Насчёт того, что если персонажа немного прокачать после начала, то будет попроще. Не совсем. В игре есть данжи трёх уровней. Когда ты докачаешь персонажа до последнего уровня и подберёшь экипировку, то даже на самом сложном данже будет легко и не интересно. Но до этого момента сложно и хардкорно будет всегда, хотя это можно несколько упростить себе жизнь с метабилдами вроде двуручных дубин. Опыт игры тоже облегчает последующие прохождения. Насчёт сделать в игре реальное время. Это как по мне вообще мимо, тут суть не в скорости реакции, а в глубокой проработанности систем боёвки, в планировании билда и минмаксе снаряжения. Тут надо тщательно готовиться к забегу в данж, хорошо поспать, чтобы получить баффы, поесть нужную еду, чтобы баффнуться, взять её с собой, баффнуться по дороге у алтаря, и в ходе боя прожимать скиллы в правильной последовательности. Не представляю, как это работало бы в реальном времени. Я сам играл с интересом, увлечённо следил за ходом разработки, но стоило мне в обсуждениях стима поучаствовать в дискуссии и очень мягко выразить, что не понравилась что-то в геймплее (уже не помню, что), как мне дали пермач на форуме. Спросил в дискорде, где до этого активно обсуждал игру, за что дали пермач - меня и там сразу же забанили. Написал в группу ВК с тем же вопросом - и там меня тоже моментально забанили. Очень непонятно такое неадекватное отношение разработчиков. Основные проблемы игры от лютой нехватки контента и недостатка QoL фич. Играть советую только с ручными сохранениями, это сильно сбережёт нервы и даст нормально получить удовольствие. Меня она удерживала только очень завлекательной атмосферой мира, это стильное, качественное и оригинальное тёмное фэнтэзи без ухода в грим-дорк. К сожалению, мир игры на данный момент не раскрывается, есть только намёки на РПГ-элементы, и всё, что в игре есть - это три вида данжей, которые ты будешь чистить вилкой, и два босса, которых и убивать-то в принципе не обязательно. К достижению последнего уровня делать в игре становится нечего, так как сложность сильно падает.
В игре есть данжи 4х уровней, а не 3х, наверное ты описался просто. На счёт того что тебя забанили за критику игры это база, разрабы очень плохо относятся к любой форме критики, даже не надо пытаться тебя в любом случае слушать не будут. Я вот максимум баг репосты в дискорд кидаю без доп текста от себя и моего отношению к этому. Вот например криты посохов не всегда дают ману они это не могут исправить уже месяца 4. Хотя я репортил, другие люди репортили, даже в англоязычную ветку для баг репостов тоже пару раз кидали репорты на этот баг. Я зарепортил, они не исправили, я не выёбываюсь жду пока исправить, по другому с разрабами к сожалению контактировать нормально не получается. Обычно исправляют баги, кстати, но бывают неприятные ситуации когда есть очевидный баг его фикс может затянутся на недели как это было с неправильными шансоми попадания по голове и тело. Разрабам писали они отвечали всё правильно с процентами там, пока кто-то сам дебагер не написал для этого дела они даже не дёрнулись чтобы исправить, хотя играть было практически невозможно из-за этого бага. И когда им присылаешь баг репост 0 обратной связи. Тоже напрягает. Вообще я люблю эту игру, у меня в неё больше 1000 часов наиграно ещё с момента как только пролог вышел слежу за ней. Но вот этот долгострой + отношение разрабов убивает. А до последнего уровня я и не докачиваюсь обычно, один раз всего 30тый брал. Обычно на 14-16 убиваю мантикору и заканчиваю, ну или можно по Т4 данжам побегать если очень хочется до 20 уровня где-то, дальше делать нечего. Вот чёт у меня немного пригорело. Хочу сказать что понимаю тебя и сочувствую что тебя забанили за критику игры
Мнение касательно изменения сложности игры. Проблема вариативности сложности контента заключается исключительно в его скудности. Короче, разработчик чаще цену на игру поднимает, чем контент завозит, поэтому если сделать игру проще, то проходить ее будут еще быстрее, что вряд ли понравится тем, кто ее приобрел.
Раз в год выходят крупные патчи, в Стим отзывы зайди и поймёшь очень напоминает судьбу кьюб ворлда, я бы не рисковал покупать, ибо разработчики уже 3 года бету держат.
В общем твой вывод звучит примерно так: Сделайте более быструю прокачку на старте Дайте больше денег за ранние квесты И после этого я скажу что игра азебись) Мне игра нравится тем что нельзя скипнуть задуманную сложность. Там игроки уже обратили внимание и теперь можно сейвиться вне таверны, купив спальный одноразовый мешок (или создав его). Разработка идет медленного из-за ковида (раньше), теперь из-за войны.
Ничего ты не понял, но вывод за меня почему-то сделал. Если бы слушал не левым нижним полушарием, то понял бы, что у меня как минимум есть и другие претензии к данной игре. Да и по сложности - я не об этом говорил
Согласен. Из хорошего: понравилась графика, продуманная стилистика мира, всякие художественные и атмосферные мелочи, раскрывающие жизнь местного населения. Пиксельная графика - вещь очень сложная. И когда смотришь, как они сделали качающиеся на волнах корабли или покраску стен замка, охватывает восторг. Но сюжет заброшен, мир чувствуется слишком мрачным, геймплей однотипный. В каком-нибудь Римворде нет ощущения, что игра тебя мучает, хотя она может быть предельно сложной. А тут какая-то безнадёга и ужас, которые можно преодолеть, но нет особого желания.
Ты по голосу гундосишь капитально, нос давно не дышит? Советую попробовать авамис (спрей), возможно это не кривая стенка, а круглогодичный ринит, в семье есть аллергики?
НУУУ, игра не сложная если мусорные перки не качать, а говорит это игрок которму игра НЕ нравиться, она бы была ахуенной если бы не разработка в 300 лет и приоритет на сюжет в сааамом низу дорожной карты, увы.
После таких задорных логических конструкций про "билды, а не опыт методом тыка" и "игру, в которой нельзя никогда ошибаться", я думал, ты что-то более оригинальное придумаешь. Мужик, извини, что я тебя потроллил, я не придираюсь к твоему мнению, правда, но ты его обличаешь в абсурдные смысловые конструкции. Почти любая игра - это именно метод тыка. Ты сначала что-то делаешь и получаешь результат и только потом начинаешь анализировать. А игра, в которой вообще нельзя ошибаться, есть только одна - сапер называется. Во всех остальных случаях, если ты не можешь ошибаться, то это говно, а не игра.