Теперь хойоверс будут каждый год высирать очередную гачу? Геншин разрабатывался несколько лет, поэтому и собрал вокруг себя хайп, до сих пор остается на плаву. Неужели до разрабов не доходит, что, чтобы собирать прибыль, нужно не клепать однотипные гачи, а заниматься их проработкой?
Насколько мне известно, разрабы прямым текстом говорили, что будут каждый год по игре делать: Genshin - 2020, Tears of Themis - 2021, не помню, что там с 2022, но в 2023 - HSR, 2024 - ZZZ. В 25 будет ещё что-то Учитывая размеры компании и её доход, выделять для каждой игры по команде - вообще не проблема.
@@MangaIsLiterature tears of themis - отличная игра и попытка хойоверс уйти от гача механики и создать какой-то отличающийся продукт. Но после того, как игра не возымела успеха генша, разрабы принялись выпускать одну за другой пустые гачи
@@_Harada_ хз, я хейт видел в скучный геймплей только и то это при первой демонстрации, а не на бетке видел. Бетка ЗЗЗ показала, что фактически игра по графике и сюжету - что-то из давно забытых игр, ей место в 2008-2012 годах. Когда геншин вышел на бетку там было все: открытый мир, неплохая боевка, сюжет хороший, чисто ламповая игра, где каждый находил что-то своё. ХСР вышел как игра, которая подходила и тем, кто играл в геншин и тем кто ничего не знал о играх хуеверсов: ламповый сюжет, спокойный геймплей, графон на уровне, мало исследования карты (в отличие от геншина, в котором лично меня уже бесит чистить карту), но при этом контента столько, что всегда было что делать. ЗЗЗ имеет странную боевку, боевка занимает много времени, мир - псевдоданжи как в импакте только киберпанк, я молчу про стиль диалогов, их объем, сюжетку, где в мире есть "хонкай" (неожиданно) из-за которого все превращаются в монстров... Плюсы есть в виде динамики из-за чего геймплей первое время не будет откровенно бесить, а также анимация. Вот вопрос, увидев 2 часа геймплея и поняв все основные аспекты игры, можно уже поставить игре оценку "точно не буду играть"? Я считаю, что да, причем полностью объективно.
Оч рекомендую хонкай импакт Локации классные, боёвка мегадинамичная, вайфу шикарные, а ещё постоянно халяву дарят Бонусом есть полностью анимированные катсцены и возможность их пересматривать в игре в любое время
@@pusixom с одной стороны я понимаю эту проблему, с другой стороны я знаю англ и русский на одном уровне и вообще не испытываю каких-то неудобств, поэтому постоянно забываю, что не все знают английский😓
Тоже в бетке классная игра первые 2_3 дня играл без остановки а потом как то скучно Сделал все квесты теперь только скучно качать свой ранг ожидая ежедневки Думаю это игра так же будет как и геншин в начале классно потом скучно не знаешь что делать заходить будешь 1 день на 5_10 минут Отличие от геншина тут боевка топ очень диномично и механики классные Стоить отметить что ульта для всех 1 заряд потратил надо ульту заряжать чтобы на другом ультавать Тут будет группа из 3 персонажей + один бамбу (полезный вариант Паймон)
Опять люди нашли что-то похожее и давай называть одного другим (чел на буттхила). Лл. А во вторых мне пока не очень нравится, сыроватенько, (кроме ггшки, ее дизайн мне почему-то больше всех зашел), но жду контента от тебя, а там я решу вхахх
Хочу стримец по этой игре запустить, когда не знаю, но будет Пока играла,то не сказала бы , что он похож на Бахилу,но несмотря на то, что не видно его лица - он такой харизматичный и интересный персонаж, я прям прочувствовала его вайбы xD