Тёмный

Невозможная и НЕНУЖНАЯ сложность Dead Space Remake 

Dany Bombshell
Подписаться 35 тыс.
Просмотров 36 тыс.
50% 1

Почему Невозможный режим в ремейке Dead Space - это халтурная и НЕНУЖНАЯ сложность? Делюсь своими мыслями об этом вопросе без спойлеров к игре. Приятного просмотра!
Магазин НеОпытных Хантеров - t.me/PSGamesTurkish
❗ Если хотите поддержать развитие канала и моих передач
💲 Стать спонсором и получить бонусы - boosty.to/danybombshell
💲 Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/dany...
Сотрудничество: danybombshell@ygg.agency
Группа VK - danybombshell
Telegram - t.me/DanyBombshell
Спасибо Максу за несколько кадров из Resident Evil Village:
/ @ucu0c2ivhndvtt4taxob2phw
#deadspace2023

Игры

Опубликовано:

 

20 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 203   
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Друзья, появилось несколько мыслей, связанных с так называемым "невозможным режимом" в ремейке Dead Space, и я решил поделиться ими с вами. На самом деле дискуссию о том, как можно было сделать Impossible намного интереснее того, что мы получили, можно вести бесконечно. У каждого на эту тему может быть несколько вариантов. И я бы с удовольствием узнал эти варианты и почитал ваши мнения. Поделитесь?
@PinkOrbit1337
@PinkOrbit1337 Год назад
В принципе всё по делу, но "невозможных сложностей" должно быть два - одна повторяет хард, но при этом одна жизнь/ 5 сейвов, а вторая - новые враги и предметы в магазине. Ну или тумблер сделать с одной жизнь, мол, "Хардкор модификатор". Ибо, как ты сказал в ролике, "Знаешь игру насквозь? Давай проверим" как-то плохо коррелирует с "Давай ка учись по новой"
@n1ghtj0ker_bse
@n1ghtj0ker_bse Год назад
Привет. Хе-хе-хе. Impossible следует проходить не на NG+. Думаю, только так будет смачно. Приятно, что в оригинальных частях нельзя играть в NG+ на максимальном уровне сложности.
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
@@n1ghtj0ker_bse ну здесь тоже нельзя. Только если ты уже прошёл его с нуля первый раз
@vergil2258
@vergil2258 Год назад
Вот как вы и говорили, если в том же resident сразу противники мощные, на них нужно больше дамага, дальше варианты спавнящих врагов, как в том же мгр на начале вместо 3 солдат еще 3 гориллы на сложности revengeance и дальше тема с сохранениями была интересна, однако мне кажется можно сделать типо, умер? Все сразу заново проходи, как если я не ошибаюсь было в wolfestein на mein leben
@Artem12766
@Artem12766 9 месяцев назад
Я вот проходил Dead space 1 и вот скажу что ремастеры эти не нужны, игры и так хороши
@mixrux3190
@mixrux3190 Год назад
Есть идея для ролика. Все ачивки в Pizza Tower
@user-mb7hz1pw5k
@user-mb7hz1pw5k Год назад
Можно еще снять Атомик харт
@user-mh3lb9cl5y
@user-mh3lb9cl5y Год назад
Ждём
@angrybarbatos1087
@angrybarbatos1087 Год назад
Скажите, можно ли при помощи флешки перенести сохранения игр с пс4 на пс5? Какой тип флешки подойдёт или можно любую купить?
@artes45ka38
@artes45ka38 Год назад
По предложениям по усложнению сложности "Невозможно". Можно было взять максимальную сложность со 2-ой части (на НГ+ она не включалась) где было 3 сохранения, но их вроде не удаляли после смерти, а если умер не сохранившись - начинаешь с самого начала. К этому ещё добавлялось то что некроморфы наносили в 2,5 - 3 раза больше урона чем обычно (ну или по простому 3 удара или взрыв и ты снова в начале). Как то так.
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
Это всё ерунда по сравнению с игрой Wolfenstein 2 на сложности майн либен. Вот там пи**ц полный
@zanros2220
@zanros2220 Год назад
Идея по поводу ограничения сейвов до 5-ти, рушится, если взглянуть с точки зрения обычного "Работяги", у которого есть только 1-2 часа вечером или некое время в выходные. В остальном согласен. Как ещё один вариант для "Улучшения" невозможного уровня - уменьшить количество интерактивных предметов (Взрывные баллоны, метательные дротики и т.д.). В таком случае, мало того, что игрок не будет знать, кто и в каком количестве на него выползет, но и будет вынужден оперативно распоряжаться меньшими ресурсами. Что заставит, либо тратить больше боеприпасов и стазиса, либо более эффективно использовать "окружение".
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
ну если учесть, что продолжительность игры примерно 10 часов, то 5 сэйвов - это по 2 часа играть между ними. Можно и больше сэйвов сделать, тут не в кол-ве дело, а в смысле. А идея с уменьшением интерактивных предметов вроде ничего, как вариант
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
​@@DanyBombshell оригинальная игра проходится за 5 часов на средней сложности. Надеюсь в ремейке будет чуть подольше
@DanyBombshell
@DanyBombshell 3 месяца назад
@@LokiPlay88 ну беготни больше 100%
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
@@DanyBombshell ну как бы нет. Во второй часть беготни больше и как глав
@user-ff4nc7cz3q
@user-ff4nc7cz3q Месяц назад
А все "обычные" роботяги играют на харде где они 1-2 часа с учётом этого завода могут просидеть на одном месте и нехуя не получить а только ещё больше устать
@glu4a
@glu4a Год назад
Спасибо за прекрасный ролик! Прям полностью с тобой согласен - сложность очень странная и ненужная. И идеи классные по улучшению 👍
@KlayChannel
@KlayChannel Год назад
Видео как обычно на высоте, очень приятно видеть, как ты растёшь!
@bextaige6907
@bextaige6907 Год назад
Спасибо что радуешь нас новыми видео ждём больше контента👍
@gangsterz6229
@gangsterz6229 Год назад
Разрабы могли просто посмотреть на предыдущее части. Во 2-ом dead space есть сложность zealot hard, в ней всего три сохранения на всю игру, и враги наносили чуть побольше урона чем на простом zealot. В 3-ей части тоже был режим с одной жизнью, и он тоже был халтурно сделан. Там также можно в любой момент выйти, кроме непосредственно, смерти. Ещё там был режим где выпадают только ресурсы. Кстати во 2-ом the last of us решили проблему с выходом из игры при пермоментной смерти. Если ты выходишь во время боя, игра считает это за смерть и сбрасывает прогресс. Так что согласен, сложность придумали чисто чтобы была.
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
уровни сложности zealot и impossible они отличаются. На последнем враги ещё более живучие и наносят ещё больше урона игроку. На impossible боеприпасов падает мало по 3 штуки для резака, а на zealot по 6. Так что ещё как отличается
@romantarasov5280
@romantarasov5280 Год назад
Спасибо за видео. Лайк с двух аккаунтов 👍. Согласен, что максимальная сложность странно сделана. Хотелось бы что-то нового при повторном прохождении. А так мотивация проходить только для получения трофея. Спасибо за подобные видео. После твоих роликов прошел uncharted 2 на зверстве, сейчас Wolfenstein 2 домучиваю. Появилось желание vanquish закрыть.
@sandrikplay5076
@sandrikplay5076 Год назад
Кстати, я видосы особо не все смотрел. Есть платина в RDR2?
@sandrikplay5076
@sandrikplay5076 Год назад
Ахеренный канал! Нравится атмосфера, да и каналы с ачивками пропали, а так ты появился. Спасибо!
@nostdmitry3671
@nostdmitry3671 Год назад
Даня, для этой сложной достаточно и 3 сохранений на игру но 1 хватит чтобы на всякий случай ближе в конце сохранится и всё, а так сделать выпадения патронов сделать реже чтобы каждые собранные патроны более ценные были с одним лишь но сделать возможно рандомному некраморфу даже если он 100% умер мог схватить за жопу и нанести некоторый урон, таким образом мы получим сложность которую будет проходить страшнее что будет заставлять как то играть более тактично
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
ну первая часть она самая легкая из всех, я её ни раз проходил как без смертей так и без урона вообще. Что не скажешь про вторую часть. Вот там уже реально хардкор с тремя сохранениями на всю игру
@IvanNagornyO5
@IvanNagornyO5 12 дней назад
Согласен, но я стартовал с импосибла, ибо я когда читаю условия не подумываю смысл которого нет 😂. Поэтому я в целом всем доволен.
@mrstudent9125
@mrstudent9125 Год назад
Привет. Хотел спросить насколько сложная платина в DMC 5 о сравнению с MGR?
@AnonymRPG
@AnonymRPG Год назад
Ролик посмотрел на одном дыхании с меня 👍 Про игру много сказать не могу поскольку играл первую часть очень давно, но зато праходил в месте с табой на Стриме😂
@DanchOS
@DanchOS Год назад
Спасибо за ролик, теска. Ждём Зов долга: Черные операции)
@old-noobs
@old-noobs Год назад
Добрый вечер. Начал прохождение с Невозможной сложности и ей же закончил. Скажу, что получил в разы больше впечатлений, чем если бы просто проходил на харде, так как было желание пройти на невозможной и терять жизнь не хотелось, хоть бы я и продолжил бы на харде. Мне кажется, что на невозможной сложности возрастает цена ошибки, усиливается вовлеченность в геймплей. Но, конечно, цена была бы еще выше, если бы сейвы удалялись, как в Ведьмак 2. Лично у меня только одна претензия к Невозможной сложности как к сложности для первого прохождения: ваншот смерти. Я их три штуки сейчас вспомню: твари, которые прилеплены к стенам, они ваншотят, если подойти вплотную, момент с астероидом, там легко можно затупить и глупо помереть, и момент с центрифугой, где можно побежать не туда, и нужно будет рестарт делать. Но не смотря на минусы, эмоции непередаваемые испытал при прохождении на невозможной. Думаю, если бы погиб, то продолжал бы хард с испорченным настроением и большей безответственностью по отношению к жизни персонажа)
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Поздравляю! Мне кажется именно такой опыт является "правильным"
@maxyunin1000
@maxyunin1000 6 месяцев назад
Могу добавить сюда при своем прохождении уровень с usm valor где может быть перманентная смерть: 1.Боеголовка(на уровне експлодеры если выстрелить даже за 3км от боеголовки комната взорвется и всё) 2.Помещение с лазером(лазарет) тормозишь стазисом и главное в тайминг попасть) 3.Инженерный отсек нужно аккуратно брать ящики и поставлять под огонь. Отличный видос,смотрел получение достижения в MGR,получил достижение storm bringer на клаве без парика и Фокс блейда.
@arttempest
@arttempest 7 месяцев назад
Не играл в ремейк нового космоса, но уже объясняли, что в резике: деревня баланс на высоком уровне сложности убит в ноль в плане нереального ковыряния врагов. Без НГ+, там пытка из-за отсутствия баланса
@DanyBombshell
@DanyBombshell 7 месяцев назад
по RE Village я с этим не согласен. Проходил без бонусов на новой игре, все там нормально с балансом. Есть места, где он перекошен в сторону врагов, но это сделано специально. так, что да, ролики стопгейма я тоже смотрю, и нет, я с ними не согласен.
@arttempest
@arttempest 7 месяцев назад
@@DanyBombshell понял тебя автор. Сам не играл, поэтому не спорю с тобой
@DanyBombshell
@DanyBombshell 7 месяцев назад
@@arttempest я так скажу про Жуткую Деревню. Эта сложность доступна только со второго прохождения, т.е. ты уже знаешь как действовать. Проблемы могут быть в первый час игры, потому что попадаются усиленные враги. Но мимо них без проблем можно пробежать. В дальнейшем, когда уже получаешь оружие, то играется она нормально
@reagerofficial0586
@reagerofficial0586 Год назад
Это огромный труд, классный ролик Даня
@mansurmargamov2814
@mansurmargamov2814 6 месяцев назад
Здорова можешь помочь где можно найти трофей на игру alien isolation
@NEXTGAMELIFER3
@NEXTGAMELIFER3 Год назад
Был бы атас, если они адаптировали хардкор из второй части, где на всю игру 3 сейва(не 3 слота, а именно 3 сохранения на все прохождение). Конечно, тогда бы количество игроков, что смогли это пройти, сократилось в сотни раз, зато завершение такого режима стало бы действительно эпичным завершением игры)
@angrybarbatos1087
@angrybarbatos1087 Год назад
поэтому и сложность платины dead space 2 8/10 из за невозможной сложности. Я так и не осилил
@Horroruga
@Horroruga 10 месяцев назад
Ну эта сложность вытягивала, именно что тремя Севами. Ты через силу, страх, и риск не делал сохранение перед сложным боем, ведь это твит последние сохранение.
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
​@@Horroruga ну да а здесь в ремейке в разы проще пройти эту сложность
@user-ue9yf1qe7f
@user-ue9yf1qe7f 3 месяца назад
Я уже прошел игру на Среднем, прошел игру на Сложном на Новой игре Плюс. Сейчас играю на Сложном просто с самого начала. Должен сказать, что игра не очень сложная, даже на сложном режиме часто дают аптечки, покупать в магазине я редко кроме костюмов что-то покупаю (изредка патроны для Риппера). Игру вполне можно пройти без смертей, но это сделать сложновато. Думаю, что в игре лучше бы сделали опцию "без смертей", где запретили бы загрузки и выход из игры в боевых ситуациях, а также смерть приводила бы к концу игры. Аналогичный режим, как в The Last of us 1. Я Ластуху прошел на Максимальной с попытки 15ой, сейчас мучаю реализм с перманентной смертью. Это увлекательно и продлило желание играть кратно. Dead Space Ремейк меня привлекает графикой. Этот дым, огонь, частицы, свет, тени - это вероятно самая красивая игра. При этом даже с SSAO без RTAO выглядит потрясно. Очень хотелось бы, чтобы сделали ремейк второй части. Запустил на днях вторую часть, и уже как-то не нравится ни отзывчивость управления, ни графика, слишком высокий уровень ремейка.
@user-ue9yf1qe7f
@user-ue9yf1qe7f 3 месяца назад
Вот и прошел сегодня на Невозможном уровне сложности (моей пятое прохождение). На удивление было легко. Самую большую сложность вызвали Черви, которые тащат героя и даже несмотря на макс прокачку пулемета последний червь чуть меня не сожрал (не понимаю в чем причина такого рандома, но борьба тяжелая с ними). Боссы все прошлись легко, сложных моментов по ходу игры почти не было. Параллельно нашел все улучшения на пушки с помощью Мастер Ключа и выполнил все квесты, которые нашел. Ушло часов 11-12 на всю игру. На мой взгляд прохождение достаточно легкое, сложнее всего в самом начале, когда у тебя лишь резак, а когда получаешь Риппер, то уже монстры должны тебя бояться, ибо на куски разрезать легко и расход боеприпасов минимален в этом случае. В концовке у меня было больше 200к до битвы с боссом и лучший костюм, купил кучу аптечек (которые мало пригодились), и легко убил посл босса. Мне понравилось. В меру легко было. Теперь наконец-то чувство завершенности есть от игры, отчасти потому что излазил весь корабль в поисках Комнат мастерключей и других 1-3 уровня комнат, даже чуть надоело по одним и тем же локациям лазить. Крутая игра. 5 из 5, 10 из 10.
@leego2375
@leego2375 Год назад
Спасибо за творчество! Нравится твой голос, подача и тематика. Успехов в пути!
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
благодарю, стараюсь)
@knight1453
@knight1453 Год назад
Классный видос. По поводу усложнений, я бы еще добавил такие темы как: на ограничение переносимого оружия (ГГ переносит максимум одно оружие) и прохождение без лечения. Данные темы я подглядел в Метро:Исход.
@nejoi412
@nejoi412 6 месяцев назад
Идея для impossible режима -барейки для фонаря(либо ищи либо покупай) -чуть по меньше магазинов(например 1 на лакацию) -любой(почти) урон=смерть -смерть пермоментна и от нее ни как не спастись -бонусная концовка мол это всё сон Айзека или какого нибудь рандома -жирнее враги -меньше патронов -отсутствие теликенеза(кроме тех моментов где по сюжету без него не пройдешь) В принципе всё /0_0/
@game_room.
@game_room. Год назад
Твои видео с платинами давали мне мотивацию допройти игру. Спасибо.
@revolver_fc
@revolver_fc Год назад
Но проблема с выгрузкой сейвов останется до тех пор, пока есть их копия на устройстве (т.е всегда, иначе начнется вайн из-за необходимости постоянного подключения к интернету), а отчего и сам смысл в прохождениях режимов permadeath (ровно как и сама суть их существования) в любой игре тупо теряется.
@RogalDorn40K
@RogalDorn40K 6 месяцев назад
Акуму в первом Evil within мне нравится в плане сложности. И , наверное, Деревня теней в РЕ 8 тоже неплоха)
@albrechtseele242
@albrechtseele242 Год назад
Спасибо! Посмотрел на одном дыхании. Как всегда профессионально, качественно и по существу. Проходить буду позже, но информация не помешает. P.S.: Все ждут „Весело или гринд“😉, а я Ninja Gaiden с разбором механик боя.
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Дружище, я сам жду. Жалко у меня нет клона, что помог бы мне делать два видео одновременно(
@albrechtseele242
@albrechtseele242 Год назад
@@DanyBombshell Жаль :) Будем ждать вместе;)
@Grifon-bd8gk
@Grifon-bd8gk Год назад
На счет сохранений Почему бы на этом режиме не убрать их, оставив возможность сохранятся только при выходе из игры, а при загрузке этого сохранения, оно будет удаляться? Смысла от сохранения, когда у тебя одна жизнь - не особо и много
@happybean9135
@happybean9135 11 месяцев назад
Смотрю видео и думаю: "Какой же ремейк тёмный". На станцию завезли почти сдохшие лампочки? Источники света есть, но нет самого света. Как там люди жили и работали?
@funnystich7806
@funnystich7806 6 дней назад
Невозможную сложность просто стоило взять из второй части: Ресурсов падает мало, смерть откатывает тебя на последний сейв (а сейвов всего 3 на всю игру), враги крайне сильны и более агрессивны, подпускать их к себе близко - риск умереть. за 1-2 удара.
@user-vh3nu6in8i
@user-vh3nu6in8i 3 месяца назад
Как по мне, сама по себе перманентная смерь с необходимостью начинать каждый раз заново - это очень тупу. То есть, если это просто модификатор который можно включить отдельно от сложности то ладно, но вот когда это мало того что на максималке, так ещё и из-за случайного косяка (при том не обязательно своего) можно всё проебать, это не челендж а дрочево. Лучший вариант это как в резидентах, раз прошёл - вот тебе нг+, меняй сложность, выбирай модификаторы - дрочи как хочешь. А вот эта телега, когда нг+ доступна только на той сложности на которой ты уже игру прошёл - это лишает нг+ вообще какого либо смысла. Как-то так ; )
@FanGamesPlatinum
@FanGamesPlatinum Год назад
Все просто. Надо было добавить условие с зачисткой всех локаций на SSS ранг ) P.S. Хоть в игру не играл, но видос заценил с удовольствием
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
Я невозможную сложность только что прошел. И не зря. За это дали красную перчатку которая всех убивает одним выстрелом ну и ещё какой то бонусный костюм
@user-kf4we5dc1c
@user-kf4we5dc1c Год назад
Ебой, топ контент! Всем новичкам советую этот канал! Ставьте лайк и подписывайтесь! Один из лучших каналов в своем жанре хардкора👍🏻
@ToaNoName
@ToaNoName Год назад
Наконец-то Даня выпустил ролик👍
@LitchGaming
@LitchGaming Год назад
Кстати о сложности: идеал сложности для меня - Elden Ring. Она очень гибкая. Сейчас объясню: 1. Перекач. Хочешь сложность - топи по прямой особо не заходя в данжи и качайся только с локации и боссов. Хочешь - обыщи предварительно каждый данж и приди к Маргиту на 100м с 60 минимум в хп 2. Есть условная сложность региона. 3. Сложность "маг "😂 Про челенджи я молчу Подводя итог: лучшая сложность это та которая одинаковая и относительно честная на протяжении всей игры.
@GenshinFu
@GenshinFu Год назад
Будет ultrakill на SSS ранк?
@user-mb7hz1pw5k
@user-mb7hz1pw5k Год назад
Жду новых видео👍
@dnb_soundboy
@dnb_soundboy Год назад
Спасибо за видео)
@Senpai_u_fool
@Senpai_u_fool Год назад
Спасибо за интересный видос!
@stonechewer4210
@stonechewer4210 2 месяца назад
Невозможный режим, кек, должен быть невозможным, так что предлагаю сделать финального босса разума роя бессмертным.
@VismutDK
@VismutDK Год назад
Звучит реально как факап. Может со временем запатчат, а то название не сходится с содержанием. Благодарю за интересный ролик. Опять от тебя про внутренности игры узнаю больше чем из обзоров. Так держать!
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Обалдеть, очень вдохновляет читать такие отзывы, я даже покраснел)
@VismutDK
@VismutDK Год назад
@@DanyBombshell ну про сюжет и то, что поменялось в игре каждый практически говорит, чуть ли не под копирку. А тут вот конкретно "смотри, если ты играешь при таких условиях, твоя задача..." и понеслась. Сам когда про игры рассказываю всегда стараюсь в первую очередь как-то про то как работает говорить, а уже всё остальное. Так что ценно.
@stardust6813
@stardust6813 Год назад
Блин как то странно у вас там в Турции с прайсом, я вот купил себе 4й резик и вот в этом месяце придется попрощаться с кофейком, даже сравнивать не с чем)
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
я согласен, цены странные, но вот как есть.
@mightysunbro
@mightysunbro Год назад
При всём уважении к самой игре, но RE Village крайне неудачный пример если заводить разговор об уровнях сложности. Village of Shadows это булшыт-сложность, недостойная упоминания вообще в принципе и не дай бог тебе её выбрать при первом прохождении - начальное знакомство с игрой и неизбежный рестарт с самого начала неизбежны и первый твой опыт станет руиной. Куда лучшим примером является RE7 с его сложностью Madhouse, которая подойдёт как и для первого знакомства с игрой, так и для повторного прохождения после её завершения на обычной сложности и подарит действительно ХОРОШИЙ новый опыт от игры.
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Ну жуткая деревня и не должна быть доступной с самого начала. Это какой-то кринж-прикол от Capcom был - добавить ее в делюксе. А как сложность для повторного прохождения работает она хорошо, как на НГ+ так и и с нуля. Да, там есть парочка мест, которые рвут пятую точку, но я могу объяснить почему это сделано не из-за криворукости разработчиков, а весьма намеренно. Жаль для такого объяснения комментария тут будет недостаточно
@jaber3368
@jaber3368 11 месяцев назад
А я наоборот, как фанат серии Resident evil, купил делюкс издание ради этой сложности и остался доволен, давно такой сложности не видел:)
@MrXtotyt
@MrXtotyt 9 месяцев назад
Капком вообще со сложностями любит заморачиваться.
@AfEf03
@AfEf03 Год назад
Будет видео на Байонетту, как получить везде S ранг?
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
я очень открыто даю информацию по тем роликам, которые делаются и будут делаться. и во вкладке "сообщество" и в группе ВК и в телеграме. По Байонетте не планируется ничего
@s31more49
@s31more49 Год назад
Получено достижение " Попасть в телевизор второй раз" , так и до платины в real life не далеко :)
@Petrloran
@Petrloran Год назад
Спасибо за видео
@zxc_cursed7225
@zxc_cursed7225 Месяц назад
Хорошо, что Айзек после 15 лет учебы в школе научился говорить хотя бы
@Dante_DmC2013
@Dante_DmC2013 Год назад
Можно также добавить следующее: У тебя не работает ИКС и Стазис (Пояснение: имеется ввиду, что они ничего не показывают, другими словами. Ты не знаешь сколько у тебя сейчас здоровья и сколько осталось на стазис.) P. S. - Это чисто моё мнение, я просто предложил идею
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
блин с иксом - это прикольно, но жестко) я бы попробовал
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
а ну я понял. Что то на подобии the last of us на реализме где нет интерфейса
@Daren_Grand
@Daren_Grand Год назад
Вот почему я не нужен я ещё как нужен
@AnonymRPG
@AnonymRPG Год назад
Нужен нужен 😉
@DanckusEdits
@DanckusEdits Год назад
давай дум 3 на кошмаре
@user-br6zp6dh8p
@user-br6zp6dh8p Год назад
Даня попробуй выбить платину в pizza tower. Можешь найти в стиме.
@Alexander-vm1he
@Alexander-vm1he Год назад
Можно подумать, что Невозможную сложность сделали для казуалов И спасибо за ролик
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
ну вот как-то ни туда, ни сюда. есть ощущение, что зря время на нее потратил. мне кажется, так не должно быть
@egorlove6610
@egorlove6610 4 месяца назад
Вот ты выкатил свои условия невозможного, а вот я иду в противовес тебе, глитч на юзанье патронов от винтовки, при помощи прокачки узлов, делаю бесконечно, бесконечно продаю, получаю бабки, на эти бабки покупаю узлы, качаю пушки, делаю еще немного денег, покупаю патроны, аптечки, воь и приходим к тому, что даже твли условия становятся изи пизи😂
@DanyBombshell
@DanyBombshell 4 месяца назад
Ну что тебе на это ответить? Нравится играть с глитчами - играй с глитчами)
@murqsrtT
@murqsrtT 11 месяцев назад
Еще работает атчивка за резкий выход из игры при смерти, хочу выбить платину
@KepEnt
@KepEnt 11 месяцев назад
Помоги затащить платину в четвёртом дмс... А то на снг ютубе видосов подобных тебе нет, приходится по кусочками инфу искать, так что вот отличная тема для видоса...
@DanyBombshell
@DanyBombshell 11 месяцев назад
Да, я планирую ролик по dmc4
@user-ow6od6pn5u
@user-ow6od6pn5u Год назад
Мне нраятся игры по типу дед спайс где можно взаимодействовать с окружением так шо бы это не было обязательным
@yuscreim326
@yuscreim326 Год назад
Сделай, пожалуйста, ролик про платину в resident evil 4 remake
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Он есть в планах
@user-ds8rx4co4p
@user-ds8rx4co4p Месяц назад
Когда в торенте будет?
@LokiPlay88
@LokiPlay88 Месяц назад
калисто уже взломали вчера. Думаю и дед спейс тоже когда нибудь азломают
@BaronCherep
@BaronCherep 9 месяцев назад
НЕВОЗМОЖНО, АЙЗЕК ГОВОРИТ В ПЕРВОЙ ЧАСТИ? ЧТООООООО?
@Alexanderbalashchuk-eh1qq
@Alexanderbalashchuk-eh1qq Год назад
Блин я очень хочу посмотреть видео как получить платину в 4 ремейке резика
@alzur5720
@alzur5720 Год назад
А будет ролик о платине Ведьмак 3?
@Targeter..
@Targeter.. 6 месяцев назад
Пж зделай видео про платину в dead space 2
@DanyBombshell
@DanyBombshell 6 месяцев назад
я сделал нечто интереснее, уже на канале
@disilcev1812
@disilcev1812 Год назад
Насчёт 5 сохранок согласен, во второй части всего 3 это оооочень мало. Никто бы и слова не сказал, если бы они так и сделали. Хардкорщики довольны ачив хантеры снимают видосы о игре. Но у нас вот этот вот импосибл easy
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
лучше бы наоборот было во второй части части 5 сохранок а здесь 3
@AlikGalovyan
@AlikGalovyan Год назад
желаю вам творческих успехов и хорошего здоровья семье. будьте счастливы и не болейте. пусть хванят вас все боги. и пусть будет богатство,а уныние исчезнет как знаки препинания из моего сообщения
@Lenar-Khairullin
@Lenar-Khairullin Год назад
У ее сестры - Calisto Protocol , клепают сложности и как dlc продают ) чтобы 100% сделать после платины ещё раз 5-6 пройти. Никакого удовольствия в отличие от резика
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Вот я много чего слышал про Калисто, и хотел самостоятельно ознакомиться. Но вот с каждым DLC желание убавляется. Сколько вот там сейчас нужно раз пройти уже? 10?
@Lenar-Khairullin
@Lenar-Khairullin Год назад
​@@DanyBombshell можно на платину одно на харде сразу . Первый опыт ещё норм , но там надо сразу знать расположение колллекционок, они не сохраняются после завершения. Возврата на уровни нет. Потом накатили первое дополнение. Там надо два раза пройти на экстриме . Недавно добавили ещё два раза на заражении , типо режима который тут обсуждается со смертью. Пару раз прошел. Но каждый раз это все одно и тоже никакого нового опыта нет в прохождениях
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
ну вот проходить игру 700 раз, где нет особенно нового опыта, чет не очень. мне в Dead Space то третий раз проходить было уже скучновато. Прям совсем не хочется идти в калисто теперь (
@Lenar-Khairullin
@Lenar-Khairullin Год назад
@@DanyBombshell плохая практика когда вместо работы над контентным наполнением. Растягивают время в игре очередным перепрохождением.
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
сказал как отрезал. даже добавить нечего
@Zecgend
@Zecgend Год назад
Я бы ещё добавил ограничение по времени
@user-ow6od6pn5u
@user-ow6od6pn5u Год назад
И qte прям побольше так
@helgast7097
@helgast7097 Год назад
Как обычно видос годный и достоин лайка👍 честно говоря бесить вот это вся оказуаливания в современных играх особенно если это происходит со старыми играми(то бишь ремастеры ремейки и т.д.) хотя если ориг был не оправдано трудным тогда уже можно простить это, но в основном всё в этом плане было нормально и то как его через чуть оказуаливают бесить особенно когда случий как со dead space, есть они пытаются нас напугать сложностью но по итогу мы получаем средную игру по сложности. Печально что многие разрабы не могут по сей день найти идеальный баланс сложности чтобы у нас не был Анч на брутале и чтобы не был ремейк первого тлоу...
@katochumoto5867
@katochumoto5867 Год назад
Как насчёт платины в transformers devastation
@CliveBarker121
@CliveBarker121 6 месяцев назад
Текстовый руссификатор давно уже есть. Он вышел буквально в течении двух месяцев.
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
он у меня почему то ломает игру. Видимо нем там скачивал
@flim8976
@flim8976 5 месяцев назад
Сложность создана для Папича)
@Zack-Snyder
@Zack-Snyder 5 месяцев назад
Я вчера уже выбил Impоssible на самом деле было изи:)
@old-noobs
@old-noobs Год назад
Судя по разбору хардмода Village с другого игрового канала, он всё-таки сделан так себе: для НГ+ слишком простой, для игры с нуля - практически невозможно сложный. Без разрешения автора ролика не буду кидать тут ссылку на другое видео с другого канала, но рекомендую погуглить Хардмод в Village :)
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
я знаю это видео, и честно говоря, я с ним очень сильно не согласен. на каждый довод в том видео могу привести убедительный контраргумент, но у каждого свое мнение и видение. чем больше точек зрения, тем интереснее
@user-no4wn9pm2c
@user-no4wn9pm2c Год назад
А разве в Wolf 2 The New Colossus сложность Майн лебен работает не так же как в Дед спейс? То же повторение харда, но с одной жизнью
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Почти. Но там вообще нет сохранений. Надо пройти за один присест
@user-no4wn9pm2c
@user-no4wn9pm2c Год назад
@@DanyBombshell вот и я о том же, а вообще спасибо за видео, было интересно)
@user-kd3is3bm9g
@user-kd3is3bm9g 6 месяцев назад
Лазер ган я открыл его альт. огонь и сразу ползуны стали менее раздражающими противниками.
@user-jf7me4pw6p
@user-jf7me4pw6p 3 месяца назад
В этой игре есть секретный невозможный режим игры. Он заключается в том, что в неё невозможно поиграть.
@nikitagordey8286
@nikitagordey8286 7 месяцев назад
ну на невозможном можно получить уникальную пушку за прохождение
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
тоже самое что и во второй части прикольно что сюда это впихнули
@user-nj1oy6nw5u
@user-nj1oy6nw5u Год назад
Любое видео дюблю
@goodmantactics
@goodmantactics 4 месяца назад
Спасибо за обзор. Ремастер никаких эмоций не вызвал. Вообще. Ничего. Мне кажется, что я в оригинал бы с намного большим интересом сыграл еще раз. Скримеры не вызывают ничего кроме раздражения. Купил по скидке - 60 процентов и порадовался, что не взял за фулпрайс. А насчет оружия - лазерную винтовку и форсган всегда брал.
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
я игру вообще купил за 100 рублей всего
@goodmantactics
@goodmantactics 3 месяца назад
@@LokiPlay88 вернул назад ее :)
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
@@goodmantactics на сайте плати маркет покупал. Игра работает без проблем
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Год назад
Разработчики ни разу не играли в игры? А то как объяснить то, что они заново изобрели велосипед в виде "Iron man", переименовав в "Невозможный"?
@maksasha2
@maksasha2 11 месяцев назад
Выкинуло из игры перед отправкой на Эйгис🤦‍♂️ без сохранений...
@DanyBombshell
@DanyBombshell 11 месяцев назад
твою ж... вот это реально больно и обидно
@Grifon-bd8gk
@Grifon-bd8gk Год назад
Это, конечно, выглядит очень интересно, но я ожидал хоррор, а получил какой-то шутанчик :(
@DanyBombshell
@DanyBombshell Год назад
Ну это да. Тут из хоррора только скримеры, да и то... Хотя меня вот серия особенно не пугала никогда, а вот геймплей нравится)
@XeniyXS
@XeniyXS 11 месяцев назад
Игра на харде очень легкая, я бы увеличил рядовым врагам здоровье и урон раза в 2
@engineer_cec
@engineer_cec 7 месяцев назад
Ты что, во вторую часть не играл?
@DanyBombshell
@DanyBombshell 7 месяцев назад
играл конечно, а при чем здесь вторая часть? в сиквеле отличный хардкорный режим с тремя сохранениями, не то что в ремейке херня какая-то
@engineer_cec
@engineer_cec 7 месяцев назад
@@DanyBombshell ты так красочно расписал геймплей с кинезисом, будто ты не знаком с этой механикой. Она же была в других частях серии.
@Serg200Serg
@Serg200Serg Год назад
Вот перманентная смерть и ограничение сейвов и было в оригинальной dead space. Видимо разработчики решили оказуалить таким образом последнюю сложность.
@kos9k01569
@kos9k01569 Год назад
Не было там такого. Перма смерть появилась только во 2-ой части. В оригинале кол-во ресурсов сокращалось ещё сильнее, получаемый урон возрастал, враги становились толще и их кол-во увеличивалось - где раньше был один некроморф теперь будет два.
@Serg200Serg
@Serg200Serg Год назад
@@kos9k01569 Прошу прощения, значит и правда всё смешалось в голове, хотя это не отменяет тенденции к оказуаливанию и какой-то странной реализации самой хардкорной сложности.
@kos9k01569
@kos9k01569 Год назад
@@Serg200Serg , более того - в ремейке ИИ у Липеров и Слэшеров порезан, они гораздо пассивнее и предсказуемее ведут себя чем в оригинале.
@Serg200Serg
@Serg200Serg Год назад
@@kos9k01569 Печально, причём я не пойму отчего идёт такое направление. Dead space никогда не славился своей сложностью. Она была в меру не простой, и было збс, но неужто они побоялись, что их с грязью смешают, если они оставят её в таком же виде. Или возможно сказалось отсутствие их умения грамотно сбалансировать количество выпадаемых ресурсов с более динамично й боевкой. Черт его знает.
@ACclams1e
@ACclams1e Год назад
Ты играешь в майнкрафт но каждый раз когда крипер взрывает твой дом ты переустанавливаешь винду Видимо так разрабы дед спейса видят Невозможный режим
@user-wf2ef8re9p
@user-wf2ef8re9p 3 месяца назад
Русификатор на ПК есть)
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
он ужасный
@user-wf2ef8re9p
@user-wf2ef8re9p 3 месяца назад
@@LokiPlay88 да пойдёт, пройти можно) не прям уж совсем плохо
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
@@user-wf2ef8re9p даже названия глав переведены неправильно. Мне кажется что перевод брали с гугла
@user-ds8rx4co4p
@user-ds8rx4co4p Месяц назад
Кроме автомата и одного тяжелого оружие,что то нужно в dead space?
@funnystich7806
@funnystich7806 6 дней назад
В ремейке все оружие сделали полезным, пусть и по своему специфичным. Тестируй и подбирай под себя.
@user-ds8rx4co4p
@user-ds8rx4co4p 5 дней назад
@@funnystich7806 уже в неё можно поиграть или ждать еще пару лет?
@hafizmamedov6805
@hafizmamedov6805 Год назад
Все ещё ждём дмс4
@LitchGaming
@LitchGaming Год назад
Не все сложности одинаково полезны
@downersun
@downersun Год назад
Клиент для продвижения канала)
@MsDante992
@MsDante992 9 месяцев назад
Видно что Даня не играл в оригинал так как, ТАМ то он нормальный. В оригинале, режим Невозможный открывается ТОЛЬКО после прохождения, к тому же он сложнее харда + 3 сейва на игру с перма смертью. Ничего не нужно думать когда уже всё придумано в оригинале. Зачем они всё сломали? лично я не вижу в этом смысла
@DanyBombshell
@DanyBombshell 9 месяцев назад
Я играл в оригинал конечно же. И отчасти поэтому и решил высказать своё мнение. В первой части всё нормально, а во второй так вообще отлично
@MsDante992
@MsDante992 9 месяцев назад
@@DanyBombshell Третья тоже ничего. Просто другая и не хоррор
@LokiPlay88
@LokiPlay88 3 месяца назад
​@@MsDante992третья часть вообще г. полное. Я немного поиграл и удалил
@skvirtyn
@skvirtyn Месяц назад
Смешной хардкор у них получился берем резак, каждого кого встретим на куски, я про тела на полу столах, ну и проходим, главное не сдохнуть на левиофане или на ядерке когда можно взорвать мешок с бомбой у некра
@AlikGalovyan
@AlikGalovyan Год назад
посмотрел видео второй раз. в нем изменений не обнаружено.
@vergil2258
@vergil2258 Год назад
Представляю канеш такую херь, что условно в mgr revengeance будет как hard:)))))
Далее
У психолога
01:00
Просмотров 623 тыс.
Про что был Dead Space
15:40
Просмотров 609 тыс.