Дарова) смотри тут сколько разрабочиков столько и мнений, все таки унификация движка это не совсем правильно, и переход все на Анрилу не приведет ни к чему хорошему, а тут мы получили крутой эксперемент с механиками РТ без РТИКС да и требовательность игры уже более менее по фиксили, типа пиратка да 1 сентября показывала у мення средне низкие натсройки в 30фпс)) Сегодня игра уже идет на ультрах в 40кадрах (Сетап- 6700xt и 3600рязань, 32гб озу. )
Ну, то, что игра с периодическим мылом уровня Unreal 2 на крепкой QHD сборке в принципе стала играбельна, это круто, я без шуток надеюсь, что они допишут её двигло за следующие пару лет) Хотя я всё ещё за то, чтобы они просто платили 5 процентов отчислений за уже написанный движок и сколько-то тыщ долларов за аутсорс плагины. С анрилом... Круто, что сообщество расширяется. Больше комьюнити - больше пишется надстроек и гайдов по оптимизациям. Да, у него есть свои проблемы(и РТ без РТИКС артефачит, и система отражений выдаёт кеки) и да, немногие будут на нём создавать настолько технически вылизанные игры, как делают свои технодемки сами эпики. И можно сказать, что экосистема анрила провоцирует падение качества игр, но потенциал движка и его утилизация - две разные плоскости, разработчики движка за чужую безграмотность ответственности не несут. В случае же беседки, разработчики движка и игры - одна и та же студия)) Отчего начинаются вопросы, почему они в своём же инструментарии с самого дна тянут производительность, как будто на ходу по гайдам индусов смотрят, как эта штука работает. И пока потерпите плоскую угловатую листву, а вот мы разберёмся и вот тогда даже сто загрузок не потребуется. Странное дело.
@@Cubeap но согласитесь, хейт вокруг старфилда штука не нормальная) я понимаю о чем вы говорите, но все же прогресс есть, типа не уровень крайзиса в свое время, хотя вот вопрос а какая игра сделал подобное, в том то и соль что мы идем маленькими шагами, просто на анриле я скажем не видел пока ни где такого генератора событий, уже приводил в пример - помните мага летуна из моровинда.? - так вот представьте такие события но случайное генерируещиеся, разве это не достойно хотябы похвалы?
@@BurryFox Не, хейт, как и похвала у хайповых проектов всегда будут завышенными, это факт. Если бы не хайп, я бы просто проскипал игру, а поклонники строительства поселений мирно перетекли бы из ф4 и на этом всё закончилось. Про генерацию событий на анриле, опять же, вопросы не к движку, это мимо. В какой-нибудь NetHack или Dwarf Fortress или даже в первый фоллаутах генерация без всяких 3д движков с каких-то бородатых лет существует, это отдельные алгоритмы и вставляй их где угодно. Генератор событий в относительно недавней Underrail тоже есть не потому, что там кастомный движок, а потому что геймдизайнер так придумал.
Я вот почти 4 года жду игру под названием Hytale ( да, она ещё в разработке, но всё же... я бы хотел поделится с вами моим мнением). Возможно она плоха в графике, но в плане оптимизации, вариативности, возможностях моддинга (с прилагающимися к игре инструментами) она явно будет лучше всех. Разработчики игры довольно активны в соц. сетях, общаются с игроками и говорят что им нравится работа над проектом. Было достаточно доказательств того, что проект будет успешен, так что я жду его с нетерпением. Хоть разработчики и решили сделать игру сразу на всех платформах и переписать игровой движок, они подошли к этому делу основательно - с поддержкой Riot-ов и TheForge они смогут сделать интересный продукт, в котором все игроки смогут творить, выражать себя. Игра - песочница в стиле Minecraft с элементами RPG. Крутой ИИ, интересная боёвка, лор и многое другое - вот что меня зацепило. Возможно сейчас вас она не заинтересует, но если вам всё-таки интересно, сделайте себе где-нибудь заметку. Может когда игра выйдет и вы о ней узнаете, то вспомните мои слова. Я просто хочу рассказать другим об этой игре, но так как она ещё не вышла я не могу подкрепить свои слова ничем. Ждём релиза, может она вас заинтересует)