Проходи игру на сложности рейнджер хардкор и вопроса, почему ближний бой имба больше не возникнет, так как ты не успеешь сделать к врагу, стоящему лицом, и шага, прежде чем, он отправит тебя с 1 пули в главное меню.
Почему надо обязательно ставить высокий уровень сложности, чтобы ближний бой перестал быть имбой. Он не должен быть имбой при любом уровне сложности, с точки зрения баланса.
да, и каким же образом ты тогда бы реализовал стелс? Высокий уровень сложности не дает, тебе подбегать к 5 вооруженным людям, принимая в себя 15 пуль (ты откинешься с одной, притом на рейнджере, боты реагируют мгновенно, а не слоупочно размышляя, что делать, как на нормальной), и убивать их ударом кулака в хлебальник, вот тебе и баланс, попробуй, возможно, понравится.
Орнул в конце) Вообще советский антуражик в виде плакатов и некоторой техники которая встречается в игре один из разработчиков объяснил "чувством ностальгии".
Работали над Сталкером - так и тянется след до сих пор Если бы в Метро 2033 не было единичных вещей а-ля персональные компьютеры с современными системными блоками и с ЖК-мониторами - мысль бы не закралась про то, что это все не из Союза. Ещё один из риторических вопросов: револьвер и даже револьверные дробовики/арбалеты есть в каждой игре, а самозарядных пистолетов нет (кроме самодельного Ублюдка из Last light, который частично пистолет-пулемёт).
@@bohdan3567 а чего крейсер то не смог? :) Один раз выстрелил, уж больше ста лет как прошло, а до сих пор эхо у многих в ушах. Ну ещё некоторые одарённые филейные части периодически себе поджигают.
Разрабы криворукие. Торчащая 3д модель из земли в небо - это не плохая текстура, это полная импотенция творческая. Когда люди в версии 1.06 не способны игру нормально сделать. Можешь это унылое гов** защищать и дальше как к примеру stopgame-у, но им в отличии от тебя хотя бы за игру в этот кошмар заплатили.
@@nikitarokotyansky4081 прошел полностью, и я вас не оскорблял. Мне понравилась только первая локация - большая на болотах, она нормально сделана и отдает хорошим fallout пока не доходишь до автостанции где забираешь дрезину. Ужасная локация, спавнящиеся из всей щелей противники и типичная ситуация - куда же мне тут идти. Людоеды клоны - спавнящиеся в тесном коридоре. Пустыня скучнейшая и убого сделанная. Лес с не до стелсом где тебя постоянно замечают и монотонная стрельба по мобам которых фиг еще найдешь. Убогейший медведь, и полный развод разработчиков. И конечно же Новосибирск. На половину в слизнях на половину в пустом однотипном здании с макаками у которых опять как и у медведя 2 действия. Бегу, рычу. Вот и вся игра. Не какого ответа на главный вопрос - причины катастрофы, решения пути, выжило ли правительство и существует ли страна вообще. Что стало с другими странами. А на любовь Анны и Артема мне абсолютно пофиг. Артем взаимодействует с командой как овчарка. Принеси Артемка палочку мы тебя за ушко потреплем. Хотя собака более разговорчивая.
@@sergson100 ну мне игра понравилась там и не пытались рассказать все тайны и скорее всего всё остальное расскажут в следующих частях или можно прочитать книгу по метро
Где "История серии Dead Space"? Мы - Общество Ожидателей Рубрики "История серии". Мы негодуем, где "История серии Yakuza", "История серии Final Fantasy" и "История серии Dead Space". Наши требования: Дайте нам эти "Истории серий", или будет бунт!
Эпизод в Новосибирске? Это про то как Карамышев захватил Новосибирск и стал рабовладельцем-религиозным фанатиком религии поклоняющейся качественной локализации?
Не пройдя игру(в будущем пройду) я однозначно скажу, что игра в особенности по сравнению с прошлыми частями сделала ооооочень большой шаг вперёд. Стрельба, графика, анимации и исправление некоторых проблем. Шикарно!
История, атмосфера, локации, персонажи (кроме немного Артема) на 5+. Но геймплей на троечку тянет, не выше. Играть откровенно скучно. Персонаж медленный, стрельба невнятная и с задержкой, транспорт кривой. ИИ врагов тупой, разрабы везде НАВЯЗЫВАЮТ стелс. Если пойдешь не по стелсу, то по рации три раза напомнят, Артем давай по-тихому. Сам стелс очень криво реализован. На обычной сложности враги не видят Артема днем в упор, на ренджер хардкоре замечают в полной темноте через полкарты.
Когда гг не говорит - он воспринимается как летающая камера с приклееной пушкой, пруф ми вронг. Особенно дебильно выглядят сцены где он в окружении дискуссии
Немые герои хороши только в жанре RPG, где герой - это просто твой аватар в этом мире (да и то не во всех, ибо в JRPG и современных Action/RPG - это глупо, т.к. эти поджанры для масс и ставят на первое место - эффектность). Но когда в сюжетном шутере, где разнообразием ролевых возможностей и ощущением, что твой герой - это ты и не пахнет этим, а он (герой) немой, то это, по моему, убого.
Только закончил игру. Восхитительная игра. И это при том, что я не любитель шутеров как таковых. Больше цепляет именно сама история , атмосфера и глубокие персонажи. Давно не получал от игр столь положительных эмоций.
@@cataha0726 имхо не удивился когда подстава в бункере раскрылась. Еще на подъезде, когда слушаешь беседу Мельника и каннибалов, то можно услышать неуверенность в голосе второго, придумки на ходу и прочее
Меня одного смутило то, что Артём умеет водить? Всю жизнь прожил в метро, машины видел только в детстве и на картинках, но водить какого-то хрена умеет (не думаю что там автомат).
@@ЭйтолстыйЭйтолстый для меня самая эмоциональная это исход, я аж слезу пустил в конце. А первые две просто очень приятные. 2033 лучшая наверное… но концовка у исхода это топыч
12:28 - этими вопросами я тоже задавался ) Думаю, что плакаты и музыка, особенно музыка - это символизм и микротроллинг, как и достижение "декоммунизация" А игра вообще эпична и кайф! Прошёл только неделю назад, нереально круто!
Игра, на самом деле, прекрасная. Оценки в инетах не врут. Но она ОЧЕНЬ КОРОТКАЯ. Особенно я расстроился из-за того, что стадия в пустыне, которая очень напоминает мэд макс по атмосфере, заканчивается, не успев начавшись. Столько всего интересного можно было запихнуть туда, можно было разгуляться на всю катушку, но нет. Жаль.
Тут многие говорят что разрабы постарались над сюжетом и будут правы. Так как в игре присутствуют всем нам знакомые вещи и это очень влияют на наше восприятие и погружение в игру . Вот все мы ездим на поездах и некоторые ситуации нам знакомы , к примеру: Когда ты с каким то незнакомым тебе человеком куришь в тамбуре и он тебе толкует за свою жизнь или слушаешь как кто-то играет на гитаре , некоторые и не слушают ,а сами на ней что нибудь да исполняют ) Когда ты лазаешь по хате на локации Волга - ты чувствуешь какой в ней стоит запах и сам вспоминаешь как ездил на дачу с родителями или один. Видя церкви (не важно какое у тебя отношение к религии) ты понимаешь что это не может быть Дикий запад на просторах фолыча , а эта та самая твоя страна или даже твой город (СНГ). Так же взаимоотношение с Анной они не пусты как в других играх и они тут не ради кульминационного перепихона , а скорее показывают что даже для немого Артёма (который по всем канонам ролевой игры молчит и крайне скуп на детали) она значит для него всё ( она его жизнь ,а он её). Да, вас могут не задеть эти отношения так как не хотите им сопереживать или считаете их не очень правильными ,или правдоподобными , но лично меня они тронули и я переживал за неё . Так же стали образцовыми для игр . Всё это вкупе даёт самое сильно погружение (для меня) и начинаешь от части верить в происходящие. НА рровне Новосибирск мне реально стало плохо потому что впервые играя в игры я задумался о тех вещах о которых раньше даже не задумывался и сам уровень стал для меня вроде такого теста на мораль. Качество исполнение игры в наше время будем честны лучше ,чем у студий которые держат верхушку лучших всех проектов класса: ААА. На тот же Far Cry New Dawn, смотреть страшно. В общем , я игрой очень доволен и не капли не жалею о потраченных 4к, буду пытаться поддерживать разрабов (Купил ещё две копии игры для родственников) и скажете что это дрочево , и будете правы , но какой ещё разработчик из СНГ радует нас такими играми в последнее время ? Так же буду ждать новую часть игры и не обязательно про Артёма. Это моя так сказать маленький отзыв на игру )
*Эпизод в Новосибирске:* Князь: _"Так что не вздумай в этой жопе мира подыхать!"_ Большое спасибо команде 4AGames за проделанную работу. Как по мне, игра идеально вписывается в эту трилогию, не лучше и не хуже. Так же большое спасибо человеку, который слил геймплей русской версии до её релиза)) для таких бомжей, как я, со слабым пк это в самый раз))
@@Zloyblinchik337 Да тут та же история как и с Ведьмаком, ну позволили себе разрабы от оригинала отойти, что с того? Они же вдохновлялись, а не переносили книгу в игровой формат.
Фишка того, что Артём молчит, заключается в том, что мы сами договариваем реплику за него. Не знаю как вам, но мне это помогало больше погрузиться в игру.
Короче, в 4ой части делаем озвучку Артёму и ко-оп в котором один игрок за Артёма, другой за Анну, ну и немного изменяем сюжет, геймдизайн и т.п. Под это.
@@ЖолудевФедор помоему ласт лайт самая неинтересная часть. Первая часть была более живая, интересная и загадочная. А во второй части драму убрали, думаю, по понятевм причинам
@@ПавелКолотовкин-я6щ самая не интересная мне часть как раз ласт лайт, она чисто экшон. Всего два раза проходил, когда на её фоне первая была пройдена 7 раз
Идея задействовать в сюжете путешествие на поезде просто отличная! Реализована на 4 балла из 5. Особенно интересно выбраться на площадку паровоза, очень приятное ощущение. Да, конечно, элементы пейзажа повторяются, но все сделано достаточно качественно. И да, понятно, что в реальности рельсы бы давно развалились, но само впечатление от геймплея стоит того, чтобы пойти на очередную условность. Стилистически и по игровым механикам эта игра практически клон Халф Лайф, только приправленный нашим национальным морализаторством с формальным осуждением насилия. То есть весь геймплей состоит из убийств, но при этом авторы говорят нам "но-но-но, убивать не хорошо"
"Старое доброе Метро" - это отлично. Первую часть я прошел только единожды, а вот Last Light, признаться, забегал чуть ли не наизусть, не понимая большинства претензий насчет стрельбы и стелса: меня вполне устраивало и то, и другое. Дико тогда затянула фишка с "живыми" локациями, когда просто ходишь и слушаешь длиннющие диалоги неписей, совершенно при этом не утомляясь. Ну и визуал с атмосферой, естественно: мох и заросли на лестницах и люках в 2013 году смотрелись настолько некст-геново, что дух захватывало (хотя на самом деле никакого некст-гена там не было, за него отдувалась дико хардкорная и грамотная работа фанатичных художников-дизайнеров). Так что Исхода с учетом всех фактов очень жду. Единственное что... почему ни в одном обзоре нет хотя бы пары слов про производительность на пекарне? Сначала DTF пустились в пространные обсуждения, ничего толком не сказав про системки; потом Игроманцы, которые игру тестили вообще на PS4, теперь вот StopGame. Баги багами, а в плане оптимизации первые две части были просто прекрасны и без проблем шли на средних настройках на моем офисном огрызке от ноутбука, выдавая стабильные 50-60 кадров. Хоть я с тех пор железо и сменил, всё равно очень хотелось бы знать, справляется ли движок с новым (полу)открытым миром, не нагревая при этом системник до температуры запекания картошечки в фольге.
С оптимизацией все хорошо, если настройки в космос не запускать, так как Метро это возможно самая технологичная(графонистая) игра на данный момент. Играю на 2080 в 1440p, без трассировки легко на максах идет, а вот с ней пришлось на высокий пресет выставить, потому что DLSS(с которым все и так хорошо на максах) добавляет эффект, будто кто-то намылил противогаз без спроса, я такое не люблю, соответственно выключил и снизил пресет на высокий, дабы наблюдать божественно реалистичные лучи в 60 кадров. В отзывах видел, что у кого-то на GTX 1050 все хорошо.
Короче рассказываю. Рекомендуемые требования кор и5 4440 аналог от амд (у меня амд фх 6300), гфорсе 1050 (у меня 750ти 2гб) 8 гигов оперативы (у меня оперативы разогнана под амд). Лагает просто пиздец. Причём в самых неожиданных местах. Для сравнения. Стримил как то дум последний 10 часов. ФПС начал проседать уже к 10 часу, когда я вылез на открытые пространства. Качество стояло 1680х1050 + то ли средние, то ли максимальные настройки я уже не помню. Плюс обс форматил видео в 1080. Просто проседать. Т.е. 15-5фпс. Тут мы имеем: я такой иду, прыгаю... И ловлю трехсекундный фриз. На стриме. В оконном режиме, которого по дефолту в игре нет. Привет 2008 год. Пришлось через костыли делать оконный режим, но это дичь та еще. Окей. Я потом после стрима вернул полный экран. Запустил игру. Без стрима. Ловлю фриз просто стоя на месте. При настройках 720 и абсолютном low качестве и выключенном всём, что только можно выключить. Так вот. Чем ниже качество- тем более становится всё расплывчатым. Т.е. детализация остаётся примерно та же, только не видно на роже 3.5 морщинок, да и то потому что создаётся ощущение, что артемка у нас близоруким становится. Вот рили близоруким, потому что в оптику мы видим вполне себе нормальную модель лица С ТОГО ЖЕ РАССТОЯНИЯ. Меняется не саса модель, а по факту дальность отрисовки. Я такую фишку видел в арма3, там тоже чем дальше отрисовка- тем выше нагрузка. НО ИЗВИНИТЕ, там отрисовка начинается от 400 метров и до 2х километров (!!!). А тут ты просто с каждым понижением графики становиться все более близоруким, а в какой то момент ещё и подслеповатым. Я думаю так примерно видят люди с бельмом на глазу: всё плывет, ещё и в сумерках. Вот такая оптимизация качества. При этом подхожишь такой к поезду, а на нем каждую царапинку видно, при том, что рядом лица людей тупо расплываются как при 0.8 зрении. Т.е. ты вроде и видишь, но хочется одеть очки. Зато я ж говорю модель поезда идеальная. Я х.з. может там на супер экстра графике ещё лучше все выглядит, но на компе уровня Далеко не калькулятор, но не лучше тетриса имеем то, что написано выше. Таки дела. А ещё есть траблы со стрельбой, где ты вроде местами как положено в упор с двух патронов кладешь чувака, и тут же пол обоймы в хед мутанту выпускаешь, тот ещё пару минут бежит, а потом херак такой брык и упал. Не сразу понял, видать, что сдох. Как курица без головы. Ещё местами архи неудобно шариться по локам, когда герой буквально не может поднять лапку выше 20см, чтоб с земли подняться на бурдюр и приходится прыгать, или если скрипт сработал, что ты должен нажать пробел, чтобы перелезть, а ты пытаешься обойти препятствие, а герой стоит как вкопанный. Перезаряжать надо вручную ВСЕГДА, даже если патроны закончились, но ты в режиме прицеливания. Что просто бесит, когда на тебя бежит монстр, а ты не щелкаешь по привычке на выстрел, в надежде, что герой начнёт перезарядку, герой из за прицеливания не перезаряжается, секунда уходит на обработку информации+принятие решения+выполнение действий. За эти 1-1.5 секунды ты на изи можешь сдохнуть. И да, реально локации большие, но по большей части там нехер делать. Т.е. вообще. В старом метро тебе не давали пойти куда хочешь, а тут иди куда хочешь, но там 90% нихера нет. XD Но в целом игра затягивает. Хорошо вышло. Есть только вот те, косяки, которые я описал выше. Ну и имхо необоснованно завышенные требования к железу. Видать потому что в целом картинка сильно не меняется при снижении графики. Даже облака все так же прорисовываются. Но в целом сталкер с хд текстурами сейчас выглядит так же. Просто что левел дизайн устаревший. Да и то не везде.
В одном обзоре слышал, что до GTX 1000 даже можно на умеренно - высоких 40-50 fps выжимать и играть не в чем себе, кроме трассировки лучей, не отказывая.
@@Cytrynid ох уж не знаю. Кент говорит что у него в пустынной локации местами до 40 ФПС проседал на райзен 5+16гб ддр4+1070ти. Так что х.з. где это такое было. Лагает сильно.
Самая важная составная часть, то отчего вся серия работает - это атмосфера и по атмосфере 3 часть ничуть не хуже первых двух. Несмотря на то, что атмосфера меняется от части части, цельно это не вызывает диссонанса, поскольку происходит все плавно и если посмотреть назад на всю серии в общем, это история о том как если не сдаваться и бороться, то полная безысходность, может сменится пониманием того, что шанс на жизнь в этом мире есть и если вцепиться в этот шанс, не теряя себя как человека, ты вполне можешь вытянуть счастливый билет на действительно лучшую жизнь. Удивительно, как серия игр, плотной составляющей которых является хоррор, может давать такой позитивный финал и надежду на будущее! P.S. к тому же Исход, вообще единственная игра в МИРЕ, где мне хотелось с криком "ЗЕМЛЯК!" обнять пиксельного персонажа, Креста когда он проговорился, что с Кадуя. Нигде и никогда не было у меня такого желания, как и возможности для получения такого желания.
Меня так раздражает это в играл, как будто нельзя кроме мелких насекомых сделать других монстров. В свое время дропнул фаллаут 3 из за отвращения. В дед спейсе монстры ужасные из трупов, но отвращения не вызывает, страх да.
Эпизод в Новосибирске, с главным врагом - Денисом, который из-за радиации полностью деградировал, у него в преступниках весь деградотряд и цепная мамка Заки, он религиозный фанатик, поклоняющийся банкам принглс и хорошей озвучке ?
Можно долго говорить о + и - игры, восхвалять или херить.... Но нужно помнить, что идеала не бывает! Идеальных вещей, людей, игрушек на пк, тк не нрав, сделай лучьше..... Игра просто 10/10....всем кто не догнал смысл сюжета, кому не понравился сеттинг мира, ездуйте на бричке в майнкрафт....
прошел игру только сейчас, и я просто в восторге, игра понравилась полностью, а все небольшие недочёты с огромным запасом перекрыла концовка, я без шуток зарыдал, так она атмосферно поставлена.
Ага, только вся эта компания никак не могла быть с ним, только жена, к концу последней книги там сюжет скатился в такой трэш, что ппц, хоть и предыдущие сюжетом не сильны, вся серия выезжает на одном сеттинге
@@croaker900, почему не могла. Мельник, конечно, под вопросом - разругались они с Артёмом. Но мне кажется, вояка за дочерью своей пошёл. А остальная группа - ветераны Ордена, которые его по книге вытащили, - разве не могла поддержать? Они как бы сами не довольны тем, что в Ордене полно ганзейских спецов.
Ты, да да ты читатель моего комментария, должен знать правду что такое Metro Exodus.Помнишь как мы раньше играли в игры без интернета и на приставках ради игры а не цифр?Это именно тот случай.За два года приятель я первый раз залип по настоящему до 5 утра и с красными глазами поехал на работу.Это конечно не те чувства когда первый раз играешь в Тень Чернобыля, однако игра задевает те тонкие струны на которых играл сталкер, да и мы с тобой уже не те романтические юнцы, в ней есть что то своё, родное, нет слов которыми можно это описать, но ты это чувствуешь. Невообразимо прекрасные пейзажи, люди с понятной человеческой мотивацией, антураж, интерьер, стилистика да черт возьми вы послушайте что говорят поехавшие сектанты в затопленной церкви, как подаются суеверия и заблуждения разработчиками.Открытый мир дозирован, что очень важно, лучше километр проработанной локации чем 10км пустых ненужных.Очень важно играть в Метро настроенным, если вы не впитываете атмосферу и не пытаетесь влиться в этот мир все тщетно, удовольствия вы не получите. Не лишена игра и своих недостатков, мелкие косяки, наивность, есть вещи которые уничтожат задний привод ура патриотам, я же не выискивал скрытых смыслов, и не концентрировал на этом внимание, я наслаждался прогулками по Волге среди раков-перостков, разглядывал людей, вслушивался в их истории, вникал в дневники, заглядывал в каждый угол не в поисках чего то, а потому что интересно.Metro Exodus это игра история, игра приключение, игра ради игры, так никто сейчас не делает, динозавр с душой человека и для тебя дорогой читатель моего коммента это редкий шанс за долгие годы испытать какими бывают настоящие игры сделанные для людей а не во имя бога кошелька. Астрологи провозгласили неделю бессонного задротства.
Не, Метрошка получилась классной. В мелочах заметны косяки, но это всё ещё наше Метро. То что серия будет меняться, мы поняли ещё в момент выхода Last Light, и нам, заметьте, понравилось. Этот эксперемент вышел занятный, старые глупости исправили. Мня все устраивает))
Похвально? ПОХВАЛЬНО? Даже несмотря на все шероховатости, лучше чем Метро не могу представить себе сюжетного шутана в 2к19. Одиссея, со всем своим уродским парадом багов, получила Изюм, а цепляющий за душу вниманием к мелочам (один разговор с капитаном в кресле каталке чего стоит) Эксодус - ПОХВАЛЬНО. А ю сириозли!?
@@Ragnar309, о, откуда выводы о том: а) что я не играл б) что я читаю мангу И почему если я школьник, то моё мнение не учитывается? Я купил игру? Купил. Тогда почему я не могу сказать о ней то, что думаю? Да, очень просто тебе жить в мире, в котором все, кто не согласны с тобой - дураки. Очень надеюсь, что ты рофлишь. P.s. PSN - Bzikster
@@6zikster465 1) Я не сказал что ты, или тот кто со мной не согласен дурак. 2) Вывод о том что ты школьник я сделал из того что ты называешь игру с глубоким и проработанным сюжетом, проходняком. Школьники обычно не любят игры и фильмы с глубоким сюжетом, ибо работает мозг, они любят побольше Екшна, где мозг отдыхает. 2) Также школьники любят мангу и аниме, где также не нужно включать голову, а только наслаждаться зрелищем. Я тоже был школьником, а также у меня есть сын который может смотреть мультики вообще без звука и игры он выбирает соответствующие. Все мои выводы сделаны по жизненному опыту... Возможно игру ты и купил, но скорее всего у тебя она пошла плохо, ибо в последней части плохая оптимизация, в таком случае поиграй в предыдущие части. Заметь что это не только мое мнение, игры сделаны по книгам которые стали Бестселлером, а книги чаще читают взрослые. Когда то ты поймешь что Assassin’s Creed это всего лишь конвейер по выкачиванию денег без какого либо сюжета, а такие игры как Bioshock, Ведьмак и Метро это игры сделанные на совесть, с проработанным миром и сюжетом.
@@Ragnar309 , опять ты споришь сам с собой. Ты уже всё решил. Решил, что я фанат манги, хотя я её в жизни не читал. Решил, что я фанат ассасинов, хотя я игры юбисофт не переношу (радуга и фор хоннор - исключения, которые подтверждают правило). Сам реши, является ли сюжет рдр'а достаточно интересным (моя любимая игра) Также вынужден сообщить, что я играю на консоли. И консоль, вроде, нормально потянула... И да, про мои притензии к сюжету как пруф, что я как минимум (КАК МИНИМУМ) старался играть вдумчиво. а) неужели никто не замечал, что Анна больна!? Серьезно!? И это один из двух основных поворотов сюжета!? Это становится практически понятно на Волге, а после каннибалов становится предельно ясно. б) гг молчит. Что может быть хуже в сюжете? У него что-то спрашивают, а он молчит. Ему что-то говорят, а он молчит. Всё было бы не так плохо, если бы его не сделали командующим ордена. Серьезно. Я уже вижу эту картинку: -прием, артем, на нас напали бандиты, где ты спрятал гранаты!? -... -У нас мало времени, их слишком много! Да, я понимаю, что прям такого не будет, у каждого члена экипажа есть гранаты, но рано или поздно, случится что-то подобное. Как же у меня бомбило во время концовки. Да, игра хорошо показывает людей после постапокалипсиса, но эта тема не получает должного развития. В the last of us, например, тоже людей после постапокалипсиса показывают неплохо, но никто это не обсуждает, т.к. игра совсем про другое. Также и с метро исход.
Будет обидно, если продажи не потянут затраченные средства. Игра не без косяков, но это та самая история, которую я буду слушать, смотреть, создавать и читать, как Ведьмак!
С опер ворлдом пытались Сталкера повторить. Но они не смогли передать весь настрой. Пустова-то там. Нет напряжения и ощущения что в любой момент крыса яйца откусит.
Проходил игру несколько раз, на разных уровнях сложности, и приятно был удевлен, что у игры два вида окончания событий. Или Артем умирает или выживает. Если кто не понимает о чем я, то сейсас роспишу. Если хотите чтоб главный герой выжил, то не нужно убивать при штурме моста там где речной народ живет. Тогда Филантий вам поможет, а напарник Артема приггув на проходящий поез выживает. Это как раз тот момент, когда одна человеческая жизнь спасает другую. На финальной локации, где проходит поиск антидота для Ани, Артем получает очень большую дозу облучения радиации, и ему как раз хватает крови для переливания. Это все благодоря выжившиму напарнику. Мне игра очень понравилась. Я был приятно удевлен, что Артем выжил.
Да, немота ГГ в этой серии достигла апогея - иногда это уже просто нелепо. И ведь можно было это мягко обойти, написав диало... Хм, написав текст с учетом немногословности Артема - но нет. Но это не претензия к игре. А вот совершенно никакой ИИ в ТРЕТЬЕЙ игре - это претензия, враги настолько тупые и однообразные, что это начинает раздражать. А еще есть ряд вопросов к локации Ямантай - единообразность врагов тут достигла максимума (возможно это наследие бездарности Глуховского), и если с сектантами всё логично, то с людоедами история не складывается - ну не может такой ровный социум образоваться. Ну и явные намеки на власть России - тоже не красят момент, хотя в какой-то мере я и согласен с авторами.
В лоре Метро идет преобладание советской эстетики и почти нет отождествления с постсоветским временем, поэтому разработчики и расклеили плакаты из 80-х. Ну и насчет музыки вы что, хотели хиты Ольги Бузовой или Стаса Михайлова по радио услышать? Насчет открытости мира тоже непонятно. Вам подавай случайных активностей в мире, который по своей сути не является открытым, захватывайте вышки и лагеря, открывайте 100500 сундуков. А потом через 30ч гринда: "Блт а че там в сюжете происходило вообще, зачем мне это надо, пойду еще 50 шкурок оленей для уберсумки соберу". Для игры, которая ориентируется на сюжет, побочные активности не сильно нужны, они специально сделали их минимум, чтобы игроки не терялись.
Castlevania Lords of Shadow 2 - На Метакритике получает 58%, а у вас Изумительно. Resident Evil 6 - На Метакритике получает 69%, а у вас Изумительно. Metro Exodus - На Метакритике получает 82%, а у вас Похвально... Metro: Last Light - На Метакритике 82%, а у вас Похвально Лично я склоняюсь к варианту что вас жмет что разработчики из клятой Украины или просто не занесли. На обзор "Луч Надежды" вы отключили даже комментарии чтоб наплевать на мнение зрителей. Прекращайте бухать и начинайте играть, ибо многие опираются на ваше мнение при выборе игр.
Ребята, книгу прочтите, метро 2035. Кто там ударился? Это из метро 2033. Услышал в книге и гонял на вышку, ушел из метро с Аней, на машине сталкера, зовут как я забыл.
Поиграл в метро ,не зацепило совсем,о какой потрясающей графике все говорят?(играл на rtx2070)По графике, тот же Assassin’s Creed- Одиссея в разы красивей,лично моё мнение.
на столько плохо рассказать про игру в самом лучшем жанре из всех, - пост апок - мог только Лоев. Увольте Лоева ПЖ, - он бокапорит все обзоры, он хуже всех.
Главная МОЯ претензия - в шутере не дают пострелять. Если будешь всех разваливать, получишь плохую концовку. Но убрали главную МОЮ претензию к предыдущим частям - тотальную нехватку фильтров. Мне приходилось даже главы сначала начинать потому, что фильтры закончились, а до следующего я не мог добежать.
Поставь выживание и рейнджер хардкор, в Новосибирске получишь этот геймплей выживания, а на протяжении всей игры будешь от недостатка пуль и метательного оружия страдать, думая что лучше, полностью калаш почистить, или молотов сделать
Когда проходил метро, то чётко увидел по игровому антуражу и сюжету, что в мире этой игры СССР не разваливался) Там везде на картах СССР изображён, и в Казахстан они ехали как по родной стране... Даже в бункерах в Казахстане, судя по записям, работали русскоязычные люди, все системы там были советские и архивы после 1991 года не кончаются, а продолжаются аж до 2019-го. Мало того, это бункер связи в Казахстане принадлежал к единой с Россией системе обороны! Разве такое может быть, если бы Казахстан был суверенным государством в мире Метро? В главе "Лес" можно зайти в заброшенный пионерский лагерь, и прослушать запись учителя, по которой можно понять, что когда падали бомбы, все пионерские лагеря функционировали, что опять-же говорит о нерушимости СССР в мире Метро. И этот факт нерушимости Союза объясняет начало ядерной войны в 2013-ом году (США решили разрушить его силой атома).
Когда только начинала играть, то читая комментарии, всегда удивлялась тому, как люди умудряются проходить ее 2,3,4,5 и т.д. раз… Я прошла Метро 15 раз 🫣🫣🫣…на всех уровнях😅 Хочу еще …
Что за фигня?! Мне понадобилось 2 часа, чтобы найти глюк, который сломал скрипты и теперь я хз, как мне вернуться на исходную точку!!! Объясняю: когда на открытых пространствах падаешь в воду, Артём выплывает на ближайший берег, таким образом можно даже не использовать лодку, если наловчиться правильно прыгать. Так вот, на первой же открытой локации в правой части карты можно найти завод. В него зайти нельзя, но я нашёл способ, если правильно упасть в водоём, то герой вылезет ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ в задней части завода. К этому моменту метка на карте переместится внутрь завода(А я Анну искал.... как бы) Теперь я не могу вывести оттуда состав, потому что он привязан к какому-либо квесту или персонажу, с которым я не взаимодействовал ещё. Вот и что мне делать, начинать главу заново?! Да и к тому же я застреваю в очень интересных местах. Это ломает весь кайф. Кошмар...