Тёмный

Обзор мода - Огнем и Мечом 2: Total War, часть 2 

Kosss
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 18 тыс.
50% 1

Обзор мода - Огнем и Мечом 2: Total War (Medieval 2: Total War)
Часть вторая.
Глобальный мод на базе движка Medieval 2: Total War Kingdoms, продолжение известного мода Огнем и Мечом на Rome: Total War, окунающий нас в события периода 16-17 веков.
Окунитесь в атмосферу великих завоеваний и строительства Империй со своими уникальными фракциями и юнитами!
В моде доступно для игры шесть кампаний!
Раздел мода на форуме Империал - imtw.ru/forum/1...
Мой ПК:
intel (r) core(tm) i5 3330 cpu 3.00ghz
ОЗУ 8 Гб, 64-х-разрядная ОС
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Windows 10 pro
Для записи и монтажа использовал программы:
Movavi Video Suite 18
Bandicam
Отдельное спасибо за консультацию и помощь в подготовке обзора камраду komatozz!
Автор обзора - Kosss
Ссылка на донат - www.donational...

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 38   
@ХатПро
@ХатПро 5 лет назад
Я не мододел и далёкий от этого. Очень много играл в своё время в МТ2 вот сейчас ставлю моды. Смотрю вторую серию обзора на ОиМ 1.3 и слушая что рассказывают понимаю насколько огромный обьём работы проделан, насколько всё необходимо было ковырять глубоко и переделывать. Сделано с любовью к игре, огромная работа - спасибо !!!! Грамотное и подробное изложение материала в обзоре нового патча. Прекрасно модернизированная игра - страшно подумать сколько на это надо было потратить человеко часов для рисования - выискивания - встраивания - оптимизации и всего остального.
@konstantino7016
@konstantino7016 5 лет назад
Классный мод! И почему я раньше о нем не слышал??? Я давно мечтал поиграть за армии Европы 17 века.
@Grigoriasabin
@Grigoriasabin 5 лет назад
Мод как энциклопедия по военному делу 17 века. Спасибо за отличный обзор. )
@Kosss-jk8ux
@Kosss-jk8ux 5 лет назад
Разрабы серьезно подошли к эпохе, замечательная работа. Ну а я лишь осветил всё это)
@pavelstaravoitau7106
@pavelstaravoitau7106 3 года назад
Не совсем. С Россией есть ошибки. Например, стрельцов-пикинёров никогда не было. Полки нового строя, то есть рейтары, драгуны и солдаты должны появится с начала 1630-х годов, так как тогда готовились к новой войне с Речью Посполитой за Смоленск. Вместо стрельцов нового строя должны быть именно что солдаты нового строя (если уж очень надо переобученных стрельцов, то можно их прямо так и представить) и после ранних 1650-х наниматься они должны массово, как им и полагалось. Также в это время в русской армии орудовали копейщики и гусары. Гуляй-город в моде - вообще бред, были именно что боевые повозки, наверное более всего похожие на гусситские, а не стрёмные щиты на колёсиках.
@КоМа-о5ъ
@КоМа-о5ъ 5 лет назад
Очень интересно)Спасибо)
@Kosss-jk8ux
@Kosss-jk8ux 5 лет назад
Пожалуйста! Спасибо и Вам за лестный комментарий!)
@stasvintonyak2094
@stasvintonyak2094 4 года назад
Армия козаков такая же как в mount and blade ОИМ, ЧЕТКО)
@KoRadish
@KoRadish 5 лет назад
Было бы замечательно переделать тактику ИИ. Очень глупо себя ведёт на поле битвы.И боевые построения MTW для такого мода не актуальны. Но игра колоритная ,всем разрабам огромное спасибо.
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar 5 лет назад
Я об это упомянул в обзоре, работа идёт, АИ будут подгоняться под огнестрел. Информация от разработчиков мода.
@TypucT1912
@TypucT1912 5 лет назад
Есть проблема с артилерией(кулеврины,василиски) при стрельбе,почти каждый выстрел они убивают своих заряжающих.У меня юниты кончаются раньше чем боезапас пушек.Может кто подскажет как это можно исправить.
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar 5 лет назад
Больше контролить позицию арты, при смене цели. Начинать обстрел, когда обслуга выстроится сзади. В моде есть с этим проблема, перестроения. В третей серии обзора вы увидите бой с большим количеством артиллерии. Там будет всё норм. А вот АИ абсолютно не умеет пользоваться артой, как того требует ситуация. Особенно при атаке игрока. Вместо того, что бы дать огонь, АИ начинает долгое перестроение батареи. Но это будут править ещё разработчики мода, такая работа ведётся. Как собственно и весь БАИ.
@TypucT1912
@TypucT1912 5 лет назад
Imperial Total War Такое бывает и при осаде. Начинаю обстрел стен и так же мрут юниты. Смотрел прохождение у одного игрока 3 летней давности,там на поле боя творилась просто мясорубка,пушки катались стреляли без всякого контроля и никаких проблем с юнитами.Я уже не знаю что с ними делать,может это так в последнем патче косяк с артой? С маленькими пушками и органными орудиями таких проблем нет,а вот кулеврины и василиски прямо беда.
@СергейС-я4я
@СергейС-я4я 5 лет назад
в патче 1.3.1 исправлено
@Wened75
@Wened75 4 года назад
Мододелы - молодцы! Но дворянское ополчение не нанималось за деньги 😆
@Oskar_GD
@Oskar_GD 5 лет назад
Прекрасный мод, с удовольствием поставил бы и поиграл... но как представлю, что придется полностью править все цифры найма в файлах, сразу желание пропадает. И так по всем модам на медь.
@Kosss-jk8ux
@Kosss-jk8ux 5 лет назад
Да, модинг такой, раз залез в текстовик, всё!) Больше там сидишь и тестируешь, чем играешь)
@Oskar_GD
@Oskar_GD 5 лет назад
@@Kosss-jk8ux Я в первую очередь правлю так называемый "кулл даун" найма - количество ходов, через которое появляется новый юнит. Увеличиваю это число в 3-5 раз. Во всех модах он крайне низкий. То есть, уже через несколько десятков ходов, АИ начинает плодить просто неимоверное количество стэков. В результате, это выливается в то ,что ты за ход проводишь по 100500 однообразных битв и играть в эту муру просто нет никаких сил. Но когда решаешь проблему с наймом - решаются все проблемы и геймплей меняется кардинальным образом. 1 - Исчезает этот тупой конвеер по забою орд АИ. 2 - Каждая битва обретает значение из-за своей редкости и ценности. 3 - каждый юнит обретает значение, от бичей до элиты. 4 - Слив целой армии это бедствие, так как восстановить ее нужно много времени (людских ресурсов), а не так как сейчас - слил ну и похер, нащелкал нового мяса. 5 - Разгром армии АИ реально просаживает его по мобресурсу, ему так же сложно собирать новые силы и ценность успеха в разы возрастает. 6 - Осады городов и захват усложняются многократно, часто приходится тупо морить голодом до победного, как в реале, потому что прямой штурм - это тяжеловосполнимые потери. 7 - Размеры государства реально обретают вес с все тем же планированием мобресурса. 8 - многократное увеличение ценности наемников и даже целые чисто наемные армии, как и было в реале. 9 - Реальные стратегические планирования операции - где, как и когда использовать свои скромные скудные силы ,а не так что нащелкал где надо мяса ,которое спаунится каждые 2-4 хода со 10500 бараков. Ну и множество множество прочих нюансов. На медь существует огромное количество модов, но нигде я еще не встречал отражения вот этих простых принципов. Вообще большая часть модов это просто украшательство - красивые юниты и картинки. Красивые юниты это очень прекрасно, но в игре главное это геймплей.
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar 5 лет назад
@@Oskar_GD Очень сомнительно. При такой затянутой системе найма АИ ослабнет, ему будет трудно концентрировать силы. Он их и так распыляет, а при такой системе будет бегать стеками в 3-4 отряда ну или чуть более, что упрощает жизнь игроку. А как АИ будет брать поселения столь скудными силами, я с трудом представляю. Здесь сложно найти баланс. Спорное решение. Что касается этого мода. АИ стандартный, без сильных перекосов, хотя и не без ошибок, например Португалия перебаффана сильно, если выживает на старте и не выносится Испанией, к ходу 30-му впереди планеты всей по казне, причем значительно. Что бы было меньше стеков, надо играть на среднем уровне сложности, там АИ ведёт себя разумно, толпы стеков я не заметил, отыграв более 100 ходов за Россию.
@Oskar_GD
@Oskar_GD 5 лет назад
@@ImperialTotalWar Все проверено на собственном опыте. Каким образом АИ может ослабнуть, если все вокруг строго подчиняются одним и тем же законам найма? Стеками бегает более, чем нормально - от половины состава до полного. Просто этих стэков не миллиард. Да, игроку упрощает жизнь. То, что теперь не надо по 6 часов за вечер сидеть, делая по три хода и перемалывая бесчисленные зомбо-стэки АИ, которые по одним маршрутам летят убиваться о твои города. Да ,о таком упрощении жизни игрока я и писал. В стратегическом же плане, игроку становится наоборот намного СЛОЖНЕЕ и расширяться и защищать свои города, в виду крайней скудности сил, а не как по дефолту - тупо раш своим мясом по направлению. Города АИ берет более, чем нормально. Только весьма в размеренном темпе, приближенном к реальности, а не так, что через 50-100 ходов у тебя уже пол карты перекрашено каким-нибудь Египтом, откуда потом бесконечным конвеером прет мясо в бесконечных колонах, которое еще в своем миллионе стэков кладут вычислительные мощности неоптимизированной совершенно старой игры и у тебя ход переходит по несколько минут ожидания. На средней сложности играть не имеет вообще смысла. Так и до легкого уровня можно дойти, АИ станет слабее играть, но ты то себе руки не подпилишь. Между тем, именно с измененным наймом, меня в кампании вынесли в первый раз, чего я за долгое время вообще не помню ни в одном моде. Вот так вот стало легко играть.
@СергейС-я4я
@СергейС-я4я 5 лет назад
@@Oskar_GD можно узнать сколько ходов делается кулдаун?
@Wened75
@Wened75 4 года назад
Охрана генералов Запада - это не кирасиры, а карабинеры. 41:02
@wondernews
@wondernews Год назад
Модельки красивые, но AI в битве сделал из англичан диких горцев шотландцев а из шотландцев англичан ))) для сравнения можно посмотреть сериал Outlander там как раз показательное сражение ) парни в юбках спустились с гор и решили организованную армию бомбануть. Очень интересный мод, хотелось бы узнать как прогресс с АИ - хотя бы на уровне Stainless Steel G5 будет?
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar Год назад
Боевой АИ не соответствует эпохе пики и выстрела. Мушкетёры работают, как лучники, не строятся в линию. Артиллерия постоянно меняет позицию вместо того чтобы вести непрерывный огонь. АИ улучшен, но игру не спасает.
@muradaechange8059
@muradaechange8059 4 года назад
сефевиды династия туркского происхождение
@MD-yd8lh
@MD-yd8lh 4 года назад
надо как-то громкость голоса больше делать. Иногда совсем ен слышно.
@gregorvl8545
@gregorvl8545 2 года назад
Здравствуйте есть предложение дабавить для Руси тяжёлых крылатых гусар , ведь полк был существовал с 1661 годо по 1701 в Новгородском разряде из самых знатных дворян служилых по отечеству и даже ранее при Христофора Рыльском , воевавли в войнах в РП в крымских походах и даже в северной войне успел принять участие.
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar 2 года назад
Доброго времени суток! Ссылка на страничку мода есть в описании к видео, пишите. Там живёт мастер мода. Ник komatozz
@gregorvl8545
@gregorvl8545 2 года назад
@@ImperialTotalWar Спасибо,не хотелось бы вас напрягать как то , но я не могу писать на форуме надо сначала опубликовать 10 комментариев ,у меня не получается =) если у вас контакт его под рукой в легкой доступности можете скопировать мое сообщение и отравить ему? заранее премного благодарен )
@akinkinalexandr5672
@akinkinalexandr5672 Год назад
Мда, музыку к игре выбирали не в попад, звукорежиссеру большой минус. Другое дело к моду на старый Рим тоже ОиМ. Где композиции были подобраны просто ИДЕАЛЬНО, испытывал даже более сильные эмоции чем при игре в оригинал. При чем на карте кампании музло было подрбрано даже лучше чем написал композитор к первому Риму. А здесь, тот кто отвечал за звук вообще не шарил ни как должно все звучать ни на карте битвы, ни в кампании, много мусорных и ненужных композициий. К моделям юнитов нареканий нет, отлично сделаны. Но вот вечно пустая казна и дополнителтные расходы на осаду раздражают.
@sanches9659
@sanches9659 5 месяцев назад
Разработчикам стоит по учится моды лучше оригиналов во много раз
@allashevtsova8064
@allashevtsova8064 3 года назад
На какой total war
@ImperialTotalWar
@ImperialTotalWar 3 года назад
Medieval II: Total War
@user-lk777
@user-lk777 2 года назад
05:00 про вторую Армию мира рассказывают, кайф
@allashevtsova8064
@allashevtsova8064 3 года назад
Умоляю ответе
@Qwerty-ck5xg
@Qwerty-ck5xg 3 года назад
Ужасный и бесмысленый мод проще поиграть империю тотал там все на голову выше
@ЦыганскийТабор-п6п
Как знаешь, в империи нет 17 века
Далее
ITZY "GOLD" M/V
03:20
Просмотров 4,9 млн
Wildest 10 SECONDS OF HIS LIFE 🤯 @TomIsted
00:14
Просмотров 2,2 млн
Roma Surrectum III rus v3.1.1
1:36:04
Просмотров 2,9 тыс.
ITZY "GOLD" M/V
03:20
Просмотров 4,9 млн