Да, у меня премьер решил съесть 7 минут, в целом из важного в конце было только то, что он начал делать лаву (и то не до конца). Если очень сильно надо, можешь в моем тг посмотреть что не вошло в нарезку
Я честно сам узнал недавно, там короче под нарезкой МШк Модди быканул из-за названия нарезки, а там было что то связанное с межсезоньем, ну условно новая сборка. Можешь посмотреть у МШк комменты под видосом с сборкой. Я признаюсь что изначально также, но потом быстро исправил сам, мне никто не указывал, я даже про ситуацию с Модди не знал. ❤️
Привет Никс! Ты мой любимый нарезчик Зака. В прошлом видосе по этой сборке Денис упоминал что куда-то зальёт более удобную версию сборки для скачивания, не мог бы ты найти эту ссылку?
Смотря на эту сборку, я чёт подумал о том, чем мне не нравится ванильный майн сейчас. Нормальный игрок в майн играет неправильно. Верх прогрессии для среднего игрока - это каменные или железные инструменты, после чего на майновскую прогрессию кладётся болт и начинается строительство каких-нибудь приколов. Замок, деревня, хрущёвка, скульптура, да что угодно. Нормальный игрок не то что в ад никогда не ходит за всю игру, он даже в пещеры не спускается, потому-что там опасно, там монстры, построю лучше чилловую штуку из брёвен и камня, возможно с текстурпаком, который сделает булыжник покрасивше. А булыжник то весь с небольшой глубины с поверхности чуток собран. Разработчики же тратят кучу ресурсов на то чтоб развивать те части игры, которые игроки обычно не посещают, либо посещают спустя такой огромный промежуток времени, за который успеет выйти несколько новых версий. И в этом контексте я думаю про механику голода в игре. В этой сборке есть неплохой намёк на то как голод превратить из раздражающей штуки в прикольную фичу. Голод раздражает тем, что приходится платить за то что ты прыгаешь, мобов бьёшь, и всё такое, что было абсолютно бесплатным в старом майнкрафте. Хотя логичнее если платить приходилось бы только за бег и здоровье. Для чего в свою очередь может пригодиться например выносливость, которая работала бы как барьер перед расходом голода за бег. Раскрою идею: Здоровье расходует голод при регенерации в соотношении 1к1. Бег расходует стамину, но если стамина кончается, бег начинает тратить голод с такой-же скоростью, а если голод кончается, то бег начинает тратить здоровье (по аналогии с механикой из недавней Локдаун Протокол, только тут аж 3 барьера). Энергия безвозмездно восстанавливается, а здоровье восстанавливается только за голод. А реген здоровья за голод мог бы запускаться только спустя какой-то продолжительный кулдаун, сколько времени игрок не получал урон, чтоб голод и здоровье не слишком смешивались на уровне геймплея как нечто единое. Может показаться что моя мысль слишком радикальная, но хз, мне нравится играть в майн не как правильно надо играть, а как играет большинство игроков, чиллово строить штуки на поверхности, но голод раздражает. Я помню почти построил себе постройку, какую хотел построить, но затем я заметил что у меня голод на нуле и я помираю, пришлось в срочном порядке находить ближайший источник воды, вокруг него строить ферму свеклы, костной мукой превращать её в зрелую свеклу и борщи производить. В старом майнкрафте до добавления голода, можно было на чилле строить сколько угодно, не сталкиваясь с монстрами в убежищах и не думая о еде, в нынешнем майне голод же прям душит, почему при первой же возможности строю полностью автоматическую автоферму курятины... хотя с другой стороны эта потребность Стива подталкивает к геймплею в стиле строительства заводов а-ля факторио, но майн под это не то чтоб совсем оптимизирован, да и в целом такой подход ломает чилл весь на старте будто, что аж игру дропнуть хочется. Во времена когда я прям активно играл в майн - это были либо старые версии, типа беты, либо релиз, но на мирной сложности, на которой я буквально не знал обо всех этих проблемах с голодом, что он до такой степени душит. Я имею ввиду что из-за этого некоторые игроки готовы неиронично продолжать играть в майн на бете в 2024 году, хотя там контента нет, и бегать нельзя. Соррян за стену текста, просто это мысль, на которую навела сборка почему-то))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
я вижу 2 ошибки: 1я, что значит играть правильно, когда речь идет о песочнице, где хоть и есть цели, но ставятся они крайне условно. 2я, в целом то, что ты назвал "стаминой" в игре итак есть, хоть и работет по другому - насыщение.
с прошлой сборки ливнуло куча участников из-за непонятности модов и нестабильности сервера. а тут, по крайней мере пока никто вроде не ливал и сервер ни считая редких багов стабилен.