У нас с видимо зрение плохое, раз не видим мыла и артефакты от длсс на качество. И генератор кадров выдает дикие задержки, только мы их не ощущаем и рива тюнер нам показывает уменьшение времени кадра при включении генератора, тоже нас обманывает как и наши чувства. А вот эти эксперты, которые в руках даже нормальных видеокарт ни разу не держали, все замечают.
Обычно если есть мыльцо от апскейлера то нужно добавить немного резкости. Не на все 100проц выкрутить что бы зерно было а в меру. хотя если ставить резкость в 2к то там можно и на 100 выкручивать
Если эти технологии есть, если это работает и работает хорошо, и если это действительно помогает повысить производительность, то это можно и нужно использовать. Абсолютно согласен с автором, респект ему и всех благ 👌 🤝🤝🤝 А те, кто плюётся, возмущается, пускает пену по этому поводу, то скорее всего это просто зависть что ли... 🤔 Может железо слабенькие у людей, а мощное железо денег стоит больших, купить у многих нет возможности, вот и хейтят эти технологии. А фишки эти очень даже путёвые и полезные, прекрасно работают и очень даже изменяют графическую составляющую любой игры в лучшую сторону. Респект Алик🤝🤝🤝
@@СергейКозлов-к6ь абсолютно согласен. Хейтят исключительно те, у которых это просто Не работает, или слабенькая карточка. И получается чисто из зависти, злости, народ начинает пенится, выдумывать задержки, лаги, мыло, и т.д. Так многие из них даже не понимают ещё смысла работы самой технологии, как dlss, так и RTX. Многие думают, что это одно и то же🤣🤣🤣 И надо ещё понимать, что генерация кадров и масштабирование(которую сейчас можно в принципе включить даже на картах 20 серии, благодаря моду fsr3) будет работать стабильно и чётко только тогда, когда карточка выдаёт хотя бы 50-60 кадров без этой самой генерации. Т.е. генерация кадров, и масштабирование через ИИ, работают очень хорошо только тогда, когда есть мощное железо и карта в чистой производительности отрисовывает хотя-бы 60 кадров(но чем больше, тем лучше конечно). И нет ни лагов, ни мыла, ни разрывов, всё идёт очень ровно, гладко, с прекрасной картинкой)))
Отличное видео брат, все по делу и на практике показал, я послал твое видео другу, который утверждал, что длсс мылит сильно и что невооруженным глазом видно где он включен ))) баранов типа "обман от зеленых", "не включайте длсс", "мы платим за воздух" и тд не смотрю, твой канал мне зашел, подписон есть )
3 версия dlss с генерацией кадров эт прям вообще пушка. Являюсь владельцем 40вой серии карт нвидиа, киберпанк со всеми трасиплюшками в 2к выдаёт изумительную картинку при чётких 100 кадрах и накаого мыла с импутлагом. Если отключить ГК то частота кадров заметно падает и играть конечно можно но уже не так приятно.
Alan Wake2 мыльный в нативе, его DLSS Q не испортишь. А вот в киберпанке этот DLSS Q сразу заметно, относительно натива с DLAA 0.75. Этот DLAA, кстати, с DLSS не работает. А без него даже натив мыльцо. Резкость DLSS ваще не то пальто. А реконструкция лучей это ваще жесть - делает из мыльца DLSS какую-то картину маслом. Да, чем выше разрешение и плотность пикселей, то это меньше раметно такую хрень. Вот только при просмотре 4К роликов с реконструкцией лучей, на своём 23.8" FHD, я вижу "огурцы вместо травы")) Неужто ребята этого не видят на своих 27"+ ?? Вопрос скорее риторический.
Красавчик, все по делу сказал, просто многие зажрались и под лупой разглядывают какое то там мыло, какие то артефакты и задержки в управлении мышкой и тд, которого лично я тоже не вижу, причем играл в киберпанке еще на 1060 вообще на "производительность" и не плевался от этого, алан вейк 2 прошел в 2к и FG, все работает безупречно, без этого длсс не получится использовать в играх все последние технологии ртх и тд, правильно ты сказал)
Ну кому как, а я принципиально не включаю эти помогалки. У самого RTX 4060, но играю только в нативном FullHD. Конкретно в Hogwarts Legacy просто попробовал выставить DLSS в Качество, но потом выключил, ибо лично мне картинка была неприятна. Если говорить о старых или слабых видеокартах, которые уже хреново справляются и показывают менее 30 кадров, то все эти DLSS, FSR, XeSS да, смысл имеют и как бы дают этим видеокартам вторую жизнь. Ну и в высоком разрешении возможно тоже есть смысл. В остальных же случаях эти апскейлеры больше на руку скорее разрабам, которым проще в системных требованиях указать на активацию DLSS/FSR/XeSS, чем работать над оптимизацией своих псевдонекстгенов.
Ну для моего канала да, звук очень хороший, если так то взять над ним люди особо и не парятся, у многих людей по 100к нет такого , я не хвастаюсь, просто раз уж ты спросил
всем привет , начиная с 11:50 видно , что длсс мылит , может потому что версия длсс не 3,0 а 2.5.1 , как указано в видео .... но посмотрите на дорогу она не четкая с длсс....
Эти технологии засирают большинство людей т.к. сидят на FHD и правильно делают, т.к при таком разрешении ни dlss и тем более FSR не возможно пользоваться, слишком картинка становится хуже по сравнению от натива. На данный момент на 2к + 4к сидят около 20% согласно статистике стима, отсюда и будет 80% людей в комментариях и на форумах недовольными.
Ответ на первый вопрос, почему при включения апскейла на 2к мыла нет, а на при 1080p есть мыло? Тут всё дело в не самих технологиях или их улучшение, а в банальном разрешение, дело в том что в 1080p апскейл понижают разрешение до 720p(а то и ниже если включён режим производительности) уже после апскейл улучшит эти 720р и растягивает их на 1080р, но как бы апскейлы не улучшали картинку, 720р остаться 720р. В то же время при включение апскейлов при 2к разрешение, апскейле понижает разрешения до 900р, которое уже гораздо лучше смотрится даже на 2к мониторе, чем 720р на 1080р мониторе, изо изначально высокого разрешения, апскейл понижает разрешение не так низко как при 1080р, по этому на 2к разрешение, не видно того мыла, что есть при 1080р. Хотя на 2к ещё можно увидеть как апскейлинг ухудшает изначальную картинку, но для этого уже надо присматриваться, а вот при аскеле тоже 4к, разницу придётся под лупой искать. Второй вопрос, зачем создали апескейлы? Ну тут сама NVIDIA говорила, для чего она создавала DLSS, DLSS это костыль, для повышения fps, который как раз теряться при использования RTX, NVIDIA подразумевает, что DLSS компенсирует потери fps при использование RTX (короче, NVIDIA создавал проблему с потери fps от работы RTX, а DLSS решение этой проблемы)
@@TiTaNBlackShoT Как не называй апскейлеры, но NVIDIA позиционировал свой DLSS, как заглушку-костыль для обеспечения играбельного фпс, при использования RTX. Правда к сожению, разработчики некоторых игор, начли использовать апскейлеры именно как оптимизацию, что бы меньше тратить времени и ресурсы, на оптимизацию самой игры
бро, зависит какой режим длсс ты включал )) до 720р снижает режим баланс или авто, если говорим про качество, то он опускает макс до 900р )) при 2к он опускает до 1080р и там оптимизирует ))
DLSS 1.0 рендерит картинку в низком разрешении сглаженную через TAA и апскейлит нейросетью. FSR 1.0 вообще был тупо апскейлом. А вот DLSS 2.0 и FSR 2.0 это совсем другое. DLSS 2.0 уже апскейлит через TAA и потом обрабатывает нейросетью. Это позволило повысить качество потому что субпиксельная информация не отбрасывается а используется. FSR 2.0 делает также, принцип тот же, только без нейросети.
А на консолях еще и телевизоры научились повышать разрешение.Например у Сони есть когнитивный процессор XRон повышает разрешение так , что мыльное 1080р стноаится приемлемым, 1440р становится похож на 4к и даже 4к стаговится в два раза четче. Причем без лага.Так что может еще и в самих телевизорах/мониторах появятся улучшайки.
апскейлер это просто технология, которую ты можешь включать или нет, выбирать тебе, но меня бесит этот подход когда люди берут себе 4к моник и играют с апскейлером, когда они могут играть на 2к монике не теряя в качестве и использование длсс там даже будет разумнее, еще бесит что разрабы забивают на оптимизацию и в системные требования пихают апскейлеры, либо автоматом в настройки бахнут, лично для меня фср 2-3 кач-во и длсс 2-3 кач-во, именно апскейлеры, технология годная но ее надо использовать с умом и 4к вообще не панацея
Но несмотря на то что тебя это бесит однако игры сейчас все разрабатываются с упором на dlss и fsr, и да как ты сам даже верно подметил что теперь даже в системных требованиях показывают требования именно с upscale. К прошлому мы уже не вернёмся, а будущее оно такое
Да везде видно мазню от этих апскейлов. Я пытался играть с этими наворотами, но как только включаю, то какая-то решеточка начинает плясать как при 720p, то логотип на какой-нибудь кафешке начинает плясать, то какой-нибудь забор в клеточку начинает плясать и тд и тп. В робокопе появляются шумы на блестящем от солнца асфальте даже при 1440р, чисто случайно заметил, не присматривался. Также в робокопе в офисе какой-то цветок зеленый и он при движении пикселизуется. Опять же в робокопе тени на лице робокопа становятся не такими четкими. Вывески пляшут и мерцают. И это всё просто длсс, без генератора кадров. Генератор кадров это реально стыд, там мазня ещё более лютейшая, артефакты и прочее. Вот насколько надо быть не требовательным к картинке, чтобы играть с этими "технологиями"? Вы не смотрите на туман в играх? На решетки? На вывески? На тени? На заборы? Типа просто бежите по игре вперед и не останавливаетесь? Тогда наверное да, ничего замечать не будешь. Иначе я просто не понимаю. Это же все видно, не в геймплее, так в катсцене (это про тени на лице робокопа). Лучше натива со сглаживанием ничего не придумали пока.
@@Artur9061ага, особенно актуально для 4060, где 8 линий pcie и 128 бит. Уже есть видосы, как в таком случае происходит "подсос из озу" 😂 зрелище печальное
@@vazelin4069 вроде бы 900+ гб/с суммарно у топа хтх, а в целом по тестам для больших фпс апскейлеры требуются. То есть вычисления не прям быстрые, т.е ей эта память вообще наверное никогда не понадобится😰🤔
Сижу на 3070 и FullHD мониторе, и действительно приходится отключать DLSS потому что прирост неоправдывает мыло, уверен это никак не лечится потому что это заложено в сам принцип технологии и DLSS не портит картинку только от 2К разрешение и выше элементарно потому что нейронка получает больше пикселей для дорисовки изображения и поэтому картинка почти не страдает
Вообще считаю, что все эти DLSS и FSR нахер не нужны. Особенно смешно, когда включают их в QHD или даже 4К ))) Если вы включаете DLSS или FSR в QHD или 4К, это значит только одно - ваша видеокарта просто не вывозит это разрешение. В таком случае проще разрешение тогда уж понизить. Смысл от этого апскейла тогда?
@@vazelin4069 Нахрена? Если у человека температура 70-75, а ему хочется 55-60, почему бы не сделать андервольт? Карта дольше проживёт, вентиляторы дольше проживут и термопасту с термопрокладками реже надо будет менять.
Автор, один вопрос, почему в статистике Вы не отображаете задержку в миллисекундах? Почему тему инпут-лага не упомянули? Или это для Вас не важно? Некоторые люди про это вообще не знают. Будет им сюрприз когда включат dlss, кадров много получат, а отклик на нажатия клавиш будет с задержкой. В онлайн шутерах одно удовольствие так играть... Да? Я именно из-за этого продал rtx карту, и купил rx где нет таких проблем.
Подумайте тогда для чего есть инвидиа рефлекс .... Как раз таки для того чтобы убрать этот самый инпут лаг. Зря поменяли хорошую карту на красную страшную железяку
2к монитор, 3060 с длсс в режиме качество. Постоянно вижу в играх гостинг (меньшая из проблем), проблемы с зеркальными поверхностями и иногда рассырающуюся картинку
@@mikluhzolot8239 проявляется только с dlss, когда двигается светящийся предмет по отношению к зеркальной поверхности. Очень хорошо заметно в кибеопанке, при езде на машине. Плюс, при гостинге видны артефакты. Очень похоже на то, что dlss неправильно отрисовывает свет
Я с такими проблемами не сталкиваюсь, гостинг это проблемы онли с мониторами, а касаемо зеркальных поверхностей тоже проверил зашёл в киберпанк, да всё отлично, картинка не сыпется 100% и отрисовывать свет длсс не может неправильно, всю графику отрисовывет карточка а длсс лишь работает уже с готовой картинкой которую карточка уже выдала , поэтому и есть отдельная технология длсс 3.5 которая задевает только свет (с включённым ртх) , в большинстве твои слова у меня не подтвердились, киберпанк на моём канале часто показывается и в динамике и в статике , на видео часто показываю всегда длсс включен, делаю выводы что это только у тебя проблемы.
@@looxaMTR загугли что такое гостинг, это проблема VA матрицы монитора, а не dlss, я в киберпанк как раз сейчас играю на 4070 super в 4к c dlss и вообще никаких проблем не вижу, все четкое и красивое.
@@mikluhzolot8239 в ответ могу сказать, чтобы зпгуглили гостинг при dlss. Это не гостинг, а нечто похожее, но как у нас, так и в западном комьюнити это называют гостингом. Ещё раз повторюсь, у меня это происходит на 3060, не на 3090 или 4070. Без dlss этого эффекта нет
Я правильно понимаю, что на своём 2К мониторе 240гц, включая DLDSR до 4К + DLSS качество не теряю в картинке как таковой, всё верно понимаю? Хотя сравнил с DLAA второй вариант поинтересней выглядит конечно, но потеря кадров значительная. Как думаешь не стоит мне запариваться с DLSS?
бро так DLAA это просто сглаживание от nvidia, который тоже работает на тензорных ядрах) я например ставлю или dlaa, или на его место включаю ТАА + DLSS quality, я так тебе скажу, в киберпанке тестил, в 2к с dlss я получаю больше кадров и больше качества, чем в 1080р с длсс)) например, в 2к у меня было 62-64, в 1080р 53-55)) я знаю то ,что длсс с разрешением 2к+ работает лучше чем с 1080р ))
@@linkueiwarrior85 да это понятно, тут конкретно речь о качестве картинки идёт, DLAA по сути ж сглаживание без снижения разрешения как понимаю, а DLSS мультисемплинг и тд, но у меня 2К монитор, делаю виртуальные 4К + DLSS например. Мне кажется как не крути 4K + Dlss Quality будет лучше чем например 2К + DLAA. Вот об этом речь
Сейчас, я куда не посмотрел - Jagged 3, Балдурс 3 - всё выходит на одном и том же движке..... UE5. И это печально.... P.S. Про последние Резики, Якудзы, и Сайленты я вообще даже не говорю - UE5 .........
@@imbagameone дядька, я, так то, пошутил. ни одна из этих игр, не работает на UE 5. Тем не менее, эти игры очень популярны в узких кругах, например - BG3. Не говоря про японские проекты ((((( Ты уже, или учи матчасть, или, как то пояснее высказывайся про движки современных игр. Иначе, ну какой из тебя обозреватель ....
Я именно про движок сказал, я так и написал "я тоже этот движок недолюбливаю" И да я понимаю что те игры что ты перечислил они на своих движках, ибо у резиков свой движок давно и балдурс гейт тоже делался на движке игр дивинити он даже называется Divinity. Суть моих слов что мне не нравится именно движок анриал и я об этом в видео сказал, не превирай и не пытайся показать меня не с лучшей стороны лишь из-за того что тебе так хочется или показалось.