Мой обзор WARNO - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ZKAahAbklpc.htmlsi=97roTkKm3OM2XdQL Поддержать на Boosty - boosty.to/basset Таймкоды: 00:00 О чем игра 01:20 Плюсы игры 03:53 Минусы игры
Это не современная война, а война которую представляли до 2022 года. Современная война примерно равных соперников это километры укреплений, минных полей, дроны, окопы и бои локального значения
@@Игорьсуздальский война между теми кто не кидает на убой солдат и отводит если надо, разматывая врага преимуществом в ресурсах и времени, против страны которая любой ценой, тянуть время авось что то будет от НАТО лиж бы зеля еще пожил годок другой
Для меня игра с современной техникой - глоток свежего воздуха. Игра подарила мне кучу положительных эмоций. Надеюсь, её доведут до хорошего проекта. Про минусы абсолютно согласен. А вот к плюсам чуть-чуть дополню про кастомизацию вооружения. Этого очень не хватает той же War Thunder, ибо у Армии РФ много прототипов на одном шасси(примеры приводить не буду, прошу прощения) и тут это реализовано. В этой игре чувствуется дух военных действий, не знаю как это описать, дождусь релиза и напишу в обзоре Steam :D Очень надеюсь что игра не "потеряется", всем добра!
А разница какая в современном сетинге и условно 1980/90? . Все те же танки, лишь немного модифицированные: прицелы, грил. Все равно воюют от т55 и т72 т80.Все тот же тоу 2, Стингер, стрела.те же самолеты, те же калаши, та же артаи, те же бредли из 80. Тот же бэбрам древний.Все старое. Фактически из нового только дроны. Поэтому не вижу разницы в в этом " современном сетинге".
Ждал игру с момента анонса, поддерживал ещё на патреоне уйму лет назад, играл и в закрытую бетку и ессесна сейчас- игра пипец как понравилась, вот точно могу сказать что все ожидания не зря. Это скорее не просто варно или варгейм, для себя я почувствовал вайб World in Conflict по тому как играется, специализации и прочее. Баги фиксятся просто пачками, на збт было очень много разных багов которые сейчас не всплывают вообще. Оптимизацию напрямую сказали что пока не трогали совсем, ибо игра будет лдопиливаться и оптимизацию будут шатать к релизу, когда уже всё будет в наличии. Ну и озвучка российских юнитов это просто огонь, там такое количество классных фраз что все не перечислить с ходу, чё помню сейчас, это как голос Юрия профессионала, когда отдаёшь приказ на быстрый марш, говорит "Приказ понял, двести по встречке"
@@ЕвгенийГоликов-х5ы пока в стадии тестирования. Если очень повезёт то где нибудь в следующем году выйдет, скоро будет очередной тест мультиплеера, на него нужно отдельно регистрироваться
Судя по тому что онлайн Варно почти не поменялся даже на волне хайпа, даже аудитории у игр не сильно пересекаются и тут действительно больше атмосфера world in conflict
Это именно варгейм и его продолжитель варно, очегь похожа по геймплею на нормандию 44 но с современной техникой. Вашими казуальными ворд оф конфлик тут и не пахнет!
@@КостюмчёрныйНиочень да не похоже, в БА можно вызвать ту-160 и потерять его над полем боя, хоронить роты солдат в бою за дом, это скорее атмосфера безумия, как десант на сиэтл в 89-м
@@chugun1chugun2 ну Штурм 2 это ты перегнул, просто глянь на геймплей этой игры и на геймплей world in conflict и увидишь схожие черты и возможно механики
Надеюсь что Бассет будет делать по ней матчи. Ибо имхо, его комментарии партий в Ред Драгоне были шикарными, очень не хватает такого. Одни Компани да Age of Empires.
Насчет погружения. Недавно давал залп ракет с буратино на карте Балтийск, рядом с контейнерами. К моему удивлению, ракеты зацепились за контейнер и вызвали детонацию, тем самым я потерял юнит ( я думал у контейнера нет хитбоксов и ракеты пролетят сквозь него)
@@rusnak777 по хорошему, юнит не должен стрелять при возможной коллизии. Это создает вот описанные выше ситуацию и бесполезно грузит клиент. Ну и не летают ракеты сквозь дома, т.к. при закрытии цели ракета просто уходит. Там больше вопросов по системе укрытий в лесу.
Чем лучше, требованиями к компу, у меня на минималках слайдшоу, варно на высоких стадьно в командных боях 60фпс, стратегия для ко орой нужен комп за полмульта, интересна только тем у кого он есть
@@BizMashinn Это не просто объяснить словами. Игра играется комфортнее того же Warno. Играешь и получаешь удовольствие, а не духоту. В Warno возвращаться не хочется. Да и онлайн на бетке больше 5 тысяч человек как бы говорит о том, что игра интересна людям. У варгеймов мне кажется даже в пике таких цифр не было, а тут бетатест с кучей проблем, отсутствием оптимизации и постоянно падающими серверами, но народ всё равно снова и снова заходит, чтобы играть. Это о чём то да говорит. UPD: Посмотрел, у варно максимальный онлайн за ВСЁ время был 1.6 тысячи человек, у сломанной стрелы 5,2 тысячи)
@@Al_Nepalitsov вы прикалываетесь? самолеты, которые можно обвесить на свой вкус вооружением в любом сочетании - это конечно не геймплей, нет. Гораздо лучше в варне - где дают тебе 2-4 бомбочки/ракетки на любой самолет, и збс, ага. Секта охранителей варна на марше
играл и в ред драгон и в варно, но именно эта игра зашла почему то больше всех) уже нравится бетка хоть и ужасные сервера.. надеюсь на релизе все будет нормально, особенно если будут еще больше техники и наций добавлять, то эта игра точно будет №1
@@ЕвгенийГоликов-х5ы на данный момент никак так как бетка закрылась но, осень где то в конце сентября откроется еще одна бетка в которую смогут поиграть все желающие, а уже в конце года игра полностью выйдет )
Ну, мне игра понравилась ещё с прошлой беты тем что она больше была World in Conflict, чем Wargame, то есть уровень микрокантроля был лучше и удобнее реализован, особенно бои в городах, надеюсь они это сохранят, а не будут делать очередной клон Wargame, это конечно прикольно, но хочется играть видя боевые единицы, прятать их за зданиями там, а не расставляя названия по кустам и лесополосе, потому что Wargame и WARNO именно это, а вот BA мне понравилось что даже технику можно было укрывать за зданиями от обстрела артиллерии и пехоту приходилось прятать и нет проблем с видимостью техники и открытием огнём ею, + не нужно заботится что у тебя армия закончится, если она дорогая, помню ещё в Wargame такую чушь что все брали дешевые армии, а дорогими никто не пользовался, тут вроде техника восстанавливается после уничтожения и снова потом можно вызвать
Это и плюс и минус. В варгейме и Варно получаешь удовольствие от нанесения непоправимого урона противнику выбивая ценный юнит. Плюс ты знаешь и можешь оценивать сколько таких юнитов у него осталось, да и свои ценишь. В стреле в 5 на 5 наоборот юниты не особо ценятся и быстро теряются, т.е. более мясной геймплей получается и более стратегический, чем тактический
Вот кстати да. Нынешняя бетка отличается от той, которая была ранее, где мы играли в одиночку. Сейчас это аналог Warno, хотя ранее был скорее похож на WiC. Не знаю, может разработчики изменили вид игры
@@Al_Nepalitsov Я бы не сказал, что не особо ценятся, я к примеру постоянно пытался засейвить подбитые юниты и до последнего микрил каждый танк, причем основной причиной для этого было достаточно долгое развертывание резервов, а вот что касается пехоты - тут есть такой момент, т.к. пока ты подъедешь на чем-то, чтобы забрать условный отряд с птурами, потом отвезешь его до ближнего склада на лбс и вернешь обратно, за это время скорее всего потеряяешь парочку рсзо или арту, отвлекаясь. Поэтому в моем случае пехота по большей части не имела ни малейшего шанса на отступление)))
Варно вышла 2 года назад, продавалась в том же состоянии, в котором бесплатная бета брокен арроу находится. В Варно за 2 года только более-менее сделали баланс, и отполировали техническую сторону, контент есть только для мп, и далеко не в ультимативном количестве. Бонусом - варно делают евген системс, у которых за плечами куча других варгейм ртс, брокен арроу делает инди-студия, часть из которых НЯЗ про-игроки в варгейм ред драгон. Оптимизация говно - спасибо юнити, но оно хотя бы работает.
Ммм." Класная" игра когда русских т14 армата воюет против абрамса таск в3. БАЛАНС. Где абрамс Х? И не нужно писать что армата уже воюет. Этот танк готов только на бумаге а сейчас то далеко не то что заявляли. Также вопрос. Я конечно всё понимаю но это нормально что в игре солнцепёк разносит танки как нех*#й делать? ( для тех кто не знает это установка залпового обстрела ракетами) да технически оно может уничтожить танк но не выносить пачками как было в бете. Поэтому заявлять что игра отличная очень даже рано. (Конечно если вы не признаёте себя z патриотами без мозгов) Пока видно что немного работали но тут не реализмом не пахнет. Не балонсом.
А, ну и сетинг. Что 1989. Что 2020. Все равно воюют т55 и т72. Все тот же тоу 2, те же самолеты, те же калаши, та же артаи, те же бредли из 80.Все старое. Фактически из нового только дроны. Поэтому не вижу разницы в сетинге.
@@eivannoguine7771 ну давай блядь, скажи что я не прав. Воюют т55 рф и украина? ВОЮЮТ. Воюют челенджеры, которые из 80, абрамсы туда же. т80-72-64. Патриоты, Атаксм, арамки, бредли, с300, все это 80-е годы. По факту что нового - это дроны и пару корыт, который не понятно нахуя нужны в современной войне. Все.
А где вы щас войну видите? Были бы война были бы массированные арт удары и бомбежки. После чего продвижение пехоты и техники. Там же проблема в том что не идём на захват все страны. Из-за этого получили позиционнку и закидывание горячими картофелинами.
@@woofkaf7724 по линии фронта как минимум РФ как раз использует ковровые арт обстрелы и бомбомитания посмотрите на прифронтовые города или на города на которые насупала и захватила РФ там руины. Позиционка получается из за паритета в оборонительных и наступательных силах. И если самый крупный военный конфликт в Европе со времен 2 мировой и один из крупнейших в мире так же со 2 мировой, не война так что вообще тогда война) "не война" где потери идут на сотни тысяч, потери в технике на десятки тысяч в авиации на сотни едениц.
@@woofkaf7724 Не война, когда 40+% бюджета идёт на военку? С сотнями тысяч убитых и 2х-3х от них раненных? Со слёзными сборами снарядов и шахедов у всех горе союзников (Иран, Сев. Корея)? С потерей трети черноморского флота? А что тогда война, горе-диванный эксперт? Закидывание ядерками друг друга?
невероятно.... бассет, ты хоть на одну стратегию можешь нормальный обзор сделать? даже тут ! "графен плохой", "техника проезжает сквозь деревья" ты блин серьезно!??! это вообще нормальные минусы в стратегии жанра ВАРГЕЙМ? Арта стреляет на 6 км, а птуры и тос на 1,5 км тебя не смутило? об этом ты не сказал... а графика, дооо конечно самое главное в СТРАТЕГИИ!!! да в игре минсов хватает, она очень самобытна, и хватает плюсов, по той же причине озвучивать их в ОБЗОРЕ конечно же... не обязательно... ох, ты точно хочешь делать обзоры на стратегии?? а то вот даже line war обфукал в свое время, хотя игра была невероятно инновационная....
Все мои видео это личное мнение, не знаю чего вы придираетесь к минусам, когда я эту игру оценил однозначно положительно и неоднократно это упомянул) Насчет графики - ну, мне кажется для варгейма это важный пункт. Она в игре на хорошем уровне. Насчет физики - имхо, это серьезная претензия для игры где главным плюсом является реализм :) Line War скучная игра, да, там инновационное управление, но на этом все ее плюсы заканчиваются, это просто провал. Посмотрите на онлайн в стиме, продукт фактически мертвый - steamcharts.com/app/1309610#All
Бетка понравилась больше, чем другие Варгеймы - как раз из-за того что это более аркадный Варгейм. Юниты в большинстве случаев могут пережить пару попаданий, что даёт игроку время среагировать и отвести их под дымами, в Warno или Red Dragon у игрока нет права на совершение ошибки.
Круто было бы, если бы ввели последнюю новинку в военном деле, которая значительно изменила облик поля боя - дроны, особенно малые. Реализовать это можно через отряд операторов БПЛА, которые могут запускать дронов-разведчиков или камикадзе. Либо же выдать некоторым отрядам пехоты способность на запуск дрона
@@chugun1chugun2 Да нет, там нет Аромат и пичего современного вооружения, плюс графен и баланс геймплейный. А дроны уничтожат танковые битвы, штурмы и разведку в игре)
Нюку показывали в трейлере) но в этой бете её нет. Зато есть две полуторатонные бомбы, которые наша Тушка сбрасывает. Запросто разносит небольшой район и взламывает ближайшие здания.
Да разрабы так то ещё в 2019-2020 годах обещали детальное разрушение построек на куски, примерно как в Syrian Warfare только лучше Ну и в итоге поудаляли все ролики с демонстрациями, а на вопрос о том куда это делость не отвечают Хотя могли бы просто сказать что оказались от этого в угоду производительности, хотя у меня лично ФПС 20 в игре на минималках (в Киберпанк и РДР2 на высоких играю тем временем)
Все по факту, но сравнивать эту игру с Варно попросту нельзя. Warno -долгострой, разрабатывающийся студией с бюджетом в раза 3 больше, чем у балалайки. Помимо этого стоит отметить, что разработчики часто отвечают на мои вопросы. Одним из вопросов был контент, и вот какой ответ: "В игре уже есть для США и России 5 армий" - иными словами, контента там куда больше, чем мы видим, просто для теста нужны именно это . Кста компания и боты тоже готовы. Ну а так, спасибо за твое мнение =)
Играл только на РФ так как не хотел играть с ХАЙМОРСом. Самый удачный раунд уже не помню на какой карте был, но вытащил в одиночку свой родной левый фланг против двоих из-за двух градов и двух коалиций. Артиллерия - бог войны!
Стрела это очень перспективная ртс. Некая помесь World in conflict и Wargame НО! Проблем намного больше тех, что были озвучены в видео. Бесспорно, плюсов тоже хватает. Ряд механик не работает, оптимизации нет, баланса нет (но то фиг с ним на текущем этапе), ui ужасный, прозрачности в механиках нет, итоги боя ужасные. Цель боя не ясна кроме как "контролить точки", но из этого вытекает вопрос, где индикатор прогресса до победы команды? Нет возможности сдаться, только ливаем и ловим бан. Карты зачастую очень не очень, много проблем с окружением, т.е можно стрелять сквозь густой лес. Есть возможность посмотреть как работает механика видимости из точки куда ты навел курсор, вот только это не решает вопрос, а как далеко видит юнит? Подсказки дальности стрельбы у юнитов просто нечитабельны. Тонна багов, лагов и прочего. Еще можно долго перечислять. Им ее бы пилить еще годик, если не больше. Так или иначе жду, это очень драйвовая и киношная ртс со своими классными фичами. Удачи баллалайке
Вообще, есть еще один конкурент, и это - Regiments. Довольно интересный варгейм про поздний этап холодной войны где есть и Т-64БВ, и Т-80УД, и даже БМП-3 а так же авиация и обилие техники. Да, там нет кастомизации, но геймплей не хуже WARNO. Да, там нет ни коопа, ни сетки, но она делает упор на кампанию и бои с ботами, и это хорошо. В Wargame: Red dragon крайне небольшой и токсичные комьюнити, а так как кроме онлайна там делать нечего, то деньги вы выкинете на ветер. А WARNO... Там убили баланс. Теперь у НАТО сверх элитные терминаторы которых невозможно уничтожить (и так со всеми юнитами). А если вы думаете что ОВД тащат количеством, то нет. Даже у НАТО в игре постоянный численный перевес. Так что... WARNO и Wargame: Red dragon такое себе. Этот комент я пишу перед тем, как зайти в Broken Arrow, так что пожелайте мне удачи. Всем спасибо и хорошего настроения:3
Игра хорошо, здорово в нее играть в компании друзей. Десантные операции, танковые прорывы, есть всё. Птуры в советских многоэтажках? Это вообще мед Тех. состояние игры на данный момент, ужас, после 10 вечера дисконеты и не реконекты, это 80 процентов игры, играть не реально.
Рф очень в игре переапана. Баланса ноль. У амеров дронов куча, от взводных до риперов. В игре их нет. Зато у рф есть два дрона. Один ко как сделать смогли около 20 штук, второй вообще в виде прототипа еще испытание проходит, будучи копией еврейского. Да и в целом у рф очень много бумажной техники. Будем надеется либо бумажную технику уберут, либо амерам чтото дадут, а то кроме топового абрамса и топовой бредли юниты хуже чем у рф. Это еще про дисбаланс арты не говорю.
Бл, почему юниты двигаются по дороге прямо по середине через ограждения 1:18 как же это убого выглядит. Реализмъ, блджад! п.с. ну автор тоже согласен. Такие вещи сильно убивают погружение. Не знаю как другим игрокам, но мне важны такие детали
Ага, Армата, беспилотники, в общем именно этим и славится армия России, ещё сильнейшие авианосцы забыли 😂😂😂 И я не против апокалипсиса и Кирова в c&c, там реализма никогда не было и рядом. А тут уж извольте ближе к телу.
Что я думаю об этой игре: За час крашнуло 3 раза. И хреновая оптимизация У меня железо конечно не топовое, но вполне игровое. Вывод: Проект еще очень сырой.
Варгейм ред драгон мне лично больше нравится хотя и уступает по графону и по механике но по игравому процессу варгейм гораздо прикольнее чем та же брокен которая слишком уж замороченая или варно у которой гравика и эффекты пластилиновые.
Достаточно того, что бы понять, что это альтернативная реальность из-за т14 арматы. Которая как бы есть и которой как бы нет. Она асфальт победить на параде не смогла, а про бои вобще молчу.
Считают надо увеличить дальность работы арьелерии а дальность полёта ракет. Особенно чувствуется нелостаток дальности на примере с ту160 который после пысков залетает чуь ли не на линию фронта и выживаемость у него крайне низкая, что странно
Ну это было сделано баланса ради. Чтоб уважаемые господа не артоебили с респауна, а Ту-160 могли хоть как-то достать дальнобойными ракетами воздух-воздух. Касаемо арты, это особо сильно чувствуется со стороны России, у США в игре дальность больше. Главное потому что в бете у России нет прямых аналогов М270 и Химарс, есть только Коалиция-Св и старые грады. Надеемся в релизе все это будет исправлено и перебалансено
@@ivanyakovlev3374 у коалиции с дальностью всё в порядке особенно с улучшением, граду и правда дальность бы увеличить, хотя и так сойдёт. А вот с балансом по поводу ту160 я не согласен. Самолёт стоит 650 и при этом сбивается почти при каждом вылете, не спорю, должна быть возможность сбит его тем же Патриотом, но для этого человек должен хоть какие-то усилия приложить подвести его ближе к фронту, радар включить
Слишком много техники дается в полтзование,из за этого пехота бесполезна против большого количества техники, плюс система с КД юнитов еще бооьше делает баланс в пользу техники,например вы засели в городе и меситесь на другом направлении тут чел пригоняет 4 абрамса с дз и безнаказанно уничтожает пехоту за секунду,5 отрядов в разных зданиях,то есть вкладывать очки в пехоту кроме разведки и птуров (и то не всегда)не выгодно,и сам концепт использования армат в городах больше похож на шутку и прикол,нужна более дорогая техника и более массовая пехота,смотрим тот же коныликт на украине где техники минимум а все решает пехота и разведка с бпла
Если в broken arrow есть битвы-матчи без игроков, тоесть с ИИ (Искусственный Интеллект) то эта игра для меня. Просто я люблю играть в соло, да и друганов у меня нет для нормальной игры. Ну а что насчёт самой игры, то могу оценить её от одного до десяти: 8/10 А самому каналу желаю удачи в развитии, да и в прочем всего хорошего.
Игра конечно клевая на бумаге, но по факту у меня на 1070 в ней 20-30 фпс. Как так играть? Я понимаю, что сейчас напишут, что у всех 4090, но так плохо оптимизировать игру, это надо умудрится. В бою ты даже не будешь рассматривать свои юниты, а тормоза дикие. Warno и Варгеймы выглядят не намного хуже, а оптимизированы в разы лучше.
На счёт духовный наследник варгейва редрагона не совсем корректно сравнивать так как она больше наследник world in conflict чем редрагона по геймплею но динамике. Можно даже говорить что это чуть усложненный ворлд ин конфликт или слишком сильно аказуаленный варгейм. Так как прирост очков слишком большой по сравнению с реддрагоном и подобным играм буквально в BA можно закидывать мясом и ты не чувствуешь потерю отряда особено арты пво либо танков так как 1 уничтожили 4 уже в дозаказе в то время как в варно подобным ему там потеря даже одного отряда сильно наказывалась и можно было банально проиграть из-за этого игру. Артелерия а именно ТОС реализована плохо так как в старых варгеймах ТОС когда отрабатывал по области то она ещё некоторое время горела пламенем которое дамажило юнитов которые бегут в отработанную область либо пережили взрывы тут же просто взрывы без эффекта огня и так можно к многому докапываться но играющие люди в варгеймы сразу заметят что это не прямой наследник варгеймов а казуальная помойка.
Очень надеюсь, что проект выстрелит. Играю с первого дня теста и очень нравится смесь тактики Red dragon и аркадности World in conflict. Баги встречаются, но и фиксят активно. Надеюсь экономику тоже подлатают, потому что, например, цена Тунгуски за 200 слишком высока
Крутая игра, даже в бэта выглядит хорошо,от игрока требуется понимание тактики и стратегии в командной игре, знания ТТХ техники и систем вооружений, Бассет если научишься играть, то то подписчики будут в восторге от масштабных сражений и детализированных боёв
ВА является моей первой стратегией подобного типа. И из моего опыта могу сказать что эта игра весьма лояльна к новичкам. В ней нет конечно обучения, но первая катка даёт понять что в этой игре надо делать. Имхо юнитов гораздо больше чем в том же варно. А насчет минусов: единственное с чем я согласен так это с оптимизацией. В остальном всё минусы спокойно списываются открытой бетой и ясень пень что в ней весь контент вываливать не будут(что явно доказывает пве демо миссия где есть Т-72Б1 с БРДМ,которых нет в выборе раскладки игроков сейчас в игре). Буду доигрывать бесплатную бету и ждать релиза
- "Геймплей в игре очень простой и понятный". Резко поворачивается и говорит грозным голосом прямо в камеру: - Но мало кто знал что простым и понятным в этой игре может быть только... поражение.