Тёмный

Новая Механика Урона - Так ли Хорошо? • Crossout/Кроссаут 

CHAINSAW
Подписаться 37 тыс.
Просмотров 44 тыс.
50% 1

Привет, сегодня подробно разберемся в механике нанесения урона Crossout. Сравним текущую механику с новой, которая сейчас есть на тестовом сервере, лучше ли она? В ролике я рассказал о самых важных моментах, которые стоит знать про новую и старую механику. Приятного просмотра!
💧 Скидка 3% в магазине Crossout + наклейка: clck.ru/sYwYy
🤡 Мой твич: / chaaainsaw
✔️ Патч о тестовом сервере: @crossoutgame-massovoe...
⭐️ Мой дискорд: / discord
✔️ Ник в Crossout: CHAlNSAW (основа)
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru

Игры

Опубликовано:

 

2 мар 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 524   
@user-wf4qy8yj3j
@user-wf4qy8yj3j Год назад
Как я понял до обновы мы стреляли фугасами после мы будем стрелять бронебойными
@hiding_the_soul
@hiding_the_soul Год назад
Скорее каморником) Но идея верная)
@MaxXxX123
@MaxXxX123 11 месяцев назад
Буквально инфа для тех кто в танке))
@lokatorsuper0124
@lokatorsuper0124 10 месяцев назад
Ну наконец-то нормальный чел который шарит и катал в танки
@abrad0x
@abrad0x Год назад
Стоило еще добавить, что теперь, попав в край крафта, экранированный легкими малохэпэшными деталями, снаряд их отломит и полетит дальше сквозь крафт без взрыва снаряда. Теперь нужно стараться попадать по центру крафта или вообще по кабине, чтобы у снаряда кончился огнестрельный урон и произошел взрыв внутри крафта. Попадать надо теперь точнее, а не куда попало по крафту.
@user-hi8xb5bi4p
@user-hi8xb5bi4p Год назад
Как всегда под раму
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Год назад
ну технически так и работает сейчас на тесте
@morti.96
@morti.96 Год назад
​@@user-hi8xb5bi4p в газген или боеукладку
@Catmengi_2g2b
@Catmengi_2g2b Год назад
@@morti.96 или бочку на крайняк
@user-hi8xb5bi4p
@user-hi8xb5bi4p Год назад
@@Catmengi_2g2b в общем в Зад :)
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Год назад
С новой механикой у нас вернулась эра "ЖИРОВ" а именно:Цунами на шнеках,Мамонты на бигфутах,Жнецы на гусеницах,Аспекты с Каракуртом на ховерах и ногах.
@RomanUnreal
@RomanUnreal Год назад
Цунами на шнеках ахаха, я как крушитель, сплю и вижу хахаа
@dartalantov
@dartalantov Год назад
НО теперь, при попадании в хрупкий крафт есть шанс что снаряд пройдёт насквозь не взорвавшись
@Lord7Chaos
@Lord7Chaos Год назад
@@RomanUnreal Это как?
@inkthecat8512
@inkthecat8512 Год назад
Шнеки кал
@azalothe3150
@azalothe3150 Год назад
А зачем Каракурт и Аспекты? Каракурт жы, если не ошибаюсь, перк имеет, с недавних пор, на ракеты.
@blekhinttv9884
@blekhinttv9884 Год назад
Лавину скорее всего переведут из пушек в ракетные установки, собственно тем чем и являлся штурмтигр. Во всяком случае это был бы сильнейший нерф.
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Год назад
Её ракета должна иметь контактный взрыватель, а то бред какой-то.
@user-qq8me5ig3q
@user-qq8me5ig3q Год назад
​@@russianrainbowdash5070 лавина в каком то смысле и есть ракетница, это же по факту пушка от штурм тигра, а штурм тигр стрелял ракетами
@vavanych1
@vavanych1 Год назад
@@user-qq8me5ig3q а давайте введём в игру "Штуку-цу-фусс". Это полугусеничный БТР, с шестью (!) такими ракетами по бортам. Курсовая арта с шестью сверхтяжёлыми снарядами Лавины.
@user-hg4ne9qb6o
@user-hg4ne9qb6o Год назад
Оч классное изменение. Но разрабам придётся попатеть, т.к нужно будет либо нерфануть многое вооружение либо изменить его, что бы допустим те же палачи и скорпы небыли такими имбовыми.
@Qualle1235
@Qualle1235 Год назад
Они никогда не потеют, они просто делают, если игроки не будут ныть, они просто выпустят сразу такое обновление
@demetriusrush
@demetriusrush Год назад
Ну башенные и курсовые пушки ещё можно забалансить, уменьшив проникающий урон и увеличив взрывной для компенсации, а вот др оружие с огнестрельным уроном очень тонко придется баланстить, если сильно уменьшить урон то они просядут по статистике, но если оставить как есть, то ваншоты в взрывные модули будут на право и налево раздавать и малоХПшное орудия сбривать с 1 попадания
@Mark0-
@Mark0- Год назад
@@demetriusrush лучше их не нерфить, мета и так подстроится под тяжелые крафты, и те же скорпы много листов не пробьют , вот мамонты и мастодонты стоит нерфить
@user-qd5rh3qb6n
@user-qd5rh3qb6n Год назад
Палачи имба, насмешил. С ними и раньше было не легко, а теперь урона не будет совсем.
@belowzero5580
@belowzero5580 Год назад
Сказал бы кто нибудь из обзорщиков про снаряды мандрагоры,и то как они будут прошивать врага насквозь до рамы
@gruster3206
@gruster3206 Год назад
Так у нее не огнестрельный урон, а взрывной и термический
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Год назад
Все будут ставить эгиду-прайм и апгрейд кровать на силу щита
@FOBOSDEMOS
@FOBOSDEMOS Год назад
​@@gruster3206Разве? Как раз огнестрельный но потом термический
@belowzero5580
@belowzero5580 Год назад
@@gruster3206 дело понятное.но по идее ведь она стреляет фугами,как и остальные пушки включая мортиру.и скорее всего,с мандрой выйдут непонятки или даже баги
@gruster3206
@gruster3206 Год назад
@@FOBOSDEMOS ну в описании в игре огнестрела нет, а так хз
@TheRadiantKnight_
@TheRadiantKnight_ Год назад
В игре с конструктором духота это обязательно. Инфа полезная
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Год назад
12:33 я думаю что новая механика позволит избавиться от уродливых экранных коробок в пользу возможности делать арткрафты по своему вкусу и стилю, это даст больше пространства для творчества, ведь побеждать намного приятнее на красивом крафте)
@vail_x
@vail_x Год назад
Для арткрафтов как правило юзаются легкие детали, ибо из тяжелых не так много красивых. Ну и как ты сделаешь эффективным арткрафт на легких деталях, если его прошибет снаряд пушки, долетев до генератора и разнеся всю машину? Можно конечно и из тяж деталей делать арткрафты, но это сразу сокращает варианты кабин до средних и тяжелых
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Год назад
@@vail_x много арткрафтов бронивеков и танков, гиперборейцы много интересных крупных многохепешных деталей сделали, у меня есть сейчас крафт красиво сделанный большей частью из деталей основателей (т.к. на них хорошо смотрится краска) так-же делал из крупных деталей. При желании возможность будет, главное слишком много скоплений низкопрочных деталей не допускать.
@Uhkuynik
@Uhkuynik Год назад
Мне допустим не Н рав арт крафты, по сути они не будут выглядеть так массивно, будем все в кв на кубиках катать, с точки зрения внешки мне очень нравится текущая реаль, я против этого изменения
@user-ww8bb8wk7n
@user-ww8bb8wk7n Год назад
@@Uhkuynik ну кому нравится на кубиках катать, будут катать на кубиках, никто их не заставит же делать арткрафт) просто для желающих появится возможность строить чаще арткрафты, таким образом попросту расширив свободу выбора)
@Uhkuynik
@Uhkuynik Год назад
@@user-ww8bb8wk7n говно идея как по мне
@PPeer0n
@PPeer0n Год назад
На самом деле это изменение мне нравится гораздо больше... А с идеей устойчивости разных деталей к разному типу урону звучит ещё лучше. Кросыч бы превратился в камень-ножницы-бумага: от одних игроков ты бегаешь в ужасе, к другим липнешь как банный лист.
@Kartav
@Kartav Год назад
Самое смешное, что когда то кросыч таким был. Плюс минус. Даже колеса имели значение, т.к колеса, вели себя по разному на поверхностях. Те же самые всеми забытые шины баллоны, отлично держались на песке. В то время как другие колеса там вязли и хуже поворачивали. Колеса с цепями лучше работали на земле, а колеса скитальцев, на асфальте. Но это все убрали в сторону оказуаливания.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
@@Kartav это убрали из за ховеров :) а так такая физика была шикарна
@Aleksey_L.
@Aleksey_L. 6 месяцев назад
Ну, как показывает практика, мои предположения через минуту после анонса подтвердились: устойчивость деталей ни на что не влияет. В динамике битвы ты не видишь, какие конструкционки у противника, а краски просто всё делают однообразным
@Chip_plays
@Chip_plays Год назад
Изменение по экранам нужно было очень давно сделать.После этого разрабам придётся с нуля балансить оружие
@user-jy1cw2by1f
@user-jy1cw2by1f Год назад
было бы прикольно чтобы снаряд после пробития детали каждый пин терял урон в % от изначального огн. урона с уменьшением отнимаемого % на каждый последующий пин , хз типо импульс снаряда , мусор на то и мусор чтобы останавливать и тормозить снаряды, но экраны из прочных деталей будут с этим справляться в разы лучше чем обычный хлам , те же рамы и лафеты если пропускают 90% урона , пусть снаряд и летит с 90% шансом дальше игнорируя лафет или раму, у малых калибров нанести урон по лафетам и рамам будет меньше чем у пушек, и тд тп , я распинаюсь со своим 2 по-русскому, уже чудо будет если это хоть 1 чел прочитает , но лепту свою я внёс , я доволен )
@CatFish.mp4
@CatFish.mp4 Год назад
я за такие изменения, но требую перебаланса оружий и ховров, тк на хоть какую-то адекватную броню не хватит массы, а с их хп и новым движком игры им нужна броня
@kvaszar
@kvaszar Год назад
Так сказали же, что баланс будет
@QackeAligator
@QackeAligator Год назад
в игре есть колеса, ховеры, шнеки, ноги, гусеницы - установить норму популярности в пвп в 20% на каждую хрдовую) Если что-то выше, значит каждую неделю нерфить, ниже - апать)
@Muromei
@Muromei Год назад
@@QackeAligator бойся своих мыслей, а то по твоей логике колеса надо резать получается. При том что на них сейчас играть грустно, я по крайней мере после изменений начиная с обновы 2.0 просто стал избегать пользования крафтов на колесах.
@QackeAligator
@QackeAligator Год назад
@@Muromei ну только от фиолетовых считать, логично
@dovakingPLAY
@dovakingPLAY Год назад
да переделают все )
@benmelni
@benmelni Год назад
Я наоборот рад, что экраны теперь будут использовать иначе. А может и актуальность Эгиды поднимиться, что тоже очень хорошо.
@user-yg4ro2fn8w
@user-yg4ro2fn8w Год назад
Есть вариант достать свои мамонты из глубины склада Они там лежат уже год точно Будет что-то интересное
@moonschannel5993
@moonschannel5993 Год назад
деталь с защитой от энергетического урона - фольга
@kirillmoskalew6468
@kirillmoskalew6468 Год назад
Экраны по прежнему работают против хитскан оружия, пулеметы и дробовики, коих очень много. Тем более экраны неплохо избегают сплеш урон, хотя требуется рассчитывать прочность деталей и расстояние экрана индивидуально, в зависимости от оружия против которого жить хочешь дольше.
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Год назад
Ну хитсканам урон могут поднять если вдруг что, а так они и так по сути довольно хорошо справляются
@Aleksandr_7799
@Aleksandr_7799 Год назад
Неужели они додумались до этого.... Хвала радару. Инфа полезная.
@111Tankist111
@111Tankist111 Год назад
Сделали бы возможность приваривать детали под произвольными углами, или отрезать от деталей куски.
@Grizli2019
@Grizli2019 Год назад
Прикольно видеть крафт знакомого 2:58
@user-bc3vw5ze3y
@user-bc3vw5ze3y Год назад
Есть штырь имеющий только огнестрельный урон, а вот лавине скорей всего оставят только взрывной, а по броне возможно нужно тяжёлым деталям либо как упоминалось в видео, резисты выдать (удивляет всегда, что стена от контейнера, танкует так же как броня БТР), либо банально ХП накинуть тяжёлым деталям, что-бы вес либо линейно, либо по показательному графику зависел от кол-во ХП.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
конструкционки степных волков - все от танка - тем более мощнее быть должны - хотя бы по прочке
@sadai7898
@sadai7898 Год назад
Хороший разбор👌 и в целом механика выглядит здраво, посмотрим что из этого в итоге выйдет, пока для выводов рано
@tigrantigran3518
@tigrantigran3518 Год назад
Надо еще ХП деталям поднять ровно в два раза не трогая массу и ОМ, так крафты будут дольше жить и броня будет что то значить без этих экранов всяких
@user-cn6sz5qq9b
@user-cn6sz5qq9b Год назад
Сейчас ты думаешь про пушки,что про пулеметы и дробовики вообще забыл,им что урон тогда в 2 раза поднимать?Квазары,пульсары,пулеметы,дробовики,по твоей логике умрут сразу,ты думаешь не глобально,а зациклился только на пушках......
@user-ro4hn1fs3q
@user-ro4hn1fs3q Год назад
@@user-cn6sz5qq9b Пулемёты вообще идут лесом, они по броне бесполезны)) Короче пора переделывать игру в танки!
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r Год назад
чел, экраны - это не вся броня. в рандоме большинство людей их не использует. представь, что случится, если всем деталям удвоят хп. у некоторых орудий и так урона не хватает. а поднять хп всем деталям это всё равно что урезать урон всем орудиям. вот и всё. разные дрономамки будут весь бой безнаказанно ездить и выстёгивать тебе кабину дронами. оч круто. хорошо что не ты балансом занимаешься.
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Год назад
ЧЕЛ, ТЫ ПОХОЖЕ УСТАЛ ОТ КРОССАУТА. ПО ТЕБЕ ВИДНО, ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ В ТАНКИ, А НЕ В КРОССАУТ. БЕГИ СКОРЕЕ В СВОИ УНЫЛЫЕ ТАНКИ ИГРАТЬ, ТАМ ТЕБЕ НОВЫЙ ТАНК ДАДУТ ВРЕМЕН ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ, ТЫ ЖЕ ЭТОГО ХОЧЕШЬ
@sergeyvolkov3346
@sergeyvolkov3346 Год назад
@@user-cn6sz5qq9b Квазары и Пульсары имеют сферический взрыв, который распределяет урон внутри данной сферы. Так что страдать им не придётся.
@pokerface2878
@pokerface2878 Год назад
а ловко это они решили ховеры понерфить, никто даже и не заметил что это именно для них нерф)
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Год назад
Ну и пошли они нахуй эти ховерасты, токсичная ходовая
@sabak000
@sabak000 Год назад
Теперь с мортиры нужно попадать точнее чтобы снаряд взорвался во враге, а не пробил там какой-то кусочек и полетел дальше. Хотя с мортиры всё равно стреляют с ближней или средней дистанции. Во всяком случае посмотрим как это всё отбалансят
@Electric_14
@Electric_14 Год назад
все по полочкам разложил. идеально супер ультра мега харош
@__DoomGuy_
@__DoomGuy_ Год назад
Хорошо объяснил. Лайк
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Год назад
Теперь можно будет добавить/переделать оружие, что появились бб снаряды(новая механика) и фугасы(старая) или сделать некоторым орудиям 2 режима стрельбы
@derekthedarkflame8831
@derekthedarkflame8831 Год назад
Ещё добавить не пробил и рикошет )))
@vrf795
@vrf795 Год назад
​@@derekthedarkflame8831 и получатся танки
@NoName-cw7hr
@NoName-cw7hr Год назад
@@derekthedarkflame8831 ахахаха, ооо нееет, кажется мы изобрели вар тандер
@voiden_
@voiden_ Год назад
@@NoName-cw7hr Там нет "Не пробил". Когда я играл, танки прошивались пулеметом.
@tazovod-ussr
@tazovod-ussr Год назад
Потеряется уникальность игры и новичкам и так сложно понять физику процесса.
@user-hw7wy9yv4l
@user-hw7wy9yv4l Год назад
Как сплеш действует, тоже теряет силу через детали, или дампжет все детали в радиусе одинаково?
@Alex_Reitmar
@Alex_Reitmar 6 месяцев назад
Спасибо за видео! Я, можно сказать, новичек, и есть вопрос, на который не могу найти ответ. По поводу сплеш-урона. Только что замерил в тест-драйве: Мститель по голой кабине наносит 89 урона, а по обвешанному броней крафту до 160-180, и примерно то же самое со всеми пушками. Значит ли это, что заковывать в броню есть смысл только модули позади кабины (заодно добавляя таким образом хп кабине), а кабину оставлять открытой чтобы она принимала на себя взрывной урон снарядов? Либо защищать какой-то одной сплошной жирной деталью чтобы сплеш не действовал на остальные. Тем более с новой механикой экраны уже не действуют, почему все обвешивают лицевые части крафта мелочевкой, которая увеличивает принимаемый кабиной урон? (не в счёт бампера и прочие не добавляющие хп детали). Возможно, я что-то не так понимаю? Заранее спасибо!
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW 6 месяцев назад
У каждой пушки есть урон от взрыва и радиус этого взрыва. Когда стреляешь по кабине этого незаметно, ведь площади кабины хватает, чтобы покрыть весь радиус взрыва. А если стрелять в конструкционки, то в радиусе взрыва урон нанесётся по нескольким деталям. Но бронировать перед все равно нужно, хотя бы минимально, ведь есть другие типы урона, да тем же пушкарям все равно будет сложнее добраться до кабины
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT 3 месяца назад
пушки в целом как были самым донным классом так и остались@@CHAAAINSAW
@mrrob5538
@mrrob5538 Год назад
Ну для проне милишника сплошные плюсы, пушкари меньше драть будут и ховерные изменятся в сторону уменьшения крафта, а схавать маленький ховер полегче
@Kototop_CMB
@Kototop_CMB Год назад
наконецто будут строить более красивые крафты(наверно)
@_yatagan_9945
@_yatagan_9945 Год назад
8:15 По сути так работает медиана, она пробивает пока не исчерпает урон, даже фишка решеток не работает на ней
@lavryshka5765
@lavryshka5765 Год назад
Думаю это сделали так как много, осень много игроков не играют на пушках до легендарной редкости. И теперь вроде пушки будут обладить некоторым перком)
@paragon3052
@paragon3052 Год назад
Судьи и обвинители я часто встречаю на 5-8к ОМ на совершенно разных крафтах. А вот Мстители, так это ваще мета на лоу ОМ, особенно на ховерах. Если пушки будут можно так сказать баффать, то что будет с пулеметами? Что они будут делать против огромного паука с Цунами?
@Kurales84
@Kurales84 Год назад
Полезное и понятное видео. Где голосовать за новые правки?
@m_ea3845
@m_ea3845 Год назад
Как же хорош этот чайный сова !)
@user-xf2oe6en4x
@user-xf2oe6en4x Год назад
Лавина - как чугунная пушка в старых мультиках - прошивает корабль насквозь 🤣
@dr.pepper3549
@dr.pepper3549 Год назад
Спасибо брат, не капли душному вообще-то, нагнал жути только
@Z6mi
@Z6mi Год назад
Что с КВ будет?
@user-tz1ff6pm6i
@user-tz1ff6pm6i Год назад
Лайк написал, коммент нажал! ))
@user-qk1gk7mt1i
@user-qk1gk7mt1i Год назад
тоже самое что и на стриме но видео крутое,стакан со стрима крутой
@user-br8fx5ln8f
@user-br8fx5ln8f Год назад
Привет. Почему, когда сравниваешь показатели ,например, оружие синего цвета с фиолетовым, смотря на шкалу урона и скорострельности, то нету разницы. И там ,к примеру, три деления по урону и там три. Но на практике фиолет лучше. Так как определять за счёт чего он лучше?
@kvaszar
@kvaszar Год назад
На практике, больше впринципе никак
@user-hw7wy9yv4l
@user-hw7wy9yv4l Год назад
Шкала урона специально для этого и сделана так, они в крысу меняют дамаг пушек, нерфят их, а по шкале все норм и никак не узнаешь + таким образом можно косяки скрывать свои. Если бы все было честно, то просто урон можно указывать числом и все, но нет! Мутная тема крч с этими характеристиками, не смотри на них, бери крафты с выставки и тести
@dartalantov
@dartalantov Год назад
​@@user-hw7wy9yv4l дело в том, что урона оружия много. Там и пулевой, и взрывной, и термический Если указывать урон каждым из его типов будет перегруз интерфейса
@Bogdan-Shatalov
@Bogdan-Shatalov Год назад
@@dartalantov так ведь можно просто указывать лишь основной пулевой урон оружия. И добавить к нему приписку на подобии «+взрывной урон», «+термический урон». Игроки уже сами потом могут подсчитать в гараже, на сколько урон окажется больше у оружия с одним из этих дополнительных факторов. Мы и так этим занимаемся уже на протяжении нескольких лет, вот только вычислить это нормально до сих пор нельзя как-раз потому что нету цифр даже для основного показателя. Игроки не дураки. Даже школьники могут без проблем вычесть от урона по мишени - урон за выстрел что показывается в характеристиках оружия и получаем = цифры термического/взрывного/т.д. урона. А с цифрами с показателями перезарядки/перегрева/охлаждения вообще всё просто, там только одна неизменная цифра. С дальнобойностью тоже всё просто: указываем «оптимальная дальность»-«максимальная дальность»…
@Beepgroover
@Beepgroover Год назад
@@dartalantov разраб, разлогинься))) Только они втираю дичь, про перегруженность интерфейса, причём в ангаре)))
@mozz4199
@mozz4199 Год назад
Пусть у тех же деталей степных будет резист к взрывному и тд, это же детальки БТР. Эт как пример
@QackeAligator
@QackeAligator Год назад
так в реале у бтр тоже не особо толстая броня. Это же не танк)
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
@@QackeAligator конструкционки степных волков - танковые детали - и бтр с такими деталями по сути танк на колёсах без башенной пушки
@user-mh2yd4xz3m
@user-mh2yd4xz3m Год назад
Спасибо за работу.
@user-mm1kd5uq1e
@user-mm1kd5uq1e Год назад
Чайник ответь пж. Так пушки теперь будут имбой или куском го...на?
@user-ck9wz6ir2q
@user-ck9wz6ir2q Год назад
Ещё добавили новую гарфику колёс зимой,весной,летом,оченью
@mooneychan
@mooneychan Год назад
Видео можно было бы сократить раза в 4 без потери смысла :) Надо проще. Было: - снаряд детонирует при попадании в первую деталь (взрывной урон), а дальше летит болванка (огнестрельный урон). - болванка летит дальше и либо разрушится о броню, которую не смогла пробить, либо исчезнет через 7 пинов. С точки зрения логики это звучит глупо + привело к засилью крафтов с разнесёнными экранами. Кстати, экраны работают и в жизни, и военные обвешались бы экранами, но нельзя, поскольку вся современная техника пытается вписаться в железнодорожный габарит. Будет: - снаряд детонирует только тогда, когда болванка исчерпала всю кинетическую энергию и не может пробить очередную деталь. - до момента взрыва снаряд уничтожает детали чисто за счёт кинетической энергии. И вроде задумка у разрабов неплохая, но есть нюансы.... Во-первых, в жизни не так. Классический снаряд обычно снабжен задержкой взрыва. Он не взрывается, когда остановился, он взрывается через N времени после накалывания взрывателя, т.е. после касания брони. В истории были случаи, когда тяжёлые корабельные снаряды, рассчитанные на линкоры, пролетали насквозь лёгкие суда и взрывались где-то за ними. Чисто потому, что картонная броня никак не замедляла тяжёлый бронебойный снаряд. Кумулятивные снаряды так вообще взрываются при касании и посылают вперёд струю расплава, которая эффективна в броне, но теряет потенциал на открытом воздухе или внутри заполнителя брони. Далее, в жизни, независимо от типа снаряда, он не уничтожает деталь целиком. Если деталь хорошо зафиксирована, а снаряду хватает кинетической энергии, он просто оставит в ней ровную круглую дырку и полетит дальше. То есть идея с полным уничтожением деталей на пути снаряда - это глупость, они должны оставаться на месте, принимая какой-то процент от урона, например, по количеству задетых пинов. И если вы хотите "как в жизни", тогда можно забыть про пулемёты, против тяжёлой брони они неэффективны. Можно забыть про огнемёты, плазму и арбалеты, т.к. они в принципе неэффективны против железа. Оставить только пушки, птуры и ракеты, получится хороший такой вартандер :) Короче, надо что-то решать со скорпом, переобдумывать пушки и допиливать механику нанесения урона по броне. Звучит интересно, но пока выглядит стрёмно.
@alexeibogatko2371
@alexeibogatko2371 Год назад
Чейн,будет ли продолжения рубрики,путь новечка ?
@defense57
@defense57 Год назад
ура мои любимые мастреи можно сказать апают :D
@sunoptek
@sunoptek Год назад
Привет лазил на просторах интернета искал актуальную информацию о крафтостроении левиафанов но увы такой инфы нет. а было бы для новичков актуально. сколько ом нужно левиафану что бы он ходил в бои . как правильно их собрать и т.д. если можно освети тему
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h Год назад
дык правила такие же как и при постройке обычного крафта, там все механы работают одинаково, а на счет ом- чем больше, тем чаще ходит.
@nikitaromanov3424
@nikitaromanov3424 2 месяца назад
Где они были когда я скорпами играл я ждал это еще давно.
@user-kp8zv8mg6k
@user-kp8zv8mg6k Год назад
Какой икар лучше брать?
@denokamoto1163
@denokamoto1163 Год назад
Лавину точно переделают, ибо с таким сквозным уроном она будет сверхслабой. Снаряд будет взрываться только при попадании в кабину или в очень жирный крафт.В противном случае будет вечный скорп момент с попаданием на 5 урона.
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Год назад
Попасть в упор точно не проблема, тут вопрос в том, что снаряд лавины прошьёт весь крафт:)
@Feburuusu
@Feburuusu Год назад
Чем то похоже на тундру, когда в картонный танк прилетает бубылда с огромным пробитием, то эта бубылда просто пролетает насквозь. И если тебе повезло, то она может не задеть что то важное. Хз как теперь будут играться легкие крафты. Так выходит, что снаряды будут взрываться внутри, а так как крафты и так компактные, то шахид мобиль стал еще шахиднее
@kvaszar
@kvaszar Год назад
просто делаешь крафт еще картоннее и он станет прошиваться насквозь
@Feburuusu
@Feburuusu Год назад
@@kvaszar ну как идея, эволюция от картона до бумаги, но с другой стороны хп будет прям мало пздц, пара тычек в кабину и все
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
@@Feburuusu ну так а вы что хотели? чтоб на протяжении многих лет легковушки безнаказанно танковали много урона вот этими говно экранами? не так дело не пойдёт :) не вы одни в игру играете
@cat-ww9ed
@cat-ww9ed Год назад
Вау у пушек теперь получается не фугасы а камарные снаряды
@tf3021
@tf3021 Год назад
Главное - это то, что мои любимые серые шершни никто не тронул!
@vox_qt4692
@vox_qt4692 Год назад
Ну вообще норм изменения, потому что логично что снаряды не взводятся об картон а пролетают его насквозь
@user-zx2jo4jw8h
@user-zx2jo4jw8h Год назад
Кумули взводятся, ббшки тоже. У нас фугасы))))
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
@@user-zx2jo4jw8h кумулятивные гасятся только динамической защитой - маленькой коробкой с крошечной взрывчаткой которая взрывается при попадания кумулятива тем самым гася его энергию до минимума если не полностью
@ChelovekVeka
@ChelovekVeka Год назад
Ура, с моими 14 аккордоми всё в порядке!
@serpens2388
@serpens2388 Год назад
подожди ракеты ведь тоже имеют огнестрельный урон? и даже гнездо. то есть если будет плохая бронь сверху то получается ракеты гнезда будут опять взрываться внутри крафта?
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r Год назад
нет. ракеты имеют фугасный урон. то-есть всегда взрываются на первой же детали.
@Qualle1235
@Qualle1235 Год назад
Если что у гнезда нет огнестрельного урона
@user-hg4qk6wn3g
@user-hg4qk6wn3g Год назад
Вот бы ещё с утюгами и яогуаями что-нибудь сделали. Желательно что-нибудь нехорошее
@atvegood1121
@atvegood1121 Год назад
замечательно
@ButtcherSO2
@ButtcherSO2 Год назад
Го продвинем коммент! лайкайте! ЧЕЙН Где шутки про тайфун, а?
@mrfernambuk
@mrfernambuk 6 месяцев назад
Покажи мне того, кто говорит, что ты душнишь. Я его дрыном тресну. Побольше таких ликбезов, пожалуйста
@mr_vit8512
@mr_vit8512 Год назад
С пробитием поцаны)
@dovakingPLAY
@dovakingPLAY Год назад
да правельно. бронируй не бронируй машину,все как декор отваливаеться,может тепепь норм сделают!
@daniil5299
@daniil5299 Год назад
Вы с какой графикой играете? А эффекты на каком уровне ? Самым низким? Почему нет освещения от взрывов?
@kostyadan6852
@kostyadan6852 Год назад
Интересно, что с енваном будет в таком случае
@slavayakovlev8027
@slavayakovlev8027 Год назад
не понятно только как снаряд проелтает сквозь решетки, ну допустим пуля может там в щель куда-то пролететь, может рикошетить, но чтобы снаряд через ту сеточку насквозь пролетал, и уш тем более ракеты
@QackeAligator
@QackeAligator Год назад
так снаряды тяжелее и быстрее пули, они даже не заметят препятствие) Ракеты да, на толстой решетки может сдетонировать. Только осколки все равно по логике метров 100 должны лететь, прошивая насквозь на своем пути)
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
только идиот мог написать то что снаряд пушки не должен игнорировать простую решётку сделанную из чахлого говно металла, я просто в шоке - и вот таких личностей большинство в игре
@batya_bs5661
@batya_bs5661 Год назад
Чейн: у лавины урон единица, как и ваш склад. Я у которого склад 10к: о повезло, повезло
@Mr_Prim
@Mr_Prim Год назад
Экраны останутся все равно, станут просто из жирных деталей, т.к. взрывной никуда не делся. Подскажите трек в конце, заранее спасибо)
@russianrainbowdash5070
@russianrainbowdash5070 Год назад
Станут из жирных - станет большая масса - быстрые кровати исчезнут и теперь формула много брони = тяжёлый крафт будет работать
@alexwong3728
@alexwong3728 Год назад
чейн скажи а то что наклейки дают только когда впервые воспользуешься твоей ссылкой это так и задумано или это баг?
@user-bg8hg7ck7c
@user-bg8hg7ck7c Год назад
Не скажет. Байт на второй донат)
@alexwong3728
@alexwong3728 Год назад
@@user-bg8hg7ck7c мне эти 3% совсем не интересны, только ради наклеек по его ссылке покупал. теперь не буду
@user-bg8hg7ck7c
@user-bg8hg7ck7c Год назад
@@alexwong3728 вот тебе и ответ. Или ты из тех кто очевидные вещи любишь повторять
@ironfoxgames2696
@ironfoxgames2696 Год назад
Я не думаю что снарядам позволят летать прям без ограничений. Скорее всего ограничение будет, просто оно будет такое что машину будет бесполезно экранировать.
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Год назад
Ограничение есть «время жизни снаряда» но оно большое и на практике в бою почти не чувствуется
@kakoitochel888
@kakoitochel888 Год назад
Я только продал штыри и на следующий день выходят подробности о обновлении
@RedThreAt0
@RedThreAt0 Год назад
Скорпы передают привет газгенам
@oldman_ym4652
@oldman_ym4652 Год назад
Хорош!)
@gr1n_dee
@gr1n_dee Год назад
Правильное изменение как по мне,ибо за счёт экранов ховеры чересчур живучие стали
@Kurales84
@Kurales84 Год назад
Я так понял, что автопушек только со взрывным уроном это изменение не коснётся?
@user-ve1xl9wn6w
@user-ve1xl9wn6w Год назад
Да и ещё бы хп деталям бы добавили.
@nikkogeeko
@nikkogeeko Год назад
Чейн, ты несколько раз за видео сказал, что тема душная, но я считаю, что твоя подача сделала её как раз таки интересной, так что видос не душный 🤔
@dartalantov
@dartalantov Год назад
Теперь надо делать либо сверхтяжёлые танки, чтобы снаряд не задел важные модули. Либо картонные легковушки, прошибаемые насквозь
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Год назад
ДУМАЙ ЧЕ ПИШЕШЬ, ДОДИК...КАК ТЫ СОБРАЛСЯ ДЕЛАТЬ КРАФТЫ ПРОШИБАЕМЫЕ НАСКВОЗЬ ? С ЛЮБОГО УГЛА В ТЕБЯ СНАРЯД ПОПАДЕТ. ЧЕМ БОЛЬШЕ ПРОЧКИ, ТЕМ ВЫШЕ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ ПОПАДУТ, ОЛЕНЬ. ЕДИНСТВЕННО ЛУЧШЕЕ РЕШЕНИЕ ЭТО ГОЛАЯ КАБИНА НА БЕЛЫХ КОЛЕСАХ С РЕЛИКТОМ + ИНВИЗ. ТАК ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ЕСТЬ ШАНС ЧТО ПО ТЕБЕ РЕЖЕ БУДУТ ПОПАДАТЬ. РАЗРАБЫ ЭТИМ ПАТЧЕМ ПОДТАЛКИВАЮТ ПЕДОБИРИТЬ, ЛОЛ
@dartalantov
@dartalantov Год назад
@@mynottounderstandyours5001 чел выруби капс
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Год назад
@@dartalantov А ЕСЛИ НЕ ВЫРУБЛЮ ?
@dartalantov
@dartalantov Год назад
@@mynottounderstandyours5001 ну хотя бы пиши правильно. Перед знаками препинания не ставится пробел
@mynottounderstandyours5001
@mynottounderstandyours5001 Год назад
​@@dartalantov ЧИТАЙ ДО КОНЦА. ЭТО ВАЖНО. Я И НЕ СТАВИЛ ПРОБЕЛ "ПЕРЕД" ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. Я ИХ СТАВИЛ "ПОСЛЕ" П.Ч. ЭТО ПРАВИЛЬНО. Т.К. САМ ПРОВЕРЬ. НАЙДИ ЛЮБУЮ КНИЖКУ И ПОСМОТРИ ЧТО ПОСЛЕ ТОЧЕК В КОНЦЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ПОСЛЕ ЗАПЯТЫХ. И НЕ НАДО СТРОИТЬ ИЗ СЕБЯ НЕВЪЕБАЦО УМНИКА. СЕЙЧАС В 21 ВЕКЕ УЖЕ МОЖНО СТОЛЬКО ЗАПЯТЫХ НЕ СТАВИТЬ И ТАК ВСЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ПЫТАЕТСЯ СКАЗАТЬ. ДАЖЕ ЮТУБ АВТОМАТИЧЕСКИ НЕ ПРОСТАВЛЯЕТ ЗАПЯТЫЕ, ХОТЯ МОГ БЫ ЭТО ДЕЛАТЬ. РАЗ ЕГО НАУЧИЛИ ПОНИМАТЬ, ПРАВИЛЬНЫЕ ОКОНЧАНИЯ, СУФФИКСЫ И Т.П. КОРОЧ...С КРОССОМ, ТЫ ПОНЯЛ ЧТО ЭТО ОБНОВА ВРЕДИТ ИГРЕ ? ИЛИ ДО ТЕБЯ ЕЩЕ НЕ ДОШЛО ? ЛИБО ТЫ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, ЛИБО ТЫ НА ХОВЕРАХ ТОЖЕ МЕДЛЕННЫЙ И НЕПОВОРОТЛИВЫЙ, НО ХОВЕРЫ ЖРУТ МЕНЬШЕ МОЩНОСТИ, ПОЭТОМУ ВСЕ БУДУТ ИГРАТЬ НА ХОВЕРАХ. ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ УБИТО РАЗРАБАМИ. ХВАТИТ ПОТВОРСТВОВАТЬ ПРОДАЖНЫМ ЮТУБЕРАМ, КОТОРЫЕ СИДЯТ НА ЗАРПЛАТЕ У РАЗРАБОВ КРОССАУТА, А ПРИЗЫВАЙТЕ РАЗРАБОВ ПРЕКРАТИТЬ "ДИСБАЛАНСИТЬ" ИГРУ НЕРФАМИ ХОДОВЫХ И ВЕРНУТЬ КАК ВСЁ БЫЛО ДО ПОЯВЛЕНИЯ "ОСОБОЙ" РЕДКОСТИ
@artemka_7888
@artemka_7888 Год назад
Мне кажется второй вариант урона лучше, ведь это логично.
@Tautartar
@Tautartar Год назад
"Братик не беспокойся!" Сымай штаны теперь у любого огнестрельного оружия будет огнестрельный урон ...
@AJleKciy
@AJleKciy Год назад
ну механика заебись. Экраны останутся просто будут прочнее не?
@EduN0rojek
@EduN0rojek Год назад
Офигенное изменение! Оно поменяет взгляд на крафтостоение, можно будет собирать даже арто-боевые билды, значимость прочных деталей возвысится и не будет такого, что например легкий, шустрый ховер вблизи перетанковывает паука за счет решеток и экранов, в игре появятся четкие роли, придется больше думать та и в принципе такая механика намного реалистичнее и интереснее. А по поводу деталей с разными осообенностями и резистами согласен, идея клёвая
@soderling4636
@soderling4636 Год назад
Арт крафты не начнут строить, пауки используют те же решетки, что и ховеры
@user-fo9zt2bu9r
@user-fo9zt2bu9r Год назад
що за утопия. для арткрафтов нужен навык арткрафтера. людей обнова не поменяет. а большинство людей брёвна. как ездили толпами на одинаковых крафтах, так и будут.
@KaFID_
@KaFID_ Год назад
Можно поинтересоваться, что за Ховер билд, который перетанковывает паука?
@EduN0rojek
@EduN0rojek Год назад
@@soderling4636, Пауки не способны получать по 8/16 ед урона за выстрел по ним за счет того, что у них больше прочных деталей. Получается что тяжелое, что легкое бронирование примерно одинаково сдерживает урон, и не редко как раз тяжелые билды менее эффективны за счет того, что существует экранная защита и 7 пинов, прочности вроде больше, но и получаешь ты больше за один и тот же выстрел. Про это пишут сами разработчики.
@EduN0rojek
@EduN0rojek Год назад
@@KaFID_, та любой! Ракетницы, скорпы, дробовики, пулеметы, та даже мастодонты. Они быстрее розберут тебя в кабину или забреют игнорируя твою "мощную" броню, пока ты их доколупаешь через их решетки в 7 пинов. Это лоб в лоб, а ховеры так же имеют шуструю базу, игнорирущую поверхность, это очень решает когда например ховер скачит с моста и обратно, пауку для такого моневра тупо времени не хватит, пока паук розвернется, ховер даст на отходе и улетит, или закрутит. Ежинственные пауки, которые на равных с ховерами - это пауки на кайдзю, а знаешь почему? Потому, что снаряды практически моментально долетают к цели и наносят постепенный, огромный урон за короткое время на большом ростоянии.
@artemka_7888
@artemka_7888 Год назад
Я бы сделал по другому. Летит снаряд и касается первой преграды и после второго касание урон снаряда уменьшается потом третий и тд.
@user-ge7ou8gz7q
@user-ge7ou8gz7q Год назад
Ну у скорпа так и сделали
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Год назад
Так и сделали :/
@blademail5708
@blademail5708 Месяц назад
Ну это вроде же логично летит пока не потратит весь свой огнестрел
@_Dark_2004
@_Dark_2004 Год назад
Бля,я вот сам все понимаю,но другие нихрега не поймут.В начале ролика шла речь только про полет снаряда в 7 пинов(такое работает только со скорпом и пуликами) а про осколки пушек ниединого слова.У тош же цунами полет осколка 14-16 пинов,а у тайфа аж 16-17 пинов(точные цифры не помню)так вот,половина инфы в насале просто упущена!Я не душнила,мне просто стало больно это слушать)А так,в целом все норм сказано
@kecyrwg
@kecyrwg Год назад
то что снаряд взрывается после пробития мне кажется не логичным тк триггер на фугасном/ракетном снаряде не может не активироваться и пробить броню, взрыв происходит при соприкосновении
@bankai6379
@bankai6379 Год назад
есть такая тема, чуствительность взрывателя, все же в кроссауте не все детали из броне стали, так что какие то решётки бешеных даже фугас бы пробил спокойно
@fakyr6480
@fakyr6480 Год назад
Фух,а я то боялся что мой имбовый аккорд теперь пострадает!
@lensender
@lensender Год назад
Мемы на украинском как смысл жизни, господи меня аж вынесло, хороооош, лови лайк
@veryvell_38rus46
@veryvell_38rus46 Год назад
Откуда у тебя старый гараж? или это на тест сервере?
@user-ru8em1po1j
@user-ru8em1po1j Год назад
Старый гараж выдавали в прошлом году
@veryvell_38rus46
@veryvell_38rus46 Год назад
@@user-ru8em1po1j Жаль в игру вернулся недавно совсем, мне он нравится больше чем новый
@starchan1930
@starchan1930 Год назад
ну, вообще, это действительно очень интересная система снарядов, потому что она работает по идее более реалистично, только 11:50, извиняюсь, я не совсем понял, а что тут имеется в виду?
@theseus1192
@theseus1192 Год назад
почему я не могу делать экраны из жирных деталей/ставить их к краю крафта, чтобы снаряд бахал подальше от начинки?
@user-cu8jz4bc6h
@user-cu8jz4bc6h Год назад
почему не можешь? Можешь конечно.
@raven_8888
@raven_8888 Год назад
скорпы как имбовали так и будут))
@blagriv1169
@blagriv1169 Год назад
Хорошо
@gruster3206
@gruster3206 Год назад
1:08 да вот вчера купил в нем два батлпасса, и подумал, блять зачем я их купил? Зато сэкономил около 30 рублей👍
@tiratrone
@tiratrone Год назад
Ой, а шо это такое, разработчики вернулись к механике первого года ОБТ и теперь пушки будут шотать как раньше (поскольку на первом году обт как раз и была механика "снаряд летит пока не истратит урон")
@vivelempereur250
@vivelempereur250 Год назад
3 палача снова заиграют, а на Каталине с прямыми руками и с напарником "Сокол" - это будет ультра-реликтовый кайф
@s89999
@s89999 Год назад
По моему классно
@benmelni
@benmelni Год назад
Я всеми конечностями за это изменение.
@user-xx3zo9cv4w
@user-xx3zo9cv4w Год назад
Ребят, аккорды после обновления будут все также тащить?
@Beepgroover
@Beepgroover Год назад
Мне вот только одно интересно - а какую функцию теперь будут выполнять решётки?
@CHAAAINSAW
@CHAAAINSAW Год назад
прочные детали, для крепления чего либо
@Beepgroover
@Beepgroover Год назад
@@CHAAAINSAW ааа... Ну в этом смысле да))) Но всё же основная их функция как раз подрывать снаряд на дистанции. В том числе и в реальной жизни.
@ALEXZANDER_YT
@ALEXZANDER_YT Год назад
@@Beepgroover решётки игры это одно - а что в реальности это совсем другое - в жизни такие игровые решётки даже 50 мм снаряд пролетит как нефиг делать (кроме деталей степных волков которые сделаны из высококачественной стали) не говоря уже о более высоких мм - поэтому и используют динамическую систему защиты так как танки стреляют и кумулятивом тоже - а не тупо только фугасами как в игре, игра и жизнь = разные вещи (можно игру подогнать под определённые процентаж к реализму но не на 100%)
Далее
ПРОЦЕССОРЫ ARM vs x86: ОБЪЯСНЯЕМ
12:07
Жизнь
00:58
Просмотров 904 тыс.
БАТЯ И СОСЕД😂#shorts
01:00
Просмотров 1,9 млн
не заходи сюда.
34:10
Просмотров 664 тыс.
Смена гравитации  Physics Drop 47 - 49
0:49