Спасибо за мнение! Для режима 1-3 игрока конечно, надо вносить некоторые правки, например со светом, голодом и ещё парочку. Однако это не отменяет того факта, что сам режим сильно напоминает просмотр фильма
Здорово, что игра тебе понравилась!) Будешь покупать дополнение, а также фигурки? Что касается меня, то игра мне не нравится! Я играл за Нечто и я НИЧЕГО не делал для того, чтобы выиграть. Даже отыгрывал человека, не хотел ни с кем вступать в контакт. Но... Так или иначе, к концу игры пять из шести игроков были заражены мной. + Ко всему я считаю основной проблемой ещё и то, что играли мы в "Tabletop Simulator"-е - а это немного да убирает социально составляющую игры. Скорее всего, такие игры созданы именно для игр живого видения своих товарищей по партии.
На мой взгляд режим на 1 и 3 игроков сломан, так как в него выиграть очень легко. Для начала должен быть голод что бы было 2 куба, 3 куба вредят игре. Далее нужно сливать персонажей, когда слил 4х то остальными двумя свалить легче простого
С кубами я согласен. Голод при игре от 3 и менее надо было изменить. А вот убийство персонажей - это уже кому как. Когда мы играем, у нас надо спасти людей по максимуму.
Подскажите ещё один момент в игре до 3 игроков. Когда пришелец разоблачён, что происходит с треком подозрений? Убирать ли жетон пришельца с трека после разоблачение и что делать с жетонами игроков? Они остаются на треке и движутся дальше или больше не нужны
Жетон персонажа убирается с трека подозрений. Убирается и все остальные компоненты. В игре появляется пришелец с силой 5 и им будет управлять сама игра. Будет фаза пришельца. Пришелец на треке подозрений остаётся.
@@igropolka можете, пожалуйста, ещё уточнить. Если жетон пришельца на треке остаётся, и потом следущий персонаж доходит до жетона пришельца, он тоже становится пришельцем?
Если стычка с собакой - по обычным правилам. Если стычка между персонажами: - проверки жетонов нет. Просто продвигаете фишки на 1 деление вперед на треке подозрений. Стычка с пришельцем - по обычным правилам.