Дробовики эффективны преимущественно только против небронированных противников. Остальных ковыряет довольно долго - особенно с особенностью перезарядки. Спасибо за видео!
Толстоакулы обещали в первых числах мая новые обновления. Нужен разбор на: 1) дубинки огрина. Зачем они вообще, есть ли какая то фишка. 2) холодное оружие в игре. Как работает один и тот же предмет ножи/сабли у разных классов.
По поводу 9го кантраеля есть один любопытный момент. Пушка сломана... Вернее её доп боеприпас. Он... прошивает любые препятствия... Да, урона он наносить не будет, но вот стаки горения повесит. За выстрел вешается до 6 стаков и максимумом в 10 стаков. Так что... подрубив ульту вполне можно наказывать группы спешалов "за углом" парой выстрелов огненой картечи (как там она правильно называется? Кажись в современных дробашах "дыхание дракона").
кантраэль пробивает только бомжей можно через 1-2 ( скорее всего 1) бомжа- попасть по элитке( и если вы прицеливались, то вы его уроните) но скозь даже элитку без брони - пробить ее вы не сможете кантраэль хорош контролем, ибо роняет на жопу или шатает- всех но пришлось из-за ранга - выбрать лазган ваще топ оружка с контролем
Насчет слагового боеприпаса. Это в целом пуля "12 калибра", так что вполне нормально, что урон не падает, учитывая что еще по физике, импульс вполне адекватный получается)
смотрю канал молодой но с довольно интересной подачей для тех людей кто решил сыграть в darktide и понять что побольше мир вахи , расскажи по повелителей ночи или гвардию смерти =)
Император в первый день патча подарил мне оранжевый тяжелый дробовик на ¬375 рейтинга, а я даже не заметил, что он прошивает врагов насквозь. Не понравились малая обойма и малый запас патронов. Он настолько мал, что бонусные проценты ветерана дают небольшую (относительно) прибавку. И падение урона от дальности ужасное. Тут сразу вспоминается пассивка священника на урон от оружия дальнего боя на близкой дистанции. И зажигательный показался скучным. Чтобы враги сгорели, нужно кайтить, ждать. Не весело.
Очень странная логика в горе поломанной Darktide.Мы заряжаем slug-капсуль и при этом у нас расходуется базовый боезапас(который на секундочку дробь).Что мешало сделать разные дробовики с разными типами боеприпасов непонятно.Хочешь стреляй с дробью против толпы.Хочешь стреляй бронебойным против жирных целей.Хочешь стреляй зажигательным патроном, но разработчики говорят тебе НЕТ.Используй не разные дробовики с разными типами боеприпасов,а тупо один дробовик (рескин базового)с возможностью стрелять по одной особой пулькой.Маразм просто
С дробовиком кантраэля 9 смог выполнить испытание на 100% точности честно. Нужно чтобы на выстрел хотя бы 1 дробина попала. Дробью по толпе стрелял и все. Жутко бесило что мне все время патроны насыпают.
Как обычно очень интересно. Но вот Корвус улетел в варп там открыл свои новые способности- превращятса в воронв и охотится на своего брата Лоргара. При этом остается полностью лоялен империуму и самому Императору. ( у гвардии ворона есть изьян время от времени их глаза становятся черными и они убивают всех в округе. Это схоже с кровавой жаждой Кровавых ангелов). Кстати Леон Эль Джонсон первый сын Императора проснулся. Постарел но и помудрел. Немного об огринах - они не только самодельное оружие делают но и доспехи - из кожи щитков хитина и кости, жаль в игре нам их не показали. Хотя Михалыч носит именно самодельную броня огринов.(я себе зделал огрина но он вышел похожим на Зангиефа из Street Fighter 2 - я всегда подозревал что он и Мика огрины которые попали в прошлое Святой Терры). Плохо что изминили защитное поле, в начале мы его подбирали от мертвого гвардейца -ремень который мы вешали на пояс(один из самых разпространеных примитивных видов который изпользует инквизиция.) А огрин крепил на руку. Вместо этого нам зделали стойкость которая напоминает ту что изпользовал ГГ в Bioshock Infinity - получается любой наш герой слабый псайкер который основно создает вокруг себя защитное поле( такое было в настолке). Также удалили у одежды уменьшение входящего урона. Хочеш почуствовать себя Корвусом? Поиграй в Dishonored Там тактика ворона во всей красе от первого лица.
@@Igronot Вот еще по гвардии ворона: Они изпользуют силовую броню Марк 6 корвус, так как она лучше подходит для их стиля боя. Хамелеолиновый плащ и броня с Хамелеолиновым покрытием изпользуют их скауты, а вместо дробовиков болтер сталкер - изобретение которое приписывают Корвосу лично. Также это единственный легион который который изпользует неудавшихся астартес(тем у которых импланты не прижились ) в качестве бойцов одетых в модифицырованную броню Марк 1 выкрашенной в серый цвет. (это было в старом беке сейчас не знаю вроде бы не отретконили).
Как всегда великолепно. Перед этим смотрел видос про Азека Аримана и появился вопрос к автору не совсем по теме: где достать такой моднявый головной убор на псайкера как у енота? Ни в наградах за ачивки, ни в одном из двух магазинов не нашёл
Кстати насчёт ковырялок псайкеров. Я не уверен 100% что это так работает, но абилка которая добавляет шанс на взрыв башки при ударах, распространяется вообще на любой урон. Причём прокает оно на каждую атаку. Там есть кулдаун, но я так понимаю он относится к конкретной цели. Сабли при этом не столько убивают сами сколько удерживают бомжей тех же, и прокают взрыв башки на более сильных врагах. Посох с атакой сферой, когда она прошивает врагов, может нехило бошки взрывать. И я так понял по этой же причине псайкеры стали бегать с автопистолетами - тупо много атак вешает и чаще прокает взрыв башки.
Кулдаун глобальный, этот перк по факту дает тебе 1 стак каждые 15-20 сек. и помогает в случаи стрельбы по боссам Взрыв срабатывает от ЛЮБОЙ атаки, каждый тик урона = шанс срабатывания Бегают с авто пистолетом не из-за этого =) есть билд для ульты с горением и перком у авто пистолета =)
@@ИльяПиздюн ну по устройствам я бегаю с 2 на стойкость и 1 на рану (ну мало ли?), по вторичкам - восстановление стойкости и защита от стрелков. По перкам: 1-1; 2-2; 3-2; 4-1; 5-3; 6-3. Хотя, может, уже имеет смысл перекинуть во второй колонки с перезарядки (2-2) на грены (2-3), тк уже не так критична перезарядка, ведь остужать плазму за счёт стойкости вообще не проблема, а "патронов" в обойме за глаза. Ну и третья ульта (6-3) даёт возможность сильно просаживать по ХП боссов, да и шотать на пятёрках всех огринов (ульта + макс заряженный выстрел) при параметрах плазмы в "урон" и "останавливаюшая сила" 70%+. По благословениям и остальной фигне на плазме - не особо и важно, ибо она итак хороша. Хотя кое что и может быть полезным. Стойкость за элитку, крит за перегрев или зарядка за перегрев. Ну и на +25% урона монстрам наролять не мешало бы.
В Borderlands 2 видел похожую систему: у всего оружия марки "Гиперион" встроенный стабилизатор, который по мере стрельбы повышает точность (пистолеты почти не имеют отдачи, ПП перестает водить по экрану (а стартовая точность у стандартных гиперионовских ПП отвратительная), а дробовики перестают раскидывать дробь за пределы экрана. Есть еще снайперские винтовки, но стабилизатор этому оружию не нужен: для Зеро лучше взять болтовку от Джейкоб с повышенными Критом, точностью и уроном за выстрел, а остальным Даль или Владов (стрельба очередями иногда решает).
Бойцы , подскажите пожалуйста как вы добавляете своим персонажам полоски хп . Я сколько играю на максимальной сложной видел ветерана , псайкера , изувера с 3 полосками , и огринов с 4 и даже 6 , в то время как у меня всего 2 и 3 на огрине . Причём у всех персонажей во всех ячейках установлены устройства на повышения хп , и всё равно оно не увеличивается . Это баг или нужно что-то менять ?