Вышел новый Dwarf Fortress, с графикой и музыкой, пытаемся понять что еще изменилось и строим хрущевку дварфийской работы. Телеграм: t.me/Wing13She... Донат: boosty.to/wing13 Мерч: scp.vsemaykish...
Крепости Винга раньше: Непреступная крепость, способная сдерживать армии зомби, насылаемые великим некромантом, оснащённая высокими технологиями, самопополняющая свои запасы провизии. Крепости Винга сейчас: Языческая хрущёвка с культом поклонения Дотану.
Винг, это великолепно, как всегда. )) А вот идея для следующей серии - построить дворфийский НИИ! В гигахруще обязательно должна быть лаборатория и научно-исследовательский институт. Дать ему какое-нибудь соответствующее название из разряда Институт исследования новых сортов аномально крепкого дворфийского пойла (ИИНСАКДП). Там построить обширную библиотеку, камеры содержания опасных монстров из чьих придатков и желез можно выделять новые ферменты для варки аномального крепкого пива, обязательно прозекторскую (мясницкую), добавить дворфов научных сотрудников и т.п.
Вот чем-то ситуация на твоем канале напоминает того чела который снимает теории по губке бобу. Если тебе сценарии предлагает мутант-дварф в обмен на тонны пива, то в начале следующего видео вставь картинку балтики безалкогольной.
Нужно больше видосов про упоротых дварфов. А ещё я радости испытываю от выхода видосов на этом канале столько же, сколько от выхода новых серий человека бензопилы)
новые лестницы удобны ровно до того момента пока ты не захочешь вдруг их достроить - не выйдет соеденить их с лестницами из материала. Я раньше спокойно делал красивые комнаты с потолками в 2 - 3 уровня, или даже 1 раз огромную пещеру со сферическим сводом в которой смогло вырасти грибное дерево. теперь я не могу нормально удалить строительные леса за собой.
@Leitnat X вот я не помню точно. скорее всего на камнях на которых вырос пещерный мох. не помню потому что пытался делать там грядки - вручную натаскал воды чтобы получилась грязь. но грядки быстро истощались, и постепенно пропадали, обнажая каменный мшистый пол, на котором уже и начал рости гриб, либо я посадил в грядки поверхностное дерево и оно выросло потому что над ним прозрачный пол, через который бил свет снаружи. у меня уже смешались в голове некоторые старые крепости) Делал вертикальную шахту с со стеклянными лестницами, чтобы не развивалась адоптация к темноте
Свершилось! Возвращение дварф фортресс от лучшего ютубера по дварф фортресс) Ждëм, когда божественная хрущëвка изолируется от мира в отдельной вселенной, а в пантеоне божеств видные места займут Мегасталин и Чернобог.
На счет затопления при копании вниз, если выбрать местность без Aquifer, то практически не будет проблем с затоплением (кроме копаний в районе подземных озер и т.п., но там все контролируемо)
Надеюсь, в стимовской версии гномов не так много вырезанного контента, как в Space Station 14, которую перенесли на новый движок с потерей многих механик.
Гномы, одно слово, а столько воспоминий... Кстати если тебе стало нехвотать сложных игр, которые могут генерировать запредельно нереальные истории советую Spase Station 13 (игра 2003 года, на двежке 1997)
@@svetchannel2998 В масштабных статегиях и симуляторах на вроде DF многие процессы взаимосвязаны и разделить их на несколько ядер бывает просто невозможно или приводит к значительному снижению скорости работы игры так как приходится постоянно перекидывать данные с ядра на ядро, что по опредению будет медленней чем внутри одного ядра.
@@svetchannel2998 в целом, согласен с предыдущим комментатором. В принципе, распараллелить если не всё, но хотя бы некоторые алгоритмы по разным ядрам возможно - типа одно ядро pathfinding считает, другое -физику воды и т.д. Но для этого надо сразу под многоядерную архитектуру код писать. DF программирует, насколько я знаю, один человек - и переделать весь код, созданный им за 20 лет, вряд ли ему под силу.
@@svetchannel2998 представь, что тебе надо зайти в комнату и что-то сделать с предметами, если ты один - то проблем нет - доступ в комнату всегда открыт, и делай что и как нужно. Удобно, безопасно, но медленно. А теперь представь, что ты нанял работников в помощь. Теперь заходя в комнату ты должен ее не забыть закрыть, а выходя из комнаты НЕ ЗАБЫТЬ открыть, чтобы и другие могли воспользоваться. Если не контролировать доступ в комнату, то в момент когда ты готовишь себе виски с колой и льдом, кто-то может зайти и забрать виски для других задач,а ты об этом не знаешь, разворачиваешься - виски нет, задача провалена,ты от расстройства вылетает в критическую ошибку. Или другой пример - ты оставил вещи в определенном порядке, и в следующий раз обращаешься к ним по памяти, но за это время кто-то предметы поменял местами и не сказал об этом - ты опять расстроился и в критическую ошибку Или, что ещё веселее - ты зашёл, например, в туалет, закрыл дверь, и уходя из комнаты забыл разблокировать - теперь никто не попадет в туалет, ведь ключи только у тебя, ты заблокировал доступ к данным и только ты можешь разблокировать Это проблемы многоядерных процессов - обеспечить безопасность хранения и доступ к данным, чтобы процессы друг другу не мешали. А если теперь представить, что мы 20 лет строили дом (дварфов) для одного человека, а теперь надо обеспечить доступ для 8 то значит нужно во всём доме менять проводку, заводить замки, ключницы, камеры временного хранения вещей и список дежурных по комнатам для уборки, обслуживания и т.д. и продумать схему как это лучше сделать Получается как с реставрацией - проще создать с нуля, чем переделать существующек
А ты можешь проследить историю той подозрительной статуи? Может действительно волшебный артефакт. Сейчас торговец продаст её в каком-нибудь городе, а там начнётся восстание ктулхи.
@@samurai-operative8017 Ну может быть такое, что какой-нибудь Эльф увидит статуэтку, сойдёт с ума и перебьёт всех вокруг, чтобы заполучить эту статуэтку. Или типа того.
Пещеры и раньше могли быть очень близко к поверхности. У меня как-то была крепость, где между пещерами и поверхностью было всего 5 уровней. Тележки в торговых караванах появляются толлько тогда, когда твоя крепость достигнет ранга баронства. Количество мигрантов зависит от того, как много ценностей ты прощаешь караванам. Чтобы торговцы были довольны, они должны выйти в плюс. Там слева внизу показывается их выгода, продавай тогда, когда циферки зелёными станут
На самом деле телеги могут не появится если они не могут пройти к твоей крепости(иногда у них нет трёх тайлов для проезда за пределами твоей карты) и ты будешь обречён на вечных торгашей с ослами
@@ИгорьЛейба-ф4н ну за три года игры у меня такой крепости ни разу не было. Да и к тому же, это фича нового обновления хотя бы потому, что к любой крепости сейчас изначально телеги не ходят
@@ИгорьЛейба-ф4н не совсем вечность, с временем к тебе протянут дорогу. Но, это при условии, что твоя цивилизация близко к твоей крепости. Так что, те кто любит выбирать место получше и через сто лет дорогу могут не узреть. P.S. Если построится сразу на дороге, то даже первый караван может иметь телегу, при чём порой он даже держит путь не к твоей крепости, а просто заехал по пути. Однако, наличие дороги быстрее раскрывает твою крепость всяким любителям нажиться чужим добром.
Dwarf Fortress - Отлично Dwarf Fortress от Wing13 - Восхитительно Dwarf Fortress от Wing13, Steam Edition - Идеально Спасибо что до сих пор радуешь нас своими твердошлемными бородатыми прохождениями
Тоже успел поиграть в новый ДФ. Пещеры таят немало опасностей, у меня всё шло хорошо, пока не оказалось, что в стенах сидят лавкрафтовские чудовища, и стоило дварфу выкопать алмаз, как монстр вырвался из заточения и растерзал десяток ничего не подозревающих рабочих, пытаясь вырваться на поверхность
"Ребёнок, маленький, но бородатый. Депрессия в 0 лет. Молиться богу счастья, но ему это не помогает. Хочет молится Дотану" ДФ точно лучшая и самая реалистичная игра в мире
@Leitnat X да хрен его знает, я пару видосов смотрел и изменения вроде были. Хоть и не в самих механиках, но в некоторых нюансах, которые сделают игру совсем другой для таких мелочных задротов вроде меня
мышкоййй, колёсикомммм, использовали отдельное приложение для этотгоооо, профессий стало на порядок меньшеее... и т.д. Блин, чел, что с тобой не так? Ты в жизни тоже по строчке текста говоришь и когда эта строка заканчивается ты протягиваешь последнюю букву? Не возможно же слушать этот натужный выдох в конце каждой фразы😔
Вспомнил почему всегда кидал твои ролики в "Не интересует", хотя тематика интересна. Автор, когда зачитываешь сценарий ты всегда тянешь последний слог в предложении, делая на нем ударение. Поверь очень многих это бесит
Телеги в торговом караване есть, но они теперь требуют отдельную стоянку где-то 5 на 5 свободного места рядом с торговым постом. Теперь можно наблюдать как они становятся боком около поста и выгружают товары. И дорогу для них лучше тоже шириной в 5 сделать.
Видео отличное. Прям балдеж. Но мне действительно интересно, ты в прошлом сказал, что наигрался, и тут снова залетаешь. Это ради мы все знаем чего или у тебя действительно вновь проснулся интерес к игре?
По сути разрабы сделали одно хорошее дело. Улучшили игру графически. Были сделаны небольшие правки для реального удовольствия для всех. Даже ветераны будут рады.