убил. Вот для соулслайков нужен друг/знакомый, который знает игру
@maximummineralizayko8107
@maximummineralizayko8107 Год назад
Это игра - тест на инвалидность. Тебе можно подавать заявку на Паралимпийские игры, поздравляю!
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
Что, сам не справился даже с подачей заявки и теперь ищешь кого вместо себя отправить)?
@aneekes.
@aneekes. Год назад
Аш, здравствуй. Все хотел спросить - ты ведь взрослый занятой человек, откуда у тебя время и желание сидеть стругать видосики? Это ведь надо сидеть за редактором и методично ковырять.. ночами должно быть, ведь выходные скорее всего забиты семейными делами и прочим. Если ты не студент, конечно, или скажем это твоя работа, то это весьма неординарный способ высвобождения накопившейся энергии/эмоций. Творчество требует выхода, что невозможно удержаться, или как у тебя это происходит?
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
Это просто хобби. Благо, семья с пониманием относится к этой моей активности). Конечно, времени и энергии уже меньше чем раньше. Именно поэтому потихоньку перебрался на второй канал, где меньше вкладываюсь в съёмки и монтаж.
@isoT0Pe
@isoT0Pe Год назад
Яндекс? Серьезно, чувак? Че эт за херня? В 23 году пользоваться галимым яндексом это зашквар.
@ASH2x2
@ASH2x2 Год назад
Хм... А альтернативы? ИМХО, гугл куда более зашкварный, он в поиске постоянно какую-то чушь выдаёт (про гугл-картинки я вообще молчу, это лютый трындец, который выдаёт что угодно кроме того, что нужно). Так что там? Рамблер? Яху?
@ТактикаСтратегия
Игры не должны быть для всех. Идея "казуальности" - это бред. В чем смысл игры, если запустив ее можешь играть думая о чем то другом, бегая по маркерам и пропуская диалоги. Вся суть хорошей игры в том, что тебе нужно в ней разбираться и учиться играть, слушать и вовлекаться. Игра должна мотивировать твой мозг учить новые движение и искать не ординарный подход.
@AlfaRiy12
@AlfaRiy12 Год назад
Вот только игры Фромов это вообще не про "учить новые движение и искать не ординарный подход". Это про "траить босса, пока не выдрочишь весь его мувсет, чтобы вовремя жмякать перекат".) Ну и про то, что "гениальный" лор и "сюжет" тебе расскажет какой-нибудь Ваати (или, упаси Хосспади, Либрариум).
@violetdragon6031
@violetdragon6031 Год назад
@@AlfaRiy12 Вообще странный заход. Тип буквально спрашивает, какой смысл в играх, в которых можно просто развлечься вечерком после работы? Да, действительно, совсем никакого смысла.))
@АлександрВласов-п9г
Дедуля опять забурчал и бабулю не обнял. А если серьезно! Хватит это терпеть! Elden Ring переоцененная игра! Ауффф!
@rikkishyhatake2295
@rikkishyhatake2295 Год назад
большая часть видоса это субьективное нытье человека который очень много ошибается отказывается думать и включать смекалку в большинстве случаев это не игра виновата а ты. так что большая часть видоса ахинея полная (напоминает мне кота из тома и джери который несколько раз наступает на грабли в голове которого не возникает мысли как то обойти грабли или убрать их).
@AlfaRiy12
@AlfaRiy12 Год назад
Аргументированно(нет).
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Большая часть (не привёл ни одного примера)
@zbaber1
@zbaber1 Год назад
Аш, эллен ринг это худшая игра, чтобы начать вхождение в соус лайк, да и в целом худшая игра фромов, лучше начать с ds2 или ds3, но точно не с эллена или ds1.
@IPSCLAIM
@IPSCLAIM Год назад
Подобные азиатские проекты это игромусор в чистом виде, который не должен заслуживать внимания.
@knap7742
@knap7742 Год назад
аш умоляю побрейся уже налысо смотреть на то как ты теряешь шевелюру больно... ну или парик носи. или делай штуки для роста волос, это возможно их назад отрастить если серьезно.
@Alexus2319
@Alexus2319 Год назад
И будет он Мятежник КиASHенко. :)
@alexplayscasual
@alexplayscasual Год назад
Оооо нытье человека о том, что в игре надо самому думать и докапываться до сути. Нытье о том, что тебя не ведут за ручку и не рассказывают и не разжевывают лор и сюжет. Готов поспорить, что дальше пойдет нытье про сложных боссов и т.д. и т.п.... Сколько ж таких вот нытиков, которых поимели во все щели игры от маэстро Миядзаки... Эх, а если бы он в Sekiro поиграл, то у него бы инфаркт жопы наверное случился бы... Честно сказать? То, что вы не поняли лор игры, то что вам "сложна", то что вам чет не понравилось в манере подачи сюжета в этой игре вообще ни разу не делает игру плохой. Ну и как бы "Я игру прошел на отъебись и разбираться в ней не хочу" - этого уже вполне достаточно, чтобы определить ценность данного видео для окружающих...
@AlfaRiy12
@AlfaRiy12 Год назад
Хомяк Миядзаки порвался.)
@anikitok
@anikitok 9 месяцев назад
Жесть чел, надеюсь это сарказм. Иначе всё очень печально с тобой
@militarumtempestuous6941
@militarumtempestuous6941 Год назад
Не знающие враги, аплодисменты... Ну ты рили не играл в игры фромов... 😂😂😂😂
@militarumtempestuous6941
@militarumtempestuous6941 Год назад
Ох , ты мне прям "открыл" Глаза про продажу вещей и грехи 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️ нет.
Далее
Офицер, я всё объясню
01:00
Просмотров 2,4 млн
Я понял кайф Dark Souls 3
1:02:54
Просмотров 26 тыс.
King's Bounty (1990). View from 2024 [ASH2]
21:47
Просмотров 10 тыс.
Офицер, я всё объясню
01:00
Просмотров 2,4 млн