Всем привет! В этом видео я расскажу о способностях школы духа! Группа ВК - club73296213 Если хотите мне помочь, то вот номера кошельков Яндекс.Деньги - 410011076313185 Сбербанк - 676280609012758633
5:15 как прикольнул этот момент когда рассказчик вместе с такой персонажа повернулись в одну сторону и развернулись обратно😂😂😂 бомба.. Будто специально сделали
Канал четкий и видео очень полезное. Удачи тебе в дальнейшем. Благодаря тебе знаю что стоит качать и не стоит. Сейчас как раз играю за духа + буду брать школу природы. Чисто дальник петовод.
Берс, спасибо! Заканчиваю игру за прорицателя и полностью присоединяюсь к сказанному. Скажу больше: если бы этот гайд вышел раньше - игралось бы значительно легче. Надеюсь на гайд по оставшимся школам. Несомненно, лайк!
Очень круто все объяснил,спасибо огромное , случайно взяла умение духа с ратным делом,думала запорола перса, но теперь понимаю как спасти ситуацию 🤗🤗🤗 картавые ван лав😏😍
Тоже играю за охотника на ведьм, очень интересный герой. Но пока только до Тифона на норме дошёл, не знаю, что дальше будет. Не подскажешь, он слабеет на эпосе или легенде? Есть подвох?
Порабощение духа стоить вкачать хотя бы единицу. Просто потому что с ним весело бегать, ведь у тебя под контролем может быть практически любой монстряка из игры+это по сути третий пет для духа, довольно универсальный)) Да и время контроля очень даже приличное даже в начале
Про тайное знание не сказал сущую мелочь- радиус-1.9, то есть при попадании происходит взрыв и наносит ауе урон (имба), это надо максить даже раньше трезубца, конечно для мага автоатакера.
Про тайное знание(усиление трезубца) кое-что недосказал. это не указано в описании абилки, но есть в характеристиках умения. Сей талант добавляет в атаки посохом аое эффект, то бишь каждый снаряд будет бить по Площади.
Порабощение духа это перманентный скилл, на востоке стоит вкачать хотя-бы на 1, а после можно скинуть. Он очень полезен если кидать его на магов драконийцев, он начинает оглушать других, а так же можно кидать на чёрных пантер в лагерях тигрочеловеков, они быстренько там всех ушатают))
@@Alikss1989 чёрный тигрочеловек ставит знамя, а маг драконийцев оглушает. Т.е. применять эффективнее либо на тех кто баффнет тебя, либо на тех кто дебаффает врагов
Доброго времени суток! Очень много с чем не могу согласиться: 1. Если не качать жизненный канал и поток на старте, а вместо этого качать ауру и ее усиление - обычную сложность будем закрывать очень долго, так как кроме автоатак и трезубца ничего нет для зачистки треша (а для трезубца еще нужен посох нормальный) 2. "Жизненный канал" и "Поток" наносят неплохой урон, если активировать все усиления урона здоровью и дебафы на его сопротивлению. Лич + аура дают около -150% сопротивлению, а тотем и "Неземная мощь" около +150% урона. Это не считая вещей на урон здоровью (на обычном уровне сложности их тяжело найти у продавцов, но они есть) 3. Ты советуешь не качать "Омертвение", которое даёт нам основную синергию с каналом/потоком (благодаря чему урон от них значительно выростет, кстати), но при этом советуешь качать "Разрушительное время", которое снижает урон (на 1 секунду) и броню - зачем? Мы все-равно будем пытаться избегать прямых ударов и бегать по полю боя 4. "Смертельная вспышка" у лича ни в коем случае не то же самое, что "призрачная стрела", ибо вспышка массовая. Это массовое снижение максимального здоровью, что нереальное полезно на любой стадии игры. 5. При нормальном количестве здоровья банка никогда не заменит отхил из "Потока". Когда нас окружает треш (особенно в сетевой игре на 3+ человека, где его в 100 раз больше). Мы всегда можем быть уверенны, что моментально исцелимся на полное ХП. Безусловно, ты молодец, что популяризируешь русскоязычный контент по титану и с меня заслуженный лайк, но гайд - это нечто большее, чем описание скилов :) Тут очень важно также затронуть вопрос артефактов, реликвий, приоритетных статов, наилучших сетов, зеленых вещей и т.д. Очень полезно рассказать про вторичные школы мастерства, если основной выбрал "Силу духа" - объяснить в чем плюс той или иной школы.
@@user-bk8ei6nt1x так то я немного наиграл на Силе духа, но, я думаю, что для второй школы идеально подойдёт Сон (Грёзы) из-за отличного усиления урона и наличию нескольких сильных атакующих способностей, которые также наносят урон здоровью По предметам подсказать не могу, ибо сейчас на дворе Этернал эмберс, а я очень мало в него погружался
Дух и Тень получается персонаж Варлок (Чернокнижник). Как думаешь если играть за такого перса лучше будет из него сделать мага с уроном от посоха (трезубец), или же сделать упор на копья , луки или мечи для нанесения больше урона от заточки лезвий и "смертельного удара?"
От мечей идёт сильнейший урон , если ты раскачаешь ветки прокачки то ты будешь унижать всех , я бы выбрал мечи, правда с хп будет плоховато , но всегда есть Лич или Иной ,можешь доверится мне ибо у меня опыта игры более 10 лет
а стоит ли попробовать поиграть Школа ДУха + Школа Тени или Охоты на перса с уроном кровотоком ? как по мне здесь убийственный урон выйдет, а на счет защиты сомневаюсь вот ( радует только последняя надежда)
Berserker09 Дух и Тень получается персонаж Варлок (Чернокнижник). Как думаешь если играть за такого перса лучше будет из него сделать мага с уроном от посоха (трезубец), или же сделать упор на копья , луки или мечи для нанесения больше урона от заточки лезвий и "смертельного удара?"
Ну тёмный договор такое себе как по мне. Против боссов и без него хватает усилений, а бонусы всё же не настолько прямо существенны. Насчёт царя-лича, если персонаж петовод, то лучше всё же всех петов максить по умениям.
Его порезали в новой версии просто, как и весь класс дух в целом. В версии тк не выше 1.15 это было одно из мощнейших умений. Оно там даёт +21% ко всем показателям скорости, не считая бонусов от пассивки неземная мощь , а с топ вещами уже +31% ко всей скорости. Вообще этому классу гайд не нужен, у него все умения полезные, есть пару исключений на вкус, но качать можно всё.
По моему, после патчей вообще маг - не маг. Не пойму логики, зачем его сделали классом ближнего боя (скилл трезубец), может чего-то не понимаю, но по мне маг должен атаковать с расстояния, а не подбегать в плотную к мобу и бить) Вообщем снёс тк в стиме и поставил игру с лицензионного диска
Толк есть. Если вкачать на макс, и снизить немного время перезаряда, то данный навык можно кастовать постоянно. И герой, или камнеточец, становится как твой постоянный питомец. Это не только сильно помогает, но и реально прикольно. Раньше тоже не очень жаловал этот талант, но потом раскушал.