Чёт какая-то шиза, а не патч. 1) Танатка у нас щас стала слишком имбовой на Легионе и Чуме (нет), поэтому давайте сделаем так, чтобы никто́ кроме Легиона и Чумы не стал ее использовать. 2) У нас есть перк, который используют 3 калеки в мемных билдах, который для своей активации требует того, чтобы сюрв страдал хернёй и не чинил гены, поэтому давайте его понерфим так, что прокнувший перчатку сюрв и дальше продолжал страдать херней, пытаясь реализовать устойчивость (т.е. не чинить, не лечить/спасать и чистить хексы). 3) А ещё у нас тут появилась комба с очень ситуативными условиями срабатывания (нужно чтобы ген был очень горячий, нужно чтобы был лежачий сюрв, которого надо повесить в промежуток между активацией шторма и окончанием починки гена, а также чтобы рядом был секущий крюк + чтобы сюрв на генере провалил скиллчек или отлип от гена) и которое могло сработать 1 раз за ген, поэтому давайте вернём комбу, которая в разы более полезна, срабатывает множество раз (из-за чего мы ее и нерфили, ибо полезные перки в игре это "имба"). А что не была совсем имба, давайте понерфим кнопку, чтобы сделать её бесполезной вне использования с крюком. Как говорится, чтобы вернуть в игру Клоуна нужно самому стать клоуном.
@@snegomen7110 на Чуму она тоже хороша, т.к. сюрвы или не хилятся и бегают раненными с 20% дебаффом на починку или хилятся, но дают Чуме ульту и все равно снова получают заражение, снова представая перед тем же выбором.
Танатку убили. Да 22% это душно, но неужели нельзя было просто снизить это значение до 18 примерно. В текущих реалиях с даром исцеления который берут сурвы каждую катку, держать 4 под раной тяжело
Было бы справедливо если бы в добавок к убийству танатофобии убили бы прояви себя, ибо он щас в каждой катке и гены щас заводятся как и раньше если не быстрее из-за этого перка
Согласен, сейчас с кругом исцеления даже против Легиона можно спокойно хилится, не боясь потратить слишком много времени. А если так уж сильно боялись того, что именно на Легионе он сильно хорош, то можно было бы изменить то, как он действует. Мне нравилось идея того, чтобы Танатка давала после ранения временный (скажем на минуту), дебафф к починке, который бы потом просто спадал. За счёт этого бы Танатка перестала бы быть такой душной на Легионе и Чуме (при условии что сюрвы после ранения не хилятся), но стала бы полезней в раскачке (что полезно на всех киллерах).
Теперь танатка уступает даже угасающему свету... Обидно что в патче никак не хотят баффнуть лампу, один из самых мертвых перков на уровне бывшего чудовищного храма. Хотя на фоне новой танатке, лампа и то практичнее смотрится
Танатофобия стало сильно из за того что время починки генератора повысили, но не увеличили время хила, и вместо адекватного ребаланса Танатофобия тупо убили, спасибо разрабы, заботитесь о нас)
Я однажды безжалостный шторм прошел под влиянием скиллчеков доктора, когда они появлялись в разных частях экрана, так что я думаю что смог бы потянуть 40+ скиллчеков подряд на протяжении 30 секунд)
Онрё покупать, действительно, вынуждают. Сейчас делаю ролик о том, какие перки манов необходимо собрать для комфортной игры, и никак не могу не говорить там о ней :(
Зебок обнова для тех кто давно играет, все перки прокачаны. Я начал недавно играть в эту игру, и тех персов которых я качал ради оределенных перков, оказались нах ненужны, теперь все начинай сначала
Нет не будут её больше брать вообще. Перк не было имбалансным и играл нормально только на легионе. Мне вот интересно разрабы вообще играют в свою игру или нет?
Есть старое видео где "Дуайта" в Корее заставили играть на Ведьме, над ним измывались, слепили фонарём и он за всю игру дал только один хит и в конце все сурвы в воротах ему тибегали. Думаю он как раньше не играл, так и теперь не стал. Нашёл видео. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-R98e-Y4Lu8w.html
Я новенький в игре, начал играть относительно не давно, грубо говоря только второй месяц, но у меня уже желания играть нет. За последние обновления которые я смог повидать, новичкам стало очень сложно играть, как за маньяка так и за выживших. (Мой максимальный ранг 4 золото, на выжившем, и то благодарю другу, а за мана 4 бронза, так низко за мана, из-за очень плохого подбора, его нет, по 15 минут жду катку) Эхх... Обидно, игра прикольная, но увы дисбалансная. Возможно я ошибаюсь, всё таки я новичок, от силы два месяца.
Ты не видел игру года 4-5 назад, когда сюрвы могли взять 2 детали и 1 ключ, после чего за 10 секунд давалось два генера (потому как деталь давала буст к починке до первого провала скиллчека, т.е. если скиллчек ты не провалил ни разу, то и ген заводился за секунды), после чего спавнился люк (а тогда он спавнился после двух починенных генераторов, даже не от количества оставшихся сюрвов/генов, как было совсем недавно), после чего вся команда по связи стягивалась к нему и убегала полным составом. Или маны с которые могли стакать некоторые аддоны и умельца (тогда он влиял на эффект аддонов) и получать Биляса с заводкой пилы за секунду или Аньку, которая доставала и метала топоры со скоростью Трюкача. Или Нюрса, которая раньше взять до 5 блинков (олды говорят, что на ее релизе там их вообще до 7 штук было) + ее блинки не имели кулдауна. А еще карты... которые были в разы больше по размеру, чем сейчас и имели куда больше очень сейвовых мест. И еще куча вещей, которых я уже перечислять не буду.
Госпаде Почему они нерфят шанс пеших манов на победу,а тотемы Сурков не трогают?! Ну ало,ну очевидно же. Пусть элементарно уберут распространения на несколько этажей и уже будет хорошо. Сурв тонатку,как и легиона в принципе контрит тотемом на хил. 1 перк контрит и убийцу и перк. Все сурвы ноющий мусор,который просто не хочет учиться играть.Их тонатку душит,Айяй.Так может не надо как даун сейвить 80 сек устойчивости от пёрка и бегать за маном,а просто сесть за ген? Лейт в игре убили,ноед теперь просто мусор.Мид гейм тоже убивают.Че теперь пешим манам делать?В начале тащить?Когда все палетки ещё не сброшены?
Честно говоря, автор пока что в затруднении на счет тирлиста, оценить реальную силу каждого убийцы пока не успел. Да и на 100% уверен: баланс еще не закончили править
@@Hydrodictyon ну если смотреть на ситуацию с подбором, то баланс явно теперь на стороне манов ( про соло стаки сурвов если говорить). Ибо ждать по 40 мин за мана такое себе. А за сурва 5 сек. При этом никаких бонусов нет за сурва)
Почему разрабы так сильно нерфят активную игру при этом ноют что кемп процветает, был руин, но слетал за первые 20 секунд, но он поощрял активную игру, если ты кемпил то он ничего не давал, но если играл активно, отгнонял сурвов от генов то он был очень полезным, его убили, была танатка она заставляла мана расхитовывать людей, а не кемпить 1 и при этом контрилась нажатием лкм 10 секунд под буном но еë убивают, в чëм смысл?
На реддите сюрвы много ныли после обновы, что с бафом танатки до 22% и увеличением длительности починки, игры против Легиона стали длится вечность и катки стали слишком затянуты. Видимо разрабы увидели такой фидбек и вместо того, чтобы решить основную проблему (Танатка даёт на Легионе очень много свободного замедления игры) просто-напросто понерфили сам перк, сделав его бесполезным для всех, кроме Легиона (шизоиды, лол).
@@originalvox2530 нормальные люди сидят за генами вот так:2 в одном конце карты,2 в другом и при этом у них есть тотемы на хил и им вообще пофиг на тонатку,а её решили занерфить,я считаю что снижение максимума до 18% было бы норм
Да уж просто цирк,почему им не начать прислушиваться к игрокам у которых от 2 до 10к часов в игре,которые понимают игру а не к новичкам с 40 часами которые ноют на форумах что их душит легион с танаткой
@@snegomen7110 Танатка всегда работала лишь на Леге, Чуме и на Майкле с красным аддоном. На всех других манов это перк ниже среднего. И после патча перк был ниже среднего на других манов кроме этих 3
@@snegomen7110 Если всю игру будет действовать штраф в 11% то время починки генов замедляется на 50с. Дедлок пинхеда срабатывает 4 раза и в общем сумме закрывает гены на 120с Уже лучше танатки Выхода нет трюкача закрывает ворота на 48 что выиграет время как и танатка Есть множество перков которые намного сильнее замедляют игру нежели чем танатка. Крюк дар боли на 16% замедляет сурва хоть и одного, но это уже как 3 стака танатки. Пентименто хоть и юзлесс и рандом, но замедляет на 30% Причем все эти перки будут одинаково работать на всех манов. Когда танатка полностью раскрывается на 3. Так же танатка полностью контрится тотемом на хилл (Если не против чумы)
Ну покрайне мере разработчики не забивают хер на месяца, и как то пытаются балансить. И скорее всего когда выйдет минипатч, опять найдут имбу и будут нерфить. Ну так рано или поздно разработчики смогут сделать хоть какой то баланс перков и движения в этом направлении уже начаты.
Сурвы наплакались, они хотят убегать на орехах в ворота и приседать а им не всегда это давали. Сурвы очень быстро хилятся, еффект стойкость срабатывает 2 раза от ореха и от ещё чего-то. Ну что сказать, просто игроки совсем не любят стелсить, им надо приседать и скидывать палетки а так же прыгать в окна.
Считаю эти ребалансы правильными, но с танаткой разрабы сильно перегнули, ибо только на легионе перк будет играбелен, а что делать другим манам? А перчатку я считаю сильно баффнули, ибо 2 хита это оч сильно, достаточно получить 1 защитный удар и ты можешь спасти тиммейта от туннелинга. У меня дико сгорало, когда у меня в тиме был чел с перчаткой, ибо он ничего не делал, он тупо пытался всю игру реализовать перк и абсолютно не касался генов, при этом эту перчатку быстро сбивали ,выигрывая секунд 20 максимум, а тратил чел на накопление перчатки минуты 2 минимум, хотя мог заводить гены. А теперь представим ситуацию с новой перчаткой. Например вашего тиммейта кемпит буббасик, но у вас 1 стак перчатки из двух, если вы снимете сурва перед ним, у сурва будет 5 сек стойкости, а у вас по идее нет, но если бубба вас спилит рядом со спасенным сурвом то перчатка с 1 стаком активируется и блочит хит, давая шанс сбежать, при этом не надо тратить пол игры на принятие хитов. Крюкопильные билды стали намного профитнее, а еще есть комба новой перчатки с глазом, где ты по дискорду своим друзьям будешь давать фулл инфу по ману. Да теперь ты не сможешь держать свою стойкость вечно, но концепция перка в танковании хитов за тиммейтов, в этом перк стал намного сильнее, без напряга активируется почти каждую игру.
Потому что они попытались же - выпустили перк, ломающий тотемы Логика в том, что надо было подождать, пока мета устоится и станет ясно как часто маны берут этот перк, а следовательно как часто сурвы будут отказываться от дара Получилось так, что победили сурвы, НАВЕРНОЕ теперь разрабы будут что-то делать с этим (либо нерфанут дар в хлам, как они умеют, либо бафнут перк мана, например ауру тотема с даром сразу показывать будет)
А если в храме тайн куплен перк первого уровня и апнуть первый престиж персонажа этого перка, то перк для все персонадей будет уже второго уровня или все равно первого?🤔
@@padrexxl второй блинк не надо убирать лучше сделать так ее скорость передвижения сделать на 3.6м а так же уменшить скорость зарядки блинка на 15прц и в добавак к этому уменьшить дальность на 20прц и еще уменьшить выпад на 35прц и уменьшить с корость телепортации на 10прц
@@importantmart1n боюсь, что вероятность появления у меня роликов, посвященных Онрё, стремится к нулю. Убийца максимально простой и скучный, ограничивается +- тремя фишками и одной токсичной стратой (которую, мне кажется, через пару месяцев вырежут)
И как это реализовать вообще? ВОт зашёл ты за сурва в пачку, а там у всех без огласки. И ман будет 15 минут наблюдать как сурвы спорят кому его оставить и выходят\заходят План великолепен
@@SolanBuy тоже чушь В соло играй, в пати не играй, никогда такого никто не делает и не будет Да даже в патьке люди будут меньше играть из-за этого, что бы не спорить кому осколок. И конечно маны бы рады этому, но для разрабов мешать людям играть в пачке - это верх идиотизма
@@АртёмТюрин-е5к а гены увеличили на 10 сек. Суммарно то на то и выходит. И, честно говоря, это не особо-то и нерф. Сколько раз у меня бывало, что я выжидал конца аварийки, чтобы повесить еще сурва - не сосчитать.
Да что ж такое то, прям качели в комментариях-нерфнули мета перкки сурвов,сурвы орут да как играть теперь,игра мертва,маны кричат что мы прост играть не умеем,понерфили 1 мета перк манов и 1 опять бафнцли, истерика,игра мертва, товарищи адаптируемся, solo q сурвы же как-то живут
@@evilhater потому что по сурв мейнам прошлись сильнее чем по ман мейнам, к тому же нас больше, поэтому не удивительно, да исейчас я вижу в основном орущих ман мейнеров хотя у нас забрали хоть и не метовую но комбу через стойкость, вернув обратно вам комбу с аварийкой,хоть побитой нерфом
@@kotisk1 Сильнее? Сурвам лишь нерфанули орех и убрали осколок после заводки генов. Железка душила лишь рин с нюрсой. Встроили нахаляву пятым перком часы. Без огласки так вообще работает как 2 перка "осколок и железка" Считай теперь сурвы с 6 перками гоняют. Когда в то время манам убили основной перк на генраш "чертик" при этом ничего особо не дав взамен. Может и вам лучше за места нытье начать создавать себе мету? Может я открою секрет, но орех не единственный экзост перк. Большинство сурвов кроме спринта и ореха других то и не знает. У кого не спросишь, никто даже не может вспомнить перк "ударный забег"
@@antichristaleg2053 еще был убит самохил и осколоку нерфанули стан,встрреные часы комбо перком к без огласке не идет, чтойкость не стакаеться у манов же нерфанули боад поинты с чили и комбу с аварийной кнопкой по обнаружению и времени и теперь омега змедло через легиона, вроде все, иак что да вроде сильнее(хотя тут мне аргументировать сложно, я не ман мнейнер по большей чвсти, субьективизм с мой стороны так и прет)по поводу ударного, я его и сейчас не использую, так как не всегда знаешь когда хит прилетит, он может и в пристройке влетеь где ты его просто не проконтролишь и влетишь в стеной, слишком ситуативен, хотя для перетягивания в поле не плох, но тут надо намеренно по опенфилду бежать
@@kotisk1 Самохил и не был мета-перком, и пользовался популярностью лишь у лс сурвов. Осколок так же помогает против туннелинга, да, стан уменьшили, но поможет ли это пешему ману? Я даже таблицу в экселе создал для этого Сурв за 3с при скорости 4.0 отбежит на 12м Скорость мана 4.6 Значит считаем 12+4.0-4.6 и продолжаем считать пока отметка не дойдет до 0 (не учитываем выпад мана) И получается, что если бежать просто по прямой, то ман догонит тебя лишь спустя 20с И 20с спокойно хватит чтобы перебежать до палеты/окна. Ну а нюрса, мор и Рин и со старым осколком ловили спустя 10с. Комбу Крюк+кнопка вернули. Да, легион сильно замедлял игру, но это не делает его нюрсой, в погоне это просто 4.6 ман без абилки. Да, ударный забег юзлесс перк. Но факт то остается фактом. Сурвы напрочь забывают про существование других экзост перков
Ну и сделали бы кап на трех жетонах на танатке, если нерфануть хотели, зачем делать перк неиграбельным🤦♂️. По идее, даже на чуме используя игровую механику фонтана можно танатку нейтрализовать🤷♂️
Очень переживал за танатку, однако как по мне ее очень хорошо сбалансировали, для Леги она почти не поменялась в силе, а вот для всех остальных она как по мне бесполезна.
Для леги она как раз и убита, всегда найдется хотя бы один умник, чтобы держаться подальше от всех во время расхитовки, в итоге эти 12% не реализуешь. Да и вообще, танатка на полную работает, если только сурвы как дурачки постоянно в 4 бегают.
Как обычно,для пати стало легче ибо они теперь будут просто контрить тонатку если это легион разбегаясь в разные стороны, а соло как всегда продолжат сосать. Люблю баланс патчи.
@@collapsar8488 да тут и не надо быть в пати, я обычно специально в рандомных играх беру связь и просто держусь, как можно дальше от всех, конечно он 3 расхитует, но хотя бы 5 хит не сделает. Средние рандомы плюс минус также делают в игре против меня
@@Hydrodictyon тогда ситуация с легионом почти не меняется , спасибо за пояснения , смотрю каждое твое видео и не оставляю без лайка. Самый топ контент мейкер DBD
Хайль Гидра! Сейчас пересмотрел твое видео о Круге исцеления и подумал, что можно убрать из него самохил, а на его место поставить эффективность лечащих предметов. Правда тогда придется снова переработать Ботанику.
Как по мне идея не оч и рождает много проблем. 1 всем придётся брать аптечки а это контрится гибелью франклина. 2 многие и берут дар боли из за того что не хотят тратить аптечки и Перу будет напрочь убить
@@benz2885 до ввода круга исцеления ни у кого не появлялась мысль брать гибель Франклина чтобы выбивать аптечки. У всех кроме ведьмы он брался по принципу хочу поиграть с ним. А сама ведьма берет его из за фонариков, а не аптечек или тулбоксов.