10+ годин гри, просто для того, щоб змайструвати верстак... Better Than Wolves вражає... -Підтримати автора каналу: donatello.to/Gedz -Мій телеграм:t.me/gedz1 -Дискорд Soft Wind: / discord -Мій другий канал: @ArthurGedz
для тих кому не зрозуміло чому тут павуки їдять саме курок (і арахнофобів) - загугліть про птахоїдів, це реальні павуки які реально птахів їдять, і вони теж великі
Дядько, твої відоси по цій збірці прямо роблять мій день! Таких затишних відео я не знайшов би при всьому бажанню . Будь-ласка, продовжуй бути таким же шикарним і так нас радувати!
Бомбезна збірка! Я обожнюю спостерігати, як хтось грає зі складними модифікаціями. А ти, Ґедзику, ще й круто проходиш :) Це проходження нагадує про часи, коли я вперше грала в Майн. Тоді другани грали в Терафірмкрафт на версії 1.7, і там щоб зробити верстат треба було добувати руди якісь (мідь наче), плавити їх, щоб зробити пилку, якою колоди вже можна розпиляти, щоб отримати дошки, з яких за класичним рецептом робиться верстат. А ще була фігня, що з кожним днем уночі дедалі більше мобів спавнилось, брр. Були пори року, які впливали на ріст культурних рослин, а ще їжа могла псуватись, тому треба було її переробляти якось або засолювати. Пам’ятаю, як вперше зіграла у ванілу. Після цієї збірки вона здавалась такою дурною х) Типу шо? Дерева не треба довго рубати, аби одразу вся деревина випала, а по одній колоді добуваєш? Верстат робиш у перші 30 секунд гри, а не через сто днів? Я коротше півроку десь адаптувалась до ваніли, і тепер уже думаю, що ні за що в світі не зіграю у таку гардкорну збірку. Це такі, бляха, нерви. Мало того, що верстат фіг зробиш, землянки і шахти не збудуєш через гравітацію, так ще й треба втамовувати спрагу регулярно, інакше в один момент будеш повзати і здихати від спраги...... Я просто тендітний казуальчик, без більш мужніх братанів я можу грати хіба що у ванілу х) Дякую за відео, бажаю тобі побільше натхнення і кайфу Чекаю дуже наступні частини :)
Серія чудова, мод прикольний) Такий казуальщик як я, в житті б в таке не грав, я максимум можу в террафірму і з додатковими модами на мінімапу, рюкзаки тощо 😅 Тому, мені і цікаво подивитись, що буде далі і як далеко ти зайдеш. Продовжуй знімати 🙃😉
Ізі база: "Земляна фортеця". Взірвати мінімум 8 кріперів по периметру, аби зробити рів навколо потенційного острівця, в якому потім будувати земляну кібідку. Шлях до острівця необхідно ізолювати: залишити сходи, їх щоночі заставляти. На острівці обов'язково зробити підлогу із напів-блоків, щоб там не спавнились моби. Бажано (із землі, добутої з воронок кріперів) зробити стіни проти скелетів, але залишити вікна чи відкриту стелю, щоб місячне світло потрапляло в середину (аби економити на багатті); також по периметру стін зробити виступи на 1 блок в ширину проти павуків Далі залишається робити більші версії земляних замків по тому ж принципу. Найважче - не вибухнути від кріпера, врахувати відстань між епіцентрами вибухів кріперів та десь їх відшукати, але їх в цьому моді купа (в ідеалі мати щит), але це може зайняти час (думаю для цього мода це не критично, нікуди поспішати). Якщо робити підвал - там також робити підлогу з нижніх напівблоків, профілактика. В чому перевага способу: дешевизна, шаблонність, і кидати таку базу не так прикро при переїзді у пошуках їжі та нових ресурсів. Це не найважчий мод (але в дечому не найлегший), бо моби не вміють ламати будівлі та ставити блоки; а тому якось аскетично в земляній вежі виживати можна. У модах на зомбі-апокаліпсис, де все вище присутнє, таке би не пройшло: там за рахунок відсутності фізики та присутності вогнепального виграють будиночки на деревах (всюди свої фічі та складності) Критика "альтернативи" будинку на дереві/дерев'яних стовпах: якщо тут дійсно є фізика, то кріпер швидко порушить стовпи, і ресурси видобувати складніше. У разі із земляною фортецею, кріперу доведеться боляче спуститися у рів та якщо він вибухне поруч, зачепе лише частину коробки, та й ресурси на відновлення стін вже будуть на місці.
Все би добре, але тут моби спавняться на плитах👀 якийсь великий простір зайняти просто так не вийде, бо його неможливо повноцінно освітити смолоскипами зі звичайного вугілля, бо воно гасне, а там де темно - там монстри. Оточувати себе водою також не найкращий варіант, бо спрути тут деколи страшніші за кріперів. Та й таке😇
@@gedz шкода, розробник модифікації пофіксив цю фічу... Що ж, остання надія на тунель в 1 блок (за допомогою люку чи багу можна туди пролізти), і коридор вверх із люків для природнього освітлення берлоги. Якщо тунель довгою протяжністю, є ймовірність спауну міні-зомбу - невелика ціна за бункерну безпеку вночі. Сердито, але дешево 🥲 Ще одна порада. Із досвіду кланових серверів скажу, що від вибухів кріперів допоможуть стіни з піску (що мають властивість самовідновлення за рахунок гравітації), але його треба дуже великий запас. Це якщо у модифікації можна будувати високі стовпи із піску чи будь-чого...
Капець це довго знімати напевно, але заліпательно кожен крок через кров і піт я серйозно для мене це перевертає майнкрафт догори дригом, реально щось нове цікаво чи пророблений функціонал приручення вовків якось інакше, загалом велика шана автору за насичений контент❤!
Хороше відео) Засипати корів землею буде важко, тварини починають панікувати коли поблизу них ламати чи ставити блоки. Ще із двох палиць можна зробити щось типу дубинки, але вона швидко ламається
Мій особистий результат - 6 смертей за стрім. Найкращий результат - два дні й дві ночі, помер на ранок третього дня від голоду, бо навколо не було нічого живого в радіусі добігання (доповзання)
Я от не розумію, нащо ти туди само повертаєшся, там в тебе ніяких немає сундуків і тд, якіб треба було переносити, чому не побудуватись біля ущелини щоб там жити =-=