Идея проработана намного глубже и теоретически, доведена до финала со всеми нюансами. Идея интеграции управляемого игроками флота рассматривалась, крутилась, вертелась и постоянно с ней было что-то не так. Функция, геймплей, общая нужность и огромная куча других "или" приводила к одному и тому же - управлять флотом игрокам в этом режиме не нужно.
Вообще такую вещь можно реализовать самому в полигоне. Тундра позволяет создать свою миссию со своими условиями на любой доступной карте. Единственная проблема это собрать людей, но зато если таких собрать - то они будут заинтересованы именно в этом режиме, и опыт получиться самый лучший.
В общем и целом... Все тоже самое уже есть в АСБ, кроме разве что фич с использованием нескольких одновременно самолетов и "автопилота". Вопрос насколько данные фичи нужны, неоднозначен: - Механика нескольких самолетов чем то напоминает Men of War и ее спиноффы (комбинация шутера и RTS), т. е. это уже говорит о смене жанра игры. Это слишком глобальное изменение, реализовать которое на базе War Thunder практически нереально (в силу того, что у игры уже сформировались определённые принципы и ожидания от комьюнити), только если не создавать новую игру. - Основной тип режимов матчмейкинга (за исключением АСБ) - короткие сессионные бои. Поэтому перспективы популярности такого глобального режима, сомнительны. Во-первых уже был неудачный опыт с "Мировой войной", которая тоже что то там пыталась имитировать в масштабные бои... Не вышло. Во-вторых, АСБ пользуется популярностью только у узкой группы игроков. Т. е. мало того, что в АСБ люди играют не так часто, так и еще новый режим будет перетягивать одеяло на себя. "Не себе не другим". Лучше уж тогда АСБ дорабатывать, чем новый режим создавать. Потенциал есть у подобного, но только скорее для PvE. Для PvP, чем сложнее условия режима, тем более дисбалансным (или "хрупким" к дисбалансу) он будет. Тут и так беда, что технику не могут нормально отбалансировать под ААБ, АРБ, ТРБ и ТСБ, так и еще балансировать ее под разные режимы. P.S От такого многообразия режимов и так уже игра и комьюнити "лопается", что я уже боюсь к чему все эти "бунты" и "конфликты интересов игроков" в конечном итоге приведут.
Как раз таки наоборот. Мировая война имела настолько высокую популярность, что сервера не выдерживали напора желающих поучаствовать и каждый раз помирали. Потребность в длительных боях у игроков есть, но грамотно реализовать её разрабы почему-то не могут.
@@vibigame6251 АСБ сам по себе норм. Беда заключается в экономике. Разрабы механикой "полезных действий" дают большую часть награды не тем, кто активно пвп-шится друг с другом, а тем, кто 1 раз в пятнадцать минут летит бомбить 1 базу, а затем выжидает оставшееся время на филде. В итоге режим катится в унылое говно, но, несмотря на это, даже так он остается довольно популярным, и это лишь подчеркивает спрос комьюнити на длительные бои. Полигон популярен, хотя и не является так таковым "режимом игры", это скорее уж место для создания режимов, так что учитывать его здесь я не буду. Вертолетные бои опять же слишком скучны и не сбалансированы (к тому же аркада), но даже так еще каким-то чудом держатся. Суть в том, что все эти режимы популярны вопреки стараниям разрабов. Если бы они хотя бы раз попытались прислушаться к игрокам и реально улучшить геймплей (в том же АСБ - экономически не наказывать игроков за активность, добавить больше способов заработки очков миссии (по типу пролёта по вражеской территории для разведки), сделать матчи более динамичными и т.д.), то сервера лопались бы от наплыва игроков (как поначалу было с Мировой Войной)
@@vibigame6251Лично я играл во все режимы самолётов, и вижу потенциал в таком переделанном режиме. Основная проблема АСБ - крайне высокая точка вхождения. Мне довелось видеть несколько новичков, у которых действительно было желание играть в АСБ, и их основная проблема была с управлением, и отсутствием какой-либо статьи по клавише F1, где пояснялось бы самое необходимое для игрока (как это сделано для ААБ), или любой другой краткой или полезной информации. Текущее положение дел ни меня, ни тех, кто тоже играет в АСБ не устраивает. Также, я уверен, в АРБ есть тоже немало проблем, которые нуждаются в решении, к примеру, бесполезность бомбардировщиков как класс, или уничтожение союзников на взлете с аэродрома. В АСБ решены обе проблемы как раз из-за механик режима (больше пространства для бомбардировщиков, несколько аэродромов), поэтому было бы правильно взять то, что работает, чтобы исправить то, что не работает. А если, к тому же, привнести новые механики для облегчения игрового процесса, то таким образом можно решить некоторые проблемы, связанные со значительным размером карт, и сократить время, потраченные на отдельный бой в сравнении с количеством боев, и наградой за сам бой, тем самым исправив проблемы АСБ. Я согласен, что это будет выглядеть похожим на АСБ в некоторых аспектах, но: 1. В АСБ все еще играют, и приходят новые игроки, невзирая на множество проблем, которые присутствуют в режиме 2. Уже несколько лет как раз видно обратную ситуацию: некоторые аспекты АРБ похожи или взяты напрямую из ААБ, но люди играют в оба режима, и в них тоже приходят новые игроки. Интересы же разработчиков должны учитывать интересы игрока. Разработчик не создает игру, чтобы играть в нее самому, главная цель War Thunder как проекта разработчиков всегда был и остается бизнес. Хороший бизнес учитывает меняющуюся обстановку вокруг себя, и действует исходя из этой обстановки, меняя или добавляя что-либо для конкретных ситуаций, или делая изменения общего плана. Если изменение будет заключено в мнении игроков о конкретном аспекте игры или о новой идее - разработчики будут внедрять изменения, чтобы большинство было согласно. Именно так появилась Дорожная карта. У них есть инструменты, ресурсы и люди, чтобы реализовывать подобные идеи, пусть даже и не в исходном виде. Но в этом и заключается суть, ведь игроки играют в игру, оставляют отзывы, делятся мнением, а разработчики, в свою очередь, делают игру. Поэтому в наших руках, в руках игроков, сделать все как надо, и показать разработчикам, что мы хотим от игры. Опыт Дорожной карты - тому показатель.
Ну, от лобовой изи уклониться, особенно если есть превышение по высоте. Сбил бобёр, отлетел на пару км и добил пиво на истребителе. 2 фрага по цене одного.
В игре есть авиасимуляторный режим и он на час и более пока задания не закончатся или пока всех соперники не поливают потому что никого нет, или просто сдохнут спустя пол часа игры, и придется заново взлетать с аэродрома и лететь до цели
если говорить вообще о каком-то развитии war thunder - мне становится грустно. то куда сейчас всё движется печалит до нельзя... надеюсь хоть что-то изменится в лучшую сторону в ближайшие год-два.
Я в свое время мечтал о режиме где карта как в танковом рб растянута в длинну с прилегающей к ней водой. На воде корабли из сетапа, в конце карт аэродромы, и заводы, спавн ввиде эшелона из танков, так же по мере продвижения спавн двигается по мере продвижения танков в ту или иную сторону. Бой заканчивается бомбежкой вражеского аэродрома и заводов. Накидал поверхностно но если продумать то не сильно вызовит дискомфорт у рбешников.
Дружище, а ты знал про комьюнити СБ ивентоделов в тундре? Если нет то я с радостью дам инфу. Есть сообществА, которые уже не один год делают историчные ивенты на базе полигона, с помощью редактора миссий СДК, с максимальным упором на реализм и симуляторность.
Помню видел в ютубе видосы длинные с боями танков на авиационных картах. С авиацией, вертолетам и т.д. Только карты по настоящему ГИГАНТСКИЕ. Ну и радиосвязь там, все как надо, это реально ТОП по реалистичности, очень круто выглядело, не то что дрочево на одинаковых маленьких картах в обычном рандоме
Идея чудесная, вот только без прямых рук и большой огласки это сложно реализуемо. Ты знаком с Boroda_play, он создаёт режимы с помощью функционала игры, и у него как-то недавно вышло видео где он управлял танком и бпла (могу ошибаться). Идея Кайф, я верью что она появится в игре. P.S.: надеюсь ты написал на форуме про эту идею, чтоб получить ответ от разработчиков, если модеры снова хуйни нести не будут)
Красава, придумал такое и подробно описал, надеюсь разрабы заметят Определено лайк 👍 Если ты еще предлагаешь ввести морские бои дополнительно еще (карта идеально подходит) то я бы предложил еще после того как бомбардировщики противоположной команды разбомбят союзную базу (и на ее бомбежку не должно уходить 4 фаба по 500) то запустится ивент на защиту базы и распевнется карта Синай например где можно будет поиграть в ТРБ, ну и по исходу победы или поражения - происходит восстановление базы с аэродромами ближайшими или захват оппонентом И назвать уже этот режим «мировая война»
Блять это будет живо только если это будет пве, в онлайне летишь 40 минут умираешь за минуту, и по новой, это у любом случае душниловка, но в пве у тебя хотя бы шанс выжить есть если ты стандартный игрок а не дрочила
еще можно сделать в меню выбора техники можно заходить в отряды до 10 разных класов.Тоесть 1 отряд бомберов (10 челов) 2 отряд истребители и так далее , про отряды я идею взял со сквада
Сколько людей играют в АБ- почти все, сколько играют в РБ- большинство, а в СБ - какое-то кол-во, каждый сам решает как ему развлекаться и на каком уровне... З.Ы.: Лично я хотел увидеть катера с ПКР (но толпа орала - дайте нам Большие корабли). Улитка рассказывала, что мол такой тип ракет сложен для игры и требует механики управления, как и подлодки- которые любят эстеты, вот и получили на "потребу толпе"...
Спавн по классам делать нельзя, так как у нас в игре улитка крутит классы как хочет или же вовсе самолет не соответствует указанному классу. Из патча в патч один и тот же истребитель может стать то штурмовиком то обратно истребителем. Так что лучше по ов сделать.
Да хорошая такая идея, в тундре много чего ещё можно сделать, а не вводить очередные клоны которые уже реально надоели я уже за обновами не слежу что там появится, не интересно, а вот новые механики хотелось бы видеть
Хорошая идея. Я бы еще на этой карте добавил высадку водного десанта. Америка бы атаковала, а Германия защищала. За захват наземной базы давали бы возможность захватить аэродром, но только для дозаправки и починки, без возможности ресаться
самая большая проблема игры, это режимы. с одной стороны так игра немного превращается в стратегию. это немного странно но я бы сказал, что это ни хорошо, ни плохо. с другой стороны сетапы это фишка тундры и почему бы не развивать эту идею. а ещё в таком виде сетап напоминает отряд в энлистеде. и что самое страшное. идея в видосе неплохая. как и в теории фишка с отрядами в энлистеде. весь вопрос в реализации (а ещё улитки ленивые засранцы)
а ещё в таком концепте интересно бы смотрелась современная авиация. как раз ПРР бы пригодились. какие то зоны были бы прикрыты пво. радары, которые бы контролировали воздушное пространство
@@gorblhbl4636 Автор не летал даже на 4 ранге авиации (кроме виверны), и летал только на бритах. Думаю его опыта и знаний не хватит для реализации подобного концепта боёв на боевых рейтингах с ПАРЛ и АРЛ ракетами. Я уже расписал большой комент с некоторыми вопросами
Уважаемый автор, задумка крайне интересная, но у меня возникает несколько (достаточно много) вопросов касательно её реализации: 1. Как в это играть без сеттапа? Представим, что я обычный новичок, зашедший в вар тандер и начавший играть в лётку. Где я смогу достать несколько истребителей, бобров, штурмовиков, да еще и таких, чтобы они имели примерно одинаковый БР и разные задачи? Слова автора в одном из коментов "Этот режим предполагается заменой АРБ", так в каком режиме я должен выкачивать весь этот авиапарк? В аркаде? 2.Баланс. Если речь идёт о больших, я бы даже сказал гигантский картах, то тут сразу возникает несколько доминирующих фракций, которые будут превосходить всех прочих. Подразумевается, что бои будут происходить на больших высотах, явно больше 5-6 км. Как на такой высоте сражаться за советскую авиацию? Что условный як-3 сможет противопоставить Bf-109 G-6 на такой высоте? Да даже те же американцы никогда не смогут переклимбить немцев. В итоге это будут бои поздних спитфаеров с поздними 109ыми на высотах, где единственный адекватный способ сбить противника- лобовая. 3. Реактивная авиация, особенно поздняя. Тут сразу 2 вышеназванные проблемы встречаются друг с другом. В игре нет реактивных бобров выше 8.3 (Як-28Б не в счет), так как же собирать сетапы? Также разница в скорости и скороподъёмности между штурмовиками и истребителями будет уже слишком огромной, штурмовики будут сбиты еще на первой трети карты с помощью АМРАМа на дистанции 40+ км. И да, как можно контролировать сразу несколько самолётов в условиях борьбы с ПАРЛ и АРЛ ракетами? Или боты еще должны манёвр 3-9 научиться выполнять?:) Итог такой, этот режим способен существовать только на очень узкой полоске боевых рейтингов и играть в него смогут только опытные пилоты, с большим количеством самолётов и, что немаловажно, экипажей. У игроков в АРБ обычно только 1 или 2 экипажа прокачены до максимума, а все остальные полностью нулёвые. А раз существуют такие узкие рамки, то и играть в него сможет очень мало людей, а играть в него эффективно- единицы. Так как собирать команды на 25-30 человек? Но, справедливости ради, как опытному пилоту, мне бы хотелось поиграть во что-то подобное, автору успехов, может улитка и подчерпнёт что-нибудь дельное.
Не понимаю, что подразумевается под сбором сетапа. Чтобы не было духа Енлистед, упомянутого некоторыми чудиками ранее и в целом было проще, на один клиент должно приходится два борта, один из которых всегда управляется автопилотом, а значит, предполагает роль ассиста и функцию наполнения воздушного пространства, что не значит "борьбу с ботами летящими по прямой" даже находясь в истребителе у тебя всегда находится три свободные минуты, чтобы отреагировать на угрозу второму экипажу, заметившему врага. Про прокачку экипажа не понял. Предполагается два борта, более двух экипажей не нужно. Можно вообще обойтись одним самолётом с одним экипажем и играть как в нынешний АРБ. Просто мысль о том, что ты можешь как все заспавнить самолёт и отправить его шляться куда подальше, пока ты крутишь виражи будет соблазнять.
Это больше похоже на улучшение симуляторного режима, чем новый самостоятельный, а вообще хотелось бы чтобы авиа рб переделали, на лоу бр еще относительно нормально, но топах, просто ужас, ракеты подсвечиваются, все подсвечивается, и при этом понятно зачем это сделали, но все же хотелось бы что-то другое
@@Kantuzik2 ну просто я от ракеты уже по звуку уворачиваюсь, то есть сначала мне подсказывает спо откуда, после я смотрю в ту сторону и сам визуально вижу ракету (ее сложно не увидеть из за шлейфа), после она подсвечивается самой игрой в виде иконки и плюс сам звук приближения ракеты, то есть ее спалить можно 4 раза (в трб в бою в воздухе, все решает время реакции и как быстро ты поймёшь откуда ракета) а в авиа рб же на оборот решает все кто правильнее увернется (а это уже скучно по сравнению с первым вариантом) (я бы если честно и маркера врагов бы убрал из авиа рб, но я понимаю что для большинства это станет шоком, что жаль) и получается так что из реалистично только симуляторный режим, но мне он не особо нравится из за потери динамики боев
@@y_a_n_c_h_e_r у меня не звука не иконки, а шлейф если и видно то ракета летит с дистанции 40км+ и пропадает шлейф очень быстро, из-за того что у меня большой экран и я далеко от него этот шлейф я почти не вижу, про убрать маркера я только за, по тому что один хуй у меня самолёт врага светится только в 2х километрах , а я в них с 10 подсвеченная, благо ик ракеты светятся стабильно
@@Kantuzik2 ну я звуки не трогал, у меня по стандарту(про звуки я имею ввиду, что за несколько секунд до попадания ракеты есть характерный звук, как только ты его слышишь сразу нос опускай ниже чтобы ракета ударилась об землю (это если ты летаешь у земли) а если высоко в воздухе то тут сложнее, можно выполнять манёвры уклонение но шанс 50 на 50), так а если ты шлейф увидел этого уже достаточно, просто по спо или по тому же шлейфу повернись боком и лети с отстрелом лтц и до, она сама промахнётся, можно еще и одновременно лететь в низ тогда шанс что в тебя попадёт ракета ну очень мал На счет маркеров я сужу чисто с позиции реалистичности и трб, тип в трб тоже нет маркеров, так почему они есть в авиа рб, это странно Просто проблема в том что тут либо у всех все подсвечивается и игра превращается в задрочиность кнопок (как и в любом аркадном режиме) либо нечего ни у кого не светиться и тут уже более нужно опираться на скил( то есть во время с ориентироваться, что-то придумать) чем простая задроченость одних и тех же клавиш
Летишь пол часа чтоб тебя убили с одного выстрела из-за рандомного движения, крутая игра, мне кажется ты бы сам в жизни такое не играл, а если бы играл то ждал бой 40 минут по тому что нормальным игрокам душный кусок говна не нужен. Сейчас у нас арб душный кусок говна, а это тот же кусок говна но в 6 раз дольше, всё дошло до того что самый динамичный режим малый флот и то резервы
А в чем собственно революция режима игры? Вся задумка сомнительная, такая реализация просто не даст режиму сделать его популярным, как минимум тратить час на одну миссию мало кто захочет, а следить за двумя самолетами не каждый сможет, некоторые игроки и на одном не видят, что вокруг происходит, а уж на двух подобных людей еще больше будет. Вот кстати пве на вертолете и асб ничем практически не отличаются от вашей задумки, если асб еще можно понять, это сложный режим для большинства, то вертолетные просто унылые, в арб тоже попадаются карты из упомянутых двух режимов, да, с отличием в виде отсутствием доп аэродромов и возрождений, но этот режим на этих картах тоже уныл, летать на медленном или на плохо вооруженном самолете уныло, просто пустая трата времени
Интересно,это по сути стратегия получится с элементами экшена)Но ты просто мечтатель,тупой ЦА это будет слишком сложно,а криворукая улита если такое реализует,то будет кучу багов и отсутствие баланса. Вообще давай возвращайся в любимую помоечку,я уже соскучился по Спитфаерам)
@@D1KIY_C0BOK а за что её любить? Играть не возможно, рекошеты об воздух и ваншот танка поддоном который даже тебя не пробил и не нанёс урона модулям, каеф же