Большое спасибо игрокам: LenaGolovach: за предоставление комплекта на тесты! БольшойБатон: за тесты и поиск ошибок Buffy: не знаю за что, она просто ржала постоянно :)
Всем привет. Когда я читал описание понял слово обездвижен как не способность передвигаться, но когда начал смотреть это видео понял, что слова «заморожен» и «обездвижен», особенно вместе должны блочить любые действия бойца. По поводу последней способности: раз в 1. 1 сек каждый живой боец теряет 22000 хп. Через 3 сек морозная смерть восстанавливает себе здоровье 50% здоровья из похищенного. (Например: у противника живо 2 бойца (для простоты расчетов). У танка 100 000 жизни, у мага 40000 жизни. После завершения способности у танка осталось 34 000 жизни. Маг умер. Сумарно потеря здоровья составила 66000 + 40 000. Итого 104 000. Итак: 52000 хп восстановится а еще 52 000 нанесёт в виде урона текущей цели.) Что касается критических ударов тут не понятно. Или 52000 урона критует по цели и в результате -1 сек к перезарядке способности или каждый обычный выстрел комплекта сокращает эту перезарядку. Я бы отнёс это к последнему. Т.е. чем чаще криты проходят от обычной атаки тем чаще работает способность 66000 урона. Как то так вроде. А вообще СПАСИБО за обзор!!!
Спасибо Астап за такой подробный анализ. Похищает здоровье я согласна что это именно похищение а не привычный урон и оно не должно резаться физ или маг броней
Я слово "обездвижен" понял как сатн. Что не может ходить и атаковать, но не является станом и не может быть отменён способностями, к примеру, палладина.
Блин от души за разбор комплекта. Блин столько трудов и все по цифоркам всебы комплекты были так разобраны. Ну а разрабом что сказать да нехуй мне им сказать все и так в видосе сказано. От души бро. Лайк влепил.
В игре уже давно решает случай, ходить на арену что монетку бросить(повезло не повезло), всё работает через одно место. Вроде ты не глупый, а хочешь чтобы разраба сказали всем тайминг (раз в некоторое время, кофиценты,, % и т.д.) они эти параметры меняют на лету на раз два, сегодня так завтра так.
На счёт обморожении было уже давно понятно , что это и есть оглушение, такая в битве против босса залы верховного мага , его замарозка не работает если в отряде паладин , всегда ставлю и ставил пала на мага
Похищает 60к у всех за 3.3 сек, когда похитил здоровье, всё что он похитил со всех бойцов суммируется, делится по полам и половину ему на востановление здоровья, а половину уроном по своей цели, ну видимо цель это значит тот боец противника по которому он сейчас стреляет
Через 3.3 секунды все противники потеряют по 66к здоровья, при наличии одного противника, смерть себе отхилит 33к здоровья, а ещё 33к крона нанесёт по противнику
Привет! Рад, что ты не забросил краткие обзоры, не у всех есть время и желание смотреть стримы. По поводу тестировщика, не знаю, нужны ли тестировщики, но, судя по описаниям, человек, умеющий писать им точно нужен. Обездвиживание - неспособность двигаться, соответственно и атаковать тоже. Заморозку разработчики считают оглушением. Ну и соответственно паладин купирует заморозку.Об этом у нас была переписка с саппортом. Не ясно только зачем было вводить новый термин, ради анимации? И последнее - да, конечно, на эффект кражи здоровья не должна действовать броня, это очередной косяк в описании.
По поводу обездвиживания, в моей вселенной, это физическая невозможность двигаться. И ходить, и махать руками. Паралич, можно так назвать. По поводу Ульты: получается всем наносится урон в 66000 и потом хил себе, а в противника влетает обычный урон с учётом брони.
По идее ульта должна работать так: допустим, есть 5 врагов, каждый теряет по 20000 хп в секунду - всего 330000 хп за 3,3 сек. После этого хилит сам себя на 165000 хп и сносит столько же текущей цели. Но это в идеале, без учёта всякой брони и защиты от всяких эффектов. А сейчас посмотрю, что же там у тебя получилось
Обморожение - не может двигать и атаковать. Всё логично. С первым косяком не согласен с тобой, в принципе разрабы подобрали синоним просто, а не ввели новую механику. Но глупо было бы с комплектом морозная смерть писать про оглушение. И, скорее всего, при вводе новых механик, так же бы расширяли функционал паладина блокируя их
Тогда очень странно, зачем под синоним пилить новую анимацию и отдельно писать про откат способностей, когда во время оглушения тоже откат происходит. И для меня это выглядит как 2 разные способности, но по факту одно и то же!
Астап , подскажи пожалуйста можно ли и выгодно ли использовать в отряде 2 испепелителя и 2е мракулы . Сейчас 1 пепел 1 мракула 1 оракул 1 жрец. Спасибо за ответ.
А не странно ли то, что 88000 урон и 4,4 сек. действие это как раз и является 30% усилением. Т.е. возможно что базовый урон написан правильно, 66к и 3,3 сек. Но тайминги сделаны так, что ульта начинает действие именно уже с бонусом в 30%?
Мы тоже так по началу думали, но сколько раз мы бы не смотрели всегда минимум наносится 4 тика (а не 3) на сумму урона 88 тысяч. А когда уже усиление ложится, то тоже наносится 4 тика, но уже с уроном + 30% и +60%.
Игра сейчас кишит багами. А от разработчиков ноль реакции, включая проблемы с покупками за реальные деньги. И описание, всегда было недосказаное, скорее всего, чтоб если что то ребалансить будут, то не придётся менять описание и можно подкрутить молча.
Может тут меня услышат, уважаемые разработчики, извиняюсь за оффтоп, но прошу обратить ваше внимание, комплект охотника на демонов совсем никуда не годится, прошу не закрывать глаза создавая новые топ донатные комплекты, а вернуться к старым и поправить баланс. Комплект созданный многими является абсолютно бесполезным, потому что кпд от него абсолютный ноль, самая главная проблема - срабатывание от красной собаки в начале боя всех артефактов противника с условием призыва, что создает перевес в их сторону в начале боя, это неприемлимо для 6/6 комплекта т.к красная собака умирает после того как нанесет 6 ударов!!!!, сделайте призыв красной собаки без срабатывания эффектов призыва артефактов противника. Второе, собаки не наносят по факту никакого урона, сколько смотрел по статистике, урон от всех собак 1-3% от общего, сравним урон с погибелью и испепелителем, вам не становится смешно? В связи с этим прошу изменить физ урон собак на магический, как никак твари из бездны. Эти изменения не вносят кардинальный дизбаланс в игру, но сделают более эффективным и юзабельным данный комплект. Из общения с игроками туда же отправляется комплект разрушителя 6/6 эффект камнепада после смерти является анимацией и урона не несет абсолютно. Astap прошу поддержать.
@@APGame интересно чем он так выдается в подземке, если к примеру взять босса чудище который всех собак заставляет грызть свой же отряд. По урону выхлопа нет, я бы понял если собаки отводили таргет от магов, цены бы им не было в подземке.
Леша привет , лайк тебе и ребятам за труды !!!! Но сделай себе подарок и умную вещь !!! Бросай эту кривую игру и уходи в другой проект !!!! Я бросил и ты сможешь !!!