Считаю что неправильно сделали что 7.62×25 имеет низкое пробитие, пуля остроконечная, тонкая и в гильзе много пороха, пробитие у такой пули явно выше чем у того же 9×19. Нужно переделать.
1. нет тоз "охотник на химер", класс b под патрон от дрозда + встроенный коллиматор. первую половину можно всю с ним пройти. 2. пп под .45 в разы лучше чем дробаши против мутантов, как и пистолеты .45 тоже как стартовые очень хороши. 3. не сказано что п90 и пп под патрон от гюрзы можно поставить в слоты для питолета\ножа, что делает их актуальными до конца игры.
Когда ты попробуешь поиграть с разгрузкой под магазины и ручным заряжанием, эта сборка обрастает новыми красками, отвечаю. Вот ты собираешься в рейд, наполировал основной автомат и думаешь, ага, а мутанты, а дальние дистанции, а псевдогигант. И тут начинается: а может взять дробовик? Ага. А допустим автоматический карабинер не занимает место в разгрузке, и ты думаешь, отличный вариант. Но когда на тебя бежит 3 кабана, которые дробь впитывают шо гуси, и ты успеваешь сложить только одного, начинаешь понимать, не, фигня, давай сайгу. Оппачки, а тут магазины среднего размера, а надо минимум 3, и ты такой, взять в разгрузку 3 магазина для сайги и оставить 1 для автомата или наоборот. Дилемма. Ага. Так есть же п-ты/п-п, размер магазинов мал., а пистолетку еще и в мили слот запихнуть можно. Добро. Экономика крафта боеприпасов уже кто-то выше описал, не суть, копейки. Добрые 75÷ можно и дум-дум бегать. А потом, а как же псевдыч. А нужен подствол. Оппа. И идешь выкладываешь свой супер пупер ствол и берешь то, что уже с подстволом. Ну это так, немного лирики. А вообще универсального оружия нет, этим я гамму и полюбил. Ты либо воин, либо охотник.. Либо терминатор на стероидах в экзо с 4 пушками под все случаи зоны 😂 А как же снайпы.. и тут все по новой)
Лайфхак для улучшения количества боеприпасов в некоторых пушках (особенно актуально для автоматов, снайперок и дробовиков с магазинным питанием). В менеджер модов поищите мод на магазины и включите его. С этого момента вам станут доступны к покупке магазины у торговцев. Как итог, на тот же аек971 можете поставить увеличенный магазин на 60 патронов
Крошит может и хорошо, вот только дробаши против мутантов лучше однозначно в ближнем бою, а ПП на дальнем не тянет,+ я рассматривал ПП скорее против нпц, + 9на19 дешевле и чаще встречается.
@@Denzel_ko нене, вектор с гидрошоком валит двух химер с магазина, вектор лучший ствол против мутантов, раптор и сайга isg немного проигрывают в скорости убийства, протести
@@Denzel_ko я достаточно долго тестировал .45 против жекана и вот к каким результатам пришёл. Для ранних локаций по нпц и жекан и .45 вполне сносно работают, но дальше можно забыть что про первый, что про второй вариант. Причём по людям гидрошок предпочтительней т.к. нет приличных шлемов. По мутантам картина такая: почти везде лидирует гидрошок, но есть исключения. Псевдособаки плюс минус одинаково убиваются с жекана и корха, но если корха нет, то автоматический дробовик слегка лучше. Для контролёра лучше жекан из за высокого разового урона при стрельбе из за укрытия. Псевдогигант одинаково хреново отлетает что от ппшки, что от дробовика на фоне двух ВОГов и контрольного в голову. Ну и дальше два замечания. Первое - в 10кг гидрошоков примерно на 40% больше урона чем в 10кг жекана. Второе - у торговцев слишком малый завоз гидрошоков по сравнению с потреблением патронов на радаре и дальше.
@@yudka3285 патрон для пистолета выпадает так много, что к моменту когда ты идешь штурмовать радар, у тебя накапливается столько деталей для патрон что ты можешь скрафтить под 600 гидрошока. Если конечно ты заморачиваешься разборкой боеприпасов.
лично для меня мод Блайндсайда самый лучший, да, Бумстик постарались на славу, но их мод я не люблю из-за того что их пушки такие все чистые, блестящие, а анимации дают ощущение, что я играю не за сталкера, а за американский спецназ, тем самым игра превращается из Сталкера в Тарков с примесью Колды, а Блайндсайд просто реанимирует дефолтное оружие, и я прям кайфую от его мода, особенно анимации серии АК-74 и ТОЗ-66, теперь у ТОЗика прям чувствуется импакт, прям кайфуешь от игры с ним, но без минусов никуда, но это лично меня не устраивает, а именно анимация серии АК-74М, бесит меня то что игрок держит оружие за магазин, это вполне реалистично, но меня это прям гложит, а так же меня не устраивает то что прицелы используют world модель, это вроде выглядит прикольно, но играть с этим катострофически неудобно.
Автор сильно недооценивает 45 ACP калибр, а конкретно гидрошоки. Его необходимо рассмотреть в отношении к большему числу механик, нежели это сделано в видео. Начну с его полезности в общем. ПП под 45 калибр имеют лучший среди своей категории урон в секунду по мутантам, лучше Вектора в 45 не дамажит вообще ничего. Это чисто математические показатели, но применять их мы будем на практике. Так как наиболее рационально использовать оружие там, где оно наиболее эффективно, ПП мы будем использовать против мутантов. Против сталкеров примерно с армейских складов мы будем использовать снайперские и штурмовые винтовки из за их хорошего бронепробития, использовать пп экономически не целесообразно. Итак, мутанты. Коты убиваются с одного выстрела в голову как HP 9х19 так и гидрашоком 45, собаки 9х19 уже одним выстрелом не берет, в отличии от 45, который позволяет уже экономить боеприпас, то же касается и псевдособак. Зомби падает с 1 выстрела 9х19, со второго умирает, 45 также, НО, если поставить глушитель, то помирает с 1 выстрела на близкой дистанции, очевидна экономия. Далее снорки, умирают с 2 выстрелов в голову 9х19, с 1 45. В этом случае помимо экономии мы еще и имеем возможность убивать не знающих о нас снорках моментально на пример в лабе под Янтарем, что сильно сокращает вероятность получить в щи от этих ультраюрких противников. Кровососы, тут по ощущениям разница не так сильно ощущается, так как тут мы в любом случае будем зажимать гашетку, дабы достать тварь из инвиза, но гидрашок очевидно благодаря большому урону срубает быстрее. Контролеры при точной стрельбе тоже отлетают в 2 раза быстрее с гидрашоков, тут каких-то особенностей нет. Бюреров благодаря дпсу гидрашоками убивать сильно удобнее, так как они открываются на небольшие промежутки времени для нашей атаки, тут преимущество по ощущениям раза в 3, так как каждое открытие это потенциальный урон по игроку, пп и корх 6 на гидрошоках позволяет срубить бюрера автоогнем в голову до того, как он успеет нанести удар. Псевдогигант, тут очевидно, что эта губка для урона будет убиваться быстрее 45 калибром, и примерно тоже в 2 раза. Химера, ее мы можем эффективно атаковать в момент перед прыжком в нашу сторону, так как в этот момент открыта для атаки голова. Можно конечно заливать и в бок, но так мы потратим сильно больше патронов. Так вот, тут самым экономичным решением будет корх 6, у которого больше урона, чем у любого другого оружия под 45 калибр, любой пп так-же будет эффективнее 9х19, так как в некоторых случаях позволяет убить химеру до первого прыжка(но не черную химеру). Итак, мы видим в большинстве ситуаций татальное превосходство 45 АСП над 9х19 на практике, перейдем к экономике. Патроны 9х19 объективно дешевле, у мясника даже HP можно покупать не дорого. 45 АСП в 1,5 раза дороже, но как показал блок выше, экономим при правильном их использовании в 2 раза больше, что даже на этом моменте дает нам понять, что 45 калибр выигрывает. Однако это касается крафта, то его стоимость отличается. 15 9х19 HP стоит 15 пуль, 30 пороха и 15 пуль. 14 шт. 45 АСП стоит 30 30 30 каждого материала. Исходя из этих цифр понятно, что мы не сможем крафтить сильно больше 9х19, так как упремся в наличие у нас пороха. Его мы можем добирать из пороховых банок, ЕСЛИ их выпадает достаточно, или разбирая еще и дробь, и отказываясь от ее крафта. На практике получается так. При использовании 9х19 мы крафтим в полтора раза больше патронов(остаются неиспользованные гильзы и пули), чем при использовании 45(используются материалы под 0). При этом 45 эффективнее в среднем вдвое. Из личного опыта игры, крафта патронов 45 хватает для закрытия нужд, нет необходимости покупать их отдельно, за исключением старта игры, когда крафт ограничен и ресурсы еще не накоплены. А вывод будет следующий. Применение 9х19 будет уместно только пока нет возможности заиметь пп под 45 или корх 6. ПП под 45 и Крох 6 же будут использоваться до конца игры, как лучшее средство против мутантов. Корх 6 как наиболее экономное, благодаря лучшему урону, а пп как самое высокое по ДПС оружие.
Коммент гипер-раскрыт, красава!)) Я вот только с Аномали Редукса это осознал и преисполнился гидрошоком против мутантов (в частности вектор и фрейзер), и то благодаря одному из гайдов скиллового игрока, такие дела)
Как по мне, среди 5.45 автоматов АН-94 сильно лучше того же АЕК-а, за счет отсечки по два патрона, когда они оба летят в точку. Такие дуплеты лопают головы даже простым патроном только в путь без нужды зажимать на половину магазина. Экономно и эффективно
Досмотрел с интересом, было интересно сколько различий будет в моём восприятии пушек и твоём, по факту плюс минус одинаково) Хотел бы ещё пару замечаний добавить) На Рекс можно тройку прицелов навесить после модификации и он не сильно начинает проигрывать дезерт иглу, про Конана молчу вообще. Пропустил, если не ошибаюсь, одну модификацию на КС23 с несъёмным коллиматором. И чисто моё мнение, Калаш монолита первой версии выигрывает у второй за счёт хорошей оптики, вообще мало сказал про загонники (х2-х8) типо Марч-ф и Ккобз, без них для меня автоматы не имеют смысла вообще, хотя, думаю во второй части есть куда их поставить) И Вереск, модифицированный по удобнее будет в использовании в лейт гейме, и вообще не могу его представить без глушака и прицела д-про))
Для себя сделал вывод по всем оружейным пакам - если на стаоле с ЛЦУ, при прицеливании под углом с ЛЦУ прицел не раскачивается, и в прыжке не задирает оружие - то это хороший ствол. Остальные стартовые или бесполезные. Например AK74 ISG не имеет ЛЦУ, его я не использую. Зато АК74 Бороды имеет ЛЦУ, и не имеет анимацию раскачки прицела (или она минимальная). Соответственно, можно A/D шить с зажатыми Q/E, от чего интеллект врагов сыпется 😂
У меня такое ощущение, что мы в разную гамму играем. Подствол настолько полезен, что оружие на 5.45 и 5.56 без него я просто не рассматриваю кроме бороды который может упасть когда 5.45 ещё сам по себе актуален.
Я не знаю как намекнуть что в гамме есть два пистолета. Стартовый на .45 и корь 6. Всё остальное обладает существенно меньшим ттк для мутантов, а при наличии инструментов вы будете вкладываться уже в автомат т.к. уже на уровне армейских складов гамма начинает бетонировать противников.
@@Gubekazr я ее скачивал с дискорда , еще давно, потом обновлял. От себя добавлял только моды на анимации , новые локации и буллет тайм на замедление времени в перестрелке. Если интересно на канале есть видео как ставить эти моды и небольшой обзор на них
@@lubiteLpoigrat привет! Это отдельный мод, его в гамме не было, нужно установить самому, у меня по этой теме есть ролик, там же ссылки в ОПИСАНИИ на анимации брони и шлемов ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FR0am2x7T74.htmlsi=bZV8Bcppz3ZRWFaQ
Чуть ли не половина стволов в гамме не спавнится, надо было брать список стволов гаммы на официальном дискорд сервере, например почти все альтернативные стволы, обрезы на тоз 34
Зашел работяга поиграть не по хардкору. Починил ган, выкинул, заспавнил аналогичный по цене - и вперед получать удовольствие. Я сейчас в кастом играю - интересный мне ствол (тактический АК) в новом патче дропнулся позже скара
@@dungionmaster569 да , именно укороты забыл, увидел уже после того как выложил. 1 в ролике под 5,45 есть, другие уже под калибр 7,62 идут - они будут во 2 части.
Есть ещё тоз под крупную дробь 23x75. На армах пару раз падал Не понимаю зачем обращать внимание на дальность у пистолетов и дробовиков. С них дальше чем на 100 никогда стрелять не будешь, а дальность прорисовки дай бог 800 метров. Так что фраза "850 метров т.к. оружие для ближнего боя" - вызывает смех
@@vyersreaver1749 нет, он в обычной сборке, я его забыл… хотел показать с КС-23, тк с обычным двустволом сравнивать не очень его и забыл в итоге. Обязательно упомяну его во 2 части.
Вот только, когда попадаешь на север вся мелкашка под 5,45 и 5,56 становится бесполезной из за жирных монолитовцев в экзачах и греховцев с их силовыми полями, приходится искать либо скары и свдшки под 7,62 либо болтовки под лапуа Магнум!
Помню пошел на радар на мой любимый сбэу-уровень когда дергаешь рычаг на выжигателе а потом медленно выходишь пробираясь через толпу монолитовцев. В гамме был максимально плохо удивлен тем что они там стоят заранее.пришел туда имея калак на БП патронах, ничего не смог сделать потому-что надо по пол магазина бп отдавать в голову, так еще и на время, так еще и с идиотским пси-фильтром который накручивает контрастность делая противников в тени невидимыми а в пнв слишком пересветленными. перезашел в локацию - таймер не сбросился - софтлок. удалил гамму. имхо совершенно ебланское решение было менять уровень, играется как говно, особенно учитывая что это даже не середина сюжеток аномалии и ты скорее всего еще не имеешь нормального автомата под 7.62х51
Да нет, с бронебойными вполне себе нормально там живётся. Просто расход повышается и надо пользоваться гранатами. Другое дело что в гамме псо х2 и вот это реальная палка в колесо.
Ребят, подскажите пожалуйста как удалить все решейды и моды затрагивающие графику чтобы сделать визуал как в ванильной Аномалии. В ваниле играл на максималках на DX11 и фпс был за сотку, а в гамме как бы не настраивал все время фпс держится в районе 60-70 и проседает время от времени ниже 60-ти, поэтому хочется поиграть с ванильной графикой так как она меня полностью устраивает. Буду очень благодарен если кто-нибудь подскажет)
@@User-xu7hx решейд в самой игре можно отключит на page up , а вот все остальное уже в МО надо ковырять и отключать, пробовал некоторые моды отключать на граф игра начинает вылетать, тк одно от друга зависит. Наверно проще свою сборку собрать по верх ванили. Нг 60-70 вполне. Играбельно для сталка у меня так же, бывают просадки до 50. Настроил решейд чисто для сглаживания, а то уж больно резко без него
@@mr.ryan2073 в гамме основная часть оружия из мода BAS - boomsticks and sharpsticks имеет новые текстуры и анимации и множество навесов (прицелы, тактич наборы)