50.000 ЛАЙКОВ И ДЕЛАЮ ВТОРУЮ ЧАСТЬ ЭТО ВИДЕО АХАХАХАХА Кстати, чего действительно не ожидаешь, так это то что ZZZ смогут перенести на смартфоны игру такого качества! И хотя она довольна требовательная, и у некоторых игроков будет нагрузка на телефон, графика всё равно останется оптимальной для игрового процесса. Конечно, чтобы получить лучший игровой опыт, я всё равно рекомендую играть на ПК версии или PS5.
Зайдя в таверну чтобы послушать байки булджатя вы замечаете, как за отдельным столиком сидит мужчина. На столике у него табличка с надписью: "днд самая сложная игра. Переубеди меня если это не так" и рядом с табличкой поблескивает игральная кость. Подойдя ближе вы видите на кости "1", мужчина проводит рукой и появляется малая иллюзия как 2 пчелы бесконечно сражаются в битве...
Считаешь, что ты хардкорщик? Окей, а теперь победи компьютерного бота в шахматах на самой высокой сложности. Никакого дисбаланса, урезания урона и накрученного мобам хп, онли скилл
Что? Простые шахматы.... это устаревшая вещь для казуалов. Ну или тех, кто не знает, что есть 5D DLC для этой игры. Посмотрю я на твоё лицо, когда бот без всякого зазрения совести поставит тебе мат в прошлом параллельной игровой вселенной!
@@h.r.ygames7251я проходил 5D шахматы на высочайшей сложности) У меня бот мог минуту обсчитывать ход(такого я никогда не видел). Я бы скрин мата скинул, но ютуб не позволяет этого сделать
Самая сложная игра в мире - это спорить с человеком, с которым у вас разные определения одного и того же термина. Ещё никто не получил в ней хорошую концовку, хотя она есть. До неё чисто физически можно дойти. Но пока ещё ни у кого не получилось...
Потому что о терминах не спорят, о них договариваются. Термины это как вопрос языка общения. Без установки терминологии спор впринципе не начинается. А еще тут кроется одна из общечеловеческих проблем. Мы, зачастую, подразумеваем, вто наша терминология - общая, хотя это не так
АХахахах, это отсылка на недавний стрим и попытку понять разницу между "Сложность" и "Челенджовость", я полчаса послушал перевирания булдыги и вышел со стрима. Бесят люди не умеющие слушать.
Предлагаю прочитать короткую статью "спор о звуке" или как то так она называется, или просто называется "спор об определениях". От юдковского, лессвронг, можно так найти. Она о том, что ты пишешь
Да пока у кого то все вокруг казуары, а у других от игры удовольствие получать нельзя, потому что игру не перегрузили обязательными механиками... Эх, так и живём короче...
я не могу получать удовольствие от игры когда я иду между противниками уверенной походкой всасывая пули как терминатор. складывается ощущение что мы играем не за людей а за Т-800 прикидывающимся человеком. В играх вот эта медленно отнимающаяся полоска хп когда тебя буквально с пулемета расстреливают или очередью автоматов несколько нпс это просто комично. Игры должны выпускаться такими же сложными как на денди и нинтендо.
@@chelol208 ну... вообще игры на денди скорее были сложными потому, что проходились минут за 20-30, а так добро пожаловать в Wolfenstain the new order на сложности "Убер"😄
Чисто зашёл на "Бога войны" пожаловаться, как я понял. Но хорошо, что 5000000 попыток убийства босса, одетым в порванные трусы и с дубиной в дополнении к элден рингу, тебе понравились
0:52 Noita, когда ты спокойно идёшь, а в тебя летит 5 чёрных дыр, которые спавнят чёрные дыры, которые спавнят ядерки, которые спавнят омега пилы, которые......
БУЛДЖАТь be like : ✅️ Пройти Slave Zero X, чтобы доказать что он не казуал ❌️ Сделать Пчелинную Войну 2, чтобы раз и навсегда всем доказать, что он ультра мега Сигма Гигачад, и не является игрожуром-казуалом
В далёком детстве я наткнулась на игру про Аладдина. И она меня сломала, я так её и не прошла. А потом на форуме написали, что это, вообще-то, лёгкая игра, которую не пройти стыдно. После этого я долгие годы трайхардила, зачем-то играла на самой высокой сложности, не использовала "читерские билды", пусть даже это и лишало меня удовольствия. А потом я попробовала играть на средней сложности. Боже, да игры совсем иначе ощущаются. Это удивительное путешествие, а не зубодробительная пытка! Сейчас я спокойно запускаю игры так, как мне нравится. Самый мелкий уровень сложности? Да пожалуйста. Провести 100 часов в фермочке? Изи. Но это не значит, что я не могу пройти сложные игры или у меня проблемы со скиллом. Поймите, люди, играть надо так, как вам нравится, в этом весь смысл! А если вы делаете то, что вам противно, просто потому что кто-то на форуме сказал, что нельзя призывать фантомов на этом боссе, а вот эта дубина вообще сломана, и любой уважающий себя ГеЙмЕр не будет её трогать, то вы лишаете себя уникального приятного опыта. Наша жизнь и так достаточно сложна. Играйте так, как нравится. Если вы обожаете высокие уровни сложности - конечно, почему нет. Но если вы любите "изи мод", не стоит этого стесняться и бояться. Развлекайтесь. Не парьтесь.
Это валидно до тех пор пока не приходит чел и не начинает рассказы какой он нагибала, параллельно обвиняя всех в криворукости. А когда начинаешь выяснять как он прошел, то он играл по ютубу, гайдам, и чуть ли не используя баги и гличи и потратил на это 140 часов. И вот сидишь такой, прошедший сам все за 150 часов и не понимаешь какое право имеет этот нубас рассуждать о криворукости других игроков. И это не образный пример, а реальный пример общения с таким индивидуумом вживую. Перефразируя известный анекдот - мы оба прошли игру, но есть нюанс. И этот нюанс кардинально меняет точку зрения по поводы проекта, способностей игроков и прочего.
@@shamrous7368 таких нитакусиков полно, каждого расспрашивать времени не хватит. В том же секиро нитакусики требовали изи сложность. Зачем, для чего? Игра без выбора сложности - играй как разраб задумал. Не тянешь? Так не суйся в это болото трайхарда. Ознакомиться с сюжетом? Ознакомься на ютубе.
@@nordwind8347 Проблема в том что вам почему-то не похуй на мнение какого-то там чела. Прошёл он игру за 5 часов или за 500. Какая разница? Главное ведь кайфанули лично вы от игры или нет.
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC (да, знаю, они унылые, но разрабы хотят их показать, так что смотри) ) и ты в будущем сможешь сделать билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары прокаченные... не позволят применить, поому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать если противников двое или больше - они ж одновременно и очень быстро атакуют Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом и билдами, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2-4 кнопки, ты проигрываешь
@@Dark-ki6rz Скилл и Елден. Вот это ты выдал. При чём сам же ранее написал "Сделай сломанный билд и будет норм" и ничего в мозгу не щёлкнуло. Кстати соусы тоже проходятся нажатием 2-4 кнопок, держу в курсе)
Честное слово, в середине ролика возникла идея предложить следующую тему, про хорошие максимальные уровни сложности. Я, например, в Хитман 3 так и играю - никаких подсказок, никаких автосохранений, а про перестрелки вообще можно забыть. "Одна ошибка - и ты ошибся, ауф" Это заставляет думать, планировать, не спешить - пожалуй, этого и хотели разработчики. P.S. Я прошёл Elden ring за мага, использую призыв, и мне не стыдно. Я рад этому. Хорошая игра).
@@spoonika3386 О да, ведь в других играх вместо переката...БЛОК! Или присесть в укрытие! Или... ПРЫЖОК! Что за претензия вообще? А что должно быть? 20 кнопок под каждый удар? Дуэльная система как в кингдом каме, ломающаяся если врагов больше 1го? Мне тоже перекаты не нравятся. Визуально. Поэтому я и люблю секиро
Насчет бога войны, эта сложность мусор не из-за того, что противники быстрее или чего-то подобного, а из-за того, что ты вынужден ковырять их по 10 минут. Обычное фиктивное "усложнение" игрового процесса по формуле "урон по лоху х2, по противнику 0.5х"
ну 0.5 вы завысили, 0.1, самое то. Проходил gow 2018 на макс сложности и если бы можно было сменить, я бы поменял. Но осознал я это только на половине игры
В год он вар у меня никогда не происходило ситуации, когда после комбо босса, я прожимал атаку по нему и босс кастовал настолько быструю атаку, что её невозможно было перебить и ты получал не заслуженный урон, так как физический игра бы не дала даже увернуться. В елден ринге такое в порядке вещей у ряда боссов.
@@jasonstathem1808 **кококо, я спамлю под каждым комментом про пчединую в войну, показывая свою безграмотность и беспросветную тупость, ведь я не могу принять локальный мем, как что-то несерьёзное и пытаюсь бороться с этим тупыми, по своему содержаю, комментариями, кококо** -@jasonstathem1808
Сложность переоценена, вы просто делаете одно и то же действие раз за разом в ожидании изменений, которых не будет. Ох уж этот комплекс игровой неполноценности, так же именуемый хардкорным геймингом
Ну стоит отметить что всё же на стриме он признал что был не прав, хоть конечно обзывательства и подобное - не есть красиво. Но всё же сам факт признания ошибки радует
Да там в целом впечатление, что геймдизайном занимались люди, которые в игры никогда не играли, а лишь прошли какой ни будь базовый курс по геймдизайну от школы типа XYZ
@@ebonat1141извечная проблема бога войны - плохой баланс наивысших уровней сложности. Когда тысячи комбо и приемы не работают, приходится тупо повторять один дамажный прием, который бесконечно держит врагов под контролем. Что в старых частях, что в новых
Лично я вообще не понимаю в чем смысл этого деления. Есть у тебя рекорд - гордись им. Взял второе место на турнире - вырежи себе картонную серебряную медаль. Но в играх где не подразумевается соревнование - какая к дьяволу разница казуал или не казуал? Давайте еще людей будем делить по длине носа, чо. Что это нам дает? Да ничего. Пустопорожний трёп, для тех кого интересует болтология, и ничего больше.
@@Хтонь-у9ч ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZAsGO_09Wjg.html там, конечно, не сказано прямым текстом "(Булджать/дед/вставить имя), ты лох", но аргументы "неказуалов" ну очень уж знакомые
@@Хтонь-у9чтытруб подло трет ссылку, просто глянь крайний видос беса, который про это самое длц. Ников Булджатя, Деда и подобных там прямо, естественно, не называются, но вот аргументы "неказуалов" до боли знакомые
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZAsGO_09Wjg.html Имен, конечно, не называется, но аргументы Булджатя, Деда и прочих "неказуалов"-петоводов до боли узнаваемы
13:08 забавно смотреть отрывок с год, когда буквально в полшлом ролике про элден , подобные слова от игроков, были прокомментированны: ну вы плостА казуалы
Елдарик ты можешь проходить так, как ты хочешь, с любым билдом, включая абсолютно сломанные, а в ГОВе инструментарий у игрока очень ограничен из-за чего игра превращаеться в долгое закликивание каждого бомжа, на макс. сложности. По моему всё понятно и логично
В Elden Ring у тебя есть прокачка в DLC (на карте как минимум, что стимулирует изучать локации в DLC) и ты в будущем сможешь сделать адекватный билд, с которым сможешь пройти, а в God Of War твои удары за прокачку... не позволят применить, потому что тебя закликают если ты будешь больше чем секунду атаковать (если противников двое или больше) Как-бы в Elden Ring скачок сложности есть, но ты его нивелируешь скиллом, а в GoW тебе не позволяют скилл применять, потому что если ты делаешь что-то кроме нажатия на 2 кнопки, ты проиграл
Нет даже спор с Келином был не о казуальности (вернее Келин пытался объяснить Булджатью разницу между казуальнолстью и сложностью, но тот его не слышал).
Никогда не забывайте о циркумфлексе. Завтра вы идёте в школу/универ/шарагу и напоминаете каждому кого увидите помнить об подчёркивании циркумфлекса! Это задание от тайлера дердена отказ 50 отжиманий.
Да, с чего вы вообще взяли, что аутистичный геймплей про базовое затыкивание врагов с перекатами и фармом вообще имеет отношение к хардкору? Километровая полоска врага не делает геймплей сложнее и комплекснее.
Это обычное задрачивание паттернов атак, тайминги перекатов и прочей херни. Именно по этой причине гораздо проще приходить такие игры с завязанными глазами, чем какого-нибудь Марио со шляпой.
Оказывается планка казуала поднялась с человека, лишь косвенно знакомого с играми, до вполне себе опытного геймера, но у которого к сожалению нет возможности тратить на игры более 2-3 часов в день ...
Я казуал. Я не хочу переставать быть казуалом. Вот и все. Я был казуалом, я казуал и буду казуалом. Так что согласен с Булджатем вначале: когда вторая пчелиная война?!
Первая часть F.E.A.R. и дополнения к ней. Серьёзно, я проходил эту игру на ветеране (макс.сложность) и мне это нравилось, противники используют мозги, на ветеране это заметнее всего. Если обычное повышение сложности в играх это: тонна хп у врагов, урон задранный до потолка и батальоны в одной комнатушке. В этой игре в принципе ничего не меняется, за тем исключением что враги часто кидают гранаты учитывая местность и часто обходят использую тактики: "Одни поливают-другие обходят" или "Танк прëт-другие обходят". Вроде ничего такого, если не смотреть на год игры. Не знаю приукрашиваю я или нет, но именно такое они вытворяли у меня на высокой сложности. + солдаты-клоны умнее оперативников Армахема
Первое моё прохождение F.E.A.R. было на макс сложности без использования замедления. Были сложности, но в целом проходимо. Именно при таком прохождении возможности ботов раскрываются.
Про LASO в Halo 2 как-то слишком скомкано. Из-за лифта в тюрьме, честным путём пройти LASO без смертей совсем невозможно. Даже со смертями это настолько трудно делать, что может уйти не одна сотня часов на переигрывание всего уровня, просто только чтобы повезло с чекпоинтом перед лифтом и расположением врагов внизу. Но есть способ пройти тот лифт, через скип, для которого нужно использовать врага и меч, ударами которого игрок как бы будет притягиваться к врагу, который уже летит в лифте. Делается это очень сложно. У меня с другом ушло на выполнение этого скипа 18 реальных часов, и то, это только первые попытки начали получатся. А теперь представьте, какого было тому челу, который играя в соло прошёл всё это г0вн0 вообще не умирая.
Ну то есть когда в элден ринге с твоим не самым быстрым мувсетом и столетней анимацией выпивания фляги тебе сносят всё хп за 3-4 удара, а ты можешь нанести 1, который нанесёт миллиметр полоски здоровья босса - это норм, а вот когда в год оф воре с твоим довольно быстрым мувсетом, где ты можешь нанести по 3-4 удара, подкрепляя это другими разнообразными фишками боёвки, чего нет в элдене, а наносят вдвое больше по тебе и вдвое меньше по врагам - это уже говно какое-то, да? Никаких двойных стандартов, всё логично.
@@buldjatаналогичный вопрос, а нахер у боссов есть скрипт на флягу? Дам пример(не из длс, конечно, но хороший пример): вижу Маления стоит, ничего не делает, у меня мало хп, понимаю, что это идеальный момент, чтобы полечиться, пью, а она выпад делает, который происходит быстрее, чем проходит анимация выпивания фляги. Ещё один пример, который также подмечал Келин в своих видео по Элден Рингу: апостол божественной кожи. У него есть дальняя атака магией. Я вижу, что он ничего не делает, у меня мало хп, жму флягу, а он магию кастует, которая имеет ту же скорость каста, что и скорость выпивания фляги. Порой это доходит до какого-то маразма, что я пью, он кидает шар, снова пью, он снова кидает, опять я пью, он опять кидает и уже фаталыч наступил. Также на примере из длс, например, вот есть Мессмер(хоть до него ты и не дошёл, но скажу, вряд ли это можно назвать спойлером, да и не думаю, что тебе не похуй), у него тоже есть выпады, только не один, а два подряд за секунду, причём эти два выпада происходят после одного выпада, то есть в итоге 3 выпада, 2 из которых происходят за одну секунду, даже вроде бы за полусекунду. И вот у меня мало хп(а на этом боссе такие случаи - не редкость), хочу вылечиться, а не выйдет, он уже сделал выпад, который нанёс больше, чем ты отхилил, а там ещё два, от которых очень неинтуитивно нужно увернуться, то есть это смерти подобно. Да и вообще, повторю слова Беса, но это база: почему с возросшей скоростью геймплея, как боссов, так и игрока, скорость хила всё ещё улиточная? Почему не как, например, уколами в бладборне? Там скорость тоже высокая, но при этом лечишься ты моментально, а там ещё и механика ралли эффекта есть, что заставляет тебя играть агрессивно. Я не ною насчёт таких решений, это действительно очень странные выборы со стороны разработчиков, как и с осколками, которые можно было выдавать за победу над боссами, либо просто постепенно усиливать/снимать дебафф с игрока за убийство боссов и как-то это лорно ещё связать. А ещё меня смутило, почему для тебя в одной игре такие решения - это хорошо, а в другой - плохо. Кстати, почему ты подметил только прикол с флягой, а всё остальное пропустил? Просто мне реально было бы интересно как-то порассуждать насчёт этого. Я, конечно, понимаю, что тебе будет похуй на меня и на то, что я скажу с высокой колокольни, но было бы интересно. Также, в год оф варе, будь я разработчиком, сделал бы так, что эта максимальная сложность открывалась бы только после полного прохождения игры. То есть чтобы игрок сначала погрузился в сюжет, персонажей и историю, а потом, если ему понравилась боёвка и он хочет более глубокий опыт в ней, то пусть поиграет на этой сложности. И ньюфагам с казуалами бы угодили, и хардкорным фанатам с задротами было бы приятно окунуться в такой проект с головой. А то такими темпами, какой выбрали разработчики, на такой сложности на сюжет все забили бы хуй, боёвка кажется странной и пользоваться всем слишком сложно, как и выживать, а не самые приятные эмоции игрок получает.
@@buldjatда и флягу я дал в пример не то, что сносят меня во время неё, а сам факт, что она там медленная. Там мувсет и фляга заметно медленнее, чем весь год оф вар, хотя вроде как скорость боссов растёт в геометрической прогрессии. В том же бладборне мы уворачиваемся рывками, удары там быстрее, есть разные режимы оружия, есть механика ралли эффекта, а лечимся мы моментально. А эта игра, так-то, 2015 года, или когда он там вышел. А элден ринг вышел в 2022-ом, то есть спустя 7 лет, учётом роста скорости боссов, боёвка не так уж и сильно ускорилась в сравнении с третьим дарк соулсом, которому на момент выхода елдарика было 6 лет. Ну не такого результата за такое время хочется. Мне нравится, что разработчики не плют на все свои ошибки, та же битва против Элден Глиста, она была очень душной и долгой из-за того, что тебе постоянно надо было бежать на другой конец арены, и разработчики, перед выходом длс, выпустили патч, который позволяет призвать своего коня, что значительно снизило градус духоты в битве. Но как-то больше подобных исправлений хочется, а не одно сраное серьёзное изменение за 2 года существования игры. В том же Lies of P боёвка гораздо быстрее и продуманней, боссы очень быстрые и резкие, но и лечение, и наши удары, и наш блок такие же быстрые, как и рывок, у которого хоть и да, мало фреймов, но если бы было много, он всё ещё был бы доминирующей стратегией, что происходит с соуслами уже 12 лет. Там боёвка также была смазана различными фичами и скрытыми механиками, а билды там складываются не из броня+амулет+оружие, а амулет+оружие разных режимов, рукояток и лезвий, каждым из которых можно пользоваться и всё оно крутое+Пи органы, меняюшие твой геймплей в зависимости от того, что ты выбрал+протезы, каждые из которых имеют свою специальность и подходят под разные ситуации, а прокачиваясь обретают новые фишки, механики и мувсеты+легенда оружия, позволяющая делать 1 из двух разных действий твоего оружия, будь то защитное или атакующее, дающая хайпер армор на время действия. Вот это реально прогресс, за всё время существования жанра такого не было. Там реально как быстра игра, так быстр и ты. Как сильны враги, настолько можешь быть силён и ты. И все игроки находятся в равных условиях, в действительно равных. Тут нет какого-либо банального чиза, тут нет магов, которые легко проходят игру(ничего против них не имею, мне самому нравится магия в элдене), а если и есть там духи, которых можно призвать на боссфайт, то под него даже можно собрать, хоть и не такой уж интересный, но билд через кубик, усиливая этого духа. Но эти духи не такие уж и интересные, лучше без них проходить, они, скорее всего, сделаны для тех, кому интересна история и персонажи, которые в этой игре раскрываются нормально. Тут просто проблема банально в скорости. Год оф вар - это быстрая игра, в ней довольно быстрый мувсет, враги и т.д., а в элдене высокую скорость имеют только боссы и наступление твоей смерти. А боёвка почти такая же, как и в третьем дарке, только с парой костылей.
@@ivanborisovoff проблема не в окнах. Я вижу окно и действую в это окно. Я хочу в этом конкретном окне похилиться, но враг мгновенно начинает свою атаку, от которой я не могу увернуться, так как отменить анимацию фляги невозможно, кроме получения урона. Я же не спроста сказал, что хочу похилиться, когда враг стоит и ничего не делает. Я буквально вижу, как игра говорит "давай, твой ход, делай, что хочешь!", а когда я делаю, что хочу, игра такая "ха, я наебала, на по ебалу выпад!". Так что проблема не в окнах, а в поведении врагов в этих окнах. А проблема в том, что игра делалась с расчётом на то, что игрок будет пользоваться прахом, то есть балансировалась она под прахи. И было бы супер охуенно, если бы прахи реально были бы обязательной механикой и добавляли бы элемент стратегии в геймплей, что оправдало бы не самый быстрый геймплей с учётом возросшей скорости, но она, во-первых, опциональна, а во-вторых в геймплее она меняет только то, что ты у себя геймплей отключаешь. Особенно, если речь о слезе, ибо если обычные прахи не так уж и сильно помогают и ими можно воспользоваться либо по-приколу, либо как временная помощь для облегчения битвы или преодоления нудного контента, то слеза слишком имбовая, с ней ты можешь буквально ничего не делать, она сама всех убьёт, особенно если её качать. А длс и вовсе балансировалось мало того, что под прахи, но и под имбовые билды с морозом и кровотечением. А те, кто говорят "нужно играть, как хотите, вы вольны выбирать", но когда игроки, не использующие прахи, жалуются на нечестный в их сторону геймплей, им отвечают "это ваша проблема, что вы не играли как мы", то есть натурально лицемерие.
Шел 2024 год остатки "тру геймеров" пытаются оправдывать рукожопость геймдизайнеров своим особым БДСМ-путем и сложностью в спиномозговом геймплее. Как вам такой подход к индустрии развлечений: запустил игру и получаешь удовольствие. А если нужна сложность, то советую найти работу или задаться целью в жизни: говорят там сложные квесты и казуалов кидают в один сервак с донатерами и корейскими киберкотлетами.
Не все получают удовольствие, когда за них проходят боссов. Понимаю, это сложно понять. А мне вот в удовольствие будет читы на год оф вар подрубить и бегать всех ваншотить. Или в остальных сложных играх из этого списка.
Так а в чём проблема делать какие-то игры для "тру геймеров", а другие для тех, кто просто наслаждается игрой? В этом и посыл 2 видео Булджатя и остальных, кто высказывался про длс
@@WestSideOfLifeну вот и играй в свое удовольствие, как тебе нравится. Хочешь - читы. Хочешь - 600 попыток на босса. Главное не учи других, что только твой способ получать удовольствие имеет право на существование
Булджать теперь официально записан в казуалы А если серьёзно, то в части видео про годофвар замени название на длс к элден рингу и ничего не поменяется
Неееет ты что, раз он потратил 600 попыток на босса, значит это не сломанная сложность, а просто все казуалы!! В случае с богом войны это - "вы не понимаете, это другое"
@@ivanborisovoff да, так и есть. У людей были ровно такие же претензии к длс элдена. Только булджать их оправдывал, а тут почему-то ноет и жалуется ((!
@@delph2597вот только в длс ты можешь увелить и уменьшить получаемый урон это проблеме тех кто не собирал корни а год лф варе он сказал прямо у тебя нет инструментов для сложных противников а длс ты можешь настроит их.
Тут важно понимать, что Slave Zero X - это даже не битэмап, а полноценный файтинг с джамп/деш канселами, бёрстом, эир грабами и менеджментом метра через EX мувы. Даже парирования сделаны буквально как в Third Strike.
В Лонг Дарке максимальная сложность скорее придумана по рофлу, потому что тебя кидает в рандомную локацию(там есть локации вообще почти без необходимого лута) в джинсах и носках даже без спичек и половине вариантов событий ты просто пособираешь Рогоз и шиповник и умрёшь, от обморожения или зверей, которые едва тебя завидев побегут тебе на встречу с целью удалить тебя из игры К тому же там часть домов с лутом разрушено и даже если тебе повезло заспавниться там, где хоть что-то есть, то ты можешь и не дойти до места, где ХОТЬ ЧТО-ТО будет Сурово? Да, тупо? ДА! весело? Не особо...
На кенши похоже. Немного ошибся до выхода форпоста на самообеспечение не заметив это вовремя и привет. Ты проиграл. Хотя шансы исправить все есть, но шансы просрать половину достигнутого громадные.
В Long Dark есть определенный шанс респауна предмета в определений локации, нужно просто их выучить. И перезапускать игру то того момента пока не зареспишься у нужного места и с нужным предметом под боком (желательно спички), хватаешь камни и ветки и начинаешь путешествие, моли бога чтобы удача была на твоей стороне. Мороз и буря за -25, просидел в доме несколько лишних часов считай проиграл, руки начали дрожать раньше чем встретил кролика - конец игры, не зареспаунился нужный лут в месте до которого ты шел потратив 90% здоровья перезапускай. Это сложность не вызов на скил игрока, это вызов на удачу
@user-nu9sr3sx9o помню как я однажды выбрал старт с одной рукой без вещей, чтобы просто посмотреть насколько игра сложная Натолкнулся на патруль Святой нации, который меня избил и отправил на каторгу Далее 8часов геймплея у меня выглядели как попытки убежать оттуда В общем, я просто для рофла опишу тебе историю этого персонажа: *Он был классическим должником, его звали "Слава", которому никогда не везло, он потерял абсолютно всё, а его девушка просто отвалилась от ревности Позже его поймали и продали в рабство, но он, не умел работать, потому постоянно отлынивал и прятался о смотровых, но не и там был неопытен, из-за чего собственно получал звиздюлей В итоге он отточил свои навыки ничегонеделания и пряток, что стал мастером скрытности и когда ему стало скучно ничего не делать в рабстве, он просто вышел через главные ворота, но этого никто не заметил! Говорят, что смотровые до сих пор думают, что он просто удачно спрятался на каторге, а не сбежал С тех пор начали наблюдать мертвые патрули Святой нации, характерные черты трупов - отсутствует левая рука Никто не знал, КТО это делал, и только лишь некоторые... догадывались
@@Сангвиний-т3д я собственно об этом и говорю Голая удача, это самый неинтересный геймплей Мне вот не везёт никогда...ну знаешь? Как Удача Дрима, только наоборот Когда ты играешь, появляется Херобрин и сносит тебе Винду
Автор всё ещё искренне считает, что если он потратил 600 попыток на босса, то он хардкорщик, а тот кто не готов заниматься подобной херней - казуал. Забавно. Сложность - это не бесконечное количество попыток с надеждой, что ты сейчас теперь выучишь этот паттерн. Это подмена понятий и твои комплексы)
Вы не правильно поняли Булджатя. Он говорит, что тот, кто запускает хардкорную игру и не может её пройти с 1 попытки и идёт ныть, что игра сломана - казуал. Если не понравилась сложность изначально хардкор игры, то и не надо ныть, что игра сломана. Просто снизь сложность либо пойми что игра не для тебя и верни деньги
@@iankluchuk4520 я как раз таки всё правильно понял. Там претензии были далеко не к тем людям, которые с 1 попытки не смогли пройти) Люди писали, что боссам просто накрутили хп и урон, при этом не сделав их интересными. Ответ булки: казуал, ты просто не хочешь много стараться. Претензия, что боссы максимально скучные и их атаки состоят из 6-8 непрерываемых ударов. Ответ булки: просто потрать больше попыток, ты казуал. Если я покупаю сложную игру, я хочу играть в СЛОЖНУЮ игру, где будет ИНТЕРЕСНО. Когда босс убивает меня с 3-4 ударов, а мне надо нанести штук 300 потратив 400 попыток - это НЕ хардкор. Когда ты в тупую по несколько часов заходишь в арену, чтобы заучить паттерны, это НЕ хардкор. Это сломанная игра. Всё претензии которые были у людей к дополнению Элдена есть в моменте про Бога Войны. Только почему-то в этом ролике наш маленький казуал ноет и жалуется, что игра сломана, а не оправдывает тем, что люди просто не хотят тратить 500 попыток.
Очень интересно, почему это всегда какие-то комплексы, ни одному человеку же не может быть интересно траить боссов много часов. А по сабжу - Булджать хардкорщик не потому что потратил на босса 600 попыток, а потому что не сдался в процессе, казуал просто бы не стал таким заниматься, вот и всё. А сложность вполне может быть бесконечным числом попыток в надежде заучить мувсет, почему нет
@@skorobagatio5234 то что он несколько часов занимался херней, что ты называешь "не сдался", никак не делает его хардкорщиком. Нет ничего сложного, чтобы повторять одно и то же) В твоей интерпретации судя по всему казуалы - это просто те люди, которые изначально понимают, что игра сломана и у них есть мозги, чтобы не тратить дохера своего времени на что-то бесполезное. p.s окей бро, он хардкорщик, готов тратить много часов на босса. Только это не значит, что игра НЕ сломана и это не значит, что те кто не хотят играть в СЛОМАННУЮ игру - казуалы. Ок? Ок
@@delph2597 Мне кажется, что Миядзаки скорее всего знал, для кого он делал игру и если до этого ни у кого из фанатов солс лайк игр не возникало вопрос(1,2,3 Дарк солс), значит и теперь не особо возникнет. Или они не люди и для них не должно быть игр? Им нравится, пусть играют. Да, Булджать погорячился, назвав казуалами тех, кто жалуется на баланс игры, но в рамках именно этих игр и для фанатов этих игр, люди, что не готовы тратить 700 попыток и ноют на это - казуалы. В данных играх хардкорщики и казуалы - это понятия, не похожее на те, что в других играх. Эти споры были ещё лет 10 назад: кто казуал, а кто нет? Закончились они тем, что те, кому не нравился баланс или сломанная сложность просто смирились, так будет и тут. А в этом видео Булджать просто стебётся с тех, у кого подогрело с его видео.
Булждать, все твои "ты казуал" тебя закопают, потому что даже у хардкорщиков есть максимум час-два в день поиграть, хорошо если 4 в выходные и да, хочется пройти за это время игру, а не дрочить на одном и том же месте и беситься из-за этого. Знаешь что такое идеальная сложность? Это та самая злоебучая "рогатка" в бумерских NFS, когда во второй половине игры с первого раза ты пройдёшь только ту гонку, где ты знаешь маршрут и идеально проедешь его без ошибок, но только если ты не выиграл предыдущую с первого раза, потому что ты не можешь постоянно выигрывать, а после нескольких поражений игра будет снижать тебе эту сложность, чтобы ты всё ещё был на пределе своих возможностей, но не слишком расслаблялся
Однажды я познакомился с девушкой и провёл с ней отличное свидание. Мы пошли к ней домой, много общались и обнимались по дороге. Разговор зашёл о том, кто что смотрит на ютубе. Я сказал, что смотрю Булджать. А она спросила меня, будет ли новая пчелиная война. Я не знал, что ответить и просто обнял её. Но почувствовал, что она стала холодна. Она сухо попрощалась со мной у подъезда, и я поехал к себе домой. Я долго думал, что написать ей и написал: "Привет". И видел, что она, что-то пишет. Я полчаса ждал, пока она ответит. Но в итоге ничего не пришло, а она вышла из сети. Следующие мои сообщения остались непрочитанными. Я не знаю, где я ошибся и как всё исправить. Мысли о ней до сих пор тревожат меня по ночам.
@@buldjat, тогда уж лучше пройти P-2 на P в ULTRAKILL! Ждём стрим с ультранеудачным (первый раз точно будет таким) Ультрапрохождением ULTRAKILL P-2 на P-Rank!)
пробовал, получить все ачивы в ВОВ оказалось сложнее. реальный мир для дебилов если твой папа не адвокат или депутат. Клаус Шваб прийдет и порядок наведет тогда я выйду в реальный мир. АВЕ ИИ
Казуалы: "Играют в полное удовольствие и не жалуются" Хардкорщики: Эх, блин! Умер уже в 2000 раз за минуту. Это на 5000 раз меньше чем за прошлую минуту! Я думаю мне стоит опять пойти учить комбо, искать новые фичи и баги, и в следующий раз посидеть за укрытием все таки 5 часов, а не 3... Ай, ладно, начну игру заново, я 1 монету не собрал на прошлом уровне
@@WestSideOfLife Мне просто нравится, что в елдарике буквально есть боссы (Реллана, Маликет, Маргит), у которых мувсет просто не предназначен для таймингов переката, что говорит о том, что многие боссы в елдарике просто не созданы для боевки дс3. Но нет, в елдарике все заебись, а в год оф вар абсолютно идентичную проблему я упомяну
@@danichdanichev просто Миядзаки дал боссам быстрый мувсет, а персонажу забыл. Там буквально полно боссов, которые улетают на другой край арены и у тебя нет никакой возможности быстро сократить расстояние. И пока ты бежишь до босса, он спамит ренжатаками, а когда ты добегаешь до него, он опять улетает. Плюс елден ринг в целом не даёт играть агрессивно. Ты просто обязан поджидать 1-2 атаки из 10, что бы нанести урон, а в моменты, когда босс медленно идёт в твою сторону атаковать его нельзя ибо он может сразу после твоей атаки, дать пизды Это еще не говоря о том, что у некоторых боссов есть одинаковые атаки, но с разной скоростью анимации, то есть ты должен угадывать тайминги.
Мне лично вспомнился кошмарный режим в Castle crashers, где у всех противников буквально в 10 раз больше хп, единственный нормальный способ убивать врагов - это подбрасывать их сильной атакой в воздух, а потом 3 года делать бесконечную комбинацию атак в полете. Если же атаковать любого врага на земле, то к тебе на сверхскорости подбегут еще троя и начнут тебя пускать по кругу, по сути загоняя тебя в станлок атаками до самой твоей смерти.
Мало в каких играх сложность на высшем уровне грамотно сделана, разрабы не заморачиваются, они просто накидывают кучу дамага и здоровья противникам и режут тебе. Из ярких примеров для меня были игры Gears 5 где ты ломаешься при любом рикошете, отвратительно сделан уровень максимальный сложности в God of war 1,2 ( последние) где тебя с тычки убивает какой нибудь триппер😂 зато тебе, богу войны нужно ковырять их сутками😂
Да в гирзах всегда одинаково сложность росла, так то это шутер с укрытиями, на максималке ты просто чаще это делаешь и вынужден занимать годные позиции и байтить
Примерно год назад мне случайно попалось в реках видео БУЛДЖАТЬ, если не изменяет память, это было что из плейлиста историй MMO. И я почувствовал себя человеком что искал медь, а нашел золото. Могу без преувелечений сказать, что за пару месяцев просмотрел(читай прослушал, в дороге, работа такая) все видел с канала, некоторые не один раз. Но последние пару месяцев просто разочарование, даже последние 2 видео, про сложность в играх, ееееееебать как я люблю слушать про сложность в играх, и ведь на самом деле люблю, например рубрика хардмод у StopGame просто великолепна, но от чего БУЛДЖАТЬ занялся хз вообще чем, мне непонятно. Меня привлекло в первую очередь что я могу СЛУШАТЬ человека, рассказывающего интересное из мира игр(что очень важно, человека с таким приятным голосом и дикцией не вызывающиее ебучую агонию в ушах не так уж много), а по итогу в последнее время мы получаем какое то мыло, про то что не все понимают как кайфовать в батлтодс на уровне с мотоциклами. Ноль претензий, возможно тебе самому нравится именно это направление, и мы как потребители контента зажрались и охуели, но бля, я не отпишусь от канала, потому что буду верить что человек рассказывающий про рабство в дестких играх, человека что провел охуеть какое исследование про мужские соски, человека что кропотливо искал все эти футажи из ультимы мы не потеряли. В любом случаем мы все тебя любим и поддерживаем, но если ты снова пошлешь на хуй хайп, забудешь про элден ринг, и расскажешь нам почему в халф лайф 2 банки, которое мы выкидываем в мусорку закрыты а не открыты, будь готовь оседлать новую волну любви своих подписчиков. P.S. БЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗЗ
@@buldjat Тот самый хардкорщик выпустивший обзор про сложность, даже не пройдя и половины боссов длс. Начальную реналу траил 600+ раз и думает что разбирается во всем 🤡
Хватит говорить, что Булка лицемерный казуал, который не может это признать, но выставляет таковыми других. Ни в коем случае! Что за клевета! Что за бред! Люди, очнитесь! Он просто "счастливый человек, который достиг всего и наслаждается жизнью")
«Длс для элден ринга сложное, только для людей, которые не умеют играть. И что бы это было еще более очевидно, я закрепил Реллану 600 раз» цитаты великих траеров
Думаю знающие люди со мной согласятся. На тему игр, которые на максимальном уровне сложности становятся намного лучше, можно отнести TERRARIA (твоя любимая и прекрасная). И говорю я не про зассаный и некому не нужный Мастер, а про два мода: Calamity и Infernum. Эти моды меняют обычную формулу игры: "Фарми миллион лет, чтобы за 3 попытки убить босса". Тут ты собираешь себе гир минут 10 (так как большинство предметов, аксессуаров теперь можно создать или купить, фармить их с экстро маленьким шансом больше не надо) и въебываешь попыток 20+ на босса (так как они все реворкнуты, добавлены новые атаки, фазы и самих боссов стало на много больше). Не смотря на то что многие считают мод сложным и оно так и есть, я почти уверен что большинству людей такой измененный подход понравится намного больше. Я не побоюсь сравнить Calamity с модом на XCOM , Long war про который ты рассказывал в одном своем ролике (только в терке без перегибов). Считаю Calamity и Infernum как отдельные игры в игре, слишком много нового контента и чувств они дарят. Считаю эти модификации сложности достойны упоминания на самом лучшем игровые канале EVER!!!