Hello. I'm the author of the Immersive Intelligence mod and I really like your video. I don't speak Russian very well, but can understand it. And I can tell, you have put a lot of effort, research as well as some humor into it. You showcased all of the features, even ones not covered by the in-game manual. Good job, and keep up your work))
Есть мод immersive vehicles с кучей разных паков для него, в том числе и военных, он полностью совместим с оригинальным immersive engineering, а также с immPetroleum, immTech и immRailroading, но я не помню на какую он версию. Есть обзор на ютубе, выглядит и играется очень интересно, если сделать сборку из этих модов и аддонов для IE, то должно получиться очень интересно, особенно если этот мод допилят, и будет сервер с этак 6 игроками в командах 3х3
*Первый, на моей памяти, полный обзор сие дополнения в русскоязычном сегменте ЮТуба.* Так, а теперь к делу... 1) Модуль "Ленточная Подача" на Пулемёте и Ящике Боеприпасов вполне себе работает (но в Мультиплеере ведёт себя не очень уверенно). Для работы этого модуля, нужно установить его на сам Пулемёт, затем - в Ящик Боеприпасов через Гаечный Ключ, после чего загрузить в ящик патроны для Пулемёта (именно сами пули, а не магазины) и открыть ящик Ключом, после чего разместить над ним Пулемёт (над ним - имеется в виду чтобы приклад разложенного Пулемёта висел над ящиком - в случае успеха должна появиться жёлтая лента, ведущая от Пулемёта к ящику (модель меняет цвета пуль в зависимости от заряженных боеприпасов)). 2) Насчёт Артиллерийского Орудия - возможность наводить пушку обоими методами вполне себе нормально функционирует - один из разрабов мода (и ведущий артиллерист в их команде) это подтвердил и подметил, что нужно остальную часть "инфы" о местоположении цели вычислять самостоятельно (да-да, математика и всё такое). 3) Насчёт обновляемой в данный момент системы производства боеприпасов - сами авторы, пусть и расплывчато, но указали, что потребуется соорудить несколько "Мастерских Снарядов" как для создания "болванок", так и для их наполнения всякими "начинками" (одна мультиблочная машина - одна начинка для боеприпаса). К слову о Радио-взрывчатке - по идее, в мануале сказано, что её тоже нужно заправлять взрывчатым веществом и впихивать в неё ту мелкую приблуду - "Радиоуправляемый Заряд". Но ни один из механизмов ничего не может сделать ни с корпусом (хотя его можно произвести в "Мастерской Снарядов", выбрав соответствующий пункт - там будет только тип "Canister" (ёмкость), и он как раз выглядит, как тот блок-ящик из видео [Оцелота]), ни с самим Зарядом. 4) "Мобильная Гаубица" (та, которую могут водить Гансы) - это, я думаю, очевидно, но её могут пилотировать 2 игрока, причём, вдвоём её проще катить и наводить. Игрок, который будет стоять с левой стороны, играет роль Стрелка. Кстати о Гаубице, "Миномёт" (та стационарная труба) тоже более чем юзабелен в Выживании, т.к. снаряды для него ("Mortar Shell") можно изготовить и набить начинкой. Просто подметил это, т.к. в видео было утверждение, что снаряд не имеет крафта. "Мастерская Снарядов" может изготовить гильзы/оболочки для большинства вещей, но далеко не все оболочки в данной версии мода можно использовать по назначению - сыроват ещё модец. 5} Ееее, ещё один человек фанатеет от Химомёта с Креозотным маслом в качестве топлива! - Добро пожаловать в "Клуб Чистильщиков" :) *Заключение: Мод, конечно, шикарен - даже несмотря на то, что он ещё, можно сказать, в "альфе", хоть на Curseforge и указано, что 0.2.1 - бетка. Но, опять же, поскольку он сыроват, особо мечтать не следует. Да и, в принципе, он больше задуман для каких-нибудь ПВП-серверов с замесом 10х10 игроков (минимум) - развитие и оборона баз, перестрелки, диверсии и прочее такое... А, ну и под одной из версий в "changelogе" писали, что запланированы "Боевые Дроны" (на офф. сервере в "Discord" даже проскакивала моделька такого), "Ракетные Шахты", "Танк" и много чего ещё. В общем, этот мод ещё успеет выстрелить - да так, что фанаты футуризма со своим обласканным "Industrial Craft 2", "Квантами" и "Шахтёрскими Лазерами" окончательно скукожатся под натиском максимально развитого благодаря стараниям официального разработчика, а также создателям многочисленных аддонов, самого лучшего техномода в жанре "дизельпанк" (даёшь вражду на почве интересов к тематике мода!!!)*
*небольшая обнова, всплывшая в памяти: как же приятно видеть обзор на мод, с переводом на русский которого я помогал (не сам перевод, но поиск ошибок и не переведённых частей) и для которого я искал баги
Давно ждал обзор на это прекрасное дополнение, только не было не малейшего гайда, спасибо за твоё видео, столько усилий и работы, жалко что просмотры не соответствуют!
Слава богам что кто-то сделал такой обзор, последний раз как пытался сам разобраться, понял меньше половины того, что показано в видео. Не знаю сколько времени ты потратил, но ты герой.
Я когда-то искал обзор этого аддона на русском - не нашёл. И вот, ты снял. Это достойно подписки, делать гайды на моды это всегда "общественно значимая работа", если можно применить это слово к русскоязычному майнкрафт комьюнити)
Есть мод immersive vehicles с кучей разных паков для него, в том числе и военных, он полностью совместим с оригинальным immersive engineering, а также с immPetroleum, immTech и immRailroading, но я не помню на какую он версию. Есть обзор на ютубе, выглядит и играется очень интересно, если сделать сборку из этих модов и аддонов для IE, то должно получиться очень интересно, особенно если этот мод допилят, и будет сервер с этак 6 игроками в командах 3х3. Я бы с радостью посмотрел летсплей на подобной сборке
Лично моё мнение про использование инфрокрасного сканера : Для отслеживания игроков или мобов и подачи данных для дальнобойных артиллерийских орудий после обработки через компьютер либо игроком больше всего мне понравилось то что ручная наводка орудия практически в точности повтаряет наводку настоящих орудий в том числе и вычисление
Кстати, там еще в одном из прицелов написано что он подходит к autorevolver, если это оружие и сделают, то интересно будет ли это какой-нибудь магазинный револьвер(вместо барабана магазин вставляется сбоку), или самозарядный пистолет?
Оцелот, я посмотрел твоё великолепное видео от начала до конца. И в видео был момент с растяжкой, которая не работает. Но я все протестировал и выяснил, что она РАБОТАЕТ🎉, но не в креативе. И ещё наносит полсердечка урона)
Может этот мод работает с Immersive Vehicle? Ну там есть техника всякая, хотя раз в коде нет упоминаний мода, то и надеяться нечего, хотя было бы логично.
Прекрасный обзор-руководство. Мне он помог очень сильно, и раскрыл интерес к аддону. Не смотря на всю сырость его использую в сборках. Работы невероятно много, все расписано точно и ясно. +rep
Это мод hbms на минималках (для справки мод hbms говорит что он повествует историю ядерной энергии НО на самом деле он повествует не только ядерную энергетику ну и другии открытия. Ядерную начали изучать во время холодной войны. Это говорит что будут в моде технолигии холодной войны технологии которые были изобретены раньше но нужны и используются посей день. И кста в обозреваемом моде либо копия либо взята основа у игры factorio. Hbm полностью оригинален, он имеет хорошие текстуры механизмов, поддерживается посей день
Великолепный обзор, очень печально видеть такую малую статистику для такой работы. Скажу только то что div - это операция взятия остатка от деления, исходя из названия. Говоря об моде, я знал о нём раньше, но хорошего обзора на русском не находил, из-за чего хочу выразить большую благодарность обзорщику. Контента в моде видно очень много, я бы даже сказал что можно было бы разделить на несколько частей, например Logistics для фуникулёров и прочего связанного с логистикой, Intelligence для компьютерных систем, которые правда в этом аддоне выглядят не очень, и Warfare для основной тематики мода - военного дела. Лично я заинтересован в этом аддоне как раз из-за первых перечисленных частей, а не основного его направления.
Как в прицел попасть? Я не понимаю. Что за прицел машингана и как его открыть? Я все кнопки перенажимал, даже мод переустанавливал. Ни перископ, ни мортира не работают
Автор, очень прошу, скажи, как ты сделал металлический пресс? Я пересмотрел много гайдов. Я попытался установить другие версии мода, но у меня одна и та же проблема: когда я пытаюсь сделать металлический пресс, у меня поворачивается поршень, вместо того чтобы его создать.
ПОМОГИТЕ! Упаковщик ни за что не хочет заряжать магазин. Я сделал свинцовые патроны для пистолета-пулемёта, положил их в упаковщик и задал ему этот патрон на упаковку. Кидаю барабанный магазин на конвейер и упаковщик его не принимает. Я и простой магазин пробовал и вообще все магазины в моде и упаковщик не принимает их на конвейер. Я выбрасываю магазин и он просто лежит как выкинутый предмет и никакой анимации не воспроизводится.
Почему у меня интерфейс огневой точки не открывается, турели установить могу, они работают, но стреляют без боеприпасов, причем видят мобов через стены и разрушают все на своем пути. Интерфейс не открывается ничего настроить не могу, помогите
Уважаемый автор видео, есть ли какие либо альтернативы открытия аптечного, ремонтирующего и патронного ящиков? У меня возникла проблема, что на сервере конкретно у меня не получается его открыть, хотя в одиночной игре все работает, несколько раз сбрасывал настройки, может вы покопавшись в моде знаете как все поправить?
Подскажи пожалуйста , у меня из мода immersive engineering урановая руда , после ее раздробления получается урановая пыль , когда пыль перерабатваешь в печи то вместо слитка появляется фиолетовый квадрат и игра крашит, что делать
я все пытаюсь понять как сделать так чтобы ремонтный ящик чинил броню + как запитать обновленный ящик перепробовал и творческий конденсатор и подключение через крутящий момент кто знает может подсказать ?