Первый и единственный человек, объяснивший это всё кратко и понятно для меня :) Спасибо тебе, Штейн! Очень жду новую систему, она мне кажется интересной и гибкой) И очень жду новых гайдов по танкам и луку! Ну и может быть еще на кого тебя вдохновит обнова))
Зеленая ветка - просто огонь. Захотел порыбачить - билд 1. Захотел собрать цветочек - билд 2. Захотел украсть ночной горшок - билд 3. Захотел быстро добраться из точки А в точку Б - билд 4. В жизни такого очень мало, поэтому прямо радует что хоть в игре можно в полной мере насладиться подобным дрочевом.
я правильно понимаю что это будет напоминать мультиклассы из ВОВ когда там ввели возможность иметь 2 ветки и сабклассы линаги? если я смогу некротварденом путем переключения навыков и танковать и делать дейлики ассасинов то это бомба.
@@deldiablo1554 скорее всего это будет как если бы на систему специализаций пост-пандарии нацепили таланты классики-катаклизма. То есть таланты ты сможешь менять легко, но вот для смены специализации тебе всё равно потребуется пересобирать выбранные способности.
_А вот подъехали первые правки и нерфы. Большинству звёзд уменьшили количество стадий, несколько пассивок стали цветными (Целенаправленное лечение, Успокаивающий прилив, Быстрое обновление), а также, переработаны навыки:_ - *Жестокость:* теперь увеличивает урон на 60, вместо 120. - *Укрепление:* теперь снижает блокировку на 2% за этап, а не на 4%. - *Торговец:* эта звезда была заменена новой звездой, позолоченными пальцами, которая увеличивает ваше золото, получаемое на 2% за этап, до 5 этапов по 10 очков за этап. ( _"Торговец" может вернуться в будущем в качестве потенциальной новой звезды, но в его нынешней форме слишком много случаев, которые можно использовать, и которые нуждаются в глубоком исследовании, прежде чем решения будут найдены вовремя._ ) - *Духовное мастерство:* Этот пассивный навык теперь имеет слот, а не пассив. - *Благословение коня:* уменьшена скорость передвижения, предоставляемая этим пассивным умением, до 0,4% за стадию, а не с 1%. ( _Это было сделано для того, чтобы уменьшить разницу в скорости между игроками, которые выбирают это место, и теми, кто этого не делает, поскольку скорость передвижения вне боя не имеет жесткого стандарта эффективности бонусов._ ) - *Стратегический резерв:* восстановление здоровья за 10 очков ультимативности, полученных с этой звезды, уменьшено с 50 до 30. - *Закаленная душа:* Это пассивное умение теперь дает на 5% больше ресурсов при воскрешении, а не на 10%.
@@secrab4521 ничего я не путаю топовые ДД в 99 процентах играют на макросах и не надо мне в уши ссать про идеальное чувство тайминга до долей в мили сек в течении часа, давай до свиданья с этим бредом.
А как это оправдать с точки зрения лора?! Вроде как, всю дорогу, в Свитках использовался традиционный зодиак из девяти знаков, а тут какая то новодельщина.
Почему же 9, 12 традционных, и 13 змей, который в сюжете Крага играл роль. Если открыть нынешнюю ЧП, там 3 группы созвездии по 3 внутри трех больших созвездий.
336 уровень, не представляю скок лет ещё играть придётся уже теперь не до 810, а хотя бы до тех самых 1700 ... до сих пор с обычной не разобрался, а тут ещё и полное изменение, жесть полная
хоу новая чемпионка значит...а вот это выглядит весьма интересно :D можно будет вкачать перса как задумал, не ища что и где находится...ибо вечно забываешь :( но теперь опять разбираться нужно во всём заново...
Те кто делали 100к, не сильно будут переживать потерей 20%, что в итоге даст им 80к урона. А вот большинство игроков, кто делал в среднем 50к, ощутят гораздо более сильно падение урона. Думаю, до 30к-35к. И это уже будет огромная пропасть, тем более пинг всегда не на нашей стороне в этом вопросе. Так что, как игрок основной массы, очень надеюсь на правки к выходу патча на лайв.
По поводу аддонов - уже сейчас есть типа Champion Points Respec, которые позволяют одним нажатием кнопки менять сборку ЧП с танка на дд и обратно. Сам частенько так делаю (офф-танк не всегда в триале нужен на трэше, а вот лишний дд не помешает). Так что в них просто добавят пару новых фич - и всё.
Думаю все изменения к лучшему, ведь мы приходим развлечься, переключиться и если ты всё вкачал, ты прям хай, ИМХО скучно бегать, ибо все мобы и половина боссов тебе тупо пофиг. А так, надо достать из сундука мозг, включить его...
Последний раз играл 2 года назад, и что меня расстраивало больше всего, так это слабые мобы в открытом мире. Когда решил попроходить квесты и насладиться типо соло игрой, то понимаешь что мобы просто мусор, который отлетает с двух плюх, и самое нелепое, что куда бы ты не пошел они всегда одинаковы по силе. Мне кажется в атолевлинг нужно внести какой то разброс, ибо очень скучно.
Они вроде еще говорили ,что вот это углубление ветки будет НЕ ТОЛЬКО в синей ветке,но и в других тоже. Ну и такая система позволяет им в дальнейших дополнениях просто создавать новые углубления и развивать эту систему ( это все слова разрабов после основной презентации). Это не финальный вариант в общем.
ресурсы основа экономики самый ходовой товар сейчас они стоят все почти в 2 раза больше чем прошлом году и кроны стоят 600!!! Снизится их цена есть шанс что золота станет меньше и цена на кроны упадёт до старых 300-400.
пол года качал 810 чп, собирал сеты и всё коту под хвост опять, почему нельзя удвоить уже имеющиеся очки? это логично же, да же с удвоиным,опытом 3600 ты будешь набирать год если качаться по 12 часов.
Я сейчас подобрался к 1000 ЧП, считай сразу 1к очков, которых хватит, чтобы в качать как минимум все пассивки, которые не требуют слота, а 820 - это не многим меньше. Это же хорошо, когда есть куда развиваться, жаль только, что зеленая ветка так скудна на звезды.
Странно, что количество очков не сократили по принципу кратности. Если 10 очков дают 1 уровень перка, а всего очков 3600, почему бы не прировнять 1 очко к 1 уровню перка, а общее количество к 360. Или 5 и 1800, или 2 и 720 и т.д.
Потому что в игре уже есть реальные игроки с 2000+ уровнем. Не понижать же их) Ну и перки работающие от каждого вложенного очка тоже остались. Те самые отдельные звёзды. (А вообще - да. 3600 уровней даже звучит дико :D)
Хе, помню было шума и слухов, что Чп увеличат годик тому назад когда я играл)) И вот пожалуйста то что было слухом становиться явью. Штейн как всегда хорош :3
спасибо за видео! даже думаю что можно и в игру возвращаться) но вот беда - зарабатывал крафтом зелий , а они упадут в цене, хил найтблейд у которого оснавная фишка была в очень быстром восстановлении хп всем и регене. и вот что теперь мне делать ума не приложу, если все смогут подхиливаться) радоваться наверно и искать выход из положения)))
НБ выход найдёт точно. Вариантов в чемпионке много. А по поводу зелий - цена может и упадёт, но ведь и крафтить можно в 2 раза больше. Удвоенные ресурсы - удвоенные зелья, нет?)
Но ведь ускорение лошади из рапиды вынесли отдельно в самую первую пассивку навыков штурма! Перманентное ускорение лошади на 30% и больше не надо постоянно прожимать абилку. Ляпота же.
С какого перепугу упадет цена ресов и заточек, если двойной сбор и шанс дропа заточек присутствуют в игре с самого релиза в качестве пассивок от ЧП и скиллов? По факту, новых пассивок не так много, практически все они раньше были либо в пассивных скиллах гильдий, либо в пассивных бонусах Чемпионки, которые открывались после внесения определенного количества очков в ветку
SteiNet, Доброго дня! Сейчас при сборе спотов по исследованию, есть шанс срабатывания Х2 на ресурсы. Вопрос: при вводе новой системы ЧП и прокачке Звезды на 100%, Х2 будет действовать на Исследования?
Штейн откуда такие цифры по урону? Не видел, чтобы в данжах 3дд делали по 100к дпс каждый. Тысяч 50 это край. 100к+ это вообще куклобилды, в триалах видел не более 80к и то крайне редко. И куклобилды у топов если что с низким пингом, из россии на кукле 90к+ уже божественный уровень.
Разумеется, я говорил примерно. Суть не в цифрах) А в реальном передамаживании всего контента. Тот же маззатун на ХМе еще пару лет назад был приятным испытанием. А сейчас детский сад, где босс не успевает использовать свои механики. На съёмках гайдов я буквально прошу ДД бить ТОЛЬКО лайт атаками, что бы боссы успевали показывать, что умеют. А вет DLC это топ групповой контент или что-то приближенное к нему) Ну и, возвращаясь к реальным цифрам, сейчас многие рейды, действительно, требуют предоставить парсы на 90к ДПС. В рейдовую же куклу, но, всё же. Не дичь ли?)
@@SteiNet Так а что изменится? Топ дд как выдавали много, так и будут. Слаженные пати как проходили успешно вет контент, так и будут. Как раньше спрашивали с тебя дпс, так и продолжат это делать, только цифры другие будут. Они не поменяли механику боя, что бы уравнять опытных игроков с задроченной ротацией и новичков. Просто переписали циферки. Пока рано делать выводы как это все будет играться на лайве, но если тупо снизить цифры дамага/выживаемости, то средние игроки в составе рандомов могут забыть про вет данжи в принципе.
что-то не сходится на 15:20 с 2500 регена за 60 очков. Там ведь написано, что 50регена за каждые 10 очков суперсопособности, то есть за 60 будет 50*6=300 регена. Или я неверно понял формулировку? P.S. Спасибо за обзор :) Вижу видео от Штейна - лайкаю прежде чем смотреть
Суперспособность - она же ульта. накапливается максимум 500 очков. делим на 10 умножаем на 50 - вуаля! 50 надо вложить в перк, чтобы это начало работать. И лайкать лучше после просмотра.
после обновления , сделай пожалуйста видос о игре на стамина дк в пве (какие перки/сеты/банки брать, как плести ротацию) извините если что-то написал неверно, сам из Украины и плохо знаю русский язык)
Очень, очень поздно обзор новой ветки, уже все успели снять и во всех возможных деталях описать, кое-кто даже видео с билдами на тесте показал, описал самые сильные пассивки и что будет метой
Как считаешь, с этими нововведениями станут лучники адекватной альтернативой манабилдам? А то лично меня достаточно часто кикают с нормал дажней, не смотря на пинг 70 и урон в скелета в районе 30-35к...
Ну меня пинг 200 в основном бывает) дипс на рейдовой кукле 70к был) на обычной 50к ) собственно чувствую на Мана дд бсв сет вернеться ибо с критами вобще беда сиория чет на птс не работает толком походу пока что с пробитием проблема на птсе но бсв показал не плохо у меня) ну надо тестить
@@VitahaKazan ппц, как ты это делаешь. У меня ~30-40% атак даже не регистрируется, не говоря уже о поломанных таймингах вивинга, когда из пинга все резко замирает секунды на полторы, и ритм ломается к черту
@@vldvvalentin ну пинг конечно пипец как бывает иногда лайт атаки не проходят тоже в ротации так ротацию вырабатываешь сначала на кукле потом подземельях так больше предпочетаю триал) с рандомами хожу ветарнский мол или СС хельру уж ради фарма голдовой пыли на ювелирку
Полагаю, ни того ни того ждать не стоит) Для полётов в игре слишком убогая физика стен\гор\крыш, а если ввести жетон смены класса, люди вообще перестанут создавать новых персов. Это глупо)
Мне кажется очень всколь сказано о звезде на 7% отхила... Это невероятно жирно, в подземельях и раньше то хил был так себе нужен, а с этим его просто неактуально брать будет...
Ох уж эти, "недолюди", хейтеры - зашёл, поставил дизлайк. А если задуматься, то объективных причин для этого нет. "Кореец походу. Кон Чен Ый" (с) Или сильно "страдающий" ДД ))