В Stronghold (обычном) есть баг, позволяющий управлять тараном, в котором нет инженеров. Такому тарану можно приказать уничтожать замковые сооружение (кроме стен) и здания. Просто приказать двигаться в указанную точку нельзя, но если отдать приказ уничтожить строение - доедет без проблем. При этом, ИИ игнорирует данный таран, даже если он проезжает через колонну пехоты.
в стимовской версии первого стронгхольда случился этот баг, но не знаю как. Таран тупо шел и разрушал замок волка в последней миссии, и его никто практически не трогал
можно дополнить зубчатой стеной, если строить по одному сегменту (тогда каждый получается самым высоким, вся стена получится без зубчатости) а потом заменить среднюю стену на малую. такая стена легко пробивается катапультами, но не стрелами
Практическое применение, правда, затруднительно при игре с человеком. Или только мы с друзьями играли через 30-50-100 катапульт с прикрытием? Стены разбираются за 10 секунд с любыми башнями, а чтобы не потерять много юнитов, готовится очень много переносных щитов
Фича. Не знаю мб баян я не в теме. Когда строишь для плюсовой популярности памятники допустим - то потом народ бегает на них смотреть. Выгодно делать их на каком-то острове, или обстраивать чем-то, хижинами, собором, стеной на крайний случай.
Это помогает лишь для того чтобы убрать время хождения от места работы до пряника. А так, при ограждении, они тратят абсолютно тоже время на посиделки, но только перед своим местом работы.
Привет, посмотрел много твоих видео по стронгхолд крусэйдер, материал очень интересный, спасибо! Хотел поинтересоваться: ты вот несколько лет снимаешь видео по этой игре, не надоедает?