Знаешь... Когда я ухожу далеко от места действия игры в текстуры мне становиться не уютно и стремно, а когда просто проваливаюсь под текстуры и бесконечно лечу вниз меня внезапно охватывает страх...
+Никита Васильев как мне кажется, это бывает, если чересчур много играть в игры, чаще на улице гуляй, сядь на велос и гоняй по бездорожью. Просто это страх реального мира, потому что ты его не знаешь, значит пора узнать его, иначе дальше хуже.
Если мы отлетим слишком далеко, переменные, которые содержат координаты игрока, переполнятся, и игра вылетит со stackoverflow. Поэтому мир не бесконечен.
вот уважаемые зрители, инопланетяне существуют, и это доказал автор ролика, именно потому что он сам инопланетянин, только по этой причине он мог пропустить все предыдущие гта
охохох, я помню как смотрел это лет так в 8, вроде бы знал, но испугался скримера, хаха. я ещё головой в диван упёрся и глаза закрыл, а батя говорит "смотри-смотри, бабка в компьютере"
Кстати, в СА кой карты представлен так же, только без фичи с акулой, и не зависимо от того, скопление ты поплыл или полетел, обратно доберешься буквально за две минуты.
Вообще чувак намекнул на скример(я про тех, кто его испугался), и даже экран красный становился, поэтому я лично уменьшил звук и смотрел с лицом POKERFACE.
Зачем скример было ставить? Это реально страшно!!! Я расслабленный смотрел этот видос но когда вылез скример , у меня сердце заколотилось, я просто тупо вырубил твой видос.
Нет это не конец карты а конец камеры. Есть скрипты которые снимают эти ограничения и представь себе там есть реально конец карты где уже идет невидимая стена и анимация моря заканчивается а за ней идет уже статичная картинка воды. Ну короче это не конец карты.
Я слышал теорию что есть анти частицы каторые не доступны обычным атомам и пвхожим что-то вроде вторжения можно видеть но нельзя тронуть и гаворят что они ваникли из тёмной материй в космосе из-за этой теории некаторые учённые не исключают существование чёрных дыр при этом есть много теорий праизхождения чёрных дыр так может в гоа придерживались этой теории и было анти мир и анти солнце и выглядело как атрожение
+Gubka_ GT не надо нести чушь! В GTA все эти отражения - это просто особенности устройства движка игры. А существование черных дыр и антиматерии в реале давно доказано.
у меня есть идея, может её кто и осуществит а что, если можно было бы сделать там, дальше не просто море, а ту же самую карту, на которой мы играем, только как бы в зеркальном отражении?
В современных играх, как GTA 5, ARMA 3, Minecraft и т.д. миры бесконечны (как и сам реальный мир). Но конечно если мир не ограничивать сценарием. К примеру, как в данном видео было видно, что камера останавливается. Если кто то не верит, что игровой мир бесконечный могу вам доказать обратное, вернее вы сами можете убедиться. Запустите игру ARMA 3, создайте карту в сетевом режиме. Кстати, карту нужно выбрать "Виртуальная реальность" на карте только есть бесконечный куб больше ни чего, тем самым снимаются все ограничения. В общем я летел один час на самолете со скоростью 900км/ч в одном направлении, соответственно я пролетел 900км. В итоге ни чего не произошло. Я так же мог нормально управлять самолетом, выпрыгнуть из самолета, нормально приземлиться на поверхность и бегать по ней. У меня терпения не хватило лететь больше часа, может у кого-нибудь больше терпении и он сможет пролететь больше чем я. Ну и в конце концов упереться в стену, либо экран потемнеет и звук исчезнет... хотя я в этом, очень сомневаюсь))
Было очень предсказуемо скример... После слов было очень поздно, я сразу же остановил видео и начал смотреть есть ли там скример? Увидел что есть и просто его прокрутил, так как я реально боюсь такого...
Андроид канал Серёги Согласен, не справедливо это! Сижу, стараюсь, по 25 часов снимаю какой-нибудь интересный обзор, а он набирает 1000 просмотров :( А тут: поиграл в GTA, записал геймплей, накомментил че-то там и вуаля! Набирает в 10 раз больше каждый день, чем тот обзор за все время существования :(
Как можно испугаться скримера, когда было вполне предсказуемо, что он появится? Если люди срутся из-за этого, то если они зайдут в тот самый лабиринт, они, скорее всего, впечатают кулак в монитор, как тот самый игрок лабиринта.
Hulk Hulkov, скримеры пугают одинаково - своей неожиданностью и громкостью, а изображение скримера не играет роли. Я могу поставить картинку котиков, но сделать так, чтобы она появлялась внезапно и громко орала, и люди испугаются не меньше.
Бескрайними просторами точно славится ГТА Сан-Андреас, но и там есть свои тонкости. Помнится, доводилось мне как-то проверять, что же будет происходить, если уйти далеко от игрового штата. Чтобы сделать это достаточно быстро, я пользовался перемещениям по осевым числам (координатам) в редакторе карт МТА. По этим числам, длина Сан-Андреаса - 6000. Начиная где-то с 500000 единиц (это как пройти штат Сан-Андреас 83 раза) со всё большим отдалением от СА постепенно замедляется движение текстуры воды. Где-то к 1 млн. единиц (167 СА в длину) текстура воды начинает двигаться довольно резко. К полутора миллионам единиц (250 СА в длину) вода вдалеке начинает мерцать. Позже я понял, что за пределами СА вода прорисовывается самостоятельно, четырёхугольными участками или блоками площадью примерно в 100 на 100 метров, в отличии от воды в пределах Сан-Андреаса, что прорисовывается на основе заранее прописанных данных. В 2.5 млн. (417 длин СА) единицах - начинают мерцать и пропадать уже ближайшие участки водяных текстур, а сама текстура воды обновляется уже по секундам, то есть в относительном понимании очень медленно. В 10 млн. единиц (1670 длин СА) воды преимущественно уже не видно (но плавать и нырять можно в любом случае), а ту, что видно - сильно искажена, но, кроме того, появляются бледно-жёлтые мерцания, оставляющие за собой след, напоминающий размытие (может кто уже встречал в игре нечто подобное, изредка такое бывает). К 20-и миллионам единиц текстура воды вовсе пропадает, бледно-жёлтые мерцания появляются всё чаще, в зависимости от дальнейшего отдаления. По достижению 100 миллионов единиц (16700 длин Сан-Андреаса) всё становится бледно-жёлтым, даже если пребывать в неподвижном состоянии. Ну вот, собственно, и всё. Теоретически, Сан-Андреас на истребителе можно перелететь за 1.5 минуты, так что для преодолевания 100 млн. единиц самостоятельно потребуется 17 суток полёта в настоящем времени без тормозов и без перерыва.
+Максим Кочерыгин вот это реал интересный коммент :) Не ожидал под данным видео что-то подобное прочесть, т.к. тут все в основном абасрались ат скримера :/
Такие эксперименты нужно делать с включенным отображением на экране координат игрока. Тогда будет понятно - ГДЕ находится край карты. А без цифр - непонятно: "ну-у где-то там". Rockstar и так сделали пасхалочку - акулу. А если применять левые моды, и лететь туда, куда они не предусматривали, зачем они будут там что-то делать...
бля скример был ожидаемым он сказал (или скример) потом черный экран сек 4 и потом скример все предсказуемо тем более скример старый его уже все знают лайк за видио
+Wizer 2015 Всмысле, что у нас два солнца, вместо одного, но от нас это скрывают масоны в их ложе, тайный заговор..... ууууууу. ВСЕ НЕСУ ЭТОТ МАТЕРИАЛ В РЕН ТВ!!!!
Люди!Всё очень просто.Мир ГТА не бесконечен,ибо тогда она бы весила оооочень много.Как мы узнали,камера останавливается а прс улетает.Это ограничение не случайно. В игре World of tanks тоже есть карта, и она тоже является границей видимости.Просто В мире танков,при помощи багов и свободной камеры её можно приодалеть. Так же и тут,но ограничение для камеры можно перехетрить 2-умя способами. 1. Скачать мод,при помощи которого можно телепортироваться на Кубы.Поясняю.К примеру в Гта сан андреас,есть мод и карта делится на Кубы,так же и тут. 2. Способ работает вроде только на PS 3 4.Надо изменить вид лица.Тобишь вид от 1-ого лица.Там на Пк просто иги вылетает,или к чертям за линию. ЛОЙС что бы в топ!( Сори за ошибки )
Нет, все чуть-чуть не так. При виде от 1-го лица ничего не меняется (я уже проверял). А если карта бесконечная, то она не будет занимать от этого много места, ибо, для создания этой бесконечности используется всего 1 текстура, которая генерируется бесконечно.
+Rustik_ TV Ты несёшь бред. Приведу не особо удачный пример, но всё же почему Minecraft весит с гулькин буй, еслиты так уверен, что бесконечный мир весит дох. и больше. P.S. Мир генерируется за доли секунды в поле зрения игрока.
С технической точки зрения, земную поверхность в ГТА действительно можно считать плоской. Шарообразный её вид на высоте придаётся посредством увеличения угла обзора, такая вот небольшая хитрость или обман зрения. Осуществление в и так столь огромной игре, как ГТА, правдоподобного шаровидного образца планеты, да ещё и вращающегося вокруг настоящего Солнца (которое в ГТА является просто большим светилом, накладываемым на небесный купол) было бы неэпически сложным и требовало бы гораздо более мощного железа.
Со звуком явно стоит что-то сделать, потому что он глухой, а в конце очень плохой. Аннотация в конце наложены не по картинке и отображаются абы как. В остальном видео интересное.
+Твой Интерес В конце я специально такой звук сделал :) Хотя так-то согласен, микрофон у меня никудышний :/ А с аннотациями то что не так? Вроде ж, я специально выставляю эти рамочки ровно на картинки...
About all.info Ты когда выставляешь аннотация в "аннотациях", в настойках видео, проверяй их в самом видео отдельно, потому что в настройках отображаются они не так как в итоге получается на видео. Проверь сам.
Хм... Я убивал пару акул после падения самолета, после просто плыл вперед и в один момент просто умер... Меня пытались убить всего 2 акулы, хм. Потом же после их смерти я умер спусят минуты 3...
это обычная сфера с байпом атмосферы а второе солнце (отражение как ты говоришь) ничто иное как рассвет просто в Лос сантосе его не видно тк оно там тип под картой Просто скачайте движок unreal engine 4 там по умолчанию уже готовая сфера такая же стоит
,,Отражение воды и солнца" проектирование так всегда делают в Half life 2 если вылететь за пределы карты и полететь в верх то можно увидеть проекцыю карты.Везде где ,,землю" можно назвать картой то будет вторая проекция чуть поменьше с нескриптоваными картинками (дома, облака, горы за пределами карты, и т.д.)
вот ссыклы, а? Автор красава, отфильтровал мужиков и баб, продолжай, а с меня из за скримера, голоса, Велькам ту хель и и прочую психоделическую хрень Лайк, Репост, рекомендация в ГП, распостранение ссылки на видос, ну и подписка естественно! А всем неженкам: ■ ■ ■ ■□■■ ■□□□□□
Вот как назло скример поставил, хорошо что я кадры просмотрел а то бы со стула упал, помню играл в игру лабиринт страшилка и тот самый скример вылез на третьем уровне, у меня ночные кошмары из за этого случались