@@АлександрАлексеев-о4г это тоже, их вроде Пендальф уламывал на "помогитэ" а те такие "чел, у нас семья маленькая, рисковать мы не будем, да и ваша война нам до лампочки" но это не точно, мне лень искать в книжке.
А ведь реально, если б назвали восхождение на трон, вопросов бы не было. Я ее в свое время умудрился пропустить, но в связи с КВ2 много о ней упоминаний стал видеть. Купил в стиме, поиграл... там даже зоны влияния мобов схожим образом отображаются. Да и в принципе и гра хороша... геймплейно, не графически
🤣🤣Там вообще от Disciples ничего нет, кроме названия и вселенной, геймплей уже есть на ютубе, посмотрите. Это ужасно, мобилка какая-то дешевая, даже эта Кингс баунти дороже выглядит
@@dlcbook полностью согласен; плюс безумно жаль, что у DVS цикл ограничился одной игрой и невнятным продолжением про Валькирию, а тут снова 1С и знакомый подчерк)
Это уже второй или третий обзор на KB2, что я вижу, где на фоне играет музыка из KB Katauri. Очень многое говорит о уровне музыкального сопровождения в данной игре.
Я как человек прошедший игру досконально за 50 часов могу сказать что музыки по факту нет, ты бежишь и её не играет. В нескольких местах непонятно мне как выбранных она начинает играть и она приятная.
Они всегда ост из обозреваемой игры берут. Если по какой-то причине не взяли по какой-то причине из самой игры (не выложили ост или плохой? хз) то берут из ближайшей по серии
@@DmitryNetsev вряд ли. Скорее всего, просто забыли написать, потому что музыка из предыдущих частей точно есть. Точно услышал трек из Легенды о Рыцаре, тему мира демонов
Ни в коем случае. Так при обзоре многих игр делают, не замечал? А в новой Баунти музыка под стать всей игре: она есть, и она хорошая, но ее можно не заметить, как можно не заметить, что и сама игра хорошая :))
@@СашаКостан-к2ц глупости. Отключены что у отрицательных, что у положительных некоторых. Там в стиме один из комментаторов вообще теорию заговора увидел: мол вышла kb2, завезли патч к легенде о рыцаре и сломали какую-то локацию, специально естественно, чтобы в старые kb не играли. Ну бред же. Да и вообще какой смысл у накрученых отзывов комменты отключать?
@@Ukles если много наиграешь рефанд не сделать же. И на старте было более 50% негативных отзывов, потом поехала накрутка, это было хорошо видно, если следить.
Опять игровые журналисты во всей красе, ёпт... Очередность ходов - показывается цифрами на флажках отрядов. Да, вот эти 1-2-3-4-5-6 на флажках не для прикола, прикинь. Слепая зона - отображается как для твоих юнитов, так и для вражеских. При наведении на клетку во время хода своего юнита - красная подсветка под юнитами врагов это может ли твой юнит по ним попасть с этой клетки, перечеркнутый глаз над юнитом врагов - может ли враг юнита попасть по твоему юниту, если он находится в этой клетке. Когда же вы уже научитесь играть в игры, профессиональные обозреватели игр...
В стратегиях и тактиках давно уже придумали простую, понятную и наглядную механику отображения очередности ходов: лента с портретами войск. Тут же разрабы решили изобрести велосипед, но на фоне мелкого масштаба на тактическом экране всё превращается в кашу, и разглядывать мелкие циферку на флажках - откровенно неудобное и хреновое решение.
@@i_am_armas не заметил в видео тезиса "следить за очередностью ходов неудобно", был тезис "следить за очередностью ходов НЕЛЬЗЯ", который я и опроверг. Хватит воевать с ветряными мельницами.
@@giantenemyshrimp849 Потому что автор обзора НЕ ЗАМЕТИЛ этой гениальной механики! И это, кстати, не единственный обзорщик, который её не увидел. Что красноречиво говорит о качестве исполнения игры. Зачем изобретать велосипед и делать неудобно и через жопу, когда есть устоявшиеся, годами испытанные механики для подобных жанров? Разработчики жили в пещере и никогда не видели игр - единственное логичное объяснение этому
@@i_am_armas не вижу у себя в комментарии вопроса "почему...?", соответственно, не понимаю, к чему ответ "потому что...". Это раз. Два - ещё раз, для тупых - то, что автор вопроса НЕ ЗАМЕТИЛ означает, что механики нет?
@@giantenemyshrimp849 у меня ощущение, что я общаюсь со столбом.🤦♂️ Что вам не понятно в моем комментарии? В игре есть механика. Для этой механики есть традиционное привычное исполнение для подобных игр, но разработчики игры решили изобрести велосипед и сделать по-другому. Сделать настолько неудобно, неинформативно и через жопу, что кто-то эту механику теперь даже не замечает. ЧТО НЕПОНЯТНОГО, ГОСПОДИ?
"В анархисты идут нежить и разбойники" - разбойники ладно, кто же на Руси махновцев не знает, а вот анархичная нежить явная отсылка на небезызвестную песню группы "Король и Шут" - Мёртвый Анархист.
@краб на галере не-а. Большевики - революционеры, действующие революционными методами. То что в эти методы так же входит и грабеж - издержки социальных потрясений, не больше, но и не меньше. Или думаешь белые во время гражданской не занимались грабежом? Ох, наивный ты Чукотский вьюношь, как мне жаль людей которые тебя учили истории. А вот анархисты только разбоем чаще всего и занимались, на любое строительство - что физическое, что социальное - забив болт, в отличие даже от белых, я уж не говорю про большевиков.
да там куча отсылок. И те же орлы, и бумаги. и плотва... Часто задумываешься что лучше бы разрабы потратили время выброшенное на всувание отсылок, на саму игру.
@краб на галере На это я тебе могу сказать только то, что все эти тезисы давно обсосали и опровергли профильные сцены-историки, и у кого здесь сказки в башке, только не большевистские, а антисоветские, так это у тебя. Потому спорить я с торбой не буду - спорить с тебе подобным = опускаться на твой уровень, а он очень уж низок. Чао.
@краб на галере Если для твоего психологического спокойствия так будет проще - можешь считать это именно сливом. Как я уже говорил - опускаться на твой уровень дискуссии я не собираюсь. Чао.
Попадут или нет вражеские дальники показывается в виде перечеркнутого ока над ними когда навёл на гекс мушкой, точно также и показывается смогут стрелять твои по вражеским или нет подсвечиваю врагов.
@@ASPIDWar Прочитай ещё раз, оно всегда и включено, "навёл на гекс мышкой" - это про гекс куда ты хочешь пройти своим отрядом, а не про гекс где стоит вражеский отряд, если твоё перс стоит то показывает положение дел для гекса, где он стоит в данный момент
@@Vladimir_Sh_ Автор, видимо, слегка слукавил, усилив эффект трагичности, но это не отменяет факта того, что давно уже придумали очень удобную шкалу инициативы, которой грех было не воспользоваться.
наиграл почти 24ч и медленный темп лично меня не бесил, размеренное прохождение для меня в удовольствие , в 80% пути пройдено вообще бес лошади да есть шероховатости (какого чёрта ты не можешь переступить через камень), но в целом игра хорошая
малыш 20 мин хождения по карте каждый раз когда тебе нужно пополнить лучников это не "размеренно" а унылое говно для растягивания игры и "60ч геймплея" в пресс релизе
Третий день пытаюсь играть в ЭТО. Плюс у игры только один, красивые локации и в целом визуальный ряд, дальше одни минусы. Эти красивые локации абсолютно пустые, там нечего делать, кроме как уныло бегать туда сюда и смотреть на всё это и собирать почти бесполезный лут. Бои для такого вида перемещения слишком редкие, мини-карта отсутствует, и чтобы понять где ты находишься и есть ли рядом что-то нужно постоянно нажимать "М" и смотреть полную карту, анимация и модель персонажа на 3+, я думал что уже никогда не увижу эти прилипшее к ногам мантии и вылезающие через дырки в них ноги, эти ужасные волосы и бороды родом из 2000 года прилипшие к доспехам, убогая лошадь с инвалидкой анимацией которая не умеет сдавать назад и хрен знает зачем она вообще нужна, так как через каждые два шага нужно слезать с неё чтобы пройти туда куда она не может проехать чтобы подобрать всратый лут!!!! Непонятно вообще зачем это всё прилепили к КБ ? Ужасные, унылые диалоги, чудовищно скучные квесты, и в целом вся эта часть игры с беготнёй туда сюда просто провал. К плюсам можно отнести бои, но они составляют 30% от всего времени которое ты проводишь в игре, ну и про орлов которые не атакуют лучников уже тут все написали. А ещё убивают эти гигантские, проработанные локации, в которые попадаешь через порталы, в которых нет вообще ничего. Их просто сделали для того чтобы забрать одну вещь, или провести одно сражение, больше там нет ничего!!! Интересно, тем кто рисовал и моделил эти места не обидно за свой труд ? потому что его просто выкинули на помойку! А чтобы создать подобное, нужно потратить очень много времени! В общем сплошное разочарование... (((
изи, не берешь как тир2-3-4 юнитов сразу как только они появляются не сможешь их прокачать-сосешь жору ибо количество боев ограничено и тебе тупо негде будет качнуть своих драконов первого уровня которые отваливаются с одного пинка прокаченных драконов противника
@@troyn007pavel4 драконы после получения качаются за 2-3 боя, да и вражеских ты не встречаешь сразу после их получения, кроме того у врагов драконы 3 уровня появляются только костяные, и совсем под конец игры. Второй твой коммент, и второй раз ты пишешь какую-то тотально идиотскую дичь..
@@troyn007pavel4 так это твои проблемы, мышления из разряда "если да кабы" есть в каждой игре. И если ты до таких доходишь, то это уж ты идиот, а не игра плохая.
В общем стоит дождаться когда патчи исправят самые раздражающие вещи. Сейчас брать любые игры на релизе это большой риск попасть на недодел, Киберпанк как самый яркий пример. Так что где то к новому году можно будет глянуть, потенциал есть.
@@i_am_armas Сечешь. Просто удивительно, как до сих пор все этого не поняли. Давным-давно не беру игры со старта продаж, не говоря уж о предзаказах. Вот пройдет годик-другой, тогда, при наличии свежих положительных отзывов, можно и купить. А люди ведут себя так, как будто всех игр на ту же тематику за все прошедшие годы никогда и не существовало. Нужно непременно на старте покупать, а потом жаловаться.
я уже много лет так делаю и одни плюсы (разве что кроме любителей хинтов и эксплойтов, которые фиксят со временем): ценник 50%+ меньше, наведена оптимизация, попатчены все дыры и пофиксены все баги. Геймплей отредактирован. Баланс и имбы исправлены. Иногда играешь и думаешь: идеально всё! и чего наговаривали зазря. А это бетотестеры, которым видимо по жизни вообще кроме игр заняться нечем, покупают за фул ценник всякие недоделки по предзаказу и на релизе, а потом ноют, как школьники.
Им ей не надо было давать цифру 2. Назвали бы как-нибудь и вперед - самобытная игра. А так выглядит (по названию) как будто это продолжение легенды и принцессы, но увы...
Обзор обзором, конечно, мнение есть мнение, но чего людей в заблуждение то вводить: 1. Все герои отличаются сильно. С каждым уровнем разный прирост статов. У паладинши самое большое лидерство и хорошие знания, у война хорошая сила и среднее лидерство, у магички сила магии и неплохой прирост знания, плюс минимальное лидерство; 2. За отсутствие полоски инициативы разрабам - респект, убрали убогий элемент интерфейса. Вместо этого на флажках юнитов указывается очередность хода по порядку цифрой, на текущий ход. Лаконично и удобно. Рассказывают об этом в первом обучающем бое, если что; 3.Ничего не сказано про резерв армии, который как раз таки убрал бесячую беготню с наймом солдат из предыдущих частей. Теперь можно заранее покупать кучу войск и разных, хоть 30 отрядов таскай с собой в любом количестве. Каждый раз к наемщикам возвращаться не надо; 4. Ролевая часть не такая бедная как описывается. Принятые решения влияют на квесты в будущем, порождают новые квесты, лочат какие-то ветки прохождения, большое влияние идет на юниты доступные для найма; 5. Боевка совсем не похожа на кодекс войны, там все-таки варгейм, а тут развитие классичеких кингс баунти и герои, разве что добавилось влияние ландшафта и у юнитов разнообразные пассивки и скиллы. Для меня игра - стабильное похвально. Медленные анимации и беготня - единственный существенный минус игры. Хотя меня не бесило, не настолько все страшно на самом деле. Атака клонов энписи и не топовая графика - это торчат уши небольшого бюджета. Кстати, с каких пор 1700 - это трипл эй я тоже не понял, ценник два А игры, которой кб2 и является. Проснитесь, триппл эй 2.5к уже практически стоит.
@@troyn007pavel4 какая закупка, ты серьезно. Погугли мой ник, больше одного человека с таким или похожим не найдешь, латиницей наберешь и найдешь страницу вконтакте и много всего с большим сроком давности. Я просто бомбанул, что Милязев в очередной раз делает обзор на пошаговую тактику и в очередной раз даже не пытается разобраться в основных механиках игры, которые объясняются и осознаются в первые два часа игры. Он точно также уже делал фиговый обзор на химеру сквад, где не осилил базовые механики. И та, и та игра не идеальны, но такие обзоры вводят в заблуждение зрителей и это не уровень сг.
Вместо того, чтобы дальше сделать отличную игру в своём жанре, как сделали Катаури (или как там они) , ребята решили замахнуться на "большие" игры, но это получилось лишь подобие
@@troyn007pavel4 Согласен, игре явно не хватает размера гигов в 90, лутбоксов на каждом углу, и чтоб каждый второй нпс был геем, негром или втирал за радфеминизм в каждой строчке диалога. Тогда была б современная збс игра.
Отличная игра несмотря на некоторые недостатки. Плюс получаем кроссовер два в одном Восхождение на трон и Кингс баунти. Большинство, написавших негативные отзывы в день выхода игры, дальше пролога не ходили. А зря. Разрабам бы пролог починить, сделать из него не коридорные локации, а как и основную игру - открытый мир. Рожи одинаковые, один из портящих игру недостатков. Бег починят. За всю игру встретился один раз глючный квест. Отыгрываю воином мага-паладина. Хейтеры идут лесом.
Такая же отличная как фильм охотники за привидениями , такая же отличная как "восхитительный" civilization beyond earth... В целом ситуация как с рекламой мобильных игр - название и трейлер про одно, а по факту совсем другое ... И может и игры то неплохие или хорошие - НО ПЕРЕСТАНЬТЕ НАСИЛОВАТЬ НАИМЕНОВАНИЯ СТАРЫХ ТАЙТЛОВ - напиши они ascention to the throne 2 - и все встало бы на свои места - да говорили бы что идеи плагиат КБ , но так было бы честнее и правильнее - а раз разработчики и издатель позволяют себе такое отношение , то почему люди не должны называть это дерьмом грубо говоря?! Виноваты ли мы в том что ждём одно, а получаем другое?виноват ли издатель в неправильной подаче?.. заказал ты пиццу в ресторане, а принесли тебе пирог, и вроде вкусный, но ты то хотел пиццу...и находятся люди , сволочи по сути бесхребетные, что поддакивают повару, и может и прав повар, что это новое видение пиццы, только вот у пирога начинка пирога, консистенция пирога, оформление то же пирога и лишь топинг взят со вкусом напоминающим пиццу...
По поводу полоски инициативы (кто за кем ходит).. Тоже долго не мог понять, но не это ли отображается большими цифрами на флагах над каждой армией (1й, 2ой и тд)?
А на 14:41 после слов про портальные камни "... а в городах таких нет, так что..." Включилась реклама Яндекс.карт, где "автобусы и трамваи перемещаются прямо по карте" - совпадение? Или так было задумано?)))
Кстати довольно странно слышать, что КБ от катаури имели боевку героев. А тут что? 6 и 7 были вполне себе неплохими играми, были и будут героями, которые как раз и ввели эти фланг атаки и тп
Отличная графика для 2010 го года,бойцы прорисованы великолепно для 2010 го года,анимация божественна как дерево и камень одновременно аж для 2007 год,привет масс эффет первый,хотя нет там анимация по лучше была всё таки,ну и так далее.
@@kokon322 иногда довольно красиво для 2010 года или для инди игры, сделанной на коленке на Unity. А тут у нас великая русская тактическая РПГ на Unreal Engine 4 с ценой почти как у AAA игры
@@i_am_armas И я про то же,слишком амбиций многовато для такой рукажопости,да и на дворе уже скоро 2022 год как бы,и я думаю рукажопам всё таки надо бы руки вынуть от туда,и ради приличия делать хотя бы сносно для 2021 года по качеству картинки,ну про содержание вообще молчу,не понимаю что нельзя было сделать как у катаури нормально сук,нормальнооо,а не этоооо.У меня малость подгарает,этой поделке реално цена рублей 500-600 не больше,а они на трипл ААА замахнулись аж 1700 зарядили,я просто пробиваю рукой себе лицо от такой дичи,видимо Всеволоду Кузнецову весь бюджет игры ушёл на озвучку.
@@giantenemyshrimp849 Тогда зачем игре нужна эта цифра? Почему просто не сделать игру по новой имени? А если вельмаг 4 превратят в гонки на плотве без сюжета, или GTA 6 превратят в симулятор футбола, то, по твоей логике, мы должны и эти игры рассматривать отдельно?
@@AraikSarkisyan Затем, что так продавать игру легче, что за глупый вопрос. И да, именно так и надо будет делать. Что делать с франшизой - дело владельца франшизы, а ваши ожидания - это только ваши проблемы.
@@giantenemyshrimp849 Но если разработчики и издатель не оправдают наши ожидания, то они не получат от нас деньги, следовательно это и их проблема. Важно оценивать игру с учётом предыдущих игр франшизы, иначе каждая следующая часть будет хуже предшественника.
@@AraikSarkisyan от вас не получат, а от целевой аудитории проекта получат. Возможно, проект создавался с целью заинтересовать новых игроков, а ностальгирующих хомячков заставить купить с помощью чувства ностальгии, связанного с названием, некоторую запланированную долю копий, скажем, 30%. Это чистая спекуляция, просто пример. Нет не важно и очень вредно, потому что тогда каждая следующая игра будет точно такой же, как предыдущие. Примеров очень много - ассассинс криды, нидфорспиды, калл оф дути, батлфилд, ФИФА и т.д.. Словом, серии, в которых от игры к игре меняется только название и ассеты, а механики меняются на умозрительные изменения, которые, при этом, ротируются от части к части. Ввели механику А в игре 1, механику В в игре 2, затем снова вернули механику А в игре 3 и все такие "ввввввааау, вернулись к корням, ура". Тупо каждый год происходит, очень радует идиотов, покупающих игру только потому что "ну ведь как раньше всё". Я как-то за прогресс.
Благодаря этому видео я сумел сформировать две основные претензии геймеров к разработчикам или, если смотреть шире, фанатов к создателям: 1. Нас пичкают одним и тем же! 2. Нам предлагают что-то кардинально иное!
Если не учитывать два фактора: "на безрыбье и рак - рыба" и "это же наша великая русская тактическая РПГ", то игра откровенно блеклый невыразительный середняк с клишированным сюжетом и ворохом мелких и не очень проблем, которые должны были устранить ещё на этапе альфа-теста. Эталон посредственности и безвкусицы по неадекватно завышенной цене. Рекомендовать можно только ярым фанатам жанра и отчаянным патриотам, и то только после патчей, а ещё лучше по скидке
Когда введут ускорение игры/боя, надо будет поискать на торрентах...печально, прошлые версии покупались почти не глядя и без сожалений. Вообще странно, как тестеры игры не указали на явные проблемы, или там решили что лучше так и "30!! часов прохождения", чем 15 )) за 1700-1990
@@soul_archive это да... я первую часть несколько раз перепроходил) а вот вторую часть Валькирия помойму ни разу не осилил из за количества багов и постоянных вылетов... Блин вот начал вспоминать и опять захотелось пройти
Если игру надо/предлагается рассматривать как отдельную, без оглядки, то зачем тогда давать ей имя Kings Bounty и ставить цифру 2? Пилили бы свою отдельную игру со своим отдельным названием.
@@klubni4nayapodu6ka51 Да у игры есть все шансы вызвать гнев фанатов серии, что собственно и произошло. Хотелось свою игру, но что бы о ней хоть кто то услышал, могли бы сделать как в свое время было у серии Герои Меча и Магии, а именно Меч и Магия, или тот же Темный Миссия. То есть игру во вселенной серии, но при этом не претендующую на продолжение, максимум спин-офф, что бы не налюбливать фанатов ждущих продолжение.
Твои ^ обязательные^ заклинания мной например не использовались вовсе. А про полоску ходов: на флаге юнита порядковый номер указан. Мдааа обзор от человека, кто сам нихрена не разобрался.
Смотрю четвёртый обзор на игру и почему-то в каждом фоновая музыка из Легенды о Рыцаре)) И отчего-то здесь в конце в списке использованной музыки её не упомянули. Или её частично в этот "сиквел" перенесли?
Я хоть и согласен с тем, что строить надежды просто неразумно, но всё же хочу утвердить, что повод для недовольства есть. Ведь делая столь экспериментальную игру под таким громким именем, они рисковали этим именем. И риск всё же скорее не оправдался. Серии ещё не скоро дадут шанс из-за этого.
Даже сторента не буду качать это, катаури хотя бы попытались воскресить серию а эти закопали её по самые ухи обратно. Никогда не понемал зачем эксперементировать с тем что и так хорошо работает.
@@DeezPluychik Железная логика, если бы ты читал внемательно что я написал до тебя возможно бы дошло что я имел в виду, но видимо ты токо слово торрент заметил мой образованный друг
@@Oleg_Ivanov. При чем тут вообще Dragon Age? В Драгонаге тоже одна моделька на всех девушек? В ДА тоже волосы у мужских персонажей выглядят настолько всрато? К чему сейчас был этот вброс?
@@ИванД-ж3е Много бородатых главных/второстепенных персонажей там? 2? 3? И что, они точно такие же, как в КБ2? Нашли, блин, какие игры сравнивать. Совсем делать нечего.
Во всех играх у нпс которые участвуют с тобой в диалогах был разный дизайн и лицо, и при этом вариаций лиц было не пару штук. Это все-таки не серия готики, где экономили на всем и на всю игру наберется пару лиц и актеров озвучки, но сейчас 21 год и у разработчиков есть все возможно сделать десяток разных лиц и раскидать их по всей игре или по всему региону чтобы игрок не так часто встречал близнецов.
Серьезно? С картинкой все ок? Да ну нафиг. Где арт дирекшен? Он же просто отсутствует. Дизайн моделек - дженерик (за ооочень редким исключением) а-ля мобильная низкобюджетная дженерик фэнтези, дизайн интерфейса и иконок - дженерик, надерганный из интернета; книга заклинаний - просто стыд, если сравнивать с KB от Katauri. Оформление говно. Арт говно. Ну вы блин серьезно? Ща в инди студиях при куда меньших бюджетах стараются и делают лучше. Такое чувство, что делали на отьебись. А по поводу графона непосредственно, то надо было им стилизацию выбрать. Все равно в реализм не смогли. С мультяшным стилем прокатили бы такие убогие анимации, а с реализмом они выглядят ущербно. Сделали бы как в D:OS 1-2 например, да и вид сверху могли оставить с возможностью зума, если захочется броню рассмотреть. Хотя даже Larian в Baldur's Gate 3 сделали вид сверху + катсцены полноценные с годными моделями и анимациями. Неужели вы не могли бы так же, 1С? И это поверх всех геймдизайнерских проблем. Вишенка на торте. 1C, вам стоит всерьез подумать над тем, как вы делаете игры и для кого вы их делаете. У людей есть глаза и старые KB еще не забыты.
Макс: канонично берёт орлов для помощи Орлы: *канонично не хотят лететь на лучников* Макс: ... ну и зачем я вас, дебилов крылатых, брал? Орлы: *канонично улетают* Макс: ... видимо для каноничности
@@ArachnoSimon Не знаю ,почему люди ее ненавидят !мне зашла игра ,даже с учетом багов ,оптимизация нормальная !сразу ностальгия по игре восхождению на трон !Для меня такие игры шедевр ,мне нравятся герои до 7 части !
И шрифт и цвет цифр на цветных флагах сливается. Нет зон обстрела врагов. Нет информации об эффектах. И даже полоска здоровья почти не читается. Нет нормального лога боя и быстрых анимаций. Печально все это(
@@hourddrake у меня не сливается. Зоны обстрела врагов подсвечиваются при наведении на клетку для перемещения. Информация об эффектах высвечивается при наложении. Да, все это можно сделать удобнее. Но, египетские боги, зачем говорить, что этого нет?
Думаю уже давно пора сделать историю серии Герои Меча и Магии . Поистине легендарная, масштабная и проработанная во всех смыслах серия игр, у которой было много взлётов и падений. Рассказать есть о чем.
Хорошая игра должна была быть уже на релизе. Если нет хорошей базы, патчи её не исправят. Тут будет или залатанная плохая игра, или другая игра, еще возможно и от других людей.
@@alexponomar5370 Вполне допускаю, что деньги уже подходили к концу, и решили ребята зарелизить, чтобы поднять бабла и дальше латать игру со спокойной душой. Как всегда, хочется сделать очень многое, но не всегда есть ресурсы.
@Arstep армен ну и где сейчас колда? А где будет кингс баунти? Если бы сделали как во 2ой части, но с новыми картами, сюжетом, миньенами, персонажами и пр., то я бы прям воспылал, а эту мне даже пиратить лень.
@Arstep армен да не в этом дело. Большинство тех кто играло в "Принцессу" и "Легенду о рыцаре" уже выросли и заинтересоваться новой частью могут разве что из ностальгии, а современные дети разбалованные графоном и дизайном ААА игр увидев футажи современной игры что выглядит на 2010 год просто пройдут мимо. Та же Колда ориентируется как на детскую аудиторию, так и на взрослых мужиков что не прочь провести вечерок в пострелушках под пивко, а потому она ВСЕГДА будет окупаться. А вот однозначно назвать аудиторию этой поделки я затрудняюсь. А поддерживать не однозначный продукт лишь потому что "русские же делали" я не хочу.
Увы, проработанные и красивые модельки только в меню найма армии. И то статичные. А вот в бою они отвратительнейшие. Каша из полигонов и пикселей. Да и анимация не лучше, чем в циве..
@@Anderas113 Куда уж снисходительнее. Многие российские игровые СМИ на предварительных обзорах натягивали оценку игре. Дескать, наконец-то наш игропром вышел из спячки и сваял великую русскую тактическую РПГ. Наш ответ Ведьмаку! Хотя еще по первым трейлерам было понятно, что там ну очень все средненько. А когда простой народ живьём в этот продукт поиграл, тут то вся мишура и рассыпалась, и пыль, которую 1С пускали в глаза, рассеялась. Игра - абсолютная посредственность по неадекватно завышенной цене
Лучше не называть КБ2 - "RPG". Для РПГ ей не хватает: 1) Диалогов с разными вариантами выбора. От которых разработчики сознательно отказались. Отчего взаимодействие с персонажами игры выглядит абсолютно безвариантным. 2) Живого мира с активными противниками, бегающими по карте. Потому что именно в этом состоит главная механика активности в режиме путешествия в РПГ: встречи с врагом и реакция на них. И это тоже разработчики исключили сознательно. То есть КБ2 специально сделана не в жанре РПГ, а в другом. Это жанр игрового фильма. Когда игрок - зритель, вынужденный отыгрывать сюжет придуманный сценаристами и не может проявить никакой самостоятельности.
@@maximsizer7093 нет, всё-таки тут сюжет не совсем линеен. В нем прописаны маленькие развилки: квесты можно выполнить одним или другим способом. Но под каждый такой способ у разработчиков есть своя однозначная анимация и однозначное продолжение, которое поменять нельзя. Такие выборы сюжета можно делать и в игрофильмах. После принятия редких решений, игрок снова отключается, а сюжет несет его по рельсам. Хоть это и рельсы с разветвлениями. В КБ2 игрок не отключается полностью, а впадает в прострацию бега. Но эта прострация просто суррогат заменяющий более динамичное развитие сюжета в игрофильмах.
@@АндрейЛекомцев-и5с враги локализованы в пределах своей зоны контроля. Но если игрок попадает в эту зону, то они реагируют на него, а игроку приходится реагировать на них. То есть РПГ - это симулятор обычной жизни. Заметил тебя противник - бежит разбираться с тобой. А в КБ2 враг тебя заметил, подбежал к стене, которую не может преодолеть и ждет когда ты сам первый нападешь. Эта игровая механика отдаляет от РПГ-реализма.
Играю в версию 1.7. Нормально так еë патчили. Но технических проблем осталось много. Раздражает интерфейс. Но геймплейно игра заслуживает внииания. Ждал игру, растроился на релизе. Видно, что могло получиться лучше. Видно, что старались. Любителям принцессы в доспехах, в целом, можно посоветовать к ознакомлению. Потраченного га игру времени не жалею. Альтернатив получше попросту нет.
@@da1v956 Да, было классным. Но не особо популярным. Большая часть аудитории ждало King Bounty и не получило его + не согласен, что оценки плохие, скорее средние.
@@da1v956 люди ожидали чего-то другого, полагаю. Прямого продолжения, чтоб по стратегической карте на коняшке скакать и отображения количества юнитов циферками.
Хз, странный обзор какой то, чувство что заядлый игрок в рейд шадоу ледженс обозревает, хотя подождите... Лошадь у него в городах НЕ скачет, лица одинаковые. Ноль про боевку и ЛОР, ох уж эти современные игрожуры.
10:58 это он серьёзно? Вот РЕАЛЬНО СЕРЬЁЗНО?!! А на значках над отрядами символы того кем эти отряды являются и нумерация очерёдности этих отрядов в процессе хода кому дана?! И эти люди, не разобравшиеся даже в самом что ни есть базисе ещё что-то там рассказывают про игру!
Да, именно так. Игрожур не разобрался и ляпнул это для того, чтобы ляпнуть. Но подаёт это он уверенно, на канале с большой аудиторией, а значит что? Правильно! Его обзор схавают 90, если не больше % зрителей.
Ну так проблема потери времени была ещё в первой игре про легенды о рыцаре. Уже потом, в "Принцессе в доспехах" это исправили, добавив крылья на лошадь и возможность не сражаться с более слабым противником. И во всех дальнейших аддонах игры это не менялось. Очень странно, что разработчики этой части не учли тот опыт и снова наступили на те же грабли.
Главная проблема разработчиков - это какая-то новая команда из новичков, которые в индустрии или не разбираются, или отказываются в ней разбираться. Они совершили ошибки, а точнее допустили, чтобы в игре в итоге были ошибки, которые сейчас наверное на уровне обучения на первом курсе разработки видеоигр просто отсеивают как недопустимые. 1С не смог собрать достойную команду, а старой, которая разбиралась в том, что делает, уже нет.
Реиграбельность у НЕKing's Bounty 2 сильно так себе. Ни боссов тебе, не кораблей, три артефакта да чуть войск. Я лучше катаури еще раз спасибо скажу. В эту игру можно разок сыграть. Но покупать её за фулпрайс я точно не буду.
но ведь над головами у отрядов на флагах написано число, которое говорит о том, когда они ходить будут... Который раз вижу жалобу на это, хотя прямо перед носом висит. И да, в героях 3 этой казуальщины в лице отображения очередности ходов не было, чего сейчас все так на нее молятся...
@@zmeiko1975 я честно не понимаю, как можно не видеть настолько яркие огромные флаги, которые по размерам даже больше чем некоторые отряды. 11:29 Вот прям идеальный пример, что с интерфейсом как раз все ок, так как отряды сливаются с окружением, но по интерфейсу понятно где кто и когда будет ходить
@@zmeiko1975 проблема с интерфейсом в другом все-таки, а не в инициативе. Например, числа выше 1000 отображаются как 1К, при этом жизней может быть и 1,1к, а может и 1,5к Нет счетчика ходов на бафах/дебафах
не хочу тебя расстраивать мамкин олдскульщик но в Героях3 эта "казуальщина" была просто как и во всем говне мамонта там это нужно было искать у каждого юнита по отдельности пролистывая Инициативу юнита
Ну что, закончились те времена, когда игры нас удивляли и очаровывали. Если разработчики не самоубийцы, то конечно многое сами исправят, а на остальное оставят открытые возможности мододелам. Тогда года через 2 будет хорошая игра.
ДО́КТОРША 1. разг. женск. к доктор; специалист с высшим медицинским образованием; врач ◆ - Это у вас бред, - ласково сказала докторша, - вы в лечебнице, мы вас вылечим. ИП, «Золотой телёнок», 1931v г. ◆ А потом пятый «А» был в одном из флигелей при школьном дворе, и докторша в самом деле могла запутаться, потому что она у нас бывала редко, постоянно она работала в первой школе. Фазиль Искандер, «Тринадцатый подвиг Геракла», 1966 г
всегда веселит, когда люди сами не знают, чего хотят. сначала они поносят на чём свет стоит компании типа Юбисофт, за их бесконечный однообразный конвейер с открытым миром и вышками, а через пять минут уже бомбят из-за того, что им вместо чего-то, во что они уже играли, подсунули "другую игру". то им подавай разнообразие, развитие, новые идеи, то наоборот, верни всё как было и менять не смей. цирк с конями...
Что поругали, но есть в игре: - порядок хода - цифры на штандартах. Серые цифры - порядок хода в следующем раунде - куда могут дострелить юниты - подсвечивается красным кольцом, когда наводишь на них курсор - а вот с (де)бафами - да, я тоже не нашел где реализовано =(
Почему одни игры разносят с особой жестокостью, а православную кингс оф баунти так аккуратно журят? Так и пишите - кривой продукт в духе лада рейсинг клаб. Пусть получат свое, пусть их боссы читают это и либо уйдут либо поймут что 7 шапок из овчины не сделать
потому что игра для тех кто не дропнул в начале в основном хорошая) но да кривая реально ппц. особенно оч медленная. а так жутко залип сам в неё. уже часов 40 наиграл.
Че прикопался,не пойму? Графика в игре отличная, пусть и есть некоторые моменты с использованием одной и той же модели в разных местах. Но выглядит игра, как сказка, играется легко и непринужденно. Аутируешь с поиском монет, проходишь потихоньку. Нет никакой спешки, прокачка понятна и без особой заморочки. В общем, нормальная игра, чтобы отвлечься от работы, детей, жены и начальства.