ggwp Поддержать канал на патреоне: / vlater Группа в вк: later_we_shall_see Сотрудничество: later_boi Канал, откуда я взял нарезку из середины видео: / @cyberfight
@@Moco26 this is true from several perspectives at once. And even if you do not want to dive deep into long conversations about what makes the Slavs Slavs and how many people (nations) live on the territory of Russia. You can just slightly dive into the history books and see where the Russian state came from. By and large, these are the Finno-Ugric and Turkic tribes conquered by the Slavic princes (Knyaz's) from Kiev. This does not make these peoples themselves Slavs.
@@user-ll9mv2xj4s, был такой случай, когда и-нет сошёл с ума (в очередной раз) и начал дико форсить бездарную девочку с тупым и бессмысленным контентом за просто просто так (поплакалась на камеру, что на её встречу с подписчиками эти самые подписчики не пришли, лол), даже Николай, пиздабол всея Руси, Соболев подключался, в общем - дикая херня
Оу. Пацаны, кто пишет про Шестую Радугу, она тактическая и все такое, но там тип мрет за секунду, если ты его видишь и в него стреляешь. +Она максимально командная. Так что сравнивать её с квейком немножко некорректно в контексте сказанного в ролике
Привет, посмотри "Бумерские игрища" от FlynnFlyTaggart он довольно интересно всё описал в своём видео, рассказал и проблемы связанные с игрой в Quake и о том почему игра такая классная. Думаю тебе понравится его мнение.
Всем привет, мне 37 лет и я играю в Кваку с первой версии, есть опыт участия в соревнованиях в Ку1 и несколько Ку3, всегда призовые места. Был свой компьютерный клуб. Бросил игру лет на 12, недавно снова поставил и заново осваиваюсь, но это все про Ку3. В эту не решался начинать так как знаю, как тяжело привыкать к новой механике и фишкам. Да и на Ку3 пока ещё достаточно народу зависает и с онлайном там проблем нет. Но, видимо, надо попробовать, чтобы чисто поддержать онлайн и разрабов. Спасибо за качественный обзор! Come get some!
Я сам играю с Q1. Сейчас почти каждый день в QC. Игру наконец-то наладили, все работает отлично, играть очень нравится, не надоедает. Постоянно открываю для себя что-то новое в ней, совершенствую свою тактику. Онлайн растет, медленно, но все же растет.
Проблема квейка даже не в сложности, а в разработчиках: Раньше игра у меня шла идеально на средних. Теперь пришлось уйти на низкие. Раньше разрабы общались с комьюнити и вели стримы. Теперь ноль сообщений месяцами. Раньше были стабильные патчи раз в месяц. Теперь дай бог, чтобы не раз в два. Раньше даже донатные вещи можно было бы добыть внутриигровым путем. Теперь, нет. И я даже не буду говорить о батл пассе, о покупке которого я теперь жалею. Вся эта история с уходом сейберов вообще не окрашивают общую картину в приятные тона... Кстати, отмена вулкана как раз с этим и связана. Мне пришлось удалить квейк из-за того, что я просто не вижу будущего. Игроки уходят, боты заполняют сервер. Для меня квейк, прежде всего, это тдм и инстагиб. Сейчас сидел последний месяц на ктф - это несбалансированная муть. Берём сорлага и анарки - пропрыгивем всю карту. Безусловно, в квейке третьем такое было, но там было легче догнать и наказать противника благодаря "вычурности" карты. Здесь только одна мапа предназначена для этого режима. Все остальное - до боли в глазах и в спине. А ведь один из людей предложил хорошую идею: рискнуть сделать замедление скорости при подъёме флага. Разрабы прислушались? Хотя бы прокомментировали? Неа. Даже комьюнити менеджер перестал посещать реддит. И я даже не буду вскользь упоминать проблему самого лаунчера бетезда. На мои просьбы починить привязку твич аккаунта с игрой (при привязке у меня выдают ошибку, мол профиль уже привязан. Твич показывает что аккаунт привязался, а бетезда лаунчер пишет, что нет.), они меня прямым текстом направили в саппорт твича решать проблему самим. И на таких мелочах и строится общее отношение к игре в общем. Мне чертовски обидно за игру. Именно шутеры старой школы - это там, где я себя чувствую максимально комфортно, хотя я далеко не про игрок.
Сейм, сидел плотно постигал азы квейка с нуля как только появилась возможность, пока игра функционировала как фпс получал кучу удовольствия даже учитывая нереальное кол-во полученных мною пиздюлей за первые пару месяцев игры. Но перед первым куконом (года 2 назад уже) все почему то пошло по пизде. Игра из идеально летающей, без пролагов и фризов превратилась в неиграбельное дерьмище, разработчики которого регулярно вылезали на стрим с лицами и словами мол все ништяк в этот раз мы точно все пофиксили. Однако бОльшая часть всех мажорных багов так и не было пофикшена за эти уже 2! года. Комьюнити просто вымерло, потому что люди банально устали ждать и кормиться обещаниями. Потом они еще усугубили эту проблему ботами в мме, которые умудрялись отыгрывать на отрицательный скор, эйкейэй фидили. Все кто возмущался уже давно покинули и реддиты и офф форум, тк смысла оставлять свой фидбек и реальное мнение по поводу того как работает на тот момент еще бета версия игры, бесплатным тестером который ты являлся, нет никакого, они всегда одинаковые и на них всегда похуй самим разработчикам. Они не постеснялись несколько куконов уже провести и опять же вылезать на стримы *пообщаться* с комьюнити, хотя игра с каждым патчем игралась все хуже и хуже, да и патчи были раз в 1-2 а то и 3 месяца, что заставило даже самых отчаянных фанбоев, называющих всех у кого были претензии к игре - токсичными нубами, покинуть эту замечательную игру тк даже они не хотят играть в мультиплеерном матче с ботами. Не вижу смысла вообще в этих разговорах про конкуренции и другой рынок, и то что игроки нынче другие, и работяги после завода пиваса хотят попить, если этот кусок ПО попросту не функционирует должным образом. Хардкорные игры всегда найдут свое комьюнити и плеербазу, успех того же дарксоулс и огромного кол-ва проектов с хардкорной механикой типо боши. А в случае с Квейком, который является чуть ли не проотцом соревновательных шутанов, темболее. Если говорить за дуели - уфффф, такого игрового опыта нет наверное ни в одном шутане до сих пор. Но удивительным образом беседка умудрилась все это похерить, забить на комьюнити и тупа начала засыпать квейк шапками, сундуками и батлпасами, хотя все что требовалось это чаще выпускать патчи и не заметать под ковер весь критический фидбек.
@@Wertyska кстати, я забил на старте, пример когда открыли бету. Решил, что моего ПК просто не хватает. А потом с полгода назад очень удивился, что фпс стал вполне играбельным. Но вот именно декабрьский патч убил всё и сделал ещё хуже, чем на старте. Тут видимо многое завязано на конкретное железо.
@@feeler.2k Дядь, ты не представляешь сколько было разговоров про железо и по на компьютере игроков. Все им было не так, то драйвера переустанови, то в регистре че-то подредачь, то не дай бог винду откати. Ну не такие у них игроки и все, неправельные, ОНИ пишут игру с нуля а мы такие безрукие, глупенькие, играющие на ведрах вместо компудастерах виноваты что она у нас лагает. Так вся плеербаза и разбежалась, они говорят разработчикам что и где у них сломалась, а они им *это во всем вы виноваты, нормально играйте нормально будет*. Этот аргумент имел бы место быть, но только даже у людей с топовым железом будут проблемы регистрацией хитов и фризами, тк это проблема убогого неткода написанного на коленке. У меня не такой мощный пк, но я живой свидетель того как она работала ИДЕАЛЬНО(ну практически). Плюс ко всему практически все(от людей играющих на встроенном в проц гпу до бояр на 2080), кто хоть сколько пробывал попотеть в квейк на постоянной основе выкручивают графонии и еффекты на минимум, порой до состояния 3го квейка, тк вся это мишура переодически отвлекает/мешает непосредственно играть в игру, плюс жрет так необходимые всем в шутанах фпсы. Разработчики пишут игру и за то чтобы она работала у каждого отдельного игрока на компьютере отвечают тоже они, тк только они могут что-то изменить или исправить в самой игре, а не игроки. До глупого можно опуститься и вспомнить что первые года полтора приходилось с выходом патча перекачивать полностью всю игру (50+гб), я незнаю так ли это до сих пор. И на каком стороне провода тут проблема? Виноват ты из-за того что у тебя недостаточно быстрый интернет, чтобы за 10 минут это скачать, или разрабы неспособные в 2016-2018 годах выпускать патчи как положено? В любом случаю прямой показатель того как хорошо игра слеплена - нынешний онлайн и наличие в культовой, по сути уникальной в своем жанре игре ботов в мультиплеерных матчах.
@@Wertyska да не, я ж не пытался привести аргумент в пользу разрабов. Просто у нас было немного по-разному. А в остальном согласен. Это ж не первый ролик в поддержку кваки, а всё как мёртвому припарка. Грустно, что такое происходит лучшими играми. В pubg такая же необъяснимая фигня, так ещё и залитая баблом с продаж.
Чтоб все понимали насколько все плохо, лично я даже не знал про продолжение серии, и даже ни один из моих знакомых после того как я им сообщил сразу начали гуглить когда она вышла и почему они не знали.
На квейк нужно слишком много времени... Играл в него еще когда в стиме не было, во время беты. Поиграл 2 недели и забросил, что бы играть на уровне среднего игрока в квейк, нужно потратить часов 30 где-то, а дальше твой уровень будет расти очень медленно, но все же расти, как только сделаешь паузу на пару дней, тебя отбрасывает на дно и нужно еще часов 4-6 что бы вернуться на тот уровень где ты был пару дней назад... Ну и как играть с людьми которые играю в квейк годами?!...
Во-первых, iD Software не имеют отношения к QC. Игру делает питерская студия Saber Interactive. Во-вторых, крайне не согласен с причинами оттока игроков. Потому что уходит и огромное количество олдфагов (я сам играю в квейк с 96 года). Причины же - крайне отвратительная разработка. Например в игре огромное количество автоаимщиков. И если про-игроки ещё могут из в лёгкостью разорвать, то средние, типа меня, могут максимум сыграть в небольшой плюс. При этом Saber Interactive ничего не делали для борьбы с читерами. Это в свою очередь вызвало отток средних игроков (новичков же отторгло то, что с самого начала все играют друг с другом в казуальной игре, в итоге были некислые шансы нарваться на тиму из хороших игроков, что новичку просто не интересно, плюс многие прошники развлекались тем, что создавали аккаунт и начинали дуэли с нуля, унижая слабых игроков - некотоыре даже стримили это). Когда ушла масса слабых игроков и большое количество средних, стали Saber Interactive добавили ботов в ТДМ. Причём боты творили херню. Как итог бывали игры 4 живых игрока на 1 и 3 ботов. Честно скажу, неприятно проигрывать со счётом 50 - 40, когда у тебя 35 фрагов, а у твоих ботов по 1, по 2. Это вызвало ещё больший отток средних игроков. А потом был шедевральный декабрьский патч, который убил игру на ряде машин (например на моей ФПС упал с 75 до слайдшоу и сброс настроек до минимума - не помогал), переломавший прокачку скинов (а старая прокачка была в духе 1 и 3 квейка по лору) и вызвавший бурю негодования. На правки Сэберам потребовалось почти 2 недели, но лично я перестал играть уже на 2й день и возвращаться не планирую. Нахуй Saber Interactive и Беседку с их попыткой сделать Quake. Мне чертовски обидно, ведь задумка очень неплохая, но техническая реализация и общение с коммьюнити - просто ужасные. Жалко бросить игру, но смотреть на такое пренебрежение к игрокам - мне неприятно.
Я слышал версию, что это Saber практически не участвовали в разработке, они предоставили свой движок, который ID Software прикручивали к своему движку ID 5. Из-за такого комбинирования куча багов и появилась в игре. Ну и не только из-за него конечно. А так согласен полностью. Так налажать по стольким пунктам, это талант прям надо иметь.
Это именно та причина, по которой ушло большинство. Сам это заметил после злощастного обновления 80% друзей в игре перестали заходить, в том числе и я, активность в группах упала. Щас даже турниры никакие толком не проводятся. Да что тут говорить, когда игроки, посвятившие игре десятки лет оставляют QC в прошлом. И никакие пороги вхождения и прочее( я вообще не ощущал никаких проблем, всему учишься довольно быстро, тем более система elo делает своё) тут не причём.
То, что iD не имеет отношения к разработке кваки, чушь конечно. Но в остальном согласен, декабрьский патч был просто гвоздём в крышку гроба. Самого злость берёт за то, что они делают с игрой.
Когда смотрю ролики на этом канале, такое чувство, будто человек за кадром - это я сам, но тот я, который был в детстве. Разница в том, что с годами я поменялся и приобрел другие взгляды на мир, а later развил взгляды из детства до взрослого и объективного состояния
Не играют в нее так как разработчику глубоко похер на игру. Проблемы со звуком, проблемы с фпс, проблемы с хит регом, проблем с тик рейтом, вечные проблемы с памятью, апдейт за апдейтом игра становилась хуже. В итоге народ не вытерпел и ушел. Потом они вовсе сказали что два месяца до марта берут перерыв и апдейтов не будет вообще, при этом оставив не самый лучший патч перед этим. Сейчас я думаю они будут объявлять о закрытии проекта. Выпускать игру без редактора карт и делать одну арену раз в пол года это не серьезно. Выпускать ктф с одной симметричной картой это не серьезно, выпускать два откровенно плохихих режима игры это не серьезно с точки зрения распределения рабочих ресурсов при низком финансировании, лучше бы делали карты. Разработчики обосрались на всем на чем могли. Основной режим дуэли тоже реализован крайне не интересно, обойма из трех самых играбельных персонажей без бан системы. Вводить персонажей с абилками и придумать такой кривой режим дуэли это надо иметь талант. Сложность игры это крайне надуманная причина. Игра не сложна, она до боли простая и спиномозговая на перемещение и стрельбу, вся сложность в переигрывании более сильного соперника, впрочем как и раньше. У игры плохой маркетинг, плохой темп разработки, плохое финансирование, плохое двигло, плохая техническая реализация. Зачем игрокам мучить себя играя в это? Учиться передвигаться, учиться стрелять.. ради пребывания в мертвой игре на которую разработчик давно положил болт? Я вот тоже играл и закрывал долгое время глаза на все косяки, но увы их слишком много, они крайне сильно перевешивают замечательный кор геймплей в виде передвижения и стрельбы. "Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" Ввод батл пасса аля фортнайт стал последней каплей, они умудрились обосраться даже на готовой модели монетизации игры из другого проекта. Награды в виде кучи рамок которые являются скриншотом из игры? Серьезно? Как раньше в жвачках из ларьков были кадры из фильмов, точно так же халтурно. Вывалить это, все равно что плюнуть в лицо своей малочисленной, но верной аудитории. Игроки должны были открыть по 2000 сундуков, открыть все вещи на каждом прокаченном герое в ручную чтобы получить уже имеющиеся скины. Плюс графические баги этой системы в главном меню, плюс зависание этой системы, плюс очередной минус фпс в игре.. Как такое можно в лайф сервер выкатывать? Не, не вижу смысла страдать с таким ублюдским отношением. Кулер правильно говорит, в игре делать нечего, в нее играют два десятка людей чтобы фармить деньги, остальные тратят свое время на плохой продукт.
опа, адекватное мнение. но кое в чем ты не прав. игра мертворожденная. для меня квэйк мог быть штукой в которую приятно зайти пару раз в месяц, ведь мне реально нравятся игры которые награждают тебя за скилл (хоть я и не задрот в нее). Я бы смотрел супер-крутые турниры и вдохновлялся ими, тоже хотел бы попробовать. Но маркетинг/реклама просто максимально **евые. знаете где я узнал о чемпионате мира на бешеные деньги? в твиттере у комментатора доты у которого олдфажность не позволяет игнорировать такое событие. больше нигде упоминаний я не видел. ни рекламы, ни фритуплея (слишком поздно добавили вроде?), ни батлпассов, ничего.
Мы играли в нее полгода. сначала муж играл, потом и я на пару месяцев, сквозь страх и на свой риск зашла и играла. да играть в нее фаново и прикольно, но долго бесили лаги и отсутствие нормальной оптимизации. но как правильно заметили батлпасс добил тех кому нравилось играть и они терпели шероховатости. мотивации заходить в игру стало меньше. мне лично нравилось выполнять руны, это было сложно с некоторыми заданиями - это был вызов для тебя, но их убрали и сделали ограниченное количество заданий, а это не интересно. в общем уже больше месяца я не заходила в квейк и после новостей о том, что скоро еще не будет апдейтов исправляющих проблемы желания зайти стало еще меньше. хотя в последний раз даже лагов не было, что порадовало, но не смогло заставить заходить в игру день ото дня. пойду лучше еще побегаю в борду постреляю)
Слушай, чувак... У тебя шикарный и хорошие видео 🌚👐 Надеюсь что ты продолжишь делать в таком формате (ну и про аниме не забывай). Ещё желаю более миллиона подписчиков... Ну, а я дальше пойду твои видео смотреть >;>
полностью согласен, сам хотел поиграть, но когда увидел что все засрали скиллами на чемпов, просто забил. Дело даже не в сложности игры я уверен в этом
хз что вы придрались к этому. наоборот разнообразие хоть какое-то. например дуэльный режим просто раз в 100500 лучше чем была дрочка 20-0 по 10 минут как раньше. сейчас каждый раунд интрига
@@fucorophnus6121 да никто не придрался - единственное что нужно сделать уже давно - это сделать режим без всей этой мишуры - сток ку3 в чемпионс тогда будет все ок. дать выбор - они говорили что добавят но вроде по сей день нету
так скачай квэйк лайв и играй в старую кваку. Только если ты не задрот, то хуи в рот будут залетать по кд, там играют только самые конченные задроты 3й кваки.
мне в QL интереснее бегать. чем в QC. настолько эта чемпионистость мне не зашла. сначала было прикольненько, потом диковато. Хотя это вносит вариативности на тех же дуэльках. А еще зря разрабы не запилили порты на консоли. Да, там было бы все не так динамично и удобно. Но даже Q3 был на консолях. И это все же популяризирует игру
хе , золотоые слова)) именно в кваке я познал дзен . именно там умирая раз за разом ,тысячи раз , научился и игре и контролировать свои эмоции))жесткая игра , без скидок на пол и возраст, но именно такой жесткий темп позволяет уже через 2-3 часа быть наравне со всеми (средним игроком), квейк для брутальнах мужиков!!!
Последний раз играл в Quake в двухтысячные, зайдя в QC и поиграв часа 3 освоился и уже играл как минимум не хуже половины игроков игравших со мной, а дальше только лучше. Так же и с CS GO, в Overwatch в принципе тоже норм, но зайдя в Apex Legends делаю сосо, как будто я никогда не играл в шутеры.
играл серьезно с Q2 времен полосатого и грибника, проблема кваки в том, что сама концепция менее востребована сейчас, чем раньше, появилось много шутеров, и времена изменились, раньше выбор был только между Q2-Q3 и CS 1.6 теперь выбор есть и немаленький, народ равномерно рассосался и не никто не хочет жрать кактус, бесезда достала своими патчами и постоянным перетрясом всего. По сути квака перестала быть мейнстримом и ушла в элитарный спортивный дивизион, а элита не бывает многочисленна.
выбор ? рили ? быдлофронты и быдлофилды ....зов кала и титанопады .... вы серьёзно ? Мало того что из-за консолей ( без срача , геймпад просто хуже , поэтому надо замедлять динамику) шутеры деграднули , так ещё шутанами называют второсортные высеры с псевдографоном ..
@@user-wt6os4wv3f, нет это не баттла, весь "наш" костяк рассосался по пабг, фортнайт, и тп, кто то в сурс контру залипает, олдыри остались в кулайв... отсюда и проблемы QC, кто и зачем в это будет играть?
Ну чувак, все таки Чемпионс требователен, это тебе не дота, где с 30 фпс можно играть, это быстрый шутер и не у всех есть мощный пк, у меня 25-50 фпс в ней, мне просто больно играть, и такая вот проблема не только у меня.
@@Alrelxati ну дело конкуренции же лул, офк 10 лет назад все на одном говне сидели, но щас у людей с хай герцовыми мониторами очевидное преимущество в компетитив играх
Отличная игра! Тут даже умирать классно, порой удивляюсь даже как так соперник изловчился, что хочется встать и похлопать) долго не лез в QC из-за системы с героями, но как попробовал показалось, что весьма неплохо реализовано, добавляет разнообразия в тактики
Вот Квейк я конечно люблю и уважаю , но Нереальный Турнамент всегда будет лучше для меня. Мне нравится его скай-фай эстетика , а саундтрек ещё больше. Жаль конечно , что Эпики заморозили новый анрил.
Я недавно купил себе антологию Unreal Tournament в стиме и получил массу удовольствия, особенно, от версии 2004... Не смотря на дохлый онлайн, я получил удовольствие от необычной механики, а также битв на транспорте. А вот Quake... Я его ценю, однако мне он никогда не приносил удовольствия. Именно, сетевой режим. Одиночные игры я проходил с удовольствием, особенно, в первую часть. Не знаю, чем меня зацепил "анрил", но он меня именно завлек и смог удержать внимание своим разнообразием механик, а также режимов игры
@Андрей Крав и это при том, что Unreal Tournament имеет сюжет. Как минимум, различные миссии типа "Assault" сюжетные. Да и основной геймплей тут связан с продвижением ГГ и его команды(которую ты сам набираешь, лечишь) вверх по карьерной лестнице
@Андрей Крав кто говорил, что я ругал анрил за отсутствие сюжета? Мне наоборот - серия игр понравилась. А в кваке есть сквозной сюжет между Quake 2 и Quake 4. Про землян и расу строггов, что хотят нашу планету киборгизировать и поглотить. Во второй части мы играем за Биттермана(Bitterman) - десантник, единственный выживший на десантном корабле, и его задача - ослабить силы противника и вернуться домой. Однако, он оказался в Quake 3 Arena, так что дальнейшая его судьба неизвестна. Quake 4 - это второй штурм планеты строггов(в неё не играл, так что не скажу, что там именно происходило) . Так что, говорить, что в квейке нету сюжета - немного глупо.
@Андрей Крав это да, не спорю. Просто говорю, что сюжет в анриле есть, так как один комментатор говорил, что его в игре нету Хотя, полноценная сюжетная линия есть и в Unreal Tournament 3 Black, но про неё мне просто лень рассказывать. Знаю, что анрил в первую очередь про мультиплеер. И я люблю это. Даже с ботами, ибо онлайн нулевой.
Кваку никогда не любил, предпочитал ей Анриал, кстати последний оставил замечательный движок, который жив до сих пор, а Квака умерла и разложилась на липовый мёд.
Я в Q3Defrag ебашил как боженька в детстве :) В компьютерном клубе, большинство загруженных мировых рекордов были мною побиты :) Выгружал программу, которая давала доступ к компьютеру за деньги и ебашил )))
Никогда не играл в квейк раньше. На старте наиграл 90 часов, игра очень затянула, но ушел по причине того, что разработчики не хотят ввести элементарный античит. В результате играя в ранкед попадается куча умников с точностью на шафте 95% а те что по умней еще и пытаются не палиться, специально стреляя по стенам пока ты респавнишься (сбить точность). Я не киберспортсмен что бы пытаться обыграть читера, я простой игрок лавирующий на рангах между 1м серебром и 4м золотом. И если разработчики не считают нужным банить хакеров, то мне тут точно нечего делать.
@@Dr1vovic читы есть, не трудно найти, и покупают их как раз таки новички, так у них появляется шанс не сосать у профи. А те новички, которые играют без читов - уходят навсегда
Аналитика уровня "демагогики". Квейк умер не потому что высокий порог вхождения, а потому что никто не борется с читерами. И в какой-то момент их развелось столько что я, например, начал подозревать каждого второго. Короче "Миша, всё херня.... давай по-новой"
Я не профи. Играл месяц ради фана. Были подозрения на читаков. Ради такого же фана купил на месяц wallhack. Теперь читаков вычисляю на раз - поведение совсем другое. В общем в игре:есть про, есть нубы с читами и есть просто нубы, которые дропнут игру ближайший час-два
Безусловно все тезисы имеют право на существование. Много раз приходилось читать про "матчмейкинг", "у других игроков уровень больше, чем у меня". Порой попадается такое бездумное тупое мясо, что диву дивишься, как ты 20 фрагов набиваешь с такой большой пингой. Ну, конечно же, после такого игроки уходят, потому что не могут признаться себе, что они играть то не умеют. Ну а что нам, нормальным игрокам, поддаваться надо? Однако если судить по комментариям ниже, моему опыту и куче постов в стиме, то основная проблема Quake Champions заключается в том... что она просто не работает! Как бы в говнище графику не выставлял, с пикмипом или без, загрузки невыносимо долгие, кадровая частота прыгает как умалишенная в желтом доме. И чем новее патч, тем хуже. Я играл с беты, в которой еще был баг с утечкой оперативной памяти, даже тогда игра работала нормально.
Ну почему не могут признаться что играть не умеют, я новичок и я знаю что я плохо играю. Хоть и стараюсь что-то сделать, но чаще огребаю по полной и, к сожалению, это не приносит позитива, игра просто выжигает эмоции. Поэтому и играть в нее уже не хочется. В поражениях я конечно виню только себя, но от этого не легче. Я понимаю тех, кто научился и у них получается - им хорошо и комфортно в игре.
@@krayvelkraymel6061 Хаха))) а ты смешной)) Понятно, что не только cooler'a.) Просто ники других игроков, по реплеям которых учился сейчас уже и не вспомню)
на самом деле главной причиной является одна очень не очевидная вещь, в которой не поиграв будет сложно разобраться... После установки и создания аккаунта квака сама определяет тебе сервер, как и в моем случае, я месяца 2 играл на американском серваке с пингом 80-90. В главном меню есть значек глобуса, тапаешь туда, выбираешь зеленые сервера (котя большая часть россиян играют на ЦЕНТРАЛЕ). В квейке главное не графон, по этому фризы от оптимизации тоже лечатся отключением вертикальной синхронизации и занижением графона.
Вот это прикол, я квейкер, но подписывался совсем не из-за квейка, а в видосе с таким заголовком думал будет нытье, но все по делу оказалось. Я бы делал гайды раньше, чтобы новичкам было проще, но игра так сильно менялась, что это отбивало желание, но сейчас казалось бы уже пора, только Apex грянул и опять отвлек. Но ничего, я эти разговоры о похоронах квейкак уже лет 15 слушаю и ничего, всегда было с кем поиграть. Реанимаций будет еще много. Спасибо за видос, возможно благодаря тебе в этом месяце какое-то время даже прирост онлайна был.
я ушел из квейка из за ебучих лагов и блядской рассинхры. пол года назад вышла обнова и никакие танцы с бубном не помогли. Ждал последующих обновлений как манны небесной, но нихуя не поменялось. Меня зовут %UserName% и я не играю в квейк пол года.
Какая сложность? Ты о чем? Почитай обзоры на Quake Live и QC хотя бы для приличия и сравни! В той же CS на одном сервере играют и боты и задроты и всем все нравится! ЕДИНСТВЕННАЯ ПРИЧИНА неуспеха QC в том что это лагающее, неоптимизированное дерьмо. Я бы и рад в нее играть. Комп не из слабых. Но даже на топовом железе она умудряется фризить. Что уж говорить о большинстве? Эти клоуны в погоне за графонием "утопили котенка". Если они перестанут употреблять и сделают ее играбельной то я буду одним из первых кто в нее вернется.
2:03 Чел, ну не знаю. Думаю возможность носить только два ствола обусловлено тем, что на геймпаде не хватает кнопок для быстрой смены оружия, но это на суд тебе, для меня же Halo - это одиночная игра, которая не нуждается в данной функции. А еще этот аргумент звучит как: "в DS I ты можешь имеешь только два слота под оружие, потомучто в студии решили, что консольные игроки слишком тупые, чтобы использовать более двух орудий"
Пример не особо подходит, ибо в ДС нужно контролировать вес, а особенно в 1, где больше 25% веса и ты превращаешься в пельмень, который долго кувыркается
Тоже так думаю. 2 пушки это реализм какой никакой. И геймплейная особенность, что тебе надо выбирать между разными видами, а не собирать все что лежит. 10 пушен в заднем кармане это тоже хорошо и весело, но больше не всегда значит лучше. И если бы все игры были бы клонами кваки как сейчас большенство игр копируют механику КоДа, было бы так же уныло и однообразно.
@@user-zs8jy9fk2w на геймпаде около 20ти кнопок, этого достаточно вполне, плюс это абсолютно разные способы игры, раньше когда люди играли в олдскул шутеры далеко не у всех даже мышки были, и люди играли в кваку чисто с клавиатуры, представь себе, и им было удобно. И в мультиплеере игра честнее, потому что геймпад у всех одинаковый, а на пк все меряются у кого в мышке больше dpi и ставят всяческие макросы.
@@user-fh2pm8ls5u Прикинь я в него играл 1 раз и то когда ты только родился) И без сети). P.S. Тебе и прочим мелким шкетам , до моего аима очень далеко. Я кс вообще не беру как меру аима и чего то подобного.
@@evilash6010 тем не менее, кс интереснее смотреть, там нужна коммуникация на высоком уровне. Квейк скушен тем, что он всегда однообразный, чисто шутан минут на 30 в день, для одиночек. Квейк взлетел не потому, что он сложен, нет он прост, он очень прост, т.к. единственное что тебе нужно, помимо нажатия кнопок - зазубрить карту, персов и пушки. Те, кто играют в овервотч, кс, да даже тот же варфейс в кв, они получают кайф от мультиплеера, а тут что, просто мясцо и не более.
@@yasigara Не про кваку была речь) а про Unreal) в нем нужен бешеный аим. Был нужен. ТАк как новый жалкая тень старых по накалу страстей. А нужен по тому, что стрельба идеть во всех плоскостях. А не только в горизонте как в кс. 2 метра вверх максимум. Много рах попадались видео с аим картами в кс. Они примитивны как и сама игра. О чем вообще речь. Я замечательно помню, когда он вышел. Те у кого не получалось дико попадать в прыжке и не только в цели ( как квака или анриал ) . Деликатно слиняли в кс. !
Играть в квейк в 2019 это значит быть просто мясом для папок, которые будут рвать тебя 50:0 без каких-либо шансов. Нет, спасибо, пусть папки там друг-другу булки натирают, а я в какие-нибудь другие игры поиграю.
Шел 2019, а в квейк по прежнему никто не хотел играть. И как всегда нашлись блоггеры, которые раскажут почему именно сегодня надо начинать в него играть. Ждем 2020.
Спс за видос бро, да свежей крови чемпионсу очень не хватает. Постоянно играю с одними и теми же игроками, а игра то огонь. Так что играйте в квейк чемпионс парни, да прибудет с вами сила Вадригара)
В дуэли сейчас действительно мало человек играет, но оно и понятно, уж больно лютые звери там седят. А в казуальные режимы типа ТДМ дезматч и тд можно играть вполне спокойно, раз в 2 минуты игра точно находится. А то что мало игроков вина лишь самой беседки и их не серьезному отношению к проекту. А эта хрень про то что игра слишком сложная для новичков и поэтому в нее не играют чушь собачья. КС тоже сложная там тебя с одного выстрела в голову убивают. Дота тоже сложная, фиг ты выиграешь даже в паблике не зная обилок своего перса. Сколько человек умерло в пабг от неудачного приземления, но в итоге онлайн у этих игр не менее 100к в сутки. И у Quake 100к в сутки вполне реальный результат. Вот только кому теперь поднимать QUake? Беседка и так слишком много ошибалась и теряла денег са последние 2 года.
Поэт Поэтович ну ты конечно сравнил, в пабге например, механика простейшая, не нужно продумывать свой каждый прыжок на минуту вперёд, не нужно 50+ часов ее надрачивать, чтобы что-то уметь, да и в кс с одного выстрела в голову не убивают. Плюс у игры маркетинга не было вообще, поэтому в неё играют только те, кто за ней целенаправленно следил и ждал.
@@Warhammer_lover ак и дигл и любая снайперка ваншотят в голову с каской, без каски ещё больше оружия. Батлрояли вообще долбанутый жанр в котором лутать и бегать надо во много раз дольше чем собственно играть с людьми. Но обе игры подчиняются правилу (Easy to learn, hard to master). Поэтому так популярны. А дрочить в кваку с лютыми задрами которые абузят все механики которые можно это для сильных духом.
Угу, я в СК2 с WoL'а, считай, лет 8-9. Игра сейчас, конечно, мало кому интересна: слишком высокие требования к игрокам. Если хочешь подняться хотя бы в топ алмаза, фигачишь клаву, как пианино, потеешь - это никому не интересно, кроме старкрафтеров. Ну, можно не потеть, а играть за тоссов и вполне вольготно себя чувствовать с 70-80 АПМ хоть в алмазе, хоть в мастере.
ФАН - это веселье. Если ты заходишь ради фана, но его нет... ты больше не заходишь. Если ты ищешь фан, а он тебя не находит... Ты в него больше не играешь.
QUAKE 3 ONE LOVE на все времена! до сих пор играю иногда!!! Проблема КУ в очень большом разбросе скила, то есть скил в ку просто неограничен (по крайней мере в ку3 так было), то есть ты можешь выносить чувака в минуса, резать перчаткой, делать blew himself и тд, а потом придет другой чувак и будет делать все тоже самое с тобой, а что люди на турнирах творили просто не поддается описанию. ВЕЛИКАЯ ИГРА!
ID Software похожи на сорокалетних мужиков, пытающихся выглядеть, будто им двадцать. Все эти мувы, бег за тенденциями и попытки совместить не совместимое в конечном итоге вылились в это нечто. Нет, я не имею ничего против, но господи. За двадцать-тридцать лет тенденции сильно изменились, теперь иметь мультиплеер недостаточно, чтобы получился хороший шутер, игры-сервисы в первую очередь созданы для веселья. Вообще, сейчас балом правит кооперация, ярких представителей которых часто приводят в пример (та же радуга или овервотч) которые для аудитории смотрятся куда выгоднее уже покрытого мхом классического шутан. Да, это конкуренция, рыночек как всегда порешал
рыночек может и в обратную сторону порешать когда-нибудь. По-моему овервоч последнее время наглядно показывает, насколько плохо "кооперация" работает в публичном матчмейкинге. В начале всё было очень радужно, но сейчас по уровню таксичности овервоч это новая дота. хиро шутеры вообще уже отходят на второй план, теперь у нас баттл рояли, а это чем-то даже ближе к классическим шутерам. Бегай, собирай арсенал, выживай, считай квейк, только на огроменной карте)
@@user-cb1li1ih9z и с ужасной кривой обучения, сыграй 800 матчей из которых ты в половине случая не узнаешь откуда тебя убили, а в другой будешь прятаться в домике пока игра не окончится
Тем не менее, осталась ли хотя бы одна живая игра, где можно сойтись 1 на 1, без помощников и "прокачки"? В современности есть две такие игры - sc2 и "куча". На поле шутеров новый квейк вне конкуренции. Но, похоже, ниша дуэльных шутеров мало кому интересна... И это печально.
Большая скорость+вертикальность порождает большую непредсказуемость. Когда появился Counter Strike, Quake начал терять популярность. Основная масса игроков предпочитает соревновательные игры, в которых проще предугадывать перемещения и действия противников. Именно поэтому ни Quake, ни Titanfall, ни Unreal, и подобные им игры никогда не обретут большую популярность.
Ну контра это командная игра прежде всего и более реалистичная. Их вообще сложно сравнивать. А кащуальность это такой термин, очень расплывчатый. Один и тот же игрок за 300 часов может хорошо научится стрелять и перемещаться в кваке, но не научится взаимодействовать с тиммейтами или точно стрелять в кс.
Поиграл бы ты в титанфол2 Квака конечно норм, но да, я согласен что без абилок и спец квирк гораздо лучше. Как говорил Сергей Борисович: Отрастил скилл, имеешь право нагибать.