Рад что пекар даже с учëтом жизненных трудностей и траблов с компом успел сделать качественный и интересный видос. Ждëм ещë овер 3000+ часовой ролик по F&H, посоны и деффки
Очень рад твоему видео, твой канал единственный где я включил колокол и пересмотрел все видео, желаю твоему каналу и тебе развиваться и расти вместе с колличеством аудитории. Благодарю тебя за контент.
Каждый раз захожу, вижу количество подписчиков, летящее вверх и дичайше за тебя радуюсь, мужик. Как же хорош твой контент, заслуживаешь в десятки и сотни раз больших просмотров.
Мужик, твои видео - это бриллиант среди камней. Как же заебали все эти видео про новые, расхайпоные и ничем не оправданные игры, а твой контент реально интересен. Делай дальше в том же духе, людей все больше, твоя популярность - вопрос времени. Желаю удачи и сил для создания новых шедевров)))
Каждое твоё видео не в зависимости от того, про какую оно игру конкретно - просто невероятно интересно. Посмотрел полчаса, а ощущение как будто прошло несколько минут, я после того как впервые наткнулся и посмотрел ролик про Fear&Hunger сразу же посмотрел остальные твои ролики, так что могу сказать что это с действительно так. Я очень надеюсь что в самом ближайшем времени, об этом канале узнает куда больше людей, чем знает сейчас.
Спасибо за видео! Ждал с нетерпением. Сам играю в Celeste по сей день. 2 года назад, я прошёл игру на платину и бросил игру. Но один человек позвал меня в поиграть в Celeste через мод Celestenet. Так я попал в "секту" и на данный момент у меня 201 клубнички, которые думал, что вообще не буду собирать. 9 главу давно бы прошёл на золото и мой рекорд 27 смертей на все прохождение, но последний раз я её тренировал в марте. Сейчас хочу пройти Grandmaster карту Ultra Difficult на серебряную клубничку (аналог золотой в Spring Collab 2020). Она легче, чем кажется на первый взгляд.
Я нереально рад тому что ютуб порекомендовал твой замечательный канал! Каждый видос смотрю внимательно и с упоением, кайфуя от грамотной и харизматичной подачи, вовремя вставленных шуток и уровня объяснения механик истории и своих ощущений. С уверенностью могу назвать этот канал моим любимым на данный момент. Успехов тебе!!
мужик, твой канал, вернее сказать, ты - просто самородок, форма повествования завораживает, а выбираемые игры, пожалуй, нуждались в таком игроке как ты, надеюсь, не растеряешь запал. Я аш решил перепройти подземелья страха и голода, а вот на селестью, думаю, меня не хватит сил тебе!
Могу только мечтать о продолжении этого ролика. Если честно, см хотел что-то подобное записать, но ты в любом случае сделал это видео довольно объективно и чётенко. Я реально ОБОЖАЮ твои видео, спасибо тебе за них! Чисто моя просьба, зацени дня этак через четыре Саммит Коллаб, его делал мой товарищ из дискорда. Моей карты там нет, ибо я очень ленивый(. Но там участвовали русские ребята и также несколько клёвых картоделов. Буду очень признателен)
Очень нравится тема и вайб канала Пекара) Ролик вышел довольно интересным, потому что до этого слышала только мнение людей страдающих от Селесты. Очень жду новую часть Fear and Hunger!
Игра просто бриллиант. Никакой боши так не затягивал. И да, платформинг здесь настолько же приятный, насколько он приятен в гд, что позволяет играть несколько часов и не уставать, тут также помогает очень приятный ост.
Огромное спасибо за разбор модов Ещё поражает то как некоторые мододелы делают буквально свою игру на базе Celeste. Например есть мод с сюжетом про храм в джунглях и там даже 3D макет в меню выбора глав - свой, не говоря уже о новых механиках
Хороший контент пекарь,мне нравится от тебя узнавать про крутые игры ,о которых я раньше не сном не духом.Еще подкупает то ,что ты не кривляешься на камеру ,а снимаешь себя в первозданном виде ,не стараясь мне понравится ;)
Если вы осилили сюжет - уже молодцы.Осилили все части В и С - вы готовы к модам,к простым модам. А на самом деле Селеста меня затянула бесконечной глубиной взаимодействия прыжка и рывка.Огромное количество спецтехник.И все куда то нужны.😊
Не люблю платформеры, но ты своими рассказами прям заинтересовал Селестой. Попробую побегать. Ещё, жду второй ролик по fear and hunger, с использованием всех полученных знаний. Скорее бы железо пришло.
Я ждал этот видос! Я сам состою в этом коммьюнити уже года два и был нереально рад видео про всё это. Ещё не посмотрел, но, думаю, позже напишу более развёрнутый коммент)
Очень хорошее видео и все сказано по делу, но про atone добавлю - почти все игроки в мод комьюнити знают, что этот уровень очень сильно отличается от всего остального и требует совсем другого скилла, чем тот же самый spring collab grandmaster. Подобных карт почти нет, а те, кто в них играет, прекрасно осознают что геймплей представляет из себя ни что иное как лотерея в которой тебе нужно нажать прыжок на строго определенное количество фреймов, и если ты ошибешься даже на один фрейм (1/60 секунды) то ты не пройдешь. Очень мало игроков готовы к такому геймплею, но они есть. От себя про саму игру еще скажу, что она и правда очень приятная и (почти) всегда справедлива к игроку. Если ты совершаешь ошибку то это всегда твоя вина, так как в игре нет рандома как такового и все стабильно, есть псевдо рандом на таких объектах как бамперы (круглые штуки на 2:48) но он почти не замечается и очень редко играет значительную роль. Управление очень простое, но освоить все приемы в совершенстве довольно трудно и займет большое количество времени и усилий со стороны игрока.
После твоего видоса обратил внимание на игру, решил таки пройти. Не совсем понимаю куда делись последние 10 часов моей жизни, может быть вернусь в неё когда куплю пособирать больше чем мои жалкие 50 клубничек и пройти длс, но пока я полностью удовлетворён. Игра каким-то волшебным образом просто сожрала моё время, хотя я вообще редко прохожу игры, а платформеры никогда и не любил. Спасибо за то что приобщаешь людей к трай культуре, а меня к такой прекрасной игре.
Как приятно видеть как человек наконец получает полноценное удовольствие от игры, особенно приятно после просмотра демонофобии. Играть в это я скорее всего не буду, ввиду не любви к платформерам, но послушать погруженного в это человека было реально интересно.
насчет скачивания модов. также их можно скачать на gamebanana по нажатию одной кнопки с помощью того же олимпуса. просто альтернативный метод скачивания модов, но как по мне, на сайте более удобная навигация, нежели во вкладке модов непосредственно в самом олимпусе. как минимум там на главной странице есть баннер с лучшим модом дня/недели и тд. по поводу долгой загрузки, в самой игре во вкладке mod options можно выключить некоторые моды для сокращения загрузки, также вместе с модом(имеется в виду карта) отключаются хелперы, которые использует этот мод и которые не нужны другим модам. на 12:50 на самом деле показан corner boost, а не corner jump, что видно на 13:19. corner jump можно увидеть на 7:53. по этому видосу добавить или поправить больше ничего не могу, могу сказать только, что игра имеет довольно низкую популярность среди русских игроков, и увидеть такой ролик по ней было очень приятно. хотелось бы увидеть еще ролик по этой игре, тк застрять в ней можно не на одну тысячу часов из-за огромного скиллкапа и очень богатой модовой составляющей
Люблю твои видео, лично чувствую, какую-то уютную атмосферу, что становится приятно слушать и оторваться сложно, да и самому хочется заценить игры эти, с модами, что проходишь
ЗАЛПОМ просто залпом прошли пол часа помню давно смотрела обзор на селесту а сейчас игра будто зацвела новыми красками спасибо большое тебе за видео!!!!
За несколько видео ты стал одним из моих любих каналов, рассказываешь очень интересно, темы видео мне очень нравятся, вобщем ты делаешь невероятно класные в видео
Я Corner Jump с одной-двух попыток делаю... (Есть ещё диагональная и двойная версия.) Есть ещё Tech after-Dream (Суть в том, что тот же Hyper можно сделать сразу после выхода из Сонной желейки, правда, рывка не будет.), всякие там Ultra (Если сделать Hyper/Wave Dash, то у второго изменится траектория, и наберётся доп. скорость. Если после окончания Curved'а сделать прыжок, то следуйщий Curved будет сильнее по скорости. Если так делать много раз, то ого-го как улететь можно.), Dash after-Jelly (После броска Медузки тебе даётся немного инерции, и если сделать рывок в противоположную сторону, то получится Jelly Ultra.), и даже мод, меняющий мув-сет игры.... Так что ты ещё много не знаешь.
Единственное, чего Селесте не хватает - дэша на все 360 градусов, чтобы платформинг был ещё более точным (например, на 45 градусов по диагонали - можно, а на 30 уже нет), а также - возможность прерывать дэш в любой момент и направлять его, чтобы за 1 дэш делать рывок за угол Спасибо за видос! Было интересно!
Я очень рад, что ты наткнулся на Олимпус, потому что был немного расстроен, что не было модов по целест. И мне интересно, на какой уровне айсберга сложных игр находятся разные моды (тот же d-side и summer 2020). И желаю больше времени и ещë больше удовольствия на прохождение модов).
Хотел бы услышать о другой игре похожей своей простотой на первый взгляд как Celeste, а именно Duck Game. Да там тоже можно только бегать прыгать стрелять и брать, но это только на первый взгляд. Количество скрытых механик поражает один только дшот или прострел сквозь стену себя стоят. Вообщем если игра понравится, то надеюсь ты сделаешь о ней видео.
Вау, я недавно хотел узнать, есть ли видео про Everest от русских ятуберов. Рекомендациям спасибо! Кстати, есть мод CelesteNet, который добавляет мультиплеер
Отличное видео и отличный канал! Как раз сейчас прохожу другую игру с модами, а именно Terraria с модом calamity и тут пришла интересная идейка. В какой момент усложнение игр модами и прочим переходит из сложного пути и доставлящего финала, к неоправданно сложному пути и финалом, который оставляет тебя с ощущением того, что это того не стоило. Потому что даже в рамках calamity мода была схожая ситуация с третьим уровнем сложностью malice, который в итоге со всеми уникальными предметами вырезали из-за многочисленных жалоб (даже сами разрабы написали, что ни один тестер не смог убить одного из финальных боссов в этом режиме). Так что интересно: в какой момент интересная сложность переходит в гринд. P.S. Частично это упоминалось и в этом, и в прошлых видео, но как по мне эта тема достойна большего внимания и раскрытия.
я так люблю твои видосы, спасибо большое тебе за твои работы, один из лучших каналов на ютубе! я сам очень редко пишу комментарии, ахаха, но правда, спасибо тебе
Наверно уже тридцать раз сказали, но что мне мешает сказать еще раз, каналу только на пользу. Метрики всеже это совсем про другое. Метрики - закладки в программном коде игры, которые считают чтото о поведении игрока и выводят это наружу, куда нибудь на сервер где это может посмотреть разработчик. Самый простой вариант - стим ачивки которые показывают сколько людей прошли такой то уровень. Если у нас 80% прошло уровень 3, и только 2% уровень 4, то чтото там сильно не так, толи безумный скачек сложности, толи вообще пропущенный баг с софтлоком. Есть на много более тонкие системы. Например на полном серьезе видел когда в одной версии игры радномно разным игрокам давали сильно разные версии интерфейсов, и смотрели как у них будет от этого отличаться поведение. АБ тестирование называется. И да, намеренно неудобные интерфейсы чтобы игрок не хотел сюда возвращаться - тоже к сожалению правда. . Еще хорошо известный момент, в ММО есть разные психотипы игроков. Есть например социальщики которые много треплются в чате, но мало воюют. И есть убийцы которые чат часто вообще игнорируют, но ПвПшат много. Вот от числа Социальщиков зависит скольких людей пригласят в игру. А Убийцы чаще платят за игровые преимущества. Увеличение числа Убийц чаще всего уменьшает число Социальщиков. Потому между ними приходится соблюдать некоторый баланс, в том числе и добавляя/ограничивая некоторые фичи. Например вообще без ПвП Убийцы исчезнут очень быстро, а с неограниченным так же быстро исчезнут Социальщики. Вот теперь метрики. В 99% ММО последнего десятилетия есть некоторые счетчики, например сколько сообщений игрок отправил в чат, сколько раз он участвовал в ПвП, сколько в ПвЕ, и так далее. По ним игрок категоризируется как один из типов, в результате команда поддержки игры следит за соотношением психотипов, и во многих случаях меняет правила игры, чтобы держать некоторый баланс их количества.
Помню, играла в один платформер, где была возможность делать свои уровни и даже рисовать свои фоны. Конечно же я сделала уровень, состоящий из редкой платформы, которая встречалась на 1 карте из 1000, а потом пожинала души казуальных игроков. Дело даже не в том, что никто не знал, как взаимодействовать с этой платформы, а в том, что понимания её физики нужно было соблюсти тайминг прыжка в правильном месте. К сожалению, большинство испытуемых показали низкую способность приспосабливания к нестандартным ситуациям.
Насчёт едитора. Nuclear Throne можно ну впринципе полностью переделать с визуальной и аудио стороны. Проще всего переделать музыку и буквально несколько звуков которые находятся в папке с игрой. Просто конвертируешь мп3 в огг, переименовываешь и заменяешь. Несколько сложнее будет с текстурами. Нужно закинуть на сайт одного чела exeшник игры, он распакуется на 6 пнгшек ну и ты их скачиваешь, редачишь в редакторе который поддерживает прозрачность(я паинт.нет юзаю) и кидаешь обратно, правда с этим порой могут возникнуть проблемексы. Может увеличиться размер файла и потом ищи нормальный сжимальник(ну я как-то хотел поставить текстур пак друга, он кидает все пнгшки, я пытаюсь их закинуть, мне пишет что они слишком большие, ну и в итоге я никак не смог их сжать и ну такое немного). А так когда всё поймёшь будет довольно легко, рисовать бы уметь только) А ну и да, твой новый спрайт не должен быть больше того который ты будешь заменять, иначе не поместиться просто напросто. Ну и самое сложное и собственно то почему я решил написать этот коммент, ибо момент с тем что текстуры в ахорне можно искать только по имени очень похож на ситуацию с заменой звуков в троне, так как они кроме номера в имени больше ничего не имеют. Я видел лишь одного человека который играл с заменёнными звуками, хотя наверное таких больше чем один. А так видел крутое, как раз сейчас девятую главу прохожу. Удачи!)
Привет, интересные ролики у тебя ) Очень нравится темы пиксельных, да и в принципе подобного рода игр. Хотела узнать, не планируешь ли делать обзор на омори? Интерсная игрулька)
О, херасе, ток досмотрел демонофобию и неожиданно новый ролик выскочил. И да, прошло уже 2 месяца, но я искренне сочувствую тебе Пекарь Великий, это было наверно оч больно).