Пускай и серия роликов относительно старая, но всё равно приятно наконец найти спокойного и рассудительно геймера, который также объясняет все азы игры) Унс, благодаррю за прошлые старания и желаю отличного подъёма в будущем!
я начинал ее (игру) раз 5 или 6 и забрасывал... а теперь 6К часов наиграно, а сколько я часов в Visual Studio провел ))) продолжай, ради своего будущего удовольствия. тем более, когда есть такой Учитель, как EGC_RUS. ))
Здравствуйте. Начал смотреть ваше прохождение. Уже на 6:16 пришло понимание что автор спокойный и рассудительный, с поставленным в правильное место головным мозгом и умеющий им пользоваться. Приятно послушать и посмотреть. Однозначно посмотрю все выпуски.
Залежжи кобальта которые подо льдом который под серебром который подо льдом который под снегом Уверен геолологи проклинают создателей этой игры до 10го колена)
@@EGCRUS Играют :D Я будучи геологом благодарен этой игре! Ох и не легко мне было учить и сдавать экзамен по полезным ископаемым, когда готовился и играл в инженеров, думал, какого блин хрена в жизни всё так сложно! Взял бур да добыл нужных ресурсов, зачем в реале так сложно xD По 20 видов пород на каждый вид металла. А тут всё как надо - есть ресурс, есть бур - понеслась добыча :D
Блин, в который раз убеждаюсь, что гайды ваши просто бомба))) Всё красиво, с пояснениями, особенно для таких «ленивых жоп», как я😁 И я очень удивлён, что в этой игре в первый же час можно совершить почти межконтинентальный перелёт)) Однако, игра широкого полёта фантазии и соответствующих возможностей. Однозначно надо в неё залипнуть и самому.
Посадочная капсула спокойно переделывается для полёта без дополнительных добытых ресурсов, путём установки блока дистанционного управления и гироскопа. Придётся распилить один двигатель ради электромотора (он и на трёх хорошо летит) и маяк. Может что-то ещё, не помню. Управление получается непростое, с одновекторной тягой, но приспособиться можно.
Залип на двое суток, все просмотрел, куплю игру, интересно, как устроено. Подача материала- блеск, все понятно, несмотря на обилие функций. Автор поставил разделы на шкале времени и пояснениями в очепятках; радует дизайн, вкупе с инженерными решениями.
Тоже самое хочу сказать, ты дал больше важной инфы и в удобном понимании, что не дает обучение от разработчиков. Раньше мимо игры ходил, не покупал, так как думал она ограничена развитием только в космосе, а оказалось и на планетах можно развиваться, купил только на днях. Теперь решил ролики глянуть чтобы начать нормально и с пониманием играть.
*Совет для старта:* у Вас есть дата-пад (табличка с координатами) в кресле капсулы. Прочитав ее Вы сможете найти торговца (не более 50км на той же планете, что и Вы, как правило, меньше 18км) - у него есть задания (типа Приобретение/скупка). Выполнив 5-10 простых заданий (например, сделать 100 стальных пластин), Вы сможете себе купить нормальный инструмент или купить материал для его производства. Если с торговцем не повезло и у него нет ни ресов, ни инструмента - у него есть дата-пады в другие места интересов. Статистика (моя личная): из первых 5 дата-падов выпадают координаты удобного торговца относительно рядом (на той же планете). *Логистика на старте:* для "вертолетного" пилотирования дешевле (проще) не спиливать кресло, а поставить Remote control (блок удаленного управления). Он намного дешевле по ресам, чем полноценное кресло пилота.
комбинирование гридов (сеток большой и малой) дает интересные результаты. Например на малый грид можно поставить радар-детектор руды от большого грида и у Вас максимальный радиус детектирования руды будет уже 150 метров. _только не забудьте поставить галочку в настройках игры в поле Супергрид._
@@EGCRUS комбинирование возможно через ротор или шарнир большого грида. сними галочку и опция "подключить малую головку" в свойствах блока будет недоступна. ставишь ротор большого грида, спиливаешь головку, завариваешь ротор, в настройках ротора жмешь "присоединить малую головку".
Про погоду, есть еще и грозы. Я отиграл 13ч, и когда я создавал свою первую машинку ночью в грозу... молния ударила в коннектор, он разрушился, а я рядом стоял и меня молния зацепила оставив 20хп 😄😄
Отсутствие воды в жидком состоянии на земле, можно объяснить тем, что вас из-за аномального технического сбоя закинуло в прошлое. В тот самый момент, когда один из Ледниковых периодов (доказано, что был не один) почти закончился, но поверхность ещё не оттаяла. (Это чтобы не лишать себя игровой атмоферности и не утратить дух выживальщика.)
@@EGCRUS это, по-видимому, что Вы почтенный друг на ПвП серверах не играли. Но несмотря на это, огромное спасибо за приятные стримы по инженерам. Благодаря им я снова проинсталлировал игру чтобы начать на земле, всегда на ПвП серверах начинал в открытом космосе, там в разы легче и безопаснее (маячок сразу выключал)))
Как по мне триммирование тут лишнее.Достаточно было все двигатели добавить в одну группу.А дальше летать по принципу вертолета,нос вниз-ускорение,вверх торможение и третий двигатель не давал бы пятится назад при торможении.А вообще я двигатели *назад* выношу в отдельную группу,и летаю по принципу вертолета,и расход энергии минимальный.Лайк + за работу.
34:00 Если быть точным, макс скорость зависит от силы дающей ускорение: 110 джет пак, 105 физичекая сила (гравитация, кланг и т.д), 100 для всего остального (не считая различные снаряды, у них свои скорости).
Space Engineers раскрывается вполне только для тех,кто дужит со скриптами и знает язык программирования С#,а так она быстро надоест,когда слетаешь ко всем планетам
@@EGCRUS для чего в этой, не знаю. Но 2 года назад была другая стартовая капсула, намного больше этой. Наверное таймер из нее перекочевал в новую версию)) Я думаю она как-то связана с системой возрождения или игрой на сервере. Так как там после каждого респавна нужно удалять старую капсулу.
@@EGCRUS в общем интересно, мне кажется пейзаж унылый. По сатисфактори бы снять ролик, о 5м дополнении, что сделано, какие улучшения. я пытался смотреть на Бурж каналах не фига не понятно.
Спасибо за ваш гайд. Подскажите пожалуйста. Никак не могу справиться с управлением капсулой. Поставил гироскоп, два двигателя спереди снял и поставил по и против движения. Взлететь удается, но при приближении к поверхности капсулу начинает мотать в разные стороны, и в результате нормально сесть очень сложно. В половине случаев я просто разбиваю ее или об землю, или о собственные структуры. Скафандр при этом так себя не ведет. Может это быть из-зв отсутвия двигателей влево/вправо?
Я несколько раз начинал новую игру и по одним и тем же координатам генерировалось одно и то же озеро. Однако, места расположения станций различалось всякий раз.
@@EGCRUS Привет, спасибо за игру.))) Не играл в инженеров никогда и игры у меня нет, но присматриваюсь, посмотрел уже довольно много прохождений от разных игроков, есть желание поиграть, есть свои планы по поводу прохождения и место твоей базы как раз им соответствует. Можно узнать координаты, если не затруднит конечно?))) Благодарю заранее.))) Ну и сибирского здоровья и тебе и твоим родным и близким, от сибиряка.)))
@@EGCRUS Хотя уже не нужно, поступлю чуть иначе, почитерю.))) Через консоль телепортируюсь по координатам месторождения (ну глянул когда ты их отмечал на озере), оставлю там маркер и также вернусь к капсуле. Может и не совсем честно, но терять время с временной базой, потом поиском подходящего места уж очень не хочется.)))
было показано как добавить в очередь ( shift +СКМ),Теперь Как удалить все что было добавлено рание? И много других не разобранных моментов((. PS: 4 года назад ролики были более доходчивые!
Я так обрадовался, когда увидел твой канал! Начал смотреть, еле досмотрел до 3 серии. Сначала не понимал, что мне так не нравится! В общем очень нудно, в сериях много лишнего, стояния, твои тексты. Попробуй все сокращать в два раза. Может тогда подписоты будет 100к! Удачи, дерзай! P.S. может только мне показалось, но голос и дикция, ты как будто гламурный подонок, вещаешь студентам лекцию ненужную, не им, ни тебе!))
@@EGCRUS Рассуждения о том что лучше а что хуже крайне субъективны! игра делалась 6 лет за это время механика игры стала не оригинальной появились новые космо песочницы с новой механикой в чем то лучше в чем то хуже, из известных мне конкурентов EGS, DU, Stationeers всех не причислю, ну и самая свежая и самая сырая Starbase но у его механики пока нет конкурентов строительство корабля имеет больше общего с инжинирингом чем первопроходец SE это лишь один пример! Ещё до релиза SE конкуренты пошли дальше, поэтому сейчас SE устаревший особенно для тех кто наиграл в него около 2т часов и успел поиграть в игры этого жанра
Объясняю: я для прохождения искал игру с определённым сеттингом (ни онлайн-ПВП, как основное направление развития игры, ни выживалку, ни экшн, ни RPG, а именно строительную песочницу - мирную, спокойную, где ничто не отвлекает от творчества, но и не No Man`s Sky). Вот с винегретом именно этих критериев есть игра получше? Я не нашёл.
По поводу DLC, глобально они ничего не добавляют. Но и, если хочется поддержать разработчиков, лишними они тоже не будут. Однако бесплатных модов на игру чуть ли не больше, чем официального контента. Лично у меня установлены все DLC - мне норм.
Прекрасная игра , сам в первый раз залип в ней часов на 200 ) советую поставить пару модов чисто эстетических : 1 - уменьшения шума работы ручных инструментов и бура , 2 - это снятие ограничения на полет в космосе со 100 до 300-500 и мод на увеличение зоны сканирования , потому что лететь от астероида до астероида в поисках того уже урана это 15-25 минут реального времени , да и по логике странно что имея такие технологии эти инженеры имеют такие маломощные антены и движки и последний это скрипт который просто облегчит тебе вычесление в дальнейшем чтобы ты не бегал по огромной базе и в ручную не тыкался туда сюда ) и последнее тут мощность движка его цифар мощности = грузоподьемности в тоннах , легко будет тебе расчитать сколько надо движков на подьем того или иного ,в случае буровиков просто плюсуешь массу полного контейнера , а да насчет гироскопов , чем их больше тем точнее и лучше управляется корабль ты это сразу заметишь если на загруженный рудой буровик поставишь парочку гироскопов , ладно нафлудил тут , удачи тебе , приятно будет смотреть за твоими успехами в SE )
Полезная информация приветствуется, благодарю. Однако, я почти всё это уже знаю, иначе не начал бы запись прохождения. Немного не понял про расчёт грузоподъёмности движков, а в остальном - в курсе.
@@ovum_ordinarium извиняюсь, я просто на консоли играю, не знал что там нет скриптов! Хорошо что обнова вышла я могу теперь мачту с солнечными панелями включать через контроллер турелей, теперь к солнцу поворачивается.