Нет, ну сорян, сам не ожидал, что такое огромное видео получится. Так что с меня тайм коды, пользуйся ни в чем себе не отказывай. 1:46 Основной билд, он же база, он же мета и т.д. 22:01 Про то какой из боевых топоров лучше. 40:18 Саппортный билд, через саппорт ульту. 48:50 Ротация для дубинки "Дробилтель" 58:56 Билд через инвиз, через дагер (билд для квикплеев) 1:11:00 Про таланты с уклонением 1:30:49 Про краеугольные камни (крит, мученичество, безжалостный приговор) 1:33:32 Сборка через мученичество
Братан, спасибо за твой титанический труд. Мы правда это ценим. 🎉 Много полезной информации, все расписано лаконично. приветами разрабам. Работяги довольны, но где ссылка, чтобы помочь такому работяге как ты? Мы в империуме должны помогать друг-другу...
@@УрановыйКотейко Бро, конечно играл в этой сборке тоже. Имеет место быть, но как и сказал в видосе, эффективность будет такая же как на боевом топоре, только чутка ниже. Для разнообразия можно, или когда уже все прокачено. Ты можешь мне не поверить) но я реально протестировал абсолютно все оружие ближнего боя, во всех возможных билдах)
Как говориться , раскидал всё по полочкам , от а до я . Офигенный гайд , частично опробовал ( ресурсов не хватило все закупить , улучшить ) , работает прекрасно. Спасибо.
Слайдер, спасибо за топовый гайд, как всегда по делу и со всеми тонкостями, которые мало кто внятно объясняет. UPD: Первый билд реально злой, стабильно выкашивает смешанные толпы, а с агриппиной усиленной и под ультой 3-4 крашера падают с одной обоймы.
Мастер «Слайд-Эр», а пробовали вы ножом с первой ультой, через вероятность критов, снижения урона при критах, откат ульты через криты. Креугольный камень ярость ради вероятности критов. Идея очень часто использовать ульт. Просто интересно. С билдом на топоре конечно не сравниться 😅 но этот вариант мне кажется тоже веселым. Спасибо большое за ролик с подробностями. ❤❤❤
Ну возможно я не правильно донес мысль 😁 я имел ввиду, что именно Accatran не является автоматическим лазганом, а то что в вахе есть авто лазганы, я знаю.
@@Genosse_Kommissar Коммисарыч ну действительно, с чего я это взял... cdn.discordapp.com/attachments/488805295829811210/1174886265452232766/image.png?ex=6569391a&is=6556c41a&hm=8b6d6c45ae771aec77e06fd8b2c817f4a4815a9247e460a11f6c11b53e3fc92f&
"самое страшное -это когда в команде 3 дебила, но еще более страшное, когда выясняется, что в команде 4 дебила" знатно угарнул с этого) Подскажите кто нить, не могу сменить благословление на оружии, перки вытаскивал из других оружек для того типа,что мне нужно,но все равно пишет,что нет доступных и залочены благословления при этом,замки висят. Как мне это исправить?
Отличный гайд, посмотрел аж залпом. Однако интересно было бы выслушать мнение ещё насчёт нового босса - близняшек - которые на хардмоде дают прикурить. Возможно, там молот и эвисцератор смогут похвастаться своими сильными сторонами?
Спасибо за подробный гайд! По поводу лазгана в лоре замечу, что тут ты не прав ) По лору почти у всех паттернов лазгана есть режим переключения огня: одиночными или автоматический (в том числе и у MG лазгана, который в игре тоже есть). И сам паттерн аккатран в лоре тоже есть, используется элизианскими десантными войсками.
Привет! Спасибо за видос. Пара вопросов по блессам и перкам: 1) На топор вместо головореза не рассматривал блесс на криты? Да, крит урон у топора такой себе и в уроне потеряем, но чаще будет прокать перк на резисты. 2) На курии вместо регена стойкости возможно стоит рассмотреть резист к ганнерам? Оч уж эти собаки заколебывают, когда целыми пачками расползаются по комнате и заливают. Постоянно спасаться прками агрипины может не выйдет - кончится стамина, кончатся патроны и т.п. Просто интересуюсь мнением)
Мета, мета, мета. Играть на любом билде можно и на любых сложностях, главное чтоб нравилось. Но поинт автора в целом ясен. Главное помнить, не все игроки достаточно хороши чтоб не играть на мете, а некоторые на столько плохи, что им и мета не поможет))) По мете надо размножаться, самосовершенствоваться и воспитывать потомство, а не в игры играть) Гайд вполне актуальный. Посмотрел для лучшего понимания раскачки дерева, ибо до сего момента, мне было главное шоб была светошумовая грена и 2 врыва которые стойкость востанавливают, а тут всё пусть и пропитанно нетерпимостью ко всему кроме меты но расписанно грамотно))
Попробовал 1 билд. Офигенная фарш мясорубка. Я фигею от скорости атаки. Играл до этого через эвицираптор и хор стойкости - но вечная проблема была добежать до кучи стреляющих мобов.
Только начал играть в Ваху, понравился изувер(из за концепции самого "проповедника") , нашел этот канал , вижу что в осном на изувере играешь...искал билды ниче путного не нашел. Смотрю и думаю что придется играть в этом билде, а не с огнеметом на перевес, и молотом )
Слайдер спасибо, очень классный билд(как и большинство, с учетом хочу не могу, могу не хочу), помогает Зилоту стать знатным ебателем :) Игнорировал ветку с танцом смерти. Но потестил, шикарно работает, и танец смерти хорошо так же канает с вракс 3 головострелом( что дает хорошо его утилизировать) тк после доджа чинит всю его косорылость стрельбы от бедра.Очень хороший и полезный анализ! Давно подписан на тебя еще с вермы. Часом ты кричишь сильно и ушам немного больно, хотя играя с ракорукими подмечаю на себе что это вполне естественно XD Побольше тебе хороших подборов в пати :)
Слай, сколько же времени ты всем нам сэкономил. И пота, и нервов. Закину доната. Психа и огра выкачал. Подошёл черёд зилота. Изуверы в пачках гоняют впереди, всё выносят, всё собирают. Почти весь урон у них. Присоединяюсь к фанатикам). Главное: теперь не буду стрелять по мобам перед изувером.
Любимый перс Изувер тут и его древо выглядит максимально уныло по сравнению с Ветераном тем же. Но если они чинят ветерана, может когда-нибудь дойдут и до Изувера. Через пару лет)
Вопрос касаемо благословления на Рашаде, почему Головорез который даст в капе +25% в капе на 3,5 сек,а не Дециматор(серия из 2х и более атак дает +5 к силе ,10 стаков)...50% соответственно? Головореза проще стакать и держать стабильные 25%?
Ну я хз. Мне чет не зашел этот билд. Может конечно нужно топор не с МОМЕНТУМ и Палач, а с головорезом, но получасоваой откат ульты не мое. Я просто не живу. У меня топор с моментумом и критшансом и билд через крит с кровотеком. Ульта откатывается почти сразу. Можно жить и дамажить. Про Агрепина совет годный-с болтером просто духота.
Играю ветераном, после появления талантов ощущаю себя не главной дамагером тимы, а типа саппортом. Как в ВОВ хиллером. Тут талы на отхил стойкости всей группы, можно отмечать цели. Можно регенить гранаты группы, еще талант на быстрое поднятие есть еще. Из 3 спеков собрал 2 жизнеспособные спеки(Если на золоте проклятие с рандомами хорошо проходится, значить жизнеспособный). 1) гренадер саппорт через плазму. 2) ближник с болтером( можно револьвер, или дробовик агрипину).
Саппорт через плазму? хДД Плазма убивает абсолютно любого врага с 1го выстрела, кроме боссов. Так же, плазма отлично косит толпы легкой элиты и волны на любом расстоянии. Не знаю как ты, но я с плазмой выступаю основным дпсом. И ветеран сейчас в любом билде является гренадером. Так как, талант на восстановление гранат находится по центру древа и его берешь всегда и в любом билде. В целом, игра через плазму стала намного сильнее чем была раньше, но и раньше она игралась очень круто.
Рубрика "разрешите доебаться"))) Почему-то топор не убивает траппера одним ударом в голову. Это очень странно, потому что огнеметчиков (самых жирных, кроме мутантов, спешиалов), убивает прекрасно. Возможно, баг, из-за кривого хитбокса. Поэтому, противоосколочную предлагаю заменить на маньяков: на мутанта понадобится на один удар меньше, ну и траппера точно убьет. По брейкпоинтам один хрен все то же самое: на бомжей один удар, на пулеметчиков два.
У изувера не удаляется меч Тартолскай, какое бы оружие не выбрал все равно автоматом ставится этот мечь, продаю его, а он опять появляется в инвентаре. Буду благодарен за дельный совет.
Евгений: "пока вы кастуете ульту - у вас отваливается бафф ярости". Описание скила "СТАКИ ЯРОСТИ ДАЮТСЯ ОТ УБИЙСТВ" (что подразумевает что не обязательно вы должны их совершать, т.е. пока тиммейты режут еретиков - ярость набирается или сустейнится) Ясно. Понятно.
Все хорошо, но я не понял на счет опасных ран, очень расточительный перк, а пользы его я в упор не вижу, в мясорубке сижу включаю выключаю, маньяки берсерки как шатались с первого удара так и шатаются. Он точно работает?
Ты же стоячих мобов бьешь, а что бы увидеть реально шатается ли моб или нет, тебе нужно его включить, то есть сделать так что бы он начал тебя атаковать.
@@mr.slid-er7165 О пасибо за ответ, тогда можно ли заменить его на перк "Наказание" при попадании по 3 врагам +30% мощи стакается 5 раз. И непонятное "непрерывание" при макс стаках, выглядит куда как доступнее, а мы и так будем бить по толпе
@@ИванГончаренко-ы7э Такова механика стагера (ошеломления), она имеет накопительное свойство. Дам совет, что бы наверняка держать берса в стане, дай сначала гарантированный стан (это может быть ульта или пуш атака), а после бей уже по голове, в этом случае стан лок будет 100% до самой смерти.
Кое с чем не соглашусь, есть билд на молот, довольно таки достойный, на 4ом золоте уносит боссов с одного удара а на 5ом с 2х. А раньше этот билд и на пятёрке ваншоты раздовал.
Мусор. Сколько боссов вовремя катки, один или ни одного? И даже если один, оставшиеся 99.9% времени, что ты будешь делать с молотом? Ах да, босс в любой пати умирает за 3 секунды, без молотов, ну это так инфа к размышлению. Я уже говорил, что молот мусор? Да, точно, говорил.
@@mr.slid-er7165не нужно забывать про такое явление как ДХ которые дебилушки любят будить (на 5ой бывает по 2 босса и редко на 4ой встречается, на картах с туманом или с отключением света активно живут ДХ), есть ещё жиробасы (мутант стабильно дохнет), которых данный билд тоже ваншотит в большинстве случаев (а если не ваншотит - то ложит на лопатки) + молот не плохо контрит толпу спамя тяжёлыми атаками аля Крубер и за счёт этого идёт неплохое восстановление стойкости. Ключевое слово - пати. Инфа к сведению 80 процентов игроков в рандоме не в пати.Да и заняты чаще хернёй какой то и хрен забивают на всё. P.S. Порой боссы спаунятся со свитой и убрать его приоритетнее, так как большая часть игорьков переключается на волну.
@@Dr_Huh 🤣🤣🤣Ой ладно, ладно, тебе видней, с экспертом спорить не стану. Удачного развития тебе. P.s Как я всегда говорил, главное что бы в конце катке случайно не выяснилось, что в команде было не три дебилушки, а четыре 🤣🤣🤣
@@mr.slid-er7165 действительно, серьёзный аргумент (из серии - есть моё мнение и неправильное) в данной дискуссии с приведением каких то внятных предложений по теме. PS, в ДТ ещё с беты, так что желаю тебе позновать и дальше дзен (особенно с дымовыми гранатами на ветеране - перекрывающие обзор всем и вся, в том числе и союзам) ,надеюсь пересечься в рандоме ДТ да посмотреть, на каком месте кто будет. Там в Верминтайд завезли пару-тройку серьёзных нерфов, рекомендую лучше обратить внимание туда.
Не обязательно. Просто есть те кто в пачке играют. И там мета другая. Слидер даёт билды от квиков и рандомных тиммейтов, которые овощи. В пачке ты натурально можешь быть чуть ли не единственным кто по толпе работает хорошо, и с огнемётом быть полезней чем этот билд с топором. Когда ты играешь с дебиками, его билды топ. Основное требование к билду с рандомами - ты должен уметь всё, или почти всё, но обязательно уметь бороться со спецами и элитой. Билд через огнемёт и молоток плохо спецов убивает, и дальнюю элиту по тому, ты зависишь от тиммейтов. По скольку слидер не прям ярко акцентирует что его билды это для игры с дебилусами, а не в плотной пачке, то челы которые не могут это уловить, думают что это чсв дебик. На 5ой золотой в средне плотной пачке я с огнемётом и кувалдой выводил команду на победу. В рандомами я обычную 5ку с усложнениями не факт что пройду. Там слишком много спецов выходит, а огнемёт хоть и контролит, и стреляет не прям близко, но убивает либо долго, либо не контролит особо, если нет волны. На волне ты крит шанс получаешь от левого кейстоуна и огнемёт начинает контролить критами среднюю элиту. Но с дебилами все начнут ложиться вне волны, и ты без критов будешь вынужден работать лайтами что бы хоть как то дышать. И там неоправданный пот будет. В пачке вы двигаетесь строем, и изувер с кувалдой и огнемётом стоит ЗА рдд. Выходя вперёд что бы банки отлупить, помочь с бомжами. Сияет изувер с молотком и огнемётом в двух случаях. 1ое на волне, 2ое на босе. Всё. И остальные тиммейты могут не брать особо много оружия и перков на эти 2 цели. Просто игра в пачке супер сильно отличается от игры с рандомами.
Я с тобой согласен по поводу игры в пачке и что игра с сыгранными ребятами отличается от рандома , но мета она едина для всех . Есть оружие , билды , которые убивают всё и вся в независимости от сыгранности твоей тимы , про что Слайдер и пытается вам всем сказать . Этот самый билд через боевой топор + автомат или аналогичное оружие дальнего боя , уже как год является самым сильным , полезным и результативным билдом из всех которые есть в игре на Зилота . Я очень рад , что хоть и спустя год , он его показал )) . Но польза от огнемёта в нынешней мете вызывает вопросы , просто " зачем ?" . Случай когда выходят одновременно 20 берсерков , происходит довольно редко , а могут и не выходить вообще и твой огнемёт становится баластом с которым ты просто бегаешь и сжигаешь волну с 2 палачами , которую ты и твои тиммейты и так можете убить почти любым оружием дальнего боя или же в мили без всяких дополнительных условий . По поводу кувалды было уже очень много сказано , что на стриме у Слайдера , что в дискорде с ребятами у которых время в игре уже перевалило за 1000 часов . Если огнемёт и ситуативное оружие , которое в каких то моментах и применимо , то кувалда это абсолютный трэш , польза от которой начинается на убийстве босса ( который выходит 1-2 раза за игру ) и заканчивается на его смерти, а в остальное время стоять в углу и пытаться отбиться от толпы обычных бомжей , и делать вид что ты что-то делаешь , не есть импакт или польза для команды . На "Золотых миссиях" у тебя нет времени 300 лет колупать этих самых бомжей и тем самым постоянно стоять на месте , так как большую часть времени происходит спам спешелов или подобных мобов в зависимости от модификатора миссии. Я не призываю брать самые сильные и ходовые билды и рашить вперёд сломя голову убивая всех и вся на своём пути , не каждому дано , и не каждому подходит этот стиль геймплея , но быть полезным для команды на протяжении ВСЕЙ игры , а не только в каких то отдельных случаях , это твоя основная задача и залог пройденной миссии. Я понимаю , что ты играешь в тиме где вы сами распределяете свои роли , но сам билд Кувалда + Огнемёт делает Зилота настолько уязвимым насколько это можно представить . Ты имеешь 0 мобильности , а значит добежать до вражеского бэклэйна и навести там суету среди пулемётчиков , роты стрелков и Жнецов , которые представляют почти единственную угрозу наравне со спешалами , не предоставляется возможным . Убивать спешелов , спам которых на "Ударке " просто запредельный , ты тоже не в состоянии , остался один - 1 шанс из 100 что сможешь добежать до реса и камбекнуть тем самым игру . Про 3 доджа на кувалде с расстоянием в полшага я вообще молчу . В стандартной ситуации когда на тебя выходит 1 бастион + пару мелких элит и с 10 бомжами вынуждает тебя бежать в страхе или кидать гранату , которой может и не быть . А если ещё и прикинуть момент когда вокруг происходит дикий замес в котором ты даже не понимаешь что происходит , вынуждает тебя просто стоять афк и снимать на камеру в 4к , потому что ты не сможешь просто расчехлить свой божественный огнемёт , так как враги находятся на 360 вокруг тебя и всё это под спешалами и огнемётчиками от которых ты будешь бежать , как делают АБСОЛЮТНО все игроки в данной игре , вместо того чтоб их убить и засейвить как себя так и тиму . Ты конечно можешь сказать " Чувак , все эти минусы покрывает моя команда и наш тимплей " но тут сразу возникает вопрос . Ты тогда для чего здесь нужен ? Раз за игру убить босса и тратить патроны на бомжей , которых и так можно легко убить ? Полезность этого билда тобой сильно преувеличено само собой и не говоря даже о сравнении с топором . На "Ударке высокой интенсивности" или на " Убийственной сложности " игра постоянно пытается навязать тебе свои условия и вынуждает команду ломать позиционку спамя врагов на 360 вокруг тебя . Поэтому и выигрывает билд не который заточен под определённую ситуацию , а достаточно гибкий , который вне зависимости от того что происходит на карте , способен не только выдать максимальный импакт , но и навязать игре свои условия . Я просто хочу для тебя и для людей берущие этот трэш ( без негатива ) , донести , что Зилот в данной игре это самый мобильный персонаж , у которого задача не стоять позади всех, жечь бомжей с огнемёта и раз за игру убивать босса , а доминировать на карте и разруливать всё то дерьмо , которое сюда запихали Фэтшарки , и у него для этого в арсенале всё есть , и это точно не кувалда + огнемёт или подобные связки с недееспособным , ситуативным оружием . P.S. Я , за более чем 1000 часов в этой "божественной игре" видел только одного человека, который на молоте способен хоть что-то сделать - - - - это "Nick" , который время от времени появляется на стримах , но даже в его руках это оружие выглядит недееспособным , так как просто-напросто не раскрывает даже той части потенциала на который персонаж способен .
Если везде куда бы вы не пошли воняет говном... Меняли билды на персах... У 2х из 4 х сбросилась прокачка. Тоесть не 1 уровень небыл вкачен. Золото 5 проходили час. Прошли. Когда вы говорите о билдах я все понимаю эффективность все дела. Но при желании можно пройти чем угодно и как угодно. Не что не говно. Это у вас уже проф деформация от скуки
А я говорил разве, что пройти нельзя? Одно из моих первых видео, я закрывал пятерки без шмоток, то есть все серое, без бафов, в силе максимум 200. Ты не понял главный посыл, он в том, что эта игра не стоит вашего времени вот и все, взять мету будет быстрей, качественней и проще. Элден ринг и любой другой солс можно тоже пройти в трусах и с дубиной в руках, и это минимум будет оправданно тем, что это полноценные игры, а не демки или раннии доступы. С другой стороны и мазахизм никто не отменял. Я дал информацию, не более того, а как ты ей воспользуешься, это уже твое лично дело.
@@mr.slid-er7165 зачем мне смотреть 1 видео... Я смотрю это. Тут я вижу что все имбецилы все говно и и чёт там про сосание. Это не играбельно то говно и это говно... И тут заказывается все играбельно и не все говно? Ток надо было что-то посмотреть.
Билд от критов то что на милишке не функционирует, из за малых крит модификаторов на всём кроме ножа, это не воняет? Не рабочие перки, взрывы через одно место. Я просто падал под оглушающей гранатой там где не должен был падать из за перепада текстур. Я тупа не знал что такое бывает, и сам понял это на 4ой потной игре. То есть я 3.5 часа кушал шоколад с лопаты. Но почему то шоколад был на вкус, как говно, и пах им. У тебя молоты катают как в верме толпу, ну ок. Но то что они не могут без зарядки пробивать тяжей адекватно, это рофл. На псайкере посох молний мёртвый без бага. Травма хорошо работает, правда хорошо, но перепад текстур подожжёт тебе 5ую точку. Что по даймосу? Зачем на этом силовом мече атака по одной цели заряженная? Он без неё лучше убивает одиночных жирничей. Тупа по босу? Зачем средний пулемёт на огрине? Для чего у ветерана такой объём перков? Там 98 перков, против того же огрина, у которого их 80, и они сильно лучше.
@@АнтонКузнецов-х8ж Вот это ты херни тут написал. Раз посох создан как саппорт оружие, а не для дамага, он мертвый? Ты клоун что ли? Посох прекрасно себя показывает в том, в чем он и был задуман. А про мертвые крит сборки у зилота вообще поржал. Играю с релиза онли на 5й сложности на зилоте, с двуручной пилой и прекрасно себя чувствую. Бред про ветерана лучше вообще не комментировать. Ветеран настолько слабее огрина, что на голд 5 по 3 ветерана в пачке, а огрин встречается 1 раз в 10 игр. Зато у клоунов все оружие мертвое, кроме пару экземпляров. Откуда вы такие беретесь? Что в верме, что тут.
У меня и там и там опыта хватает. 5ку без золота можно пройти почти на чём угодно, если умеешь кнопки нажимать. Тебе отцы фастшарковских игр говорят что и как, ты вместо того что бы в блокнот записывать, и бежать всем рассказывать, дерзишь и ёрничаешь. Посох молний чем саппортит, если от него контроля меньше чем от травмы, а урона без бага на бонусы от биомолнии в помойке? Посох шаров контроля доёт не многим меньше, только он даже после нёрфа крашеров и элиту убивает. Что делает посох молний? До реворка это был саппорт посох, сейчас это клоун посох. По огринам и 3ём ветеранам в пачке расскажешь на золотой пятёрке. Там если в пачку берут ветерана, то сугубо для патронов для дяди огрина, и мистера зилота. Ветеран там в пределе аптеки ставит, и под ультой похрюкивает по дальникам и спецам, и то без энтузиазма. Я 5ку до последнего патча ходил чем угодно почти. Там главное не тупить, и не жадничать. Всё. Возьми огрина и ты эту 5ку об колено будешь ломать собирая билд на рандомайзере. В блокнот запиши, затести, потом сюда придёшь, расскажешь как дела. Единственное по 5ке, я сейчас на ней не играл, говорят её усложнили в самом последнем патче. Но вот и проверишь ветерана своего. По поводу двуручной пилы - у тебя прирос от критического урона ~15%. Шо там по критовой сборке? =)))))