Да всё это планируем в скорой перспективе, но хочется сделать всё максимально чётко и структурировано. Хотим по началу закрепить разборы школ на канале, а потом ссылаясь на них делать билды. Плюс мы хотим ещё немного наиграть, чтобы начать вещать о билдах, хотя я прекрасно понимаю, что игра не новая и с каждым днём она всё стареет и стареет...
@@Наблюдатель И вот это нас больше всего поражает. Это очень радует нас. Сейчас наступает или уже наступил век конвейерных игр, поэтому всё больше людей пытаются найти в закромах хорошие игры и divinity лежит на поверхности за оч хорошие деньги)
ну значит этому каналу суждено набрать в ближайшее время под 100к. главное делать видео ещё и под более широкие запросы и ключевики, чем Divinity. Ведь в Divinity - довольно узкая аудитория
По поводу массового вызова тотемов. Оно очень хорошо сочетается с лечением из призывания, которое лечит тем сильнее, чем больше своих рядом, в том числе и тотемов. Через порчу будет очень хороший урон.
О да, каждая школа дополняет некромантию и в итоге может получиться новый уникальный билд. Не хотел тратить драгоценные минуты видео, которое и так получилось долговатым)
@@Наблюдатель ну когда порчу повесишь и потом хилишь. Можно ещё кинуть кровавый дождь, проклять кровь, тогда порча массовая будет, и кинуть ритуал исцеления, очень мощный урон будет
@@generalkenobi2126 понятно. Да, есть такое. Просто в своем прохождении обычно хилл шел с кольца, так что гидрософистика на 1 для дождя кровавого и все, обычно с вещей.
@@Наблюдатель ну он и про гидрософистику почти сказал, точнее он показал. Когда наложил порчу, а потом хиляющим заклинанием гидрософистики нанес урон по врагу с порчей.
я при первом прохождении пробовал некромантиую с ассасинами мутить, так как навыки убийц довольно хорошо сбивают физ броню, а потом их уже кормишь всякими порчами и болезнями)
2:41 Протестую! Это стериотип! Многие из нас вполне себе весёлые ребята. Я всё ещё не понимаю, как можно было не понять шутку с отрубленной ногой - это же классика! Да, ногу я отрубил тому стражнику, по колено, но блин, он жаловался на то, что у него там стрела застряла, я ему помог. Ой, да ну вас, муглы, ничего вы не понимаете.
Я так понимаю, этот тот самый стражник, которого вела дорога приключений, но ему прострелили колено. И вместо того, чтобы нормально её ампутировать, Вы джентльмен, решили показать фокус с исчезновением ноги. И я так понимаю фокус не удался...
14:33 просто оставлю это здесь(всё ещё работает) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GV4pDgUUvDU.html P.S. лично от себя посоветую начало игры всё кидать в силу, брать нежить-человека/фейна и на старте убить Александра бочкой тумана смерти, чтобы получить молот Даллис(если что такая возможность была специльно задумана, это не абуз(абуз это убивать их мешком на 800кг+ с помощью телекинеза)). Благодаря этому старт будет лёгкий. После попадания на Леди уравнивайте атрибуты силы и инты, немного киньте в память и восприятие. Если у вас пати 2+, тогда берите первородную магию, стеклянную пушку(рисково, но при 2+ пати у вас должен быть хотя бы один баффер/дебафф клинер), единство со стихиями и палач. Если же вы 2-, то стеклянную пушку заменяем на волк-одиночка(с ним билд становится около дизбалансным). Как только начнут появляться лишние очки перков, кидайте их в двуручку и искусство убийства(адреналин). С получением апофеоза вы начнёте вносить тот самый нереальный урон. Если возникают проблемы с бронёй и к середине игры вам её легко сносят и накладывают дебаффы, к печали этого билда выход только один - вкачать восприятие и набрать шмота на инициативу. +как альтернатива/вам не хватает выживаемости, можно миксовать статы с телосложением и талантом здоровяк, предпочтительно для пати 2+ как замена для стеклянной пушки. P.P.S проблема с выживаемостью может быть только вначале, к прибытию в Аркс бонусы от брони поднимут вашу некромантию достаточно. Лично у меня всё гладко. На "Тактике", этот билд + инстант инвиз рога спокойно живут 90% всех битв + огр на мосту был спокойно убит с первой попытки. upd: если же вам даже со всем этим текстом всё ещё тяжко, то пересобирайтесь на Death Knight'а от Fextralife. upd2: Ох как много всего хочу написать. Ну что же закончу тогда тем, что этот билд - средненький, он будет отличным вариантом для тех кто хочет веселья(от того насколько все быстро ложатся) в лейте, либо просто хорошим вариантом разбавить ваши билды, чем-то простым, но рисковым. Если же хотите прям чего-то отбитого тогда собирайте боевого мага через инт+тело+сила и идите не только в военное дело, и некромантию, а ещё и в аэротургию: чёрная пелена, кровавый дождь и любое заклинание электризующее поверхности превратит поле боя в ад, благодаря дебаффу "Шок" и шансу на оглушение врага, что будет хорошим бонусом к уже имеющимся дебаффам. Но и это ещё не всё, вы можете добавить в билд гидрософистику для поднятия вашей маг. брони, а также возможности заморозить врага.
Ухх сколько всего. Спасибо Вам за такой развёрнутый комментарий. Пролайкайте, чтобы автор заметил😆 Люблю, скажем, не стандартные билды. Когда есть доля риска, но взамен можно получить реально крутую выгоду👍
@@try8627 да ничего. Просто внезапно именно после вашего видео решил высказаться насчёт первородной магии для некромантов) Спасибо за видео. Как правильно указал Никита Горбачев, в РУ для DOS2 не так много гайдов по игре и гайдов для билдов. Приятно осознавать, что хоть кто-то взялся за это)
@@megaimpulse5865 Спасибо за внимание и приятные комментарии) Пока что мы только прощупываем почву и смотрим сколько людей ещё желают смотреть видео по Divinity 2. И, скажем, результаты приятно удивляют, поэтому скоро и билды пойдут)
Спасибо за качественный контент) Не ожидал увидеть такое качество с таким небольшим количеством подписчиков. И похоже, что да, новички всё ещё есть в это игре. Я с другом пару лет назад прошёл первую дивинити. До второй как-то руки не дошли. Зато сейчас собираюсь играть во вторую дивинити с двумя друзьями, которые тоже новички в игре.
Видос классный, но если мне не изменяет память, там есть ещё способность, некромантия + пирокинетика, не помню как точно крафтиться и называться, но суть в том, что там взрываться трупы
Да-да, ты прав. Но разрабы отнесли её к школе Пирокинетика из-за того, что это типа взрыв, огненная магия. Поэтому как дойдём до Пиро, тогда и поговорим))
@@rivalen1463 Бесспорно так, но к сожалению или к счастью, это не меняет сути, что этот навык принадлежит школе Пиро. Поэтому, чтобы не рассматривать его дважды, я решил рассказать о нём именно ролике о Пиро.
Блин,обожаю ваши видосы,а про дивинити как бальзам на душу) Особенно когда вижу,что для каждого видоса в GAYмастере карту делаете) Вообще прям оч круто
Один из лучших талантов для физика некроманта это живой доспех, который восстанавливает магическую броню в проценте от полученного хила, это работает с вампиризмом в том числе, в итоге ваш воин некромант каждый удар будет восстанавливать вечно недостающую магическую броню
Талант Садист + кровавый дождь может наложить кровотечение сразу на огромное количество врагов, а потом эти кровотечения тебя несколько ходов будут хилить.
Своевременно, спасибо)) Как раз прохожу впервые с другом игру. Сделала себе что-то типа танка: бегаю с щитом, упор на некромантию с военкой, плюс пару очков в гидрософистике (лечение как саппорт и урон по порче) и геомантии (хилка себя ядом, т.к. нежить и каменная броня). Про связку с кровью, порчей и лечением не знала, будем применять)) А так пытаюсь наоборот максимально выживать в боях, провоцировать врагов, подлечивать союзников. Довольно интересный билд получился, хоть и урона немного)
Да, судя по выше сказанному, Вас ждёт тернистый путь и... *почему я говорю так, будто я печенька с предсказаниями* ... т.к. билд у Вас более сапортующий и танкующий. А некромантия к тому же играет не последнюю роль, т.к. вампиризм помогает постоянно стоять на ногах и позволяет не умереть в крит. ситуациях. В этом поможет Жизнь на грани)
@@try8627 😁😁спасибо. А как думаете, стоит качать навыки типа одноручное оружие или защитные умения, типа воздаяние? Я качала воздаяние, но кажется, придётся сбросить, т.к. макс возврат урона это 50%, и то я вряд ли дойду до 10 уровня. Наверно лучше просто качать военку и некромантию.
@@ffliegerbombe5163 Навыки "типа одноручное оружие" в некоторых билдах нужно качать. Самый лучший пример это лучник. Для билда через чистого лучника, нужно изначально качать Дальнобойное оружие, а потом Военное дело. Насчёт Мастерства охоты: его качаем лишь для получения навыков. И тогда будет вам супер сильный урон в пачке. Также, ассасину нужно качать Два оружие, чтобы он урон в спину хороший наносил. А насчёт умений защиты: ни разу не качаем, для нас это просто трата очков. Чтобы это же самое Воздаяния хорошо работало, его нужно убер сильно подкачивать и искать шмотки на всё это дело и даже тогда Воздаяние будет, в сравнении с другими возможностями, по большей части бесполезное т.к. противники могут вас не атаковать и вовсе, а значит и вкаченное Воздаяние будет простаивать без дела. Я бы советовал, вкачать полностью некро+военное дело (Так как Вы и написали). Это если не самая лучшая, то одна из лучших связок в этой игре)
@@try8627 благодарю, я как раз взяла себе Ифана лучника) Вот ещё вопрос возник, если я кину на противника порчу, а потом нанесу урон восстановлением, урон будет физическим или магическим?
@@ffliegerbombe5163 Физическим. Если вы накинете регенерацию также и на нежить -- урон будет тоже физическим. Т.к. для нежити большинство восстановляющих навыков -- смертельны.
Итак, дядь, сообщил, что ждёшь в комментариях - пожалуйста, я в комментариях, лайк сейчас поставлю, будь спокоен. Просто хочу выразить ещё раз огромную благодарность за труд, каждый раз поражаюсь тому, что вижу, как обстоятельно и, конечно же, не без юмора, подходишь к видео. Я черпаю действительно много полезной информации, мотивируюсь заходить в игру и пробовать новые и новые связки и благодаря этому не теряю интерес и получаю уйму удовольствия. Я и мой сопартиец благодарим за труд и желаем всего самого хорошего.
Прям кинематографично получается. Если представить сценку, то выглядеть она будет так: - Ты говоришь несколько первых слов серьезным тоном. - *Моя рука тянется под стол за оружием* - Тут ты резко начинаешь благодарить. - У меня на лице вырисовывается улыбка и я щедро тебя благодарю. 😅По моему круто)
Визуализировал до мельчайших деталей. Действительно кинематографично. Ещё можно так: Короче, уважаемый блоггер, я твой видос посмотрел и в благородство играть не буду: впустишь для меня пару других гайдов по школам - и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после очередного видоса прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Divinity сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь херачить охрененно познавательные штуки, значит есть за чем… В общем, терпеливо жду следующего гайда.
Жизнь на грани + оковы боли + самопожертвование, с критом ваншот почти любого противника. Также можно вместе с этим накинуть желание смерти, хотя я играл без него
Подумывал я как бы поиграть во второй Дивинити, ну и как любой уважающий себя бидодр... Любитель собирать экстровагантный билд пошел на просторы сайта по игре, но в дивинити было так много навыков, что мне пришлось закрыть его ничего не прочтя... Опечаленый тем что мой замысел преображения моего персонажа из гусеницы в прекрасную мего-гачи-билд бабочку провалился на стадии планирования по причине слишком многа букав, я набрёл на ваши видео, просмотрев половину, моя фантазия воспарила, и конкретно на этом ролике, как вы выразились, у меня конкретно задымилась шишка. Осознав, что моя импотенция была вылечена, я незамедлительно влепил лайк, жмакнул на подписку. Зачем вам эта длинная простыня из моей никому не нужной истории? Потому что этот момент чудесного исцеления я буду передавать моим детям, они своим детям, а тебуду задаваться тем же вопросом, зачем это им? Что бы насладиться прекрасной, великолепной игрой в дивинити, и может быть выследить папку/деда по стараму акаунту в ютубе, нет времени говоиит спасибо, я пошел осуществлять свою возросшую патен...циальность)
Спасибо за Ваши ролики, очень они хороши!) Опробовал я недавно некромантию в связке с военным делом - страшная вещь. ИМХО, но через некромантию можно без особых проблем собрать билд на соло-доблесть, потому как есть касты на бессмертие, ну и я смог выдать 9к урона с каста. Это, конечно, с учётом доп. урона от гущи битвы - много урона дали призванные костяные тотемы, плюс максимум восприятия и интеллекта, ну и первозданная магия).
11:00 самопожертвование работает в связке с оковами боли и высоким уровнем навыка, ибо весь урон может переслаться противнику, а ты за это никаких дебафов кроме сброса брони не получишь
Так оно (самопожертвование) колющим бьет т.е. чз броню, а оковы просто наносят столько же урона, сколько было нанесено персонажу, они не защищают от урона. Сам думал мб комбить с нестабильностью у другого персонажа из партии, но на 16 уровне как-то перелопачивать не было желания. Из скиллов самоурона знаю только про активную броню и ,вроде, сверхновая. Крч легче просто убить всех, а таким комбами заморачиваться только когда уже все испробовал.
@@Chelovek91 только недавно начал играть, поэтому пардон за ответ на бородатый коммент, но вдруг кому-то пригодится. Используя связку из Самопожертвования и Оков боли мы нанесём весь урон противнику и отхилимся на значение нашего вампиризма. Основное условие - иметь хп хотя бы на 1 больше, чем нанесет скилл. Играю через лучника/некра с единством стихий. Стоимость связки падает как раз до 4 ОД, что позволяет нанести мощный берст урон во время обычного воскрешения. Ситуация для противника может усугубиться наличием у нас Первозданной магии, адреналина и Жизнь на грани, так как даже Самопожертвование может критануть. В таком случае величина отхила от вампиризма так же увеличивается, что означает что скилл оказался фактически бесплатным нам в плане здоровья.
Некромант имхо самый имба-класс ( военка, иу, двуруч) при разогнанном крите с кровавой бури уничтожает все вообще, еще присобачить превращение с пересадкой кожи и апофеозом то можно проходить в соло без волка на изи
@@supllex2760 Если мы говорим об атрибутах, то Сила и Интеллект. Если об умениях --- Некромантия и Военное дело. С остальных школ берёте всё что нужно для билда (Адреналины, Хамелеон, если нужно, Прыжковые навыки и т.д.)
Вампиризм от некромантии и навыка жажда вампира (ИУ+некро) или оружия с таким качеством лечит под порчей. Гидрософистика увеличивает показатель лечения от вампиризма. Талант пиявка тоже лечит под порчей и зависит от гидрософистики.
Ага. Любой урон, который наносят герои с хотя бы 1 поинтом в Некромантии будут хилиться от атак, будь то по броне( я ошибся, по броне не будет урона) или по здоровью. Кста, приятно, что и нежить может лечиться таким образом)
@@try8627 *Любой урон, который наносят герои с хотя бы 1 поинтом в Некромантии будут хилиться от атак, будь то по броне или по здоровью.* Шо? Вампиризм от некромантии не восстанавливает ОЗ если урон идёт по броне.
Интересный факт если наложить на персонажа порчу и при этом он имеет сопротивление стихии больше 100 то при получение урона от этой стихии ему нанесется физический урон.
Отличный ролик.👍 Про оковы боли и игнор сопротивлений не знал. Самопожертвование хорошо в связке с сопротивлением и желанием смерти. Урон увеличивается прямо в бою, главное чтобы хп было больше чем урон от навыка(фиксированный). Ну или с взрывом есть тактика, а также со сменой хода. Собранность не очень для этого билда, ибо благодаря мощному урону и некромантии, которая обычно на 3-5 прокачано, здоровье быстро восстанавливается. Ну и "кровавый голод" наносит самый большой урон. Вроде больше дополнений нет.
Полезные дополнения) О сопротивлениях это действительно интересно, об этом многие могут даже не догадываться и поэтому могут закрыть для себя важный аспект и комбинации в игре. С собранность согласен, но решил упомянуть её из-за пару связок с навыками, которые есть в видео.
@@try8627 на счёт "Самопожертвования", всегда отлично игрался с парой выше упомянутых скилов. НО есть очень ситуативный вариант использования с получением двойной выгоды. "Самопожертвование" + "Оковы боли" на врага и наличие мертвого тимейта. И противник получит в районе 1к фиксированного урона и тимейт встанет. Как говориться и рыбку съешь и.. 🤗👌😅 ну и вишенкой на торте будет последующее использование все тех же сопротивления и желания смерти/насильственного обмена/уравнивания(удобно срезается хоть 10к хп и брони, все ведь зависит от %).
@@Marai_extasy Ну в таком контексте да. У нас не особо часто умирают, поэтому этот навык для нас (сейчас для кого-то прозвучит жёстко) мусорный. Если есть свободная память (очень редко, когда есть свободная ячейка), то тогда лады. Вдруг реально кто-то умрёт, и появиться возможность накинуть оковы боли и проюзать твою описанную комбинацию. Но... очень ситуационно, имхо.
@@try8627Да у меня тоже многие его "мусорным называют"😆 а я сам из отряда "Извращенцев". Некромант и сборная солянка контролящих и вот таких вышеописанных скилов. В итоге имею около 40 памяти и стабильно всяким извратом ломаю врага по 1к урона 😅😅 при этом противник ничего не может сделать. Кстати, видел в видео как вы "Курочкой гоняете под "Разрывом сухожилий". Есть аналог при игре через "Ужас". (Гранаты, на ножах статы и на скилах от убийцы). Попробуйте, тоже забавная вещ выйдет) но это больше под маг пати А что мешает разгонять память?) 1. Подгонка уникалок под свой уровень(пояса, тела)/кольцо с ячейкой и ожерелька с ячейкой. 2. Огранка рун 3. Зелье кровавой розы(с талантом Гурман) 4. Одноручки с памятью(подгонка под уровень) если на двуручке не хватает Давно мучает один вопрос, не по теме. Может вы знаете?) Зачем Апофеоз даёт нам 3 ячейки памяти в бою? Ведь мы не можем добавлять скилы в бою. Вот сколько извращаюсь, а применения этому не нашел
@Mara Vokrit Я только медленным шагами вступаю в отряд "Извращенцев", недавно брошюру видел, вот решил попробовать себя в этом. Может и до самопожертвования дойдёт) Да, про Ужас в курсах. Можно также устроить соревновательный забег -- Кто быстрее: курица под разрывом, или враг под ужасом. Вспомнил ещё про эффект Безумия, а вернее смешную ситуацию. Как я в соло полез на врагов, не зная, что они накидывают это ваше Безумие. Я тогда весь рюкзак зелек выпил. С тех пор не могу даже смотреть на них, хилюсь не ординарными способами😆👍 Ну, про память тоже в курсах. Просто всегда найдутся навыки, полезнее других. К тому же не забываем, что "за исток" требуют больше ячеек. Для разгона, согласен, есть множество способов. Один из любимых это зелье кровавой розы под гурманом. Разгоняет вообще всё. Кто бы от такого отказался?) Апофеоз даёт 3 ячейки памяти, а Вы не пользуетесь? Серьёзно? Да шучу я. Фиг его знает. Может разработчики хотели подтолкнуть игрока к первородному греху: забафатся перед боем, взять доп. навыки на эти 3 ячейки (например ещё один метеорит, why not) и влететь во всю силу, как боженька?
Призыватель некромант интересен. Под апофеозом тотемы некромантии (при единстве со стихиями - на крови) всего 1ОД. При раскаченном призыве каждый тотем делает урон почти как обычная атака персонажа (500-600 на 16 уровне при 22 призыве). . на тотемы действуют усиливающие ауры - отравленная сталь и огниво, что тоже забавно. Тк тотемы возникают по числу врагов и трупов врагов, то когда врагов/трупов много - очень неплохо получается. Особенно, когда врагов очень много. Можно пересадку кожи скастовать (1ОД) и вызвать еще пачку тотемов (1ОД) (не забыть скастовать адреналин, чтобы получить еще 2 ОД). Тотемы не мешают призывать инкарнатов.
Тем кто умеет пользоваться заклинанием "Гуща битвы" (навык из военное дело) - тотемы некроманта за 1ОД необходимы для многократного буста урона. Нет нужды вкладываться в призывание совсем. Объяснение тактики: за любое существо/тотем заклинание "Гуща битвы" даст дополнительные +10% Урона. Представь - рядом 5 врагов. Ты вызвал два раза тотемы +5 и +5. Кастанул Гущу битвы и итого получил + 150% к любому урону, в том числе урону от заклинаний. И если Кровавый голод у тебя, к примеру, при твоей раскачке бил на 1000 урона каждому, то под гущей битвы нанесет 2500 урона каждому (и это без крита). Обратите внимание, что каждый Тотем некромантии, когда ударяет по врагу - оставляет лужу крови. Соответственно этого врага можно уже будет зацепить голодом даже без спецподготовки!
@@grigoriyshumilin2769 Да, я вовремя создания ролика забыл об этой комбинации. Действительно мощно получается, но все же эти тотемы достаточно дорого стоят по очкам, поэтому для его использования нужен реально веский повод. Кста, не знаю, знаешь или нет, но есть интересный прикол с Гущей битвы. Знаешь о Терракотовой армии на Погосте, которая находиться в одном из склепов? Можно поставить туда пирамидку, и при нужде использования навыка Гущи битвы, можна туда телепортироваться, забафаться и телепортироваться обратно. Таким образом можно получить просто феноменальное усиление.
@@Takagao Не в обиду никому, но это обычное выдуманное имя человека на восточный манер, которое вполне может существовать) P.S. вроде как есть реальный известный человек с именем Дилшодбек.
Некромант, который имеет только один навык для призыва миньёна из трупа, и из кого бы он не был призван, этот миньён выглядит как слизняк из варкрафта👍🏻
OMG! This is so powerful combination. Но мне больше нравиться жизнь на грани и насильственный обмен. Что может быть приятнее, если у противника касик хп, а у тебя всего 1 и вы обмениваетесь оставшимися процентами здоровья и пожимаете друг друг чл*ны с фразой "Теперь это всё твоё, ЖИВИ на ЗДОРОВЬЯ!"
Прошёл игру за некроманта. Если прдвести итог - так себе. Да, финал игры доволен сильный, ведь навыки за исток бьют мощно, но до этого момента, некромант не вносит ощутимо урона. Из дальних навыков у нас: заражение и рой москитов (и это до конца игры😢) Ближний это порча и можно ещё сделать едкое касание, чтобы броню скорее снять Взрыв трупа это танцы с бубном, т.к. нужно где-то взять труп и закинуть его у противнику (мощно, но её часто есть такая возможность) Можно призвать кровавую соплю, но вся её суть "сразу взорваться" / может быть сильно, но нужен труп Ну и на финал - дальше 3 лвл качать смысла нет совсем (только если нужны тотемы за 3 истока) Мне кажется, что некромантию делали уже в самом конце перед выходом, по этому накидали из того, что было и забыли :/
Имеется ли ввиду рикошетящий щит или Вам просто нравится воины с летающими щитами, ибо нам тоже. Давайте дружить )) Сорре, над юмором нужно ещё поработать...
@Алексей Чирков Ааа😅. Ну может в определённом билде и да. По факту, мы такого не тестили. Если не жалко потраченного времени, то было бы неплохо, если бы Вы более детально описали что Вы делали, чтобы сделать Рикощетящий щит ваншотующим)
Кстати, вот насмотревшись этих видосов, решил перепройти дивинити... и начал эксперементировать на старых сохрах на сей раз взяв Фейна. И почему то заметил, что НА ВСЕХ персонажах эффект отравления от бутыли с ядом накладывается ВДВОЕ СЛАБЕЕ, чем написано (Т.е. к примеру написано 110 урона ядом, я выпиваю и получаю 55, для нежити 55 исцеления, почему???). Напишите, у вас так же? Интересно! Сначала подумал, что это из-за навыка "Гурман" может быть баг... Нет. Убрал зеркалом - эффект тот же. Еще касательно отхила Фейна (и любой другой нежити) узнал несколько интересных особенностей: 1. Эффекты от еды, как положительные, так и отрицательные на него не накладываются почему то, от всяких грибов и тд - тоже... Зелье прибавки к характеристикам действуют. Печально, ведь гурман теряет часть своей эффективности. 2. Чтобы восстанавливать здоровье от еды в таком же процентном соотношении - достаточно еду отравить. Причем, несмотря на пункт 1 - если еда дает прибавку к телосложению - восстанавливается дополнительное здоровье Фейна (если еда была отравлена), но эффект бафа прибавки, например "Телосложение +1" - не навешивается. 3. Оказывается Фейном МОЖНО регенить ХП пожирая части трупов!!! Это немыслимо, хотя... звучит логично! Причем это работает БЕЗ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЯ В ЭЛЬФА!!! Кстати навык пиявки так-же регенит нежить, а не убивает ее, что тоже звучит логично, и... весьма полезно! :3
0) Фиг его знает. Разбираться сейчас с этим нет времени, а вот почему так, сами не понимаем... Недочёт разрабов или в этом есть какая-то загадка, хмм? 1) Про Гурмана знаем, и что на нежить никакого эффекта -- тоже недоумеваем. Мейби в этом прикол нежити? Типа если так подумать, то разная пища в том же человека по разному усваивается, т.к. он состоит из многих органов, плоти и тому подобных вещей. А скелет -- просто скелет. Но тогда вопрос: как работают зельки? Впитываются в кости? 2) Про Фейна тоже в курсе. Помимо всего этого, также весь спектр навыков, как и сама Некромантия хилит нежить. Ну и ещё есть навык вампиризм с Гидрософистики.
@@try8627 То есть у вас тоже при выпивании зелья яда эффект только в 50% от написанного? Я уж подумывал, может это последствия пиратской сборке. В такие моменты начинаешь додумывать все, что угодно) P.S. только что проверил, что нежить к сожалению калечится сапортящим заклинанием стрелка стрелка "первая помощь" Эх, не поснимаешь с фейна нокдауны, если только ценой жизни)
@@AlexHang_Temnysh Да, такие дела. Хил возможен только от Некро, никакие другие школы его не полечат, максимум можно получить пользу, как например от Первой помощи, правда придется потерять хп(
@@AlexHang_Temnysh *только что проверил, что нежить к сожалению калечится сапортящим заклинанием стрелка стрелка "первая помощь"* Зато открывается возможность наносить большой урон через оковы боли применяя на себя все эти лечилки. Иными словами, какой-нибудь условный "жрец", играя за нежить, имеет больше возможностей в рамках своей прокачки, чем "живой" персонаж. А лечилки, доложу я вам, калечат будь здоров, ибо для них в игре 2 множителя урона в отличие от всего остального.
Туповатый факт, но вдруг кому пригодится: телепортирование трупов не триггерит битву. К чему это? Перед битвой нателепортируйте трупов куда вам удобно, начинайте - используйте "Костяную клетку". У врагов практически не будет шансов вас пробить, когда у вас +1,5-2к брони. А когда враги сдохнут - класс, у вас новые трупы) Используйте взрывающийся "Вздутый труп" таким же образом.
А ещё... а ещё... можно положить одну пирамидку в семейный склеп с глиняными големами, и перед каждой битвой использовать на себя Костяную клетку в склепе, после чего улетать пирамидкой и вступать в бой.
@@try8627 Да, брони там конечно добавляет будь-здоров! Но нужно сразу предупредить, что абуз этой возможности убьёт весь интерес. Лучше не злоупотреблять.
@@dds6993 Ха, это очень четко. Только тогда файт должен инициировать один другой перс, с наибольшей инициативой и способностями свалить (хамелеон, цепи, отступление). Хотя, в половине файтов нам и не нужно настолько много физ.брони, то есть это ситуативно.
Самопожертвование вроде как неплохо через Оковы боли работает+Сопротивление смерти, конечно) Не знаю можно ли увеличить дамаг ещё за счёт того умения, где чем меньше за, тем больше урон, но если можно, то имба, получается
Сам ща поиграл, у этого Скилла отличная функция не тратя свитки воскрешения воскрешать челов вне боя, самопожертвование + лежанка = экономия) я ещё с модами катал потными, прям важная вещь
Черная пелена очень ситуативная способность, но лично мне она помогла, когда мы в арксе убивали рыцаря( не помню имя, но с ним связанно много квестов) в его же покоях. Т.к мы дрались против этого главного рыцаря, то соответственно все лучники, маги и воины в округе так же были в бою. Я просто перекрыл дверной проём чёрной пеленой. Из-за этого ии тупо ломались и стояли на месте, даже после того как чёрная пелена исчезла. Так что в ситуациях, когда против вас много персов дальнего боя и вы находитесь в закрытом пространстве, то в принципе использование чёрной пелены уместно. Мою жопу спасало неоднократно
*Черная пелена очень ситуативная способность* Ну почему... Например, Путы + Черная пелена - отличный способ выключить пачку вражин. Можно применять в каждом энкаунтере.
Видео классное, спору нет, я немного хочу сказать про саму некромантию... Оттуда практически нет полезных способностей в начале. Из 4 предоставленных всегда работает рой москитов (урон с отхилом), и практически никогда кровосос, так как он фигурально снимает с персонажа с единством со стихиями уменьшение очков действий, что губительно, в 2 раза больше способностей можно использовать же. Труп и касание ситуативны, так как смысл касания в порче, а трупа в его бадабуме. То есть некромант должен будет качать еще и призывание в 1-2, чтобы реализовать его на максимум. И так работает вся школа. Она... Ничего не делает, но во всем помогает. Пробить физическую броню? Лучше сделает ближник (в идеале рога с двумя кинжалами). Сделать врага слабее? Так просто не давайте ему ходить аэротургом и гидрософистом. Но ослабить врага и сделать прямо грязь может только некромант. Вот тебе порча, чтобы не лечился, вот тебе болезнь, чтобы урон не наносил, вот тебе "бессмертие" на три хода (да, оковы боли фигурально бессмертие, ты становишься непривлекателен для точечных атак, только для массовых и то, если просто попадаешь в область. Ну если ты, конечно, не один), вот тебе настоящее бессмертие с одним хп, вот тебе +0%, так как ты не хочешь терять здоровье, чтобы повышать урон (не, ну если имба страта, то конечно же это дает уже +100%, но тогда смысл вашей игры?). Что там, физическая защита за трупы? А как часто вы вступали в бой с уже кучей трупов, чтобы реализовать это? Вы бесспорно можете стащить кучу трупаков в одно место, чтобы получить много брони, но тогда не проще выцепить одного противника со всей толпы и не отпинать толпой, раз вы такие "тактикульные"? А в конце боя +1000000000 брони тоже самое, что вы нанесете 2 миллиарда урона в цель с сотней здоровья - бессмысленно. Что еще... А, способность для магической брони без магического урона, точно! Вот вам чих короткой дистанции, который заразит противников на ход спидом, если у него нет магической... Стоп, а что, ты не сбивал магическую броню? Ээээ... Ну вы поняли. Некромант - это класс создания грязи в 80% случаев, в остальных 20% он говорит "имбуй, детка, имбуй".
Кровосос отлично работает, просто ты не умеешь его правильно применять. Ты зачем его на себя применяешь? Примени его на врага под порчей. Зачем ты используешь оковы боли? Чтобы стать непривлекательным для врагов?) Это не защитный приём, а охренеть какой атакующий. Врагов как раз нужно провоцировать чтобы они тебя атаковали, а ещё лучше наносить урон самому себе. Настоятельно рекомендую именно наносить урон самому себе. Взгляд онемения, наносящий урон по магической броне без урона по здоровью, используется в комбинированных билдах для контроля. Если ты играешь один без компаньонов и твой билд не подразумевает нанесение маг. урона или контроля, которое блокируется маг. бронёй, то такие приёмы тебе на х.. не нужны. Игра предлагает большую вариативность использования школ, как одной, так и в комбинации с другими.
@@MAiq_Picaro_1366 Зачем тебе условие "если под ногами противника есть кровь", если есть восстановление, работающее всегда, без условий "если"? Саппорт-хилер просто ждет порчи, чтобы еще и урон наносить. А если ты тратишь кровь под врагом на то, чтобы его ударить, теряя преимущество удешевления - то возникают вопросы зачем. А оковы наносят урон только когда тебя атакуют. Применить их на врага без физики, а потом применить провокацию? Умно, умно, только смысл? Дешевле застанить и заставить противника пропустить ход. Оковы при этом убирают с тебя приоритет атаки, если ты связан и есть другие цели, потому что противник знает о цепях и не хочет сам себя бить. А провокация является довольно слабым умением из-за маленькой дистанции работы, при своей нестабильности. Просто при любой проверке тебе надо учитывать то, что могут делать другие классы сравнивая с некромантией. Тебе не нужен бесполезный не стан, если ты можешь уничтожать броню противника. Маги далеко, взглядом не задеть, а лучникам и милишникам по бубну на твою немоту, при том что снять магическую броню есть чем всегда. Понимаешь, если способность высокого уровня делает то же самое, что способность первых уровней, но дороже и с меньшим эффектом - это плохая способность. Есть хлороформ, который делает куда больше, так как это легкий стан с теоретическим уроном по противнику, еще и за 1 энергию, сказка просто. Я говорил, что школа некромантии - школа для грязи, не имеющая самостоятельности. Как и превращение, которое берут чаще всего для кожи и хамелеона, а потом уже думают о щупальце, облике курицы и других приятностях. Я лишь говорю, что школа слабее из-за своего непостоянства и условий
@@rockkonamashi3498 оковы боли наносят урон противнику не только когда он тебя бьёт, но и когда ты сам себе наносишь урон. Это самый лучший способ применения. На счёт кровососа, да, есть условие, но наносимый урон того стоит (200%). Дальность действия кровососа 13 метров, поглощение крови в радиусе 2 метров. Всё просто - соблюдай дистанцию и никакого удешевления не будет. Некромантия это одна из самых сильных магических школ и вполне самостоятельная. Да, сложности есть, но от этого только интереснее играть.
В битве с Исбейл у меня кто-то из пати склеился, я накинул на нее оковы боли и кастанул самопожертвование - Исбейл получила неблокируемый урон а я отхилился еще сильнее, ведь нанес урон через оковы, она этого не пережила, плюс еще и своего поднял. Это был эпичный мув.
В своем первом прохождении я играл один и решил играть за соло эльфийку-убийцу на высокой сложности. Так или иначе вкачал большую часть самых лучших скиллов некромантии.
@@try8627 было тяжко, но убивал всех и вся) На некоторых местах, особенно в Форте Радость застревал надолго. А дальше уже как-то полегче. Ужасно тяжело еще было, когда надо было какого-то чела на эшафоте спасать, там еще нефтяные слаймы в количестве 20 штук минимум.
@@try8627 вообще, комбинация ухода в инвиз, двух-трех блинков и огромного бурст урона позволяла расправляться со сложными пачками постепенно (выходя из боя и снова в него возвращаясь)
@@РафаэльШарипов-х3ж Мы играли впервые пачкой друзей и тоже застряли в форте и особенно неприлично долго пытались ту же самую нефтяную вышке с каким-то челом на эшафоте... Это было пипец как сложно. Полностью разделяю Ваше первое ощущение. Ну выход из боя достаточно спорная штука, я бы даже сказал, в какой-то степени поломанная. Но если Вы прошли игру и получили удовольствие, то это круто!)
Я уже понял, что допустил оплошность, ляпнув что это посредственный навык. Есть самая простая и хорошая с ним комбинация: путы с Геомантии + пелена с Некромантии.
Если оковы боли наложить на персонажа с большой некромантией то тот персонаж, что наложил оковы получит хил от некромантии противника. (или сам заклинатель оков должен получать урон от связанного персонажа с большой некромантией, чтобы хилиться)
Сам заклинатель, который накладывает оковы, должен иметь большой уровень некромантии чтобы лечиться. Заклинатель накладывает оковы, враг бьёт заклинателя, бьющий получает урон, заклинатель лечится. Есть другой способ: заклинатель накладывает оковы и... наносит урон самому себе, урон получает враг, а заклинатель лечится. В идеале нужно собрать вампиризм =100%. Жажда вампира (50%) + 5 очков некромантии + вампиризм на оружии, тогда в некромантию можно вложить меньше очков.
Приветули) у мненя кент любит на некроманте поиграть по принципу артилерии тобишь ельф, пересадка кожы, адреналин стеклянная пушка, палач выглядит круто но если затянуть или зафейлить момент то он преващается в кусок мяса) спс за видос Ps. Олды здесь
@@try8627 там принцып прост в форте радось он чмо и ничего неможет на побереже жнеца и бз остове он смый сильный но не всегда и в конце в арксе умерает от 1 удара если по воприятию не перепрыгнул мобов
@Mihed Sergey было сложно, но я тебя понял при помощи одного переводчика в моей команде😅 Так что, по факту, вкратце так и выглядит подобный геймплей данного билда)
бонус урону от некромантии дает ваенное дело, оно бустит весь физ.урон а по сколько некро спелы наносят именно физ.урон то военное дело их хорошо раскачивает
А как же талант "Садист" который позволяет вообще всегда вешать кровотечение всем от кровавого дождя или роя москитов. Также не упоминались заклинания взрыва трупов который по сути делает билд некромант + военное дело топ дамаг билдом классическая ваншот комбинация: 1)убить кого-угодно (можно союзника) 2)телепорт и рокировка для группировки врага 3)взрыв трупа на смачное количество аое урона, который подвержен крит шансу, что передает привет ванпанчмену
Про садиста мой косяк. Реально не упомянул его, о чём сейчас сожалею. Заклинания Взрыв трупов принадлежит школе Пирокинетике. Этот ролик о Некромантии, поэтому здесь я не рассказал об этом навыке.
@@try8627 , только хотел писать про "садиста", но решил пролистать комменты, может кто уже писал на этот счет и таки да... \\ так вот, мои 5 копеек, тоже ждал хоть пару слов про "садиста"
Красава спасибо за такие видосы. Прям все по полкам. Подскажи пожалуйста, я возможно где то ранее пропустил инфо это мб , писали но… сейчас катаем стаком из 4 человек. Смотрел твой Гайд прежде чем брать эльфа некра и получается что, талант единство со стихиями не пашет, как так? Пофиксили это или как? Причём пробовал по разному, скилы не удешевляются вообще не под каким предлогом. Если разъяснишь буду благодарен! Спасибо
Единство со стихиями снижает стоимость заклинаний аналогичной стихии, и раса персонажа в данном случае не играет никакой роли. Если ты стоишь на огне, имея Единство со стихиями, и при этом не получаешь удешевление способностей пирокинетики - это баг. Починить его легко - заново скачать игру в стиме, проверив файлы на целостность.
Я кастовал самопожертвование под жизнью на грани и не умирал. Мб если накинуть на противника оковы боли, то будет пушка. И врооооде, урон от самопожертвования всегда равен вашему, т.е. если прокачать телосложение, урона будет больше
Да, есть такая связка. Вообще реально, если использовать Самопож. в какой-то комбе, как например, с оковами и жизнью на грани то нехилый урон получается)
Расскажу немного о тотемах некроманта. Да, способность сама по себе не впечатляющая. Но важно понимать, что это способность нужна, в первую очередь, для создания большого кол-во союзных существ. Для чего это нужно? Нужно это для способности Созывающий клич. Это умение восстанавливает здоровье и магическую броню исходя из кол-ва дружественных существ (включая самого персонажа), которые попадают в радиус способности. С большим кол-вом дружественных существ, попавших в радиус, Созывающий клич восстановит полностью магическую защиту и хп. Кол-во восстанавливаемого хп и маг. защиты усиливается гидрософистикой. Во-вторых, созывающий клич вместо восстановления здоровья и маг. защиты будет наносить физ. урон (который усиливается военным делом и гидрософистикой), если цель под порчей. Это значит, что если наш некромант, находясь в куче дружественных тотемов, имея на себе статус порча (либо если персонаж нежить), может нанести себе чудовищное кол-во физ. урона, который можно передать через оковы боли. С высокой некромантией (100%+) персонаж не получает урона вообще, но передаст его жертве под оковами боли, или союзнику под способностью Вторая половина. С доп. талантом Живой доспех персонаж будет восстанавливать магическую защиту в больших кол-вах посредством применения созывающего клича для нанесения урона. Если ваш персонаж не нежить, то он может передать чудовищный урон посредством Созывающего клича, находясь в куче дружественных тотемов врагу-нежити через Вторую половину. Вторая половина лечит связанного юнита на % от лечения, которое получает заклинатель. Но, если связанная половина является нежитью - она получит урон вместо лечения, который кратно увеличивается от числа союзных существ попавших в радиус Созывающего клича; увеличивается гидрософистикой, т.к. Созывающий клич является лечащей способностью; увеличивается военным делом, т.к. наносится физический урон. В целом, связка Тотемы некроманта + Созывающий клич - это инструмент для персонажа поддержки, позволяющий без каких-либо инвестиций в развитие урона у персонажа наносить чудовищный урон/чудовищное лечение. Спасибо за внимание.
Ой, RU-vid почему-то зажевал этот комментарий и не показал его в уведомлениях, прошу прощение. Теперь я понимаю. Реально связка охрененная. Жаль, что всё равно Тотемы как самостоятельный навык такое себе, хотя в связке звучит очень громко, полностью согласен. Ещё раз сорри, you tube не всё показывает((
@@try8627 *Тотемы как самостоятельный навык такое себе* Ну дык это же не атакующая способность по типу Кровавого голода. Это инструмент поддержки. Во-первых, тотемы можно убивать, чтобы получить +2ОД от таланта Палач. Например, сапорт вызвал тотемы, воин со щитом кинул щит в тотем. Щит рикошетит от тотема к врагу, возвращая воину 2ОД за убийство тотема. По сути это бесплатный Бросок щита на этом ходу. Точно по такой же схеме могут работать маги в группе, которые наносят АОЕ урон. Кинули АОЕ заклинание на врагов+один тотем - получили +2ОД. Тотемы можно использовать для способности Гуща битвы - +10% урона за каждое дружественное существо. Тотемы можно использовать для лечения - Созывающий клич одним применением у персонажа, специализированного на высокой гидрософистике, внутри 4-5 тотемов, восстановит ХП и маг. защиту полностью!
@dds6 То что Вы расписываете, с этим уж не поспоришь. 👍Умно, интересно, круто, никто не спорит, не подумайте. Но вот 3 истока, насчёт этого я поспорю... эти связки немного затруднительно промышлять, особенно когда у тебя есть более простые, в исполнении, истоковые скиллы. Я понимаю, что навыки, по типу метеоритов, Шквала ударов, Бури стрел и тому подобных, выглядят менее громкими на фоне всех этих связок с тотемами. И по факту, если Вы имеет доступ до 3 очков истока, то каким билдом Вы бы не играли, у Вас точно будут скиллы достойней этого. И для меня всё это выглядит (сразу же скажу, это моё лично мнение) как очередное изобретение велосипеда. То есть можно юзнуть все эти связки, для того чтобы: 1) Получить хп и маг. защиту. 2) Чтобы юзнуть гущу битвы. 3) Или тот же палач, ради бесплатного броска щита (за целых 3 очка истока -- бесплатный бросок щитом, ОГО. Вот это размен!) Но по факту, есть более лёгкие пути, чтобы сделать все выше перечисленные пункты. Можно проюзать другие навыки и не отвлекаться на подобное. Я единственное, что могу сказать в защиту тотемов, от себя лично, это то, что всё, что Вы написали достаточно прикольно и интересно использовать, но точно не в первые покатушки, т.к. есть более простые и разумные способы потратить исток, перебить абсолютно всё и "не парится". Комбы с тотемами, я бы сказал, для более продвинутых игроков, либо для тех, кто до этого догадался раньше и такой: "Ого, это прикольно, но буря проще и круче"... Для меня эти связки никак не объяснят подобную стоимость, уж простите. И это я бы сказал не только моё мнение, а всех, с кем я играю. Может у Вас часов наиграно больше чем у меня/нас, но пока, что я не могу взять во внимания навык Тотемов и начать как-то ним постоянно пользоваться... Прошу понять, ибо я не знаю, что по этому поводу ещё написать. Может я тупой или I don't have enough experience for these combinations( P.S. Опять же таки, соглашусь, что если хочется чего-то нового то ок, либо если в голове крутиться какой-то билд, а способ реализации его лежит в основе тотемов, тогда тоже ок...
@@try8627 *Прошу понять, ибо я не знаю, что по этому поводу ещё написать.* Понимаю и, собственно, не настаиваю. :) Я лишь описал, что такое тотемы и как их можно использовать.
Обожаю снимать физ. броню толстому противнику, кидать оковы+желание смерти и самоубиваться с помощью нестабильности. Так зачистил какую-то пещеру, имея с противниками разницу в 3+ уровня. Этакая живая бомба :3 П.с. как раз и самопожертвование может сыграть свою роль
Каждому своё, но по описанным в видео причинам, этот талант закреплён за нами на постоянной основе. Он спасает всегда, а палач работает при убийстве и то один раз за раунд...
Знаете, когда я только начал играть в дивинити 2, я думал, что некромантия будет призывать различных зомби, скелетов или различных тварей. Я думал это подтвердилось, когда нашёл начальный навык "вздувшийся труп" и скелета паука. Но потом понял, что призвание существ относится, что бы вы думали, к школе призывания. Надеюсь в дивинити 3 они добавят смешанный навык с призыванием и некроманитей *Это не хейт
Да интересная задумка; я когда запускал Дивинити 2 впервые, то тоже думал, что Некромантия позволит призывать трупы, хотя бы в виде скелетов. Но ситуация, как ты уже знаешь, сложилась по другому. Но я ни коем образом не расстроен, просто ожидал одно, а получил чуть-чуть другое. А по факту здесь есть смешанные навыки: это Костяная вдова и Вздувшийся труп, характеристики которых напрямую зависят от умения Призывания. Но я понял о чём ты имел ввиду)
Ну смотри, есть же талант, когда при смерти герой взрывается, почему бы и не спасти союзника за счет своего хп и при этом не взорваться. Есть еще таланты на воскрешение, что тоже будет хорошо сочетаться.
Играю физической партией, где присутствует некромант Себилла. Как же она всех разносит! Комбинация с кровавым дождём, кровавым голодом и взрывом трупов оставляет от врагов лишь мокрое кровавое место. Так кроме заклинаний некромантии у неё есть лютый урон от обычного броска щитом. Думал, что основной урон у меня будет вливать главный герой ассасин Ифан, но он быстро превратился в специалиста по снятию физ брони и вырезанию магов с лучниками. А медаль "основной калибр" в каждом бою зарабатывает именно Себилла. Она вынесла Адвоката и его компашку, сгруппированных в кучу, за один ход!
@@cornum8332 сначала прошёл до середины игры на классике, потом начал заново на тактике. Не сказал бы, что стало сложнее, просто враги на треть более жирные.
@@Вейн-э5б не только, ещё урон на 50% повышается, а это внушительно, особенно при битве с Александром... гост, просто ваншотит персонажа за один ход ударами в спину из-за его бафа.