ну Wargroove в целом делалась на основе Advance Wars, только там добавили роль командиров и изменили баланс, тут же по большей части всё идёт по пути Advance Wars, где командир будет сидеть в штабе. Есть некоторые различия, например не было пехоты-врачей ни в одной стратегической части Advance Wars, а на захват любого здания уходила минимум 2 хода
пока что меня расстраивает отсутствие уникального дизайна юнитов, как это было в Advance Wars. Одни и те же танки или вертолёты смотрелись по разному у разных фракций
Вы меня конечно извините, но Warsong/Langrisser имела абсолютно другую тактическую направляющую, более близкую к Fire Emblem, где ты трясся над каждым командиром, ибо смерть командира перманентна, а его отряды были просто наёмниками, что получали бафф на командирском радиусе. Последнее было в постапокалиптичной Advance Wars: Day of Ruin, но командиру там ничего не угрожало
11:30... смотрю на это и чот хочется в такой , неплохой для своего времени, продукт отечественного игростроя потрогать как "обитаемый остров: послесловие " особенно учитывая что мне недавно как раз попадались ролики advance wars без потерь
@@Airis4605 ну как минимум определённый вайб у игры был... использует супер-юнитов фракции как боссов в кампании и вовсе отличное решение даже не смотря что потом они " попсеют" в более сложных мисиях