Мне грустно... Мне хочется плакать... Такая ностальгия и память. Тут подходят лишь те слова, которые обидели меня когда-то давным давно. "У успеха есть срок годности"
Нам в 1.19 не нужно никакое обновление энда, лучше пусть сделают вот прям огромное обновление баланса. Чтобы был смысл супы делать и печеньки, чтобы тотемы было относительно сложно получать, чтобы арбалеты были юзабельными и так далее. Это было бы прорывом
Обновление кода. Пусть хоть 3 года переписывают весь Майн, но чтобы в него можно было играть без лагов. Похуй на нетерпеливых школьников -- обновление кода ван-лаф
А это будет хаеп? Вот смотрит чел и смотрит: о, там добавили новые пещеры, медь - или: обновили жителей, это же новая игра считай А с ребалансом будет ну такой хайп
@@licemere9899 Не знаю даже... Уйти в тень на пару лет, а после резко явить миру Великое Возрождение Майнкрафта. Хайп такой поднимется -- моё почтение, а пока можно делать мелкие обновления, вроде 1.15, которые добавляют по мелочи какую-нибудь прикольную хрень
@@forevermore1868 мы живём при немного другом строе, чтобы такое случилось, тем более потом комьюнити будет жаловаться на редкие обновы, которые ломают фермы, баланс и всё только ухудшают
Океан ты видишь часто, когда просто выживаешь, он просто есть где-то рядом и ты с этим ничего не сделаешь, поэтому и нравится, что в ближайшую среду обитания тебе добавляют всякую живность. А вот в незер ты просто так не пойдёшь погулять и, кроме как набрать ресурсов, больше туда идти желания или мотивации просто нет. Все растения оттуда собирать и фармить можно и в верхнем мире, добыв лишь пару нужных блоков, а остальные всякие блоки (Незерак/кирпичик/чернит и др) ты просто вскопаешь в гига количествах когда будешь добывать незерит. Который, кстати, как уже сказали, добывается в самом низу, когда ты незером то и не наслаждаешься. В итоге имеем опасный, красочный мир, в который нет смысла заходить после пары раз. И именно из-за этого и не нравится пятке особо, туда не добавили мотивацию идти или причину пребывания там. А что там вообще есть то? Бастионы с наградой, которая уже у тебя лежит дома в больших количествах, палочки ифритов, которые ты добудешь в пол шалкера и можно не возвращаться ещё кучу времени, незерит, который добывается, считай, в отдельном от тех красот месте. И нафига тогда это? В то же время океан просто существует рядом, в ту обнову в принципе поменяли механику воды, которую ты используешь даже если рядом нет океана, это охватывает тебя в любом случае и на протяжении всей игры, когда незер используется лишь как перемещение после добычи ресов, как до обновы, так и после. Нет какого-то челенджа, из-за которого, например, ты заходишь в незер и не можешь выбраться, пока что-то не сделаешь. Нет ничего, чтобы тебя удерживало там, чтобы прощупывать обнову снова и снова, тебе это просто нифига не даст, так что соглашусь с пяткой, что обнова какая-то 50/50
@@dustnoeller4458 чел этот океане никому нахуй не нужен, ты туда лезешь всего 2 раза за всю игру, незер хотябы имеет 4 Бирма каторые отличаются очень сильно друг от друга, в отличи от океана
@@user-qy8iu1nc7j камнерез, плавильню, коптильню, бочку и костëр использую практически постоянно. Точило, картографический стол, ткацкий станок уже по реже.
@@user-qy8iu1nc7j чел, если ты не используешь, не значит все в Майнкрафте играют как ты, не всё в играх должно быть маст хев, особенно когда это песочница, ну русское комюнити реально не шарить ни в чём
@@Dr_Dan_ ну так, весь принцип построения шизофрении этого ролика и строится на этом. На его СП выживании ебаном не используют, значит, для всего сообщества Майнкрафта этот предмет бесполезен 👍
@@briabeegost и лол, он сам пиздел про роилплей предметы и по умолчанию у всех стоить этот ебаный ресурс пак на такие вещи, я ору он Будет использовать позорную трубу потому что "рпешнвй зум"
@@user-qy8iu1nc7j чел,камнерез например используется вообще постоянно.Печки новые тоже часто.Так что не надо.Точило при чарах для того что бы их ролить
@@briabeegost при том что у тебя вечная броня и тотемы, ты бессмертный, починки можно по 1 изюму фармить, а изюмы фармить вообще за палки, можно сделать за 1 палку 1 изюм, всё стало слишком легко
Насчёт 1.14 и 1.16 не согласен (кста название кликбейт) Ты не учитываешь вообще других - их опыт, их игру и т.п. Я везде вижу ягоды, даже на твоих серверах. СП флэт, ГПфри, там везде есть ягоды, дабы всем было, что есть. Также бастионы - золото, незерит, пластинка и т.д. Для многих это очень полезно, а особенно на серверах, где экономика установлена по типу продажи ресурсов. Кста, кое кто забыл смысл майнкрафта - в творчестве. Ты относишься к выживанию слишком серьезно.
@@wolfram0422 На момент версии 1.11 он был полезен, т.к. больше тотемов не было нигде. После 1.14 тотемов не стало больше. Проблема в игроках, которые начинают любую механику обьюзить. Ферма рейдов - это НЕ игровая механика, а ее обьюз. А если играть нормально, то даже с рейдами тотемов не шалкерами падает и выбить их не так и просто даже в топ-броне. От того, что вы сами ломаете игру, вы и страдаете. Причем тут разработчики и нормальные игроки не понимаю. С тем же успехом, можно быть спидранером любой другой игры, проскакивая мимо контента под текстурами, и орать, что разрабы плохие, и за текстурами контент не поставили.
1.11 кайфовый апдейт, в нем много всего добавили и баланс был нормальный. 1.12 ну проходняк, как проходняк. 1.13 отличная версия, т.к. изменила механики и стиль игры во многих аспектах. 1.14 такая себе, но вместе с апдейтом текстур и обновлением тайги вполне себе ничего версия. 1.15 люто фиксит оптимизацию, добавляет кучу всего, начиная от 3д биомов и заканчивая картой глубины в граф. конвейере. 1.16 кайфовая, ничего не сломала, много нового добавила. Нормальный хороший апдейт. 1.17/18 один из глобальнкйших и лучших апдейтов вообще за всю историю. Глобальный, изменяющий стиль игры и множество механик. 1.19 ну проходняк, для проходняка вполне себе нормальный. 1.20 изменяет очень много внутренних проблем, фиксит оптимизацию, добавляет полезные команды и фишки. Комьюнити майна, в чем, блин, ваша проблема? Нормальные апдейты, крупнее и лучше не было никогда. Начиная с 1.4 я наблюдаю за майном. И все апдейты 1.13 - 1.20 лучше, чем 1.4 - 1.12. Кошмар, однако, а не сообщество у этой игры, кошмар.
Всё это видео - шизофрения автора. Биполярное расстройство, нестабильность настроений. Он нихуя сам не анализирует, а приводимые им факты базируются лишь исключительно на личном опыте. Ему просто внушили, что обновление кал, вот и обиженный сидит
@@vsevolod9987 хахах, даже у камня интеллект выше, чем у пятёрки (с уважением). Я зашёл в комментарии, чтобы почитать мнение людей об этом высере. Хорусы и зелья блять для него бесполезные. На СП не используют, значит для всех бесполезные. Ягоды бесполезные, хотя в одном из своих видео он говорил, какие же они ахуенные, потому что это бесплатная еда для каждого прохожего в его городе. В обзорах он смотрит на вещи объективно, рассматривает их различное использование, говорит какие же они крутые, а сейчас выставляет их бесполезными ВО ВСЕЙ ИГРЕ для ВСЕХ, базируясь исключительно на СВОЁМ ЛИЧНОМ опыте игры блять на ОДНОМ РП СЕРВЕРЕ - отличный обзор! А расписание жителей, ну... он поиграл с модами........... В ад он заходит уже в топочке и для него награды в бастионе бессмыслены, значит, бессмысленны для всех! А в обзоре он вообще говорил, что лут в них имба. Именно из-за подобного переобувания после видео контентмейкера для детей, после нихуевого разочарования, нежелания в чём либо разбираться и на основе этого способности толкать призывы в массы "Призываю ненавидеть Mojang..." и прикрывать это личным мнением (типа "отмазка" в конце), я приплёл психические расстроства. Ему просто надоела игра и он решил перед уходом, видимо, поднасрать в сообщество и нанести как можно больший вред. Соотношение лайков к дизлайкам отличный показатель того, что у него это частично получилось - аудитория сглотнула. И Я НЕ ОТРИЦАЮ, что некоторые вещи он говорит действительно по факту, например, про дизбаланс тотемов, но хуйни он нагородил больше.
Меня сейчас в голову посетила идея, а что если портал при нахождении в незере будет терять свои свойства и обычный обсидиан, станет плачущим? Т.е портал в один момент просто схлопнется и его нельзя будет включить зажигалкой, тебе нужен новый обсидиан, так логически можно обосновать почему многие порталы выглядят сломанными или с плачущим обсидианом. Получается, что ты попадаешь в иной для тебя мир и должен из него выбраться используя все свои силы и умения. Мы при выходе 1.16 придумали с друзьями начинать выживание полностью в аду, это воспринималось как абсолютно другая игра, причём условие было то, что мы не сами построим портал, а найдем его. По возвращению в обычный мир ты просто вздыхал с облегчением и радовался что ты дома.
Нужно обновлять майн чтобы он был многоядерным. Так и производительность серверов взлетит в небеса даже со всеми багами (например у amd есть прикрасные серверные процы epyc или на худой конец threadripper в плоть до 64 ядер и 128 потоков вроде). Одно только это решит главную проблему того, что игроки играют на 1.12 чтобы не лагало на сервах.. Сейчас и майн лаганый и процы для серверов упёрлись в одно ядро.. сделают разрабы многоядерную поддержку в майне и даже со всеми их проколами майн на серверах на лет 7 минимум перестанет так сильно лагать. Ну либо пусть переписывают на C++ как майн бедрок.
Наконец-то я нашел человека с таким же мнением, как и у меня. Ещё у меня недавно мысля появилась по этому поводу. Сейчас в принципе индустрия развивается и создаёт интересные технологии, и одна из них - это перенос вычислений с процессора на видеокарту. Это сложно, ведь для этого надо очень сильно изменить код и саму его логику, чтобы видеокарты могли его выполнять, а во вторых надо его очень сильно распараллелить. Но за то представь, что мир генерируется за считанные секунды, никаких лагов с новыми чанками, а TNT взрывается прямо на глазах.. когда-то, возможно...
не, майнкрафт никогда на c++ не перепишут, это слишком сложно и уверен, что разрабы майна с++ не знают, да и это кардинально поведение майна впринципе изменит, так шо не, в пизду
@@fnhm_ какие вычисления на карте, ало. Она занимается отрисовкой графики в окне игры, переносить на нее вычисление ублюдство. И многоядерность не так проста как кажется, написание мультипоточного кода требует ОГРОМНОЙ квалификации и рождает множество багов
С очень многим не согласен, и не с точки зрения того что Кирилл неправ, он просто смотрит только от выживания на своём сервере. Прикол в том что майн популярен только из-за того что в нём можно получать разный игровой опыт, и то что для одних может быть бесполезно для других будет необходимо. С точки зрения игрока СП его мнение справедливо(и то не всё), но с точки зрения игрока любого другого сервера или того кто играет с модами, строит карты, проходит карты, просто человека который играет в одиночном мире, для всех них его мнение совершенно не верно. По этому моё мнение заключается в том, что если ты рассматриваешь полезность обновления майна, надо думать не только о том что полезно для тебя, но и о том что надо людям которые играют в совершенно другой маинкрафт.
Всё это видео построено на примерно такой шизе. Он рассматривает полезность нововведений Майнкрафта не по реакции сообщества, не по вкладу в сообщество, не по потенциалу или аналитике, а чисто на своём опыте. Отличный подход к созданию видео. Подписан на него с начала 2018 - обидно за него
@@briabeegost а то, что он играл чуть ли не с самого начала майна, то, что на серверах его чистая ванила, то что он выживает на новых версиях? Давай я, как человек который ни на одном серваке за свою жизнь не поиграл, объясню тебе. 1.13. Топочка. Ну тут кратенько, мир живенький, и с океаном ты столкнёшся 100 проц. Как минимум, когда будешь искать себе место для домика. 1.14. С 1 взгляда, мы используем эту обнову по максимуму. Мы фармим железо, изюмы, тотемы, зачары, торгуем с жителями. Топочка вроде. А вот задумываешься, хотели ли разрабы, чтобы предмет, который тебя с того света возвращает, мог на ферме фармится? Проанализировав все это, мы понимаем, что обнова, делает старые вещи ненужными, и дисбалансными. Виживали с другом недавно. Бежали к подводному храму, нашли особняк. Я остановится хотел, залутать. А друг, чисто на бегу, зажигалкой чирканул, и похер. 1.15. Посути дерьмо, если бы не 1.17 с свечками и блоками меди. Мед кал, медные блоки тоже кал. Использование им в механизмах достаточно сложно придумать. 1.16. По сути, опять же, дерьмо. Я выживал, я забрал из незера палки ифрита, и незерит. Все, оно мне нахер больше не надо, ты задумайся. Куда я пойду? В эти биомы, бесполезные? В бастион, хрен он нужен мне. В этом, опять же, и суть этих обновочек. 1.17. Полностью ещё не вышла, даже сейчас, но в целом, такой же шлак. Медь, прикольно. Разве что для строителей, и неркинов, которые на майншилдах коллосов строят. Громоотвод полезная штука, теперь в деревянную крышу не попадёт молния. А, ой, она же и до этого не попадала. Мммм, ну ладно. Пещеры, интересно. Когда там дип дарк выйдет? 2022? Ну ладна. Горы с козлами. Пасиба папаша. Классные горы, в креативе полетать, просто супер. А вот на выживании я их и не видел особо, на и когда видел чето похер было. 1.18. Поримаю, рано пока говорить, но можно отталкиваться от имеющейся информации. Эта версия, куда хуже 1.14. В 1.14, мы увидели херню, но покрайней мере, новую херню. Тут же - половина апдейта, из голосования за 2018,2019, точно не помню. Лягушки, топовые, красивые, хорошо проработанные-нахера они мне нужны. Я их не встречу в выживании. Я болото, просто обхожу всегда. Потому что биом дерьмо. Новые деревья. Наверное, это красиво, я не спорю. Было бы хорошо, если бы ещё доски, сука, не были тропическими. Дип дарк тоже красивый. Разделить 1 обнову, на 3 версии. Топ.
Слишком много личного мнения, на многое смотрит с одной стороны, зелья полезные и многие ими пользуются. Говорит про то что они не смотрят на прошлые версии и сново говорит что они копируют старые механики? Проблемы с логикой? А так да согласен Майн устаревает и потихоньку уходит на покой, но в любом случае Майн уже больше является комьюнити и главное просто развивать его хотя бы своими усилиями!)
Тут не слишком много личного мнения, это видео полностью из него и состоит. И ещё, как гвоздь программы, призывы хуесосить разработчиков. У человека определённо какое то психическое расстройство
что за говно ты написал?. на хайпикселе больше онлайна, разных людей, он впринципе масштабней кристаликса, при том это всё без модов что позволяет играть на более - менее слабых компах, в отличии от кристаликса.
Моджанг: делят обновление из-за короны и чтобы люди могли в хоть во что-то поиграть пока ждут генерацию Все школьники: конец майна, джаву удалят, майн перенесут на новый движок, обновления не будет, моджанг в очередной раз всех подвела, майнкрафт - умирающая игра. То, что я хочу сказать, весь этот шум не имеет смысла и распространяется людьми, которые ничего в этом не смыслят. Вот бред, который я слышал: "Они перенесут майн на бэдрок после миграции." С хера ли им тратить деньги на миграцию аккаунтов "умирающей" версии. Факт, того, что они этим занимаются уже говорит о том, что джава-едишн будет жить. "Они заменят движок на джаве, она уже не вывозит." Джава вывозила бы, если бы разрабы занялись оптимизацией игры, так что да, это их косяк. Ну а насчет смены движка - полный бред. Ну а насчет обнов, тут можно судить по разному. Есть даже люди, что считают игру скатившейся начиная с добавления голода. Если хорошень посмотреть, то последняя "хорошая" версия действительно была бета-1.8.
Я играю тоже с 1.9! Я помню как офигел что есть новые зелья. На элитры я тогда не обратил внимания потому что я не знал как их использовать.( я знал что Эллы били сделаны для полëта)
На бедроке если он выпадет в первые несколько дней, имба, на джаве ты хер выбьешь его так ещё и урон говно, ломается быстро, нету пробивания по области, кидается и без зачара не возвращается
По поводу 1.14 я частично согласен, годится только как промежуточное обновление, но беревни стали живее, там мать его хоть какой-то интерьер появился, меня бесят старый деревни, там дома без сундуков (кроме кузницы), нет кроватей, в большинстве домов нет никакой мебели и обсолютная пустота.
Почему бы Фантома не засунуть в Энд. Выбиваешь мембрану ради починки элитр именно на той стадии, где ты можешь их получить. Да и Фантомы могут скидывать игроков при переходе от одного острова к другому.
@@briabeegost Да, но это редкость, можно что-то по типу фантомов добавить, но чтобы они спавнились только на больших островах и не преследовали игрока до самого конца, ахрененныц концепт по-моему
про трезубец не согласен , он не должен был быть оружием в обычном понимании, это замена лука под водой, сейчас на бедроке чары пронзателя и работают под дождем или на мобов касающихся воды
Пятёрка, видимо забыл. О том, что Mojang всегда говорили о том, что обновление чередуются между собой, то есть мелкое и глобальное. Не одна компания не поддерживает одну игру столько лет, но блин видимо моджанг должны были выкатывать каждый год обновление, которое будет менять полностью механики. Вспоминаю твой стрим, где ты говорил, а вот Blizzard выкатывает карты балансные. Видимо проанализировать всё предметы майна, чтобы создать предмет, который не будет супер читерским, просто. Я просто не понимаю бык на разрабов.
Да, как раз это моджанг и должны делать.И более того уже пора бы выпускать по 2 обновы в год.Кирилл объективно высказался, что в сухом остатке мы в лучшем случаи пользуемся процентом 30 обновы.Опять же 1.16:кому не похуй на хоглина, зоглина.Ьастионы с супер пиглинами не стоят того на ранних этапах, а на поздних бесполезны.Добавили целых 4 биома, а толку?Один биом под одно дерево, другое под второе(разница просто в окраске).третий просто с одним новым блоком(новый песок душ), четвертый-биом для одного блока.Чего-то действительно интересного в этих биомах нет.И по итогу, так как мы не живем в нижнем мире,в сухом остатке среднестатистический игрок юзает только новые шмотки и декор блоки.
Все добавления можно использовать, это безусловно.Но есть ли везде в этом смысл?1.13-обнова океана.И вот океаны заценят все:новички, старички, игроки на раннем этапе, на позднем.Колличество людей, которые потрогают контент этой обновы больше. С помощью торговли с пиглинами можно чёт получить, а с зоглином-сделать ферму?да нахер это кому-то нужно.Вот мы и получаем, то что получаем.30% юзаемого контента
Тот же хайтейл, который хейтят.Когда выходили посты, они показывали разный контент.ноябрь 2019-полностью перелопатили систему сельского хозяйства, добавили новую систему животноводства+новых мобов в биомы(какая-то болотная тварь+динозавр.(и да, за них голосовать не надо)).и буквально в следущем месяце показывают видео с новым данжем, где происходит топ замес.
Ты прав по поводу совпадения роблокс а и майнкрафт в виду мини игр. Отличие лишь в том, что в майн можно просто поиграть, но он такой же скелет как и роблокс и я не считаю что это плохо, если бы они развивались полностью в эту тему, но они идут и туда, и туда не удовлетворяя никого, тем самым
Майн после некоторого времени игры становится полностью как скелетик для чего-то ещё, т.к тебе просто не интересно повторять то, что ты там делал на протяжении всего этого времени. И для решения этой проблемки надо просто забалансить игру, чтобы она стала наконец нормальным выживанием, а не этой клоунадой, что происходит сейчас. Помереть можно лишь если ты сам совершишь ошибку, сама по себе игра тебя никакими мобами или ивентами не может загнать в тупиковую ситуацию, из которой тебе было бы интересно выходить после. Ну и возможным решением ещё может добавления чего-то новенького в виде самостоятельности игры, сейчас только ты изменяешь мир, в основном, ничего нового не происходит, отличный пример от пятки в виде рейдов, нужно больше всяких самостоятельных ивентов, которых в игре попросту нет, кроме смены дня и ночи. Хотя бы той же погоде бы сделали что-то интересное, как есть в терке, новые мобы в это время, какой-нибудь дебаф на замедление в шторм, кучу небольших преград и разнообразие опасностей, которые могут быть вовсе не помехой, но если парочка разных зайдут тебе за спину в одно время, то, считай, вот тебе рандомный челендж от твоего мира. Не знаю, например какой-нибудь тот же шторм и скелет, до которого ты не можешь нормально дойти, чтобы ударить. А погода лишь малое, что я смог придумать за пару минуток, тут же можно отлично разгуляться, и никаких новых биомов не нужно придумывать, просто улучшить то, что есть
Моджанг: делят обновление из-за короны и чтобы люди могли в хоть во что-то поиграть пока ждут генерацию Все школьники: конец майна, джаву удалят, майн перенесут на новый движок, обновления не будет, моджанг в очередной раз всех подвела
@@danzoom что плохого в том, чтобы перенести майн на другой движок? Джава очень устарела. Тот же самый Юнити при должном уровне умения им пользоваться будет в разы лучше Джавы
@@danzoom Хоть во что-то поиграть это пару блоков за ЕБУЧИЕ ПОЛ ГОДА? Половину из которых невозможно получить а выживании, половина бесполезны или находятся в новых биомах? Что, они, такого, добавляли, за, это, время, чтобы, затянуть, обнову, до ЗИМЫ БЛЯТЬ, если они обещали добавить всё ещё к лету, все ждали, надеялись, и тут оставили пару блоков и текстурок, и теперь блять ждите до зимы? Аутизм
Пятёрка: в зачарованной незеритке тебя никто не сможет продамажить Надзиратель: i don't think so Я думаю, что просто за 1-2 года перепишут код и выпустят сразу с 1.18
Уже после 1.18 нужно наблюдать за разрабами внимательней. Ибо сейчас, то что происходит сегодня впервые для нас, то есть простим мы их за такое долгое обновление. А потом уже стоит посмотреть, как они начнут работать, проследить за качеством этой работы.После чего стоит решать, что с ними делать, либо поливать говном, либо целовать ноги, но ни в коем случае не терпеть это.
@@feeddimension3588 Да, но вот ещё в чём проблема, они должны были его добавить в 1.17, но добавят в 18 и смотря другие примеры из обновы, можно с уверенностью сказать, что они ничего, не будут исправлять
@@Dr_Dan_ Потомучто раньше надо было после каждого неудачного зачара удалять меч, а щас можно за бесплатно сточить все зачары, так ещё и опыт за это получить, наверное если его забалансить таким образом, это будет покруче
Короч нужны обновления 1.Реболанс абдейд 2.Боевой обдейд (ну тут 50 на 50 мнебы было поинтересней) 3. Анти лаго боланс Ну вот это ОСНОВНОЕ мне бамбит то что у меня нет желания играть в маенкрафтик хотя он мне интересен но из за того что нету как бы смысла выживать ща
Про 1.14... Категорически не согласен) Это моё любимое обновление) Мне дали очень хорошую альтернативу скучным скитаниям по пещерам) Я могу раскачивать свою деревню и получать офигенные предметы, просто развиваясь и позволяя лишь изредка ходить в пещеры) Арбалет гораздо лучше лука) Луки - полная хрень) Концепция луков вообще не нравится) В жопу луки) Самое полезное обновление по моему личному мнению) Я выбираю путь развиваться строго через жителей и деревню) Средний мир игры стал разнообразнее) Именно это обновление сделало её классной для меня, добавило некоей казуальности) Вот нахрена мне страдать полнейшей хренью и строить фермы, которые я ТЕРПЕТЬ НЕ МОГУ, если я могу раскачать деревню и жителей, а?!) Это и слелало игру легче и интереснее)
@@user-hh8hs4tv7d, согласен, но вы немного не так поняли) Мне не нравится сама концепция лука) Арбалет выглядит по-другому, и ощущения от него мне гораздо ближе) А так... Каждое оружие хорошо в руках умельца)
@@milosteff1806 ты пробовал использовать арбалет на телефоне? Это жесть. Про жителей. Идея развития деревни безумно хороша, но напрочь сломана. Как минимум из-за скидок(книжка за 1 изюм) и реролла торгов, а также механики рейдов(ФЕРМА тотемов). Я бы сделал лимит скидки в 50%, а в место текущего реролла сделал бы кнопку "обновить торги", за использование цены чуть-чуть поднимаются. И ещё добавил бы квестов по типу "вспахай грядки", "построй голема" и "освети деревню".
Я жду когда можно будет сделать трезубец незеритовым и пронщатель будет больше дамажить по всем существам в воде и под дождём. Жду когда можно будет зачаровать мотыгу на остроту 5
Некоторые идеи Свекла. Ну как бы логично, обновление еды нужно Хорусы. Станции создающиеся из материалов энда, и когда ты съедаешь хорус, телепортируешься туда и где заряд больше, туда и в первую очередь телепортируешься, даже если ты уже на станции стоишь Зелья. Можно стакать до 16, но каждые 4 зелья повышается шанс разбить зелье при ударе, и эффект будет на тебя наложен, только на тебя, если оседающее и нельзя разбить зелье мгновенно лечения, идея должна работать как задумывалась, и не как иначе Медведь. Таёжный медведь, увеличена скорость, может разрушать деревья/снег и когда тебя повалил, некоторое время ты не можешь двигаться, пока он тебя жрет, а если ты его убьешь из арбалета, тебе упадет шкура медведя, которая будет защищать тебя от холода ночью Лесной особняк. Вершина вида жителей и расы иладжеров, значит там должно быть оружие с ебейшими статами, но с проклятием утраты и несъемности, которое нельзя получить в мире нигде, и если вы не заберете это оружие, то его будут использовать в рейдах, про рейды я попозже распишу ТОТЕЕЕЕЕМ БЕСМЕРТИЯ. Должен появится моб, который будет нападать на одной из волн, если у тебя есть оружие иладжеров и они будут накладывать на тебя эффект, превращая твою броню в хп, а одеть или снять броню нельзя Фантом. Может проходить через блоки, нападать только на тех кто не спит 3 ночи и после удара сразу пропадать Трезубец. Типо как копье, только не копье, может наносить урон просто накликивая и громоотвод, чтобы заряжать трезубец и он мог бить молниями без грозы Сладкие ягоды. Используются для украшения торта Арбалет. Может пробивать броню мобов и ломать ее Странствующий торговец. Продавать предметы, которые нельзя получить другим способом Рейды. Могут напасть, если у вас имба оружие, если в деревне очень много жителей, баров может разрушать забор, если вы поставите забор, то на следующей волне будут иладжеры строители, ставящие блоки, а некоторые иладжеры будут появлятся возле жителей, только с маленьким хп Аванпосты. Возле них будут баровы и малыши баровов, и если ты сможешь украсть и приручить его, то прирученный баров сможет разрушать любые блоки, но увидя обычных, ваш баров нападет на вас
Очень приятное освещение! Согласна полностью, после токо, как проходит неделя с обновления, я разочаровываюсь. С последней обновы я разочаровалась больше всего, уже ничего не жду от игры.
До почему ты разочаровалась блять?! Они же добавили почти всё, что заявляли, за исключением страшного большего чела и его биома (правда, сам биом гор в игре пока не видел, хотя высота мира увеличена и вверх). Остальное то уже доступно......
Зато как круто они сделали все в 1.18. Подождали жалких 5 месяцев, зато бесшовные переходы, в том числе и под бедрок. Много красивейших генераций, остались и старые и новые пещеры. А вардена подождали лишь год, но вместо тупящего дебика в пещере появился целый город, с крутыми хорор-мехвниками. И пусть кто лишь попробует сказать, что оно того не стоило...
Компостер можно было добавить и без обновления и он 2-3 раза говорил об том, о чём ты Только что сказал(а), а текстуры, это бесполезно, я вообще не считаю это частью обновления
Хайтейл только собирается выйти, а уже уделывает Майнкрафт в каждой отрасли: программная "современность", графика и производительность, качество мира и геймплей, представляющий собой совокупность RPG и песочницы, которая уже давно доказала свою эффективность в Террарии, эксклюзивная поддержка серверов, встроенный моддинг и возможность использовать те же инструменты разработки, которые используют сами разработчики абсолютно бесплатно (в комплекте с игрой). И это даже не говоря о таких мелочах, как, например, вертикальные полублоки и многое, многое другое...
@@user-de3hf3vg6y я не говорил про основу я говорил про изменения геймплея ведь по факту кардинальным изменением было 1.13(а прошло уже 3 года) 1.14 привнес только абуз жителей который очень сильно облегчил получение нужного жителя тебе нужен лишь житель, любой блок профессий, а торги абузь хоть до посинения пока не будет нужного+обесценка тотема ведь в топочке меси эти рейды хоть сотнями за день(я молчу про ферму рейдов) 1.15 проходное но в целом мир оно разнообразило(но никаких отличий в геймплей не внесло, ведь кто вообще заниматься пчелами,серьезно, а не по рофлу или для декорации?) 1.16 хоть на бумаге и крутое но по факту как я ходил в ад за палками блейза так и хожу. Единственной новой целью для меня стала новая пластинка, но опять же как это изменило геймплей? И многие скажут но незерит вот это круто он позволяет делать ещё более крутые инструменты и броню! А если подумать тебе было не достаточно алмазки? Тебя и так никто не мог убить! Теперь тебя меньше откидывает, получаешь меньше урона (хотя казалось бы куда ещё меньше) и самое главное пропадает одно из главных усложнений возможность потерять все в лаве ведь они не горят!(единственным исключением является хардкор ведь там это действительно полезно и когда-то может спасти жизнь) А инструменты по факту не отличаются ни чем я как копал миллион блоков зажав кнопку так и копаю только теперь у неё больше прочность и мне ещё реже нужно ходить на ферму опыта и чинить её! В целом сплошные абузы механик и облегчение рутинных занятий которые хоть как то усложняли геймплей(если кто-то дочитал до этих строк то я поражён твоей выдержкой ведь я бы давно забил на рандомного чела из интернета)
@@kiberhohol7072 так не проходи ты майн, а поиграй в него "Игра дополняется контентом, и если ты им не пользуешься - то это твоя проблема. Майн - игра возможностей и каждый, кто это понимает, находит кучу интересного даже в очень простых, казалось бы, вещах."
@@user-de3hf3vg6y ну так я не говорил, что я играю только выживание+ты сам сказал что майн это игра возможностей для меня это выживание, а для кого-то другого это мини игры для всех это игра про что-то своё но не надо забывать, что основа это выживание которое не меняется! И не надо говорить, что я чем то не пользуюсь просто контент который они создают проходится за 1 месяц и придется за 5-7 месяцев(при этом я не играю в майн 24/7) я не спорю что есть крутые фичи! Но из-за того что обновления выходят раз в год кажется, что контента мало! И есть очень простой способ выпускать обновления раз в год чтобы они не надоедали это добавлять раз в 3-4 месяца новый декоративный блок либо перерабатывать какой-то старый и не приписывать это к глобальным обновлениям!(к примеру мне очень понравились фонари и цепи и то как эти блоки между собой взаимодействуют, по факту проще сделать факел но как же круто выглядит этот фонарь и я бы хотел чтобы таких вещей было больше!)Так в игре не будет застоя, будет хотя бы казаться, что разрабы что то делают! Надеюсь ты понял мою точку зрения
Я в Бастион хожу за незеритом, там он часто бывает, а еще там есть спавнер Магма Кубов, и можно сделать ферму, правда особо много магмы не нужно, но все же. Еще там довольно много золота, и там же его можно сбыть Пиглинсам.
Я бы хотел чтоб вызыватели тратили тотем на себя во время рейда тогда хоть какой-то смысл будет в осабнике, а насчёт самих тотемов тут уже нужно углубляться
Я не понимаю чего ты жалуешься. Жаловать на Майнкрафт как по мне это тоже самое , что говорить "Блин в тетресе давно обновлений не было" и при этом продолжать играть в этот тетрис. Майнкрафт такой какой он есть , тут вряд-ли что-то сделаешь , смеритесь. По поводу бесполезных вещей в Майнкрафте. На мой взгляд бесполезные вещи не делают игру хуже , они наполняют её и придают ей своего шарма. ДРУГОЕ ДЕЛО когда в игре ДАВНО не было НИЧЕГО реального значимого нового (какой-нибудь новый данж , босс , измерение). И то , а с чего вы взяли , что оно должно быть? С чего вы взяли что разрабам срочно надо что-то добавлять? Вероятнее всего ТЫ (Кирилл) и Разработчики по разному видите эту игру. Ты смотришь на эту игру под призмой рп серверов и многолетнего опыта , а допустим новые игроки смотрят на нее иначе, и для них все интересно , для них игра новая песочница и они довольствуется существующим контентом. Вы же пытаетесь выжать из этой игры соки , которых в этой игре уже нет. Вы ждёте , что эта игра превратится в вашу личную "игру-мечты" , но так не будет. Нельзя угодить именно тебе и всем игрокам сразу. Опять же Майнкрафт такой какой он есть , тетрис такой какой он есть итд... Не все игроки в Майнкрафте строят хайперлупы в аду , не все игроки в Майнкрафте НЕ пользуются лавомерками , не все игроки в Майнкрафте играют в него несколько лет. По поводу того , что там ничего делать кроме как серверов - да ладно? Ты сказал , что ты прозрел , а сообствено говоря чего тут прозревать? Весь Майнкрафт проходиться за 7-8ч и после него в выживание тебе нечего делать , иди на сервера. Разве это было не очевидно? Очень странно и как-то предвзято короче говоря по-моему. То что разрабы не добрвляют новых механик - не значит , что они должны. У ВСЕХ (игроков и не только) разное виденье игры. Вроде все что хотел написать - написал.... (p.s жду Hytale)
Согласен. Они вообще ничего не должны, тем более бесплатно обновлять игру 12 лет. Мне, правда интересно откуда деньги, но видимо раз продажи еще поступают, значит игра жива, что значит разрабы технически нормально держатся. Вся эта критика выросла из-за разделения 1.17, когда игрокам не дали долгожданной конфетки и они начали плакать и вспоминать все "косяки." Абсолютный бред. (P.s. не жду hytale)
@@danzoom бесплатно, всего лишь за огромную зарплату сидя в офисе три раза в неделю, ну вообще прям бедные Тот кто не ждёт хайтейл, не понимает, почему он все поменяет
Насчет лесного особняка. Я понимаю, что ресурсы там не о чем, но тем не менее его редкость делает его интересным, так как довольно таки интересно идти в поход до него и в дальнейшем лутать и искать тайные комнаты
Посмотрел полностью (впервые разговорное досмотрел). И действительно, очень печально признавать, что все, что добавляют новое - совершенно не связано с тем, что уже реализовано.
1:08:06 Ну, в рейдах например. Или в незер-крепости. К тому же очень крутая фича, что их можно зарядить и заряженными положить у инвентарь, а во время боя стрелять без остановки. Чтобы их уж точно хватило можно сундуки рядом поставить и в них заряженных арбалетов напихать. Плюс если они фейрверками будут заряжены можно и множеству врагов сразу урон наносить
1.13: полностью переделали океан 1.14: обновление системы торговли, рейды 1.15: пчёлы, различные технические обновления 1.16: сильно изменили Незер 1.17: новые пещерные блоки, текстуры руд, датапак на новую генерацию 1.18: новая генерация пещер
Если б ты жил 10.000 лет, то даже она бы задолбала тебя. А это просто игра. Да, в чет то я согласен с тобой, но в основном ты не прав. Ты заедался. Это нормально…
А все что нужно делать это исправить механику рейдов, и делать так, чтоб если поставил блок профессии и затем убрал а потом поставил заново он не менял торги.
Что не так с механикой рейдов? И ахуенно наверное хранить nbt теги торгов жителям, никак не относящимся к этой профессии, чтобы они не могли её сменить - тоже неплохая идея 👍
@@briabeegost чтоб рейды были случайными, как осада зомби, или как в реали. А про торгов я предлагаю вот что: Делать доступными самые желанные торги после уровня новичок, чтоб ты не мог найти жителя и гарантированно получить починку.
Вот смотришь видос, и вспоминаешь, что существуют люди, ненавидещие бету-1.8 и считающие, что система голода была худшим нововведением. Так что все субъективно. Лично я считаю так: пока обновления игры бесплатны, мне вообще плевать на качество.
@@Dr_Dan_ и? Можно сказать, что ты заплатил за базовую часть майна, потому что еще 8 лет назад майн по такой цене покупали. А обновления-это бесплатно. Можешь остаться на старой версии или перейти на новую.
Для прохождения тебе нужно дерево. Нужны палки и доски. Если мыслить как ты, значит что кроме дуба все виды дерево КАЛ. А ты бы играл только с одним видом дерево?
@@ukrainian_mf Улошадей миллион вариаций, они бесполезны. У вагонеток много вариаций - бесполезны. У камня полно вариаций и они бесполезны все, у терракоты много вариаций... И так далее до бесконечности...
Ягодки. Неплохие на сервере для новичков, можно использовать как еду. Или если у тебя просто еда закончилась, то ты можешь по городу пройти и немного покушать.
Да, но они не практичные, они долго едятся и мало восстанавливают сытости и насыщенности, лучше уже морковку поставить, хотя ягоды довольно неплохое решение
Очень грустно, что майнкрафт становится таким каллным, да я и сам заметил, что в последнее время играю больше на серверах, ибо нет желания играть даже в 1.17....
На счет арбалета не согласен. Можно взять 9 максимальных фейерверков и наперед зарядить 9 арбалетов, которые в пвп можно будет мгновенно использовать, тем более с тройным выстрелом больше взрывов будет цеплять оппонента. А на счет пронзателя и подбора стрел вообще хуйню сморозил, есть стрелы с эффектами на которые бесконечность не работает, а терять их имея возможность сохранить не хочется.