Тёмный

Не мокрі стіни фортеці! Devlog. UE5. Матеріал: металевий, дзеркальний, шорсткий. Unreal Engine 5 

Поет на коні
Подписаться 97
Просмотров 181
50% 1

Не мокрі стіни фортеці! Devlog. Девлог. Журнал розробника комп'ютерної гри. UE5. Матеріал камені - наскільки він металевий, дзеркальний, шорсткий? Поет на коні розповідає про створення власної комп'ютерної гри з використанням Unreal Engine 5. Дивіться українською мовою девлог з коментарями розробника про створення відеогри про фортеці та сереньовіччя.
Інші корисні посилання:
Ultimate Modular Ruins Pack quaternius
quaternius.com/packs/ultimate...
Creating Shiny Materials in Unreal Engine Unreal Engine 5.3 Documentation
docs.unrealengine.com/5.3/en-...
Музика ‪@alkakrab‬
Metallic - це металевий. Specular - це дзеркальний. Roughness - це шорсткий.
#devlog #indiegame #unrealengine

Игры

Опубликовано:

 

26 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 4   
@denissushko8083
@denissushko8083 6 месяцев назад
Ого, я теж мріяв зробити гру в стилі Mount & Blade, особливо коли почув про російську Смуту. Хоча в моїй голові мені завжди хотілось об'єднати skyrim та bannerlord чомусь..., щоб була економіка, масштаб і політична система як у баннері. Особливо мене зацікавив останнім часом період Великого Князівства Литовського і Руського князівства в ньому відповідно. Я два роки назад бачив тікток з людиною, що планувавл зробити елденрінг з укр міфологією. Мабуть звідси і бажання подібного поєднання. Проте бажання бажаннями, а реальність невтішна. Тому я вирішив зробити щось дуже маленьке, хоча б щось. Тому все ж таки знову взявся за С++. Правда на відміну від тебе, я не маю навичок у програмуванні, тому все ще на самих початках. С++ для мене важкий, а якщо додати ще й всі ці Uclass, Uproperties і т.д. можна зглузду з'їхати. У підсумку: якщо якась людина зможе зробити український баннер, то це буде круто. Щиро бажаю тобі успіхів. До речі, ти все сам виконуєш? Я ще все не продивився з того, що в тебе є, але вже цікаво. Цікаво, чи є обмеження по символам у коментарях.
@PoetNaKoni
@PoetNaKoni 5 месяцев назад
Якщо говорити про командну роботу, то зараз я виконую все сам і я єдина людина на сьогодні, що працює конкретно над цією грою. Проте, разом з тим, я використовую деякі готові рішення, що є на Unreal Engine Marketplace або розміщені в інтернеті. Наприклад, я згадував у поточному відео 3D-моделі для оточення з набору "Руїни". Цей набір я завантажив з інтернету і з цих елементів вже збудував замкове приміщення.
@user-zi7ng3lp3x
@user-zi7ng3lp3x 6 месяцев назад
Шановний автор каналу "Поет на коні", я написав вам на пошту, що була зазначена в описі. Прогляньте, будь ласка.
@PoetNaKoni
@PoetNaKoni 5 месяцев назад
Сьогодні перегнянув повідомлення і відповів на повідомлення на електронній пошті
Далее
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Prealphagamemechanicspreview
2:39
Просмотров 995
OrcRising Development - AI Behavior
0:26
Просмотров 1,9 тыс.