А стационарный громоотвод, как я понимаю, нужен для защиты от грозы, которая в первых сериях мешала ??? (Хех, чувствую какой-то диссонанс от того, что переносной громоотвод тратит энергию *:³* )
3:09 Ха. Я сейчас вспомнил как я в первой terratech дюпал блоки. Ставил якорь, делал от него максимально длинную палку (100 блоков вроде) колёсиком мыши отдалял камеру и при попытке вытащить что либо из инвертаря блок падал вниз но при этом число блоков в инвентаре не уменьшалось. А баг этот был связан с тем, что подобрать/держать блок можно было на ограниченном расстоянии от центра машины (кабины/якоря) и строя машину в 100 блоков и максимально отдаляя камеру ты доставал этот блок уже за пределом радиуса взаимодействия. Не знаю, пофиксили сейчас или нет... Давно не играл. Когда нашёл, конечно, обрадовался, но вот пользовался только один раз, корабельные пушки подюпать. А так Terratech мне и без того казуальной казалась а с таким багоюзом - так вообще скучно.
У разработчиков в Стиме на год расписана дорожная карта. Если бы Ютуб давал прикреплять картинки, то скинул бы сюда скриншот, но так распорядилась судьба, поглядишь сам. На той же самой странице в Стиме сами разработчики говорят, что разработка игры продлится на протяжении полутора лет.
перекрутили первую часть жёстко и то что давал хитрый миха теперь приходится доходить своим умом. с одной стороны это заставляет шевелить мозгами а с другой стороны очень тяжело и трудно теперь будет играть без включения мозгов тупо на автомате.
Ему разработчики дали персональный доступ к игре. Когда для остальных игра будет доступна - не известно. Говорят, что в марте какое-то обновление выйдет, поэтому есть шанс появления открытой демки
Обязательно прикалываться? Здесь мы проверили как работает игра, разработчики посмотрели видео и уже исправили некоторые моменты, но зрителям, видимо, только приколы подавай...
@@ChandrWonder Это не прикапывание, а замечание по делу. Хочется смотреть геймплей, который задумывался разработчиком, а не ломать игру багами. Артмани еще установи.
К чему про "прикапывание", это на какой комментарий то ответ? Отмечу ещё раз, именно благодаря этому ролику данная вещь была пофикшена, т.к. разработчики увидели и отреагировали