Тёмный

Новый рендер и обработка физики в Российском игровом движке PointJS 

Российский игровой движок PointJS && Moho Pro
Просмотров 718
50% 1

Новый рендер и обработка физики в Российском игровом движке PointJS / Наш ТГ канал: t.me/mult_urok... и Чат: t.me/PointJS
➤ Скачать игровой движок: RU: pointjs.ru
➤ Скачать игровой движок: EN: pointjs.io
➤ Обучение анимации: mult-uroki.ru
➤ Скачать персонажей для Anime Studio Pro (Moho): mult-uroki.ru/...
Привет. Меня зовут Александр Птичкин (Aleksandr Ptichkin). Я разработчик игрового движка PointJS и среды разработки игр PointJS IDE а также основатель образовательного портала mult-uroki.ru по обучению созданию мультфильмов, анимации и игровой спрайт-анимации в Anime Studio Pro (Moho Pro).

Опубликовано:

 

27 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 10   
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 месяцев назад
Новый рендер и обработка физики в Российском игровом движке PointJS / Наш ТГ канал: t.me/mult_uroki_ru и Чат: t.me/PointJS
@aleprilad
@aleprilad 10 месяцев назад
Александр. А можно ли этот механизм сразу встроить в движок и сделать его настраиваемым, например какими нибудь глобальными переменными настраивать область в димости персонажа, за которой объекты сцены не будут рендериться, и область физического взаимодействия, за которой объекты сцены не будут обсчитывать физику?
@aleprilad
@aleprilad 10 месяцев назад
Мне кажется, такой механизм прямо просится в сам движок. И, естественно, сделать его опциональным (отключаемым)
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 месяцев назад
можно встроить но геморно и не выгодно. Потому что мы не знаем из каких массивов мы хотим делать выборку. Проще написать самим код эти пару несчастных строк и четка указать самим какие массивы сканировать а какие нет. Потому что в игре у меня есть например мобы - и если они не будут сталкиваться со стенками за рамкой камеры то они уйдут. Некоторые процессы в игре должны быть всегда!
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 месяцев назад
останавливать мобов тоже нельзя - некрасиво. Так как подошел к этому месту там моб - убежал - прибежал снова а там моб. Интереснее когда он куда нить уде уйдет за это время!
@ilyaincrypt0
@ilyaincrypt0 10 месяцев назад
Крутой движок , давно не видел такого. По сути это конкурент другого движка Экскалибур , но у меня есть вопрос связанный с интеграцией в React/Next это возможно вообще сейчас?
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 месяцев назад
да вы можете подключать реакт - но смотрите чтобы события движка и реакта не пересекались. Я больше позиционировал проект как замена констракта и мейкера для более серьезных игр. Но и то что вы указали на Экскалибур (я не знаю всех движков на рынке) - тоже здорово что удается сделать что-то новое
@user-sn7st4xs2v
@user-sn7st4xs2v 10 месяцев назад
Здравствуйте а какие минимальные системные требования к ПК? На сайте не нашел
@Mult-urokiRu
@Mult-urokiRu 10 месяцев назад
Требований нет. Работает на самых старых компах, то есть виндоус 10 11. Если он работает то и IDE будет.
@ЕвгенийБорисов-е1ч
@ЕвгенийБорисов-е1ч 10 месяцев назад
Вот оптимизация игры соника на сеге вот где оптимизация
Далее
Barno
00:22
Просмотров 341 тыс.
Тимур Думлер - Контракты для С++
1:02:31