@@nulliusinverba716, ситуация такова: значит описывает господин обзорщик элемент игры в виде буквально печального чемодана прям с глазищами. Господин обозревающий тонко проводит паралель с любовью господина Кунгурова к "чемоданам", а я бережно процитировал эту шутку прямо к вам, вот так.
@@spectator5684 я знаю, для меня в первую очередь игры это про хороший геймплей. И две самые мои любимые игры это kingdom come deliverance и my summer car, одна игра красивая и графонистая (но не лучшая по графике), а вторая полный Майнкрафт. Но геймплей в этих играх... 12/10, если не играл - поиграй
Один из главных номинантов на игру года. Как же я рад сиквелу, первую часть перепрохожу раз в несколько лет и испытываю чистый восторг) Держу кулаки чтобы хоть 2 часть продалась тиражом, который заслуживает.
На кислотном уровне практически сразу становится понятно, почему тебе должно быть «не всё равно». Из предыдущих диалогов в игре, из описания к найденному мозгу, из диалогов с ним, по картинкам, на которых присутствуют воспоминания о членах шестёрки психонавтов ты понимаешь, по его имени, в конце концов, PSI King. Интересно именно погружаться в атмосферу, слушать диалоги компаньона, как он обретает самого себя, разбитого на мельчайшие осколки. Ты понимаешь, как важно чувствовать этот мир.
У меня с Психонавтами очень личная история получается. Оригинал был самой первая игрой, которую я прошёл (установить пиратку первой части почему-то всегда было проблематично). Когда я купил его в стиме, сразу же начал проходить на 100% (и сделал это раза 3-4, наверное), собрал все достижения. Я проходил первую часть будучи ребёнком, который не следил за сюжетом, а просто смотрел на интересный и необычный дизайн игры. Потом уже в подростковом возрасте, открыв для себя интересный сюжет и запоминающихся персонажей. И теперь, перепроходя первую часть перед выходом второй, начал замечать всё больше тонкостей, шуток, подтекстов и много чего другого. Первая часть стала для меня неустаревающей классикой Сиквел не смог преодолеть уровня оригинала, но и не опустил планку. История стала интересней, боёвка разнообразнее, платформинг дополнили новые элементы, визуальный ряд выглядит потрясающе, шуток и каламбуров столько, что аж из ушей лезут, шар левитации стал напоминать упругий резиновый мяч (что очень круто, на самом деле). Но есть и минусы: Шар левитации (в основном с ним больше всего разочарования) изменили так, что больше нельзя из режима планирования "оседлать" его и покатиться дальше, что сначала кажется ерундой, но поверьте, первая часть сформировала определённую манеру пользоваться левитацией, от которой не хочется отказываться; Как отметили в обзоре, сражения - не самая сильная часть игры (да, выше я написал, что боёвка стала разнообразней, но это лишь потому что в первой части Раз досмерти забивал всех обычной атакой без всяких проблем, а в сиквеле это не очень эффективно); Охота за раритетами стала скучнее, чем в первой части (большая часть предметов просто лежит где-нибудь, а в оригинале порой чтобы достать их, нужно было решить небольшую простенькую загадку); Нет мозгов с какой-нибудь совсем уж уникальной механикой, как было в первой части (Наполеон, к примеру, или Молочник) В итоге хочется повторить то, что сиквел на уровне оригинала. Обе игры рекомендую к ознакомлению
Для меня 1 часть тоже была первой игрой. И я могу сказать вторая часть полный бред. Первую часть можно было назвать новаторством. Вторая испортила даже то что было хорошо.
Игра изумительна, спору нет. На мелкие недочеты и правда можно закрыть глаза, как минимум по двум причинам: 1. Уж слишком увесисты положительные стороны 2. По сравнению с релизами сегодняшних проектов, которые в гораздо более ужасном состоянии psychonauts 2 просто идеальна
Дичайше понравился именно тот момент в игре, что неигравший в первую часть скажет "годная игра, достойная", а у отбывавшего в Азкабане 16 лет фаната отвалится сердце и жопа, выльется годовой запас слёз в финале историй ( финальная - само собой, но голова каждого экс-психонавта просто стекло) и приятно защекочется чувство ностальгии от реверса фраз по типу 'You showed them all' от baty`и Раза. Еще очень понравилось, как изящно игра соблюла все фичи нашей эпохи ЛГБТК+, ненавязчиво, потому и грамотно Есть ощущение, что продолжение этой истории просто ждало того момента, когда оно может быть реализовано без каких-либо ожиданий, просто как произведение искусства В общем как чел, который хавал "ПсИхАнАвТы ВыДуТ в ЭтАм ГадУ" с 19 (или даже 18? это в определенный момент стало мемом) выражаю свой искренний восторг в комментариях, кстати обзор классный, всё как нужно разложили Желаю счастья и ментального здоровья в каждый дом
Только спустя годы я понял что Распутина озвучивает Ричард Хорвиц он же Захватчик Зим, Каос из Скайлендеров, Крутые бобры, Мокси из Helluva Boss и многие многие другие.
я так рад тому что эта игра дошла до релиза, это серьезно - чудо игровой индустрии. Тим - крайне обаятельный человек, который заряжет этим своим качеством и игры выходящие из под его крыла. Надеюсь что у второй части все будет хорошо
Никакой озвучки и не нужно, геймеры будут рады оригинальным голосам. А вот кто-то выпустить русскую фанатскую локализацию и может. Кстати, в первой части озвучка была достойной. Не было ни одного плохо, или ниже нормально, играющего актёра. Ни одного персонажа, которому такой голос не подходил бы. Я уж не знаю, насколько все голоса были похожим на оригинальные, но этого и не требовалось. Но всё же отечественная озвучка своей естественностью, как оно всегда и бывает, уступала оригинальной. Так что тут оригинальную надо просто оставить, и добавить субтитры.
Хочу обрадовать - народные умельцы уже взялись за этот проект 😬🔥 И не только текст, но и озвучку! Кто любит оригинал - пусть только текст устанавливает - другим не мешайте. Видос называется Psychonauts 2 - анонс русской локализации. Я язык знаю, игру уже прошёл. Но на родном языке всегда комфортнее. И у меня нет такого негатива к "всратым локализациям", какой есть у школьников, пару лет изучающих английский по 2 урока в неделю. Мамкины лингвисты 🤣
Узнал о первых психонавтах из статьи на лурке про реальных "психонавтов". Никогда ещё 1 скупая строка текста не отправляла меня в такое яркое путешествие
Я еще не прошел игру полностью, но мне она уже нравится, когда появится русский перевод, или еще лучше озвучка, переиграю еще раз с удовольствием, единственное что несколько расстроило - шар левитации теперь имеет время существования во время полета, что отличается от первой части где парить можно было сколько душе угодно. Это чтож получается - Раз после лагеря потерял силушку свою богатырскую??
В середине Июня (2022 года) в игру все таки добавили русский язык, но в качестве перевода субтитров и интерфейса. Озвучку решили не трогать, но спасибо что адаптировали игру
Скачал вчера через game pass и был приятно удивлён. Игра - бомба, персонажи живые, играется она кстати лучше чем выглядит. А вот русского языка не хватает, надеюсь завезут.
Аж не верится, что дождался сиквела ;)) И вроде ничего и не поменялось, сделано так тонко, что разрыв в 15 лет даже не ощущается ;)) Вот так надо делать сиквелы!
Жду жду жду жду субтитров от народных умельцов! Блин до того обидно, что после одного из САМЫХ гениальных переводов от Буки первой части Психонавтов, здесь не озаботились даже переводом сабов =с
В детстве, когда мне было лет 9 ть совершенно случайно моя мама купила мне психонавтов, потому что мне нельзя было играть в жестокие игры, мамуля не прогадала , когда купила мне эту игрушку, прошел я ее очень быстро, в 9 лет не особо понимая, в более осознанном возрасте я прошел ее еще раз и господи, это шедевр. , наконец-то я узнаю, что же там дальше!
Часто бывает так, что ты играешь в старую игру, которую любишь, и думаешь: "Вот бы ей сделали ремастер с крутым современным графоном!" А потом когда ей действительно делают ремастер с современным графоном, выглядит она всё равно намного хуже, чем ты себе представлял. Так вот. Продолжение Психонавтов выглядит РОВНО НАСТОЛЬКО ХОРОШО, насколько я всегда себе его представлял. P.S.: Насчет неудобной боевки и постоянного переназначения бамперов, кстати, согласен лишь отчасти: у меня левитация, телекинез и мозговые заряды всегда стоят на одних и тех же кнопках, их менять смысла нет, так как они нужны всегда. В результате свапаю я только оставшиеся способности и только на одной и той же кнопке, так что к этой системе привыкаешь достаточно быстро и неудобств впоследствии не испытываешь. P.S.S.: А насчет затянутого и излишне кислотного уровня с разумом почтальона\бесхозного мозга... да, он, конечно, местами утомляет, но за озвучку от Джека Блэка я ему всё простил :D
Сиквел прям меня изначально настолько удивил, что аж мне немножечко не понравилась его яркая политра, но позже я только кайфовал, думаю во второй части разрабы, да и сам Шейфер сделал визуал так, как хотел и задумывал. Только я сейчас покажу б юональным, но поноюсь на руссификацию, а точнее на её отсутствие. Перевод не был бы так важен, если бы не каламбур и шутки. А в целом игра прям лучшая в этом году, какой-то глоток чего-то особенного и не консервативного.
После разбора я подумала, что точно кто-то из дуэта будет делать обзор. И мне очень хотелось, чтобы это был Солод. И я угадала! Очень люблю обзоры от Солода! ^__^
А знаешь преимущества знания английского языка? - можно послушать отличную актерскую игру в голосах крутейших актеров, которых разрабы сами подобрали на определенные роли
Ждём перевод от зонеофгамес и можно проходить! Игра однозначно достойная! Тим Шейфер гений, хоть и не такой везучий как Кодзима! Сейчас майки ему отсыпят бабок и мы будем получать шедевры каждые 2-3 года
Привет, слушай, а ты вот говоришь "ждём перевод от zoneofgames" если они правда займутся переводом, то через сколько примерно времени его стоит ждать? Может быть ты знаешь как они работают
Ну, хоть одну сказку оставили такой, какая она есть... Это радует на фоне тотального уничтожения всех прекрасных творческих идей, превращения их в треш. Спасибо.
Шикарная игра. Очень разнообразные уровни и впервые в жизни мне интересно собирать коллектабалсы. Жаль, что очень много юмора потеряется при переводе. Одно только ругательство Nostra-DUMB-ASS чего стоит.
Скажу, что минимальные системные требования ниже, чем указано в том же стиме, потому что я со своей gtx 750 ti и интелом i2 quad вполне неплохо играю, просадки могут быть при ломании объектов но в целом 60 - 75 фпс на низких
В детстве, после прохождения оригинала я именно так представлял себе сиквел, при чём в плоть до мелких деталей, вроде того, что Шепчущий Камень будет заменён на штаб Психонавтов и т.д и т.п
Ну прям для любых, не совсем соглашусь, дети не поймут задумки игры - ну впринципе за то сама игра крутая, я например когда был маленьким проходя первую часть не понимал суть игры, но кайфовал всё равно, сейчас мне 14. Всё равно, игра не для всех
Я на этой неделе закочил первую часть и сразу сел за вторую. И да шероховатости есть, но они просто теряются за дизайном уровней и историей, я давно не получал столько удовольствия от игры.
Я что-то не понял отсылку про bladerunner. Первая часть провалилась в прокате, но все равно была культовой к моменту съемок продолжения. Так что Дени Вильнёв ни чем не рисковал. Как и не рискует сейчас - 19.09.21.
@@ncertus 1)отзывы мало влияют на успех 2) бюджет- 150 млн. Сборы- 250 млн. 50 % (В среднем) уходит кинотеатрам и прокатчикам. По итогу студия получает 125 млн. Плюс рекламный бюджет, который никогда не включается в производственный бюджет, вынудил студию потратить ещё 50-100 млн. Есть ещё вопросы?
@@BornToSvr в таком случае это как раз провал рекламной компании, потому как фильм превосходный. до сих пор помню, как сидел на премьере и до конца фильма боялся - вдруг что-то сейчас испортит впечатление, но нет. выходил из кинотеатра и еще долго был в ахуе, в хорошем смысле)
Геймплей тут полная херня. Ну никак не изумительно, уж точно. Похвально, а скорее вообще проходняк. Первая часть в целом была интересней и сюжетом и геймплеем, но и то её нельзя было назвать изумительной.
А почему бы нет? На русском языке говорят 260 миллионов человек, а учитывая то, как оценки занизили русскоговорящие, говорит о популярности игры среди СНГ пространства , при этом психонавты есть хоть на итальянском, но не на русском. В игре много диалогов а потому английский язык ты должен там знать выше среднего чтобы понять все. Большинство игр которые спонсируются не абы как имеют при себе русский язык, а психонавты нет, почему?