если бы леха не игнорировал 90% механик фир энд хангера и не бился головой об стенку все 6 часов игры, а пытался решать поставленные игрой проблемы, то она бы ему зашла, но увы, буквально питерский папич получается
Вообще я всегда думала, что в этом как бы и смысл, эта игра, по крайней мере первая часть, предназначена не для того что бы ты еë точно прошëл, а что бы ты играл в неë, для меня это был скорее экспириенс чем путь от начала до конца, так что я нытьë про ваншоты воспринимала всегда так, что это просто игра не для всех, но когда я узнала что ваншот можно буквально контрить и у основных противников одинаковый порядок атак, для меня эти предъявы совсем бессмысленными стали
На счёт Страх и Голод я согласен это очень душная игра заставляющия игрока очень сильно сосать и дофига терпеть, для любителей душного хардкора. Но на счёт самого жанра JRPG он не прав, потому что в норм играх этого жанра, которые не настолько хардкорные в них играть намного приятнее. Есть игры с пошаговой боёвкой, есть с боёвкой в реальном времени. Вот например в Chrono Trigger и 7 финалке оригинальной там боёвка пошаговая, но с системой благодаря которой битва выглядит динамично и по своему более зрелищно, чем просто пошаговая. Разве что как и дьяблойдах надо заниматься гриндом, чего люди особо не любят. А так он играл в Sea of Stars ему в целом понравилось, а она реально на Chrono Trigger по боёвке похожа.