Я думаю, черты будут иметь больший вес, чем в пятой редакции. Не знаю как именно в Pathfinder, но там персонажи складываются в основном из черт. Я думаю, в новой редакции черты будут давать намного больше, чем сейчас.
@@RayneRaily так то оно может и так, но изменений уж слишком много. Как минимум виды (в прошлом расы) не будут давать бонусов у статам. А реворк многих классов довольно существенный. Про пятую редакцию так же говорили. Если я не ошибаюсь, она имела рабочее название dnd next или next dnd. Также будут издаваться новые книги игрока, мастера и бестиарий. Думаю, это уже может говорить о том, что новая версия вполне может быть новой редакцией. Да и плюс "редакция" говорить удобнее и понятнее) В любом случае, поживем - увидим.
Это скорее пятерочка была недоработанной сырой лепёхой в плане баланса. Давно пора её исправлять, но веры им нет, сразу видно что это какие-то соевые толерасты. Расы это пздц, теперь просто костюмчик на выход, смена облика - и ты в новом. Реинкарнация - и ты кто угодно. Вообще пофиг, радужное транс-фэнтези. 1:04 какие чувства у тебя вызывает эта картинка? Надеюсь теперь в их редакции играют не только бардами коллегии мечей и паладинским смайтом. Когда разобрался в пятерке, долго горел и ржал над всем этим балансом.
Логично, это 8 уровней прокачки. Две черты делают билд со старта и дают куда больше профита чем эти их одноразовые заклинания на сутки. Если две черты будут на старте, то на 8 уровне можно замаксить в 20 основной стат. Идеальный магический старт.
В Травелере очень подробная предыстория. Прямо игра про создание персонажа. Вот только травелер так много не обсуждают как ДНД. Возможно потому, что создание персонажа настолько увлекательная игра, что на приключение не остаётся сил
Извините пожалуйста, ребят, не думал, что этот безобидный рыг как-то заденет или обидет вас. Просто хотелось сделать смешной момент. И простите, если видео потратило ваше время в пустую, и вам не понравилась озвучка, хотели сделать как лучше.
@@Neonofumi каждая следующая книга после книги игрока усиливает классы. Никто не хочет ослабления, так как новые книги, несущие усиления, должны лучше продаваться, а игроки хотят смайтовать критами
Как можно усилить выживаемость персонажа на 4м уровне? Максимум, что придумал: полуорк(стойкость) ярость варвара(1лвл), друид луны(2лвл) роктопус даёт +52 хп, 1 лвл жреца света даст ответным действием помехи на атаки
1 лвл жреца дает заклинание убежища. Остальные три можно потратить куда угодно. Друид + варвар в принципе самый жирный билд. Но если ты хочешь выживаемость, то лучше разогнать класс брони и ловкость.
А первый класс какой? Вариантов туева хуча. Мастер тяжёлых доспехов, или посвящённый в магию волшебников (щит) подвижный, чтобы отбегать не провоцируя атаки. Если ты дварф то в ксанатаре есть расовая черта дварфская стойкость, чтобы восполнять здоровье в бою
Вы спокойно можете продолжить кампанию с переходом на новую редакцию, придется только внести некоторые изменения в персонажей, ну и мастеру надо будет почитать новые правила) Так или иначе вы ведь можете и не переходить, а продолдать играть на 5е
@@МихаилМихайлович-я7д а, понял. Звучит интересно, я думаю, что можно придумать свою хоумбрю механику взаимного влияния одних навыков на других. То есть вот ты например берешь из предыстории владение навыком анализа, но получаешь отрицательное владение на условную атлетику. Думаю у этого есть потанцевал)
@@pepepopo_sus опять я буду баговать переучивая правила . Было правило :когда монстр бьёт и у него 17атаки ,а у тебя защита 17 ,то ты не получаешь урон . А игроки в таких ситуациях попадают по врагу . Сейчас я это правило не могу найти , может быть я бы и забыл его , но есть ещё люди которые его помнят . Оно нужно было что бы уровнять монстров и игроков , так как монстров бесконечное количество и в теории их криты бесконечны. Игроки же конечны . Может кто ещё помнит это ?
1:04 один рыжий мужик делает фейспальм и думает куда он попал 2:38 понтовый "приключенец" на инвалидном кресле стоимостью в танк потратился на него а не на свиток высшего исцеления 4:18 автор чуть не проблевался, когда понял что расы теперь просто внешка и ни на что не влияют 10:50 одинаковое разнообразие. Если ВСЕ могут быть эльфами, то никто больше не эльф. Зато твоя бабушка была облачным великаном 11:56 пхахаха, я порвался... Смешно смотреть как они поддакивают друг другу, но этот момент... "Мы поняли что аасимар может стать обиженкой по настроению и изменить врожденные особенности" Короче, пятерочку давно надо править, баланс там просто смешной. Я до сих пор не понимаю как можно так занерфить всё, оставить по пять бесполезных способностей на класс и при этом допустить СТОЛЬКО эксплойтов и дисбаланса. Они как будто вообще не понимают что классы надо либо уравнивать между собой, либо развивать их потенциал логически. Но нет, они убрали особенности классов и рас, ради того чтобы превратить в универсальную имбу того же барда. Их игра полностью рассыпается уже к 9 уровню, а половина способностей неконкурентоспособна после пятого. И вот эти дружочки-пирожочки, разговаривающие друг с другом, а не зрителем, явно ничего к лучшему не исправят. Посмотрим.
Я один не могу понять притензии к расам? Им же просто убрали прибавки характеристик, от этого эльф не перестал сидеть в трансе 4 часа и не перестали иметь сопротивление очарованию, драконорождёные не перестали дышать всякой дичю. Что творится в голове у людей которые в рассах видят только +1 и +2 к характеристикам??? Характеристики никогда и никак не делали расы уникальными, я ни разу не помню чтобы мои игроки узнавали эльфа по +2 к ловкости а не по его острым ушам или по его иммунитету к усыплению. Характеристики на рассах были мусором и от него наконец-то избавились, конечно остальные проблемы остались но бля по их рассказам расы стали лучше
@@derzlonk0202 у людей +2 к ловкости превращается в то, что физически отличает гнома от эльфа. Посиди и подумай - двухметровый орк чем-то отличается в плане мускулов от хоббита-полурослика?
@@RayneRaily физически их отличает структура тела, пища которую они могут есть а которую нет, болезни которым они подвержены и т.д. но почему-то всего этого я не видел в особенностях рас, интересно почему же никто не жалуется? А что если моя семья эльфов это клан варваров который веками славился своими крепкими и сильными представителями, то что мне генетически передастся +2 к ловкости? + Как думаешь кто будет сильнее полурослик который всю жизнь ходит в спортзал и качается поднимает пол тоны и всякое такое или орк клирик который жил в монастыре и молился богу а тяжести носил редко? Или что если по предыстории я с детства больной орк, то я всё равно получу + к телосложению и буду здоровее здорово полурослика?
@@derzlonk0202 потому что даже орк инвалид сильнее инвалида полурослика. А орк чемпион безоговорочно сильнее бодибилдера полурослика. Но ты я вижу без врожденного +2 к инте, не поймёшь.
Может монстров вообще выпилить? Они и так в основном слабы, особенно на старших уровнях. Судя по рассказу сейчас будет вообще аннигиляция. Ориентация на класс опасности, абсурдны. После 5 уровня у игроков все инструменты для уничтожения монстра за 1 ход, который по книге должен составлять для них смертельную опасность. Показатели брони сломаны, всё что может создать для игроков напряжения, это закидывать их оае атаками. Лучше бы в этой книге расписали как балансить бои и игру.
А чего сложного балансить. Собираешь полноценные билды для противников со всеми новыми способностями и всё. Если у тебя мобы только и могут, что бить и бегать, то ясен пень баланса не будет. Собирай гоблинов бойнов со всеми способами. Хобгоблин паладин мести во главе отряда и всё. Все эти новые классовые фишки, черты, мастерство оружия не только для игроков. Они для всех
@@uniquenickname в руководстве мастера есть табличка которая повествует о том какие показатели брони, здоровья и урона должны быть у мобов пр его класе опасности. Так вот добавления класса мобов меняет, его класс опасности(об этом говориться в книге). Представленный класс опасности в книге мастера не соответствует силам игрокам, даже без учета магических предметов. 2. Манал я каждый бой собирать для каждого моба класс. И так нагрузка по мобам помнить, что они делают, так ещё каждый раз билдостроением заниматься.. 3. Возращаясь к вопросу сломанной брони, если наплетвать на книгу мастера и тупо херачить мобам статы и урон, ситуация будет следующая. При большой брони, битва аутистов которые кидает кубы пока не выпадет крит с одной стороны, и закидывания магов спасами в это же время. Повышаешь урон, и игрок от крита улетает, в то время когда игроки вынуждены ковырять моба. Ситуации когда энкаунтер затягивается на 2 часа будут постоянны, и если это ещё песочница, то манал я готовить данжик или сюжетка, если рандомная стычка в легкую ТПК закончиться. Итог: Сложность сломана в ДНД напрочь, выше 5 мне как мастеру неинтересно играть или требует слишком больших усилий для подготовке.
В пятёрке даже тараск это мимимишная мишень для пикси с полётом. Исправлять это недоразумение нужно, но после стольких смешных косяков в пятерке веры им нет. А если вспомнить, как они четверку просто отменили...