@@Klezure ты просто профан и быдло современного гейминга с погоней за разрешением. Сам сталкаш говорил что графика игр это не разрешение, а освещение, материалы технологии
@@Klezure с подключением, 2024 год. Какие "косольщики" и" пекари"?. Ты задницей ролик слушал? Проспись и посмотри на аналог гпу в консолях 9-го поколения. Это отличные карточки, которых и на пк за глаза хватает. Времена 7,8 поколений давно прошли. В мыле не сосоли виноваты, скажи спасибо кривым технологиям амуде и их фср. Длсс гораздо лучше работает. Лично я на пк давно уже предпочитаю апскейл до 4к, чем натив с каки-нибудь ТАА сглаживанием, с бесконечным гостингом картинки.
700 американских рублей для сталкаша это ужасно дорого, а как сравнивать кампуктер из 2007 стоимостью в 1.2к бачей с боксом из 2005 за 300 бачей - ну это нормально, да
Согласен.Нельзя давайть на откуп разработчикам НИЧЕГО. Вот вам пример. Майкрософт в прршлом поколении обкатали Freesinc потренеровались в поддержке 120гц. И в этом поколении у них обе консоли работают нативно в 120гц и нативно поддерживают VRR с диспзоном от 40- 120гц, а в некоторых играх и от 30-120гц. Сони же прошляпили этот момент.Очевидно понадеявшись на разработчиков, которые должны бы ли выдерживать стабильные 60фпс.И так в еачале и было.в 20-22 гг у ПС5 была репутация " железные 60фпс", в то время как Хбокс полагался на костыли VRR и часто имел просадки в играх. Но вот уже в 23-24гг игры перестали держать 60фпс.Практически в каждой игре на консолях просадки до 40 фпс. Хбоксу это пофиг.Он любую игру запускает в 120гц , чта само по себе делает игру плавнее даже без VRR, а с VRR идет идеально плавно. В то время как Сони отдали поддержку 120гц на откуп разработчикам, которые нихера не хотят делать.Поэтому поддержка VRR и 120гц есть только а играх самой сони.Сторонних игр практически нет. 99% игр работают только в 60гц Поэтому те игры с просадками что на боксе идут плавно.На ПС5 идут с тормозами и дергано.Хотя у ПС5 есть все возможности это исправить, но никто не заморачивается . Доходит до идиотизма. В Хогвартс Легаси разрабы добавили возможность ПС5 работать в 120гц,,но только в режиме с локом на 40фпс. Режим же фиделити РТ идет в 40-45фпс но его разрабы сделали в 60гц, поэтрму играть невозиожно, жуткая дерготня. Нв данный момент есть только 2 актуальные консоли, способные предоставить плавный геймплэй. ХСХ и ПС5 про. Обычная ПС5 все, сдулась, неиграбрльная дерготня.В трм числе и в эксах( фф16,Райз ов Ронин, Саылент Хилл 22)
Я подозреваю что псср будет иметь схожий апи с фср и по факту через систему плойки подменять его. Так же псср будет что-то вроде другого бренда фср 4 (который на нейросетях). Технология та же (или крайне схожа) только для плойки.
Когда пс4про вышла зарплата была на уровне 1500-1900евро в месяц, сейчас из-за инфляция средняя ЗП по Германии уже 2500-3500 т.к абсолютно всё подорожало в 3-4 раза. Банка нутеллы с того времени с 2.6евро подорожала до 6,99. Молоко с 0.4евро до 1.99 но плейстейшн дорожать не должен по вашей логике.
По поводу psssr иль как это там. Я думаю они хотят просто внедрить его в render pipeline как делают microsoft на их коробке. А так спасибо за ролик, красава
Дополню мысль за терафлопсы, начиная с 8го поколения консолей 2013-2020года и графических архитектур Радеонов GCN и НВидиа (***) терафлопсы высчитывались в режимах выполнения Операций с плавающей запятой FP -(floating point) FP32 (bit) и получали Хbox One 1,3TFs, PS4 1,8TFs, PS4 PRO 4,2TFs, Xbox One X 6TFs +(4GB more GDDR5 than PS4 PRO have), Xbox Series S 4TFs, Xbox Series X 12,2TFs, PS5 10,28TFs, а PS5 PRO соответственно на 45%мощнее в рендеринге следовательно в режиме FP32 - PS5 PRO 14,90TFs, а в режиме неиспользуемом в нынешних играх FP16 (bit) PS5 PRO 28,8TFs, но тогда тоже самое применимо и к обычной PS5 20,56TFs (FP16 mode) Xbox Series 24,4 TFs (FP16 mode) Xbox Series S 8TFs, Xbox One X 12TFs, и ,PS4 PRO 8,4TFs - об этом расчете заявлял и Марк Церни году в 2016-2017, но на деле опять же рендеринг игр/вычисления происходят в режиме FP32bit. А вот то что CPU в PS5 PRO разогнан лишь на 10% с 3,5GHz до 3,85GHz, тогда как у PS4 PRO ,разгон был на 30% с 1,6GHz до 2,1GHz - это и есть бутылочное горлышко для стабильных 60кадров в тех играх где ФПС падает ниже 55-50 кадров. Если PS4 PRO с 30% бустом не смогла добиться 60фпс в играх тех лет, то и PS5 PRO с 10% бустом CPU не даст в условной ГТА6 - 60кадров, если Рокстар изначально не сделают такой режим для базовой PS5 допустим в разрешении 1080р. И всегда разработчик при создании игры на популярную платформу оптимизирует игру в первую очередь под базовую версию самую распространенную среди игроков, и лишь после докручивает сразу или патчами надстройки для ПРО моделей, Единственное исключение из этих устоявшихся принципов разработки игр - это Хбокс "Сериес С" версию для которой доделывают в последнюю очередь. Это База. 😁
Как там фреймтайм в Сайлен Хиле 2 на ПК? В Dead Space Remake? callisto protocol? Jedi Survivor, я смотрю не сильно на ПК помогают процессоры за штуку баксов
Сам себе базу присвоил, дурик. Рендер на 45% быстрее не значит, что fp32 вырос линейно. Уже все слили тех спеки - 33.5 TFLOPS of FP32. Во-вторых, если для 60 кадров мало 8-ми ядер зена по 3,8 то: 1) разрабы в край ухуели 2) с компудахтерами своими че делать будете? Многие до сих пор на 4-6 ядрах сидят.
@@suinsarbayev2191 нормальный и фреймрейт, и фреймтайм нормальный с неКартофельной памятью. 33мс. Все вопросы к разработчикам. Глупо спорить, худшее из комплектующих в консолях 9-го поколения - это дохлые зен2 процессоры. Из-за этого набралось достаточно случаев, когда в некоторых играх разница между боксом С и боксом Х не целая пропасть, как должно быть, а довольно незначительная. И все из-за одинаковых процессоров. Старфилд передает привет.
нужно было не прогуливать 6-й класс физики в по пивинухам и учить приставки СИ. И ради собственного развития изучить акроним FLOPS. И, о чудо, окажется, что это никакой не маркетинг с пафосным словом, а обычный технический термин. В общем учи матчасть
Ох и закрутил,столько много умных терминов а толком нечего сам и не понял. А может просто PS5 Pro будет тянуть изначально настоящие 2К и масштабировать его с помощью pssr до 4К. Sony про 8К вообще нечего не говорила.
PS5 Pro не потянет сразу удвоение ФПС и увеличение разрешения. В лучшем случае разрешение рендера будет одинаковым. Я бы даже предположил, что преимущество в качестве PSSR над FSR могут использовать для понижения разрешения.
Это момент со стрима, который Сталкаш хотел нарезать и выложить отдельным видео на канал. Но раз уж он целый месяц его не выкладывает, то я подсуетился
ПС5 про нужна чтобы играть в 60 ФПС с настройками графики при которых на ПС5 будет 30 ФПС. На ПК считается нормальным потратить 50к или 100к на новую видеокарту раз в 2-5 лет чтобы играть на тех же самых настройках, но с дополнительными 30-50 кадрами. В некоторых ПК только видеокарты дороже консоли.
@@RofaevR лол, в каком месте он дохлый, 8 ядер 16 потоков, аналог райзен7 3700х, еще и с быстрой оперой, да даже 6ти ядерный райзен3600 сейчас любую игру в 60 изи вытягивает если на 3700х нет 60 фпс - это не проблема проца, это кривые руки разрабов
за исключением лишь того момента, что консоль - законченный продукт. А на пк проблем тем меньше, чем больше в него вбухано денег. С консолями приходится идти на компромиссы. Хотя игры на 9-м поколении выглядят отлично, на мой взгляд. Ушло две эпохи колоссальной разницы, с уходом 7 и 8 поколений.
Нахрена сравнивать PS4 pro с PS5 PRO, что за бред,разница в семь лет. Это равносильно что сравнивать RTX1060 с RTX4070. У PS5 PRO один SSD стоит 200$. Кто сидит на PS4 и желает перейти на PS5 тот купит PS5 PRO.
Он и не сравнивает в лоб ПС5 про и 4 про. Он сравнивает с тем, чем являлась пс4 про именно в свое время, что она предложила в сравнении с обычной 4 и что вышло из этого и сопоставляет это с тем, что предлагает пс5 про в сравнении с обычной 5