Поддержка известных людей должна приносить еще и влияние, это точно знаю. Но чтоб тебя начали поддерживать, надо, как я понял, очень долго поддерживать процветание и высокие отношения с ними, тогда они начнут тебя поддерживать. А вот если после соблюдений этих условий влият.персона умирает, на его место приходит новый, то с большей вероятностью он тебя будет поддерживать с самого начала. Вообще на этих персонах можно было бы нехило так выстроить всю систему взаимоотношений с городом, но к сожалению разрабы этим явно заниматься не планируют
продовольственная корзина пополняется мастерскими караванами и жителями деревни при условии что в городе есть ярмарка на которой будут продавать товар не только жители твоих деревень но и ближайших замков даже если они не твои но только если нет войны с ними
Насчёт поддержки известных личностей, если у них высокое к тебе отношение то они иногда переключаются на то чтоб поддерживать тебя особенно если они никого не поддерживали.
А какой смысл захватывать всю карту одному себе? Денег у тебя и так будет больше, чем можно потратить на этапе захваченных нескольких городов. Проще отдавать их лордам соответствующей фракции, а такие лорды - халявные войска. Ваще нет смысла самому всё тащить.
@@GomerBNR да это понятно, я просто пытаюсь понять, зачем? Покрас всей карты понятен, но зачем для этого не пользоваться одним из инструментов игры, другими кланами? Нелюбовь к исскуственному идиоту на лордах? :)
@@skazitel16абсолютно плюсую автору - вступаю в государство, завоевываем земли и все такое. К концу войны покушения идут не только на вражеских лордов, но и на своих через мод Fourberie. Чтобы все кланы и всю знать, что спровоцировала войны вырубить под корень)
О как вовремя! Как заз пару часов назад захватил воставший город и кое как подобрал спутника с навыками на верность. Хочется услышать советы на эту тему.
Нужно поставить законы: 1.Закон о суде присяжных 2.Закон об имперских городах. 3.Закон о народных советах. Построить максимальный уровень ярмарки. Охрана в городе увеличивает верность, но это отдельная тема.
Ты перепутал спутника у тебя был серый сокол это другой а сокол это асерайский с лидерством и тактикой как золотой только чуть слабее а серый сокол это вообще другой спутник, ролик крутой кое что для себя узнал
Города во многом поломано работают. На бумаге красиво, а по факту рандом и скрипты. Например та же еда. Спецом несколько недель скупал всю еду ежедневно, но каждый день еда попалнялась. Причем поплнение происходило автоматически. Ни караваны, ни деревни не способствовали этому. Еда просто появлылась. А учитывая, что у армий лута нет. Они появляются только когда вы победили, то нет и никакой адекватной системы циркуляциии товаров. Выходит интересная ситуация: ценообразование есть, изменение цен есть, а вот товарообарота толком нет. Многое само по себе появляется и так же пропадает. Так что и разные приколы с баффами/дебаффами работают не от ваших действий/взаимоотношений с нпс а от скриптов и рандома. Причем доля скриптов и рандома велика. К сожалению.
Все так. Комп в этой игре абсолютно все ресурсы, будь то люди, деньги, влияние или предметы-берет из воздуха…этакое шоу трумана в декорациях раннего средневековья
Известные люди дают влияние от своей силы власти, вроде от 0,25 до 0,5. Но расчитывать на них не стоит, их очень тяжело переманить на свою сторону. Стоит дружить с теми кто никого не поддреживает. Выполнять у них квесты.
Уважаемый Гомер, с Новым годом! У меня такой вопрос - если в принадлежащей мне город не назначать наместника, то будут ли работать в этом городе мои перки?
Верность на 40 уровне падает на -0,1 и далее вообще не падает, можно строиться. Вот как обаяние прокачивать интересно. Упущение что по прошествии лет нет ассимиляции что бы население считало вас законнам владельцем независимо от национальности.
А такой вопрос там где меню управление есть корзина что город потребляет там помимо еды написаны и товары , каким образом город потребляет товары ? И если даже там 3 мастерских а товаров вроде больше 3, вопрос?
Если хочешь управлять городом или замком, надо в него бежать самому, что тратит время. В героях мы кликали и строили постройки, а сами бегали и изучали карту. Тут, к сожалению, не так.
У меня вопрос. На вкладке Управления городом некоторые из проектов выглядят как неактивные. Ну или я не могу понять, что именно отображение должно означать. Отличаются такие пиктограммки более блеклым и затемненным цветом. Так, например, выглядят проекты у которых нет еще ни единой прокачки. И в этом случает затененность понятна. Но что означает блеклость, когда прокачка уже есть, а пиктограмма все равно блеклая? Здесь, в ролике тоже можно заметить подобный нюанс. На вскидку, на 21 минуте значок управления имеет 2 уровень и при этом выглядит, как неактивный. У меня так выглядит "Рынок". Имеется провисание по деньгам, прокачиваю рынок, но ничего не меняется, и значок блеклый. В другом городе он светится, значит что-то не так. В чем может быть причина? Чего не хватает в статах? Заранее спасибо за просвящение.
Неактивные / блеклые это 0й уровень постройки. Т.е. вообще нет такого здания в городе. Ты можешь его поставить в очередь на строительство, и тогда он будет в рамке золотой, что говорит о том, что он строится. Деньги приносит не 1 город, а сразу несколько. Так что нужно больше владений. Деньги приносит благополучие. А здания лишь дают бонусы. Так что если благополучие низкое, то и налоги маленькие, даже если все здания на макс отстроенны
@@GomerBNR Спасибо за быстрый ответ. Надо посидеть и просто побегать по разным городам, посравнивать что там с благополучием. А относительно блеклого значка ответ нашелся. Как часто бывает все достаточно просто. Дело оказалось вот в чем: когда ставится на прокачку проект, то игра визуально показывает на сколько процентов пройден именно этот пункт. По мере стройки сам значок как бы приоткрывается шторкой, ну или заполняется снизу, как в мензурке. Вверху блеклая часть, снизу яркая. Получается, если когда-то ставилась прокачка и тут же отменялась, то вся пиктограммка отображается как затемненная, то есть готовность 0%. Что и выглядит как полностью блеклое отображение. Хотя там уже могут быть и первый уровень пройден и второй. Это и сбило с толку, внешне как будто бы совсем без прокачек. Вот и все. Все дело в оформлении. А с проседанием денег все равно нужно что-то делать. Пока у меня спокойно, то можно кузней восполнять нехватку, но если начнется замес, то я реально не успею вывезти нехватку. Пойду посмотрю что там можно сделать для благополучия. Первое прохождение - много непонятного и нюансов всяких. Еще раз спасибо. И за быстрый ответ и за гайды, очень помогают.
@@aleksandrvertakhov9557 главный нюанс всего градовладельчества - игра не заточена под градовладельчество. Т.е. города и замки не приносят (за редким исключением) хороших денег напрямую. А) С максимальной раскачкой благополучия (около 10-12к в Галенде, вроде бы самый упитанный город на карте) чистой выручки от налогов будет едва ли больше 1.5к. Без учёта бонусов от рынков, наместников и законов, но и без затрат на гарнизон, который зачастую всю прибыль и съедает. Б) Пока в город на застройку уходят сотни тысяч динаров и сотни дней (+ реальные часы на зачистку лагерей и квестов), Драугр качается в битвах, получая с одного хорошего сражения лута больше, чем город принесёт за сотню лет нон-стоп окупаемости. Вкратце, города и замки нужны для упрощённого набора рекрутов в деревнях + для создания армейского резерва прокачанных воинов.
По наместникам пришел к выводу, что лучше брать бойца с луком и древком, и качать лидерство в перк на 150, а инженерию на 250. Поправьте если ошибаюсь.
@@GomerBNR Так ближайшая верность в луке с лидерством и сидит, а за древко аж 2 ополченца дают и за лук 1, итого 4 шт, в одноруче на 50 дают пятого. С атлетики верность аж на 175 что далековато, зато строить будет как сумасшедший и +40% ко всем проектам. Если законы есть то верность уже не так критична, у меня имперец в Жакулан сидит и верность стабильна на 79, а я батанец, т.е. макс дебафф.
Вот только не совсем понятно как удалось отжать у Вландии два города и замок без создания фракции, которая дает армию?. Вообще самое начало создания и становления королевства дело ответственное и сложное. Неплохо бы увидеть гайд по созданию королевства (выбор народности, культуры, жены, стартового феода, создание армии, вербовка лордов и т.п.) Также насчет главарей банд любопытный момент.
@@GomerBNR Не у всех и не всегда есть возможность смотреть стрим, а поиграть в свободное время хочется, но многие гайды в сети давно потеряли актуальность ибо разрабы все время что-то фиксят, то спутника со сброшенными навыками, то убийство короля. Даже народность детей когда-то была от матери а не отца.
@@harryz9322 да я про то, что я на стриме 500 чел за битву (не осаду) убил; в соло против лорда 100+ чел на 10й день игры выиграл; проходил в войне со всеми со старту; а ты удивляешься, как это я 2 города у вландии захватил
Город взять вообще не проблема. Самый легкий способ: -нужен отряд в 100+ человек на случай вылазки (не обязательно, можно и в соло) -нужен город с мятежниками (им дань точно платить не придётся) -закупаем в городе всю провизию -нападаем на отряд мятежников у города (тем самым добиваемся войны) -осаждаем город: 1) строим лагерь 2) выставляем 4 мангонели и сразу после постройки каждую убираем, тем самым не даем ломать стены и наши мангонели 3) строим 4 катапульты и убираем 4) остальное - по желанию 5) ждем когда кончится еда и гарнизон ляжет, останется только ополчение 6) выставляем катапульты и убираем как только снесут дальнобойные орудия защитников 7) выставляем мангонели и начинаем штурм - отключаем передачу командования и ждем пока мангонели полностью отстреляются/стреляем сами и качаем инженерку -посылаем всех в атаку (останется убить сотню или даже меньше) Также есть способы захвата в соло через баги/ландшафт (доминатор много снял про это)
Мне показалось что если допустить бунт в собственном городе потом захватить его еще раз то верность будет под 80 какая она была под властью мятежников будет сильно падать но если надо построить какую нить ярмарку возможно это вариант
Да, верность такая, как когда ты её захватил у других. Имей ввиду, что мятежа не будет никогда, пока ты в городе. Так что можешь строить хоть год беспрерывно, главное не выходи
Только если вассалом с владениями станешь, то эти города на голосования сразу выставят и поделят без тебя. Хоть 30 городов захвати - тебе ни один не достанется, если стал вассалом после завоевания их
@@GomerBNRбудучи васалом тебе как васалу стараются выдать несколько наделов. А сам город без армии нафиг не сдался, нужен отряд хотя бы в 200 человек, развитие идет от васала, без вассала не возьмешь замуж никого.. ты на простую тему сделал почти часовой ролик? Киддинг?
Приветствую, можешь подсказать, что именно означает эффекты от поддержки проектов в пп? 150- управление. Не могу определиться что лучше брать, очаги или проекты
Очаги это аналог благополучия в деревнях. Если хочешь максимально от деревни доход получать, то надо много очагов (600-800). А проекты это в городе самом или замке. Так что думай для себя сам. Если у поселения 4 деревни, то выгодно на деревни брать. А если богатый город, то лучше на проект
Нене, это я понял. Что значит эффект от поддержки проектов 20% в пп? это ко ВСЕМ строениям их баф + 20%? Или ошибка локализации? такое чувство что речь про налоги только@@GomerBNR
Человек все элементы города рассказал, конечно инфы много, надо просто таймкоды сделать. Ну и ополчение решает при автобитвах, условно лучше иметь больше ополчения чем гарнизона,ИИ дольше захватывает города и у него больше потери, работает так же в сторону игрока.
Это бесплатное мясо, которое в авторасчете убивает все. В крайнем случае, покоцает врагов, пока ты сам подойдёшь. Плюс ополчение не даёт отрядам врага по 20-50 человек атаковать идут что захваченные земли. Чтобы беготни не было постоянной
Ополчение это идеальная охрана, совершенно бесплатно, их много и не снижает параметры города или замка в отличии от гарнизона. В идеале в феоде должно быть только одно ополчение и никакого гарнизона.
Есть только один способ сейчас: зайти в обитель, назначить сестру главой клана и женить ее на ком-либо. Тогда сестра останется в клане, а муж перейдет к нам в клан.
@@ПашаЛопатко-ф2у сообщение приходит раз в 5 дней +-, что улучшилось отношение с каким то знатным человеком в городе, где сидит спутник, а у спутника обояник растет)
@@GomerBNR короче это рандом. Была осень 8 день когда посадил, подождал до зимы 4 день, прыгнуло до 35. Попробовал ещё раз, осень 8 день, на след день уже прыгнуло до 28. Не точная наука получается
Гуляние и игры дают +3 верность, если строительство не ведётся. Прибыль зависит от количества деревень, их состояния и гарнизона. Если там 300 рыл элитных, то естественно, у тебя будет в минус прибыль уходить. Главное это не 1 захватить и отстроить. А захватить 5 и вообще не отстраивать. Тут именно количество решает владений, а не качество отстройки
@@GomerBNR а если вот я решил вассалом захватить всю кальрадию ради ачивки как мне сделать так шоб не бунтовали города которые я давно уже захватил ибо законов нельзя сделать а спутников мало шоб везде посадить
@@GomerBNR смысл в этом в том что спутника ооочень долго качать в медицину а от сестру 10 в интеллект и 5 в медицину и через несколько десятков боев имеем все перки)
Когда ко мне пришёл младший брат, я уже половину Кальрадии захватил. Ты шутишь? Играть через детей слишком долго. К тому же противники раскачают свои кланы, одно-два королевства будут доминировать с силой около 20к и потом тебе будет очень сложно их выпинать. К тому же не забывай что у противников тоже дети растут, а это потенциальные отряды. В твоем клане может быть их 4, а в каком-то другом условно 12. Тебя просто запинают количеством. Чем раньше ты будешь представлять какой-то вес на карте, тем лучше для тебя. А после этого и инженерка в целом уже и не особо нужна.