Тёмный

Новое начало / The Great War: Western Front: прохождение №2.1 

Strategic Commander
Подписаться 14 тыс.
Просмотров 12 тыс.
50% 1

Январь 1915. Немцы атакуют Сент-Мену... Начало прохождения кампании с 1914 года за союзников в стратегии The Great War: Western Front на максимальной сложности "Элита".
📈Статистика кампании: strateg.shop/p...
Дата выхода: 2023.
_________________
💣 Игры со скидками: strateg.shop/
$ Поддержать канал: www.donational...
$ Стать спонсором и получить ранний доступ к контенту: boosty.to/stra...
💬 Discord: / discord
_________________
The Great War: Western Front - является окончательной стратегической игрой о Первой мировой войне. Сыграйте решающую роль в истории с помощью этой тактической игры в реальном времени, взяв на себя командование на легендарном Западном фронте с 1914 по 1919 год. Выберите свою фракцию и ведите свои войска к победе.
_________________
🔰Плейлист прохождение The Great War: Western Front: • The Great War: Western...
_________________
🎮 Прохождение Strategic Command: American Civil War: • Strategic Command: Ame...
🎮 Прохождения Knights of Honor 2: Sovereign: • Knights of Honor II: S...
🎮 Прохождение Regiments: • Regiments
_________________
Игра из видео: #стратегия #TheGreatWarWesternFront.
Канал про стратегии на максимальной сложности (hard, ветеран, легенда, ironman и т.д.). Новые серии каждый день!

Опубликовано:

 

8 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 94   
@user-kp8bw5yb8i
@user-kp8bw5yb8i Год назад
Почаще пожалуйста эту игру. Комент для поддержки
@artem8822
@artem8822 Год назад
Огонь сидящих в окопах стрелков тоже можно контролировать - фокусить их на одной наступающей роте, и так поочередно можно успеть хотя бы две выбить ружейным огнем. Да ещё одну потрепать перед рукопашной.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Логично. Хотя я только в полях им цели задавал.
@danilakonovalov6739
@danilakonovalov6739 Год назад
Привет! Сделал для себя несколько заметок. Сам в игру не играл, советы родились, опираясь на просмотренные видео и знания истории. 1. Пулемётные гнёзда можно прикреплять к ходам сообщений, а не только к окопам. Из этого можно организовать предполья, вынеся пулемётные гнёзда на позиции перед окопами: ты сможешь на ранних подступах расстреливать пехоту (если выживут) и твоя пехота в окопах не будет страдать от арт огня по пулемётному гнезду. 2. Можно попробовать организовывать предполье используя одиночные окопы, в которых будут размещены смертники. В реальной жизни это вынуждало противника раньше развёртываться в боевой порядок и тратить силы и время на взятие позиций. У тебя на правом фланге как раз было что-то подобное. 3. Ходы сообщений, по ощущениям, must have. В реальной жизни была целая сеть этих ходов сообщений между линиями обороны и опорными пунктами. Сравнивая с прошлым видео, сложилось ощущение, что по ходам сообщений юниты передвигаются быстрее, чем по чистому полю, потому что не тратят время на выползание из окопов и построение.Опять же ходы сообщений защитят подкрепления от арт огня. можно их прорыть прямо от точки респауна подкреплений. Но ПОМНИ! что проивник, в случае захвата позиций, тоже будет по ним передвигаться. Быть может, после потери позиций, их можно уничтожить собственной артиллерией???
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
1. Игра не позволит им работать в предполье. Тут надо ставить наоборот подальше, чтобы их не видел противник. Тогда они успевают пострелять. А так, он сразу арту наводит. 2. Жалко людей. И есть ощущение, что сплошная линия будет поэффективнее. В следующих сериях уже отснял такое. 3. Соглашусь. Уничтожения еще ни одного окпа не видел, так что и ходы, наверное, не уничтожить.
@danilakonovalov6739
@danilakonovalov6739 Год назад
@@StrategicCommander комп так и так концентрирует огонь на пулемётах. Предполье как раз вынудит его потратит боезапас на предполье, а не на основных силах. У ИИ же тоже ограниченное снабжение?
@danilakonovalov6739
@danilakonovalov6739 Год назад
на второй линии пулемёты тоже никто не мешает ставить )) но тут приходится делать выбор в условиях ограниченных ресурсов. А людей жалеть не надо )) в то время было нормальной практикой оставлять предполье на убой. Потому что артподготовка их позиции сравнивала с землёй. В том и смысл был этого предполья. За передовые окопы, наверно не так понял. Сплошная линия нужна. Иначе они пройдут между окопами. Просто первую линию ставить чуть дальше, а перед ней размещать разобщенные окопы, чтобы заставить комп потратить ресурсы на их уничтожение. Не помню сколько ресурсов стоит отряд пехоты и артудара. Но размен должен быть выгоден
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Я смысл предполья то понимаю. ) Но людей жалко. ) Так что сплошная первая линия нормально работает. Ограничено ли снабжение у ИИ не знаю. Но если так посчитать, то на 9 корпусов + первый склад у него около 2к, а один залп стоит 9. Так что он может и не заметить расстрела предполья.
@danilakonovalov6739
@danilakonovalov6739 Год назад
​@@StrategicCommander что-то как-то много у него снабжения )))
@rafaelpredicatore1467
@rafaelpredicatore1467 Год назад
Основное правило войны того времени, это вовремя насыщать освободившиеся окопы солдатами, которые сидят вблизи, позади пустого окопа. Так штатно мыслили бездари-генералы того времени "Нивели", "Фоши" и братья Мольтке...игра чисто в духе того времени. Автор пока учится в нее играть, прогресс между первым и вторым видео очевиден, вторая мясорубка потолковее вышла. А оборону надо строить, как минимум в две линии, пулеметы либо позади 2 ой линии, либо на второй линии.
@vitefr6016
@vitefr6016 Год назад
И снова шикарно! Есть небольшой совет. Попробуйте строить резервные окопы, в которую будете собирать резервы, сразу после основной линии. И ещё, АI судя по всему любит ломиться по флангам, может поможет строить перпендикулярные окопы относительно фланговых точек. Чтобы наступающие орды получали в бочину, пока бегут к флангам.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Да, дальше линий все больше будет.
@alexjoker3368
@alexjoker3368 Год назад
Круто, интересно! Жду следующую серию)
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Еще 2 готовы. )
@user-lg3oc5lt6h
@user-lg3oc5lt6h Год назад
Оборона конечно была сложной и кровавой, хотелось бы сказать, что аэростат надо поднимать специальной кнопкой, чтобы он давал обзор обозначенный при выставлении, надеюсь это сможет помочь. Удачи)
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Я поднимал. )
@vovanbalashov
@vovanbalashov Год назад
Отлично держал оборону! Уже очень похоже на то, что должно быть! Я бы размещал линии окопов ближе друг к другу, чтобы предыдущие ряды прикрывали огнём следующие. Но, думаю, соориентируешься) Отличная игра с твоей стороны
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Я твой совет про 3 линии применил, но через серию. Спасибо!
@nikitas0523
@nikitas0523 Год назад
Так можно было дойти до патовой ситуации, если б ты всё-таки эти пулемётные гнёзда не ставил, а вместо них ещё пушки. А так очень мощно сыграно, не расстраивайся: победа за нами😆
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Ну это дело практики. Тут как в любой игре, реальность сталкивается с механиками игры, пока их поймешь идет не очень, дальше будет лучше. )
@nikitas0523
@nikitas0523 Год назад
@@StrategicCommander вот и замечательно) И да, улучшай поставки и изучи бункеры: они могут помочь в обороне. Для нападения может потребоваться боевые машины: танки, БМП, БТР. Попробуй их изучить, не пожалеешь:З
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Это еще далеко все. )
@nikitas0523
@nikitas0523 Год назад
@@StrategicCommander а я не сказал, что прямо сейчас изучить)
@RealTurboBoy
@RealTurboBoy Год назад
отличная игра, играй почаще )
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Были бы нормальные сейвы. )) Но еще 2 серии уже есть.
@nawn-ee4hw
@nawn-ee4hw Год назад
красава хорошая тактика ну ты бывает не замечаеш некоторые моменты а так хорошо ну лучше чем некоторые
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Ну да, снимаю в один дубль, поэтому из-за того, что сразу комментирую, могу что-то не заметить.
@red-empire-RUS
@red-empire-RUS Год назад
Кстати пользуйся в обороне лёгкой артой, меньше ресурсов и быстрее стреляет, по пехоте топ) и на максимальной сложности комп, читерит жестоко)
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Да, попробовал ее. Жалко только урона не наносит. )
@red-empire-RUS
@red-empire-RUS Год назад
@@StrategicCommander это уже специфика уровня сложности)
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
@@red-empire-RUS есть такие подозрения.
@Bliznetc2077
@Bliznetc2077 Год назад
1:39 это не противники это орда XD
@user-nn6uu6ut3p
@user-nn6uu6ut3p 3 месяца назад
Разработчики гады. Зачем нам добавлять Россию, она же неучаствлвала верно?! Гады. А автор прохождение молодец, интересно смотреть.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
🔰Плейлист прохождение The Great: War Western Front: ru-vid.com/group/PLwcszHbZP7D6CepgBOKkOcvF3rK7m4Hii 📈Статистика кампании: strateg.shop/prohozhdenie-the-great-war-western-front-za-sojuznikov-na-jelite/ 💣Игры со скидками: strateg.shop/
@user-qi2ds1lv3m
@user-qi2ds1lv3m Год назад
Превосходство нападающих в три раза, это не из-за потерь, что что бы потом развить наступление. Пулемёты тут как я понял бесполезны.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Ну не то уж прямо совсем бесполезны. В следующих сериях я их поставил дальше от первой линии, успел пару рот выкосить. Хотя, за 30 можно выставить 5 рот французов, которые так же выкосят противника... Но писали, что разрабы обещали понерфить арту врага.
@user-qi2ds1lv3m
@user-qi2ds1lv3m Год назад
@@StrategicCommander Будем надеяться. С другой стороны артиллерия это основной способ взломать оборону противника в тот период.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Да и сейчас тоже арта рулит.
@paulgusarov9153
@paulgusarov9153 Год назад
Ты не эшелонируешь оборону, потому постоянно на точки прорываются. Посмотри на реальные схемы упаковки окопов, там не просто длинная линия вдоль фронта
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Да, уже подсказали про это, попробовал.
@Bliznetc2077
@Bliznetc2077 Год назад
странно когда ломаешь окоп то очки должны возвращаться, если нет то дали бы возможность передвинуть окоп. Не доработка получается.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Они подумали: "Ломать не строить - хрен тогда, а не очки". ))
@user-lg3oc5lt6h
@user-lg3oc5lt6h Год назад
Может опять таки влияние сложности???
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
@@user-lg3oc5lt6h хз.
@user-tl2sj1ii1w
@user-tl2sj1ii1w Год назад
С микро контролем проблемы
@akuperpup420
@akuperpup420 Год назад
На элитной сложности твой аэростат видит меньше, скорее всего
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Я не против, но если бы игра сразу показывала реальный его обзор. А то обещают одно, а по факту другое.
@arlekonl
@arlekonl Год назад
Мне кажеться что просто он использовал их в под час метели, а это уменшает их вижжин в 2 раза, смотрел на другом канале там как показано на миникарте видимость так оно и есть(на том видео человек тоже на елите играет)
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
@@arlekonl точно в не метель использовал. Но попробую ещё раз.
@ivankushpita8894
@ivankushpita8894 Год назад
Предлагаю исследовать колючую проволку по описанию она должна задерживать противника а ето значит что они будут дольше подвергается арт и винтовочному обстрелу также если память меня не подводит то современная арта ето осадная арта Она мне очень понравилась при обороне а при атаке так середнячок щас розкажу что она делает Перед боем даёт возможность уничтожить часть окопов там когда Строеш окопи всплывает окно где Ти можеш вибрать сколько дней будете бомбить врагов и мем дольше будеш их бомбить тем више санш того что окоп уничтожится также количество дней в которих арта будет их бомбить ограничено количеством осадной арти также во время боя ета Арта способна производить мощные если честно мне приносит особое удовольствие поставить пару рядов колючей проволоки и когда враг там застрянет наблюдать как осадная арта их разносит кхм ладно продолжим также ету арту не нужно ставить на поле боя она доступна и так без ее присутствия на поле боя вот и все всем кто дочитал етот текст огромное спасибо
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Так арта разносит проволоку и получаются бреши.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
По-моему, на точке В нужна была двойная линия окопов.
@antonvladimirov9423
@antonvladimirov9423 Год назад
Можешь вообще не тратится на пулеметы. Стоят дорого и толку пока нет подавления пехоты от мало. Да и в обороне лучше использовать лёгкую Арту.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Надо просто научиться ставить пулеметы, чтобы их не сносили сразу. 2-я, может 3-я линия.
@antonvladimirov9423
@antonvladimirov9423 Год назад
@@StrategicCommander стреляй они в два раза дальше мб. Но их дальность это практически в упор. Плюс бот всегда сносит в первую очередь пулемёты своим арт огнем. Так что по факту это трата 30 очков.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Не совсем в упор. В следующих сериях будет.
@antonvladimirov9423
@antonvladimirov9423 Год назад
@@StrategicCommander Судя по тому как бот бежит к окопам тебе выгоднее всего ставить вторую линию где то на краю дальности пулемета для максимального эффекта ружейного огня. И пока пулемет стоит 30 очков а Арта 70 то смысла в первых нет никакого. Плюс пулеметные точки не починить. Не укрепить отдельно. Их даже не перенести в другое место. Так, чтьо они объективно юзлес. Лучше используй колючку и арту.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
@@antonvladimirov9423 выжившие пулеметы перейду в следующую битву по идее
@SammyX1527
@SammyX1527 Год назад
Ох, как игрок бета-версии с Первого видео ловил кринж от бездарного слива войск, особенно когда по 3-4 отряда слал в один окоп, а они дохли от арты. Сейчас же играешь уже намного лучше. Расписывать безумно лень, единственное что по советую - не думать над тактикой, а бымтро реагировать на вражеские полчища. В битве стенка на стенку тактики нету
@robotbender5516
@robotbender5516 Год назад
О, ждём торренты) раз уж купить толком нельзя
@user-zo8mo7hm6h
@user-zo8mo7hm6h Год назад
Там денуво стоит
@robotbender5516
@robotbender5516 Год назад
@@user-zo8mo7hm6h на каждую денуво есть свой хатаб
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Видали уже игры с Денуво. )
@EnzoRacer1
@EnzoRacer1 Год назад
@@StrategicCommander через полгода или год Денуву уберут, обычно на такой период договор заключается. К тому времени игру пропатчат, надеюсь, там на распродаже и куплю. Пока по паре твоих роликов как-то грустновато по багам, сложности, балансу механик. Спасибо!
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Тоже очень жду патчей... Сложность может и не проблема, если точно понимать механики. Дальше видно будет.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev Год назад
Клетка севернее Ипра непроходимая или как?
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Пока что, да. Одной атакой можешь сбить одну звезду, а больше одной туда нельзя сделать.
@user-em8hp9ck7w
@user-em8hp9ck7w Год назад
Вот опять Вы роты пехоты плотными колоннами гоняете, а враг-то всё видит и их расстреливает(. Коли игра так несбалансирована, может вообще не заморачиваться пулеметами, кроме как поставить пару штук там, докуда вражья арта не достанет? Дальнобойная артиллерия тут полезнее, если умело целиться, с упреждением.
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Походная колонна двигается быстрее, поэтому так гоняю, чтобы успеть пробежать. Разрабы уже обещали поправить косяк с артой компа, чтобы он не сносил все пулеметы сразу. ) Ну и к слову про мою арту. Легкая не наносит урон противнику в поле.
@user-rs6fi3kf3e
@user-rs6fi3kf3e Год назад
Судьба всего западного фронта зависит от судьбы правого окопа
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Судьба всего фронта зависит от патчей. ))
@user-ir9uq2wy4t
@user-ir9uq2wy4t Год назад
Исчезающие тела и воронки, хренота, даже в древнем Блицкриге это реализовано
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Тоже не люблю такое.
@user-ir9uq2wy4t
@user-ir9uq2wy4t Год назад
@@StrategicCommander полностью убивает атмосферу Первой мировой( грязь, разруха, тела, крысы)
@saberik007
@saberik007 Год назад
Хорошая игра в целом. Но играть против читера не интересно. Арта чит. Может уменьшить сложность ?
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Да я и так нормально справлялся, пока игра не стала отбрасывать в прошлое.
@denismrpl
@denismrpl Год назад
Господи! Зачем тебе в обороне тяжёлая Арта?! Они что наступая на себе укрепления несут?! Полевая в разы полезнее
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Полевая не наносит урон.
@nazarn9591
@nazarn9591 Год назад
Камера прилипает значит комп греется,слабый
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
i9 12-го поколения, 3070ti, 32 гига оперативы, SSD M2. Видать проблема не с компом, а с оптимизацией.
@nazarn9591
@nazarn9591 Год назад
@@StrategicCommander да,к клинер скачай,почисть комп,у меня так на крусайдер кинг3 было,почистил мусор и нормалёк
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Другие игры работают нормально, так что есть подозрения, что дело все-таки не в компе.
@MartiNDeatH
@MartiNDeatH Год назад
второй ролик, а двоеточие все так же криво и в названии и в заставке
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Спасибо, поправил.
@zloy1445
@zloy1445 Год назад
эти клоуны еще и денуву в игру всунули
@StrategicCommander
@StrategicCommander Год назад
Может, кстати, поэтому все время Инет должен быть.
Далее
Dropping In from the Clouds 🌁
00:17
Просмотров 1 млн