Привет! Хочу немного помочь) 1. Аналитика - ты все верно делаешь, что рассматриваешь другие проекты. Но нужно еще учитывать дату первого релиза. Одно дело игра набирает 1м за месяц, другое - за 3 года. Поэтому важно рассматривать в динамике, желательно с разбивкой по дням/неделям. Типа вот эта игра выросла на 500 игроков, в эта - на 2000. 2. Следует разделять жанры. В ЯИ 99% игр сейчас - лютый треш, который делают за 3-4 дня. Остальные игры с хорошим продакшном. То есть, можно делать треш тоже, но тогда будешь конкурировать с 99% разработчиков... 3. Темы. Котик классно, но кто ЦА для твоей игры? Девочки? Взрослые тёти? Очень нужно понимать на самом старте кто будет играть в игру. Под эту аудиторию тогда и подстраивать графику и сложность игры. 4. Есть еще технические аспекты типа размера билда, на каких девайсах работает и т.д. Это все сильно влияет на потенциальную аудиторию. Нет поддержки WebGL1 - минус 10% пользователей. Игра больше 20мб - минус еще 10 процентов. 5. Начни пользоваться сервисами аналитики, чтобы понимать, как играют в игру и что улучшать. Например, GameAnalytics.
Автор, спасибо! Я тоже вливаюсь в геймдев, очень интересно было увидеть часть твоего пути! А еще!! Очень приятный голос🥳 Успехов на поприще ютуба и разработки!
Лиза добрый день! Спасибо за видео, что делитесь опытом. Что могу сказать - мне нравиться Ваш графический стиль. По мне так огонь! Да прибудет с Вами успех и пусть игры выходят в ТОП любой площадки, где будуте релизиться! Подписался (я начинающий разработчик) - для меня контент полезный.
Больновато... 😅 У меня практически такой же первый опыт был) Тоже переделанная Флеппи Бёрд и тоже заработал около 200 рублей)) Только у тебя хоть задумка какая-то есть командно-соревновательная 👍В общем, хорошее видео, удачи тебе!) И могу ещё посоветовать посмотреть в сторону ВК, чтобы дублировать свои игры туда, там придётся тоже под SDK площадки немного переделать, но всё довольно похоже - уверен, что у тебя получится)
Очень интересный и забавный ролик. Мне понравился этот увлекательный рассказ в этом нелёгком но увлекательном мире яндекс игр. Автор безумная умничка, меня очень подкупил её прекрасный голос, ставлю 10/10 звёзд, советую всем ролик. Вообще очень уютный и милый канал, как и ролики) 😚👉👈
Привет! Спасибо за обзор площадки, сама прохожу подобный путь. Открыла игру с котиком, скажу честно, как обычный игрок - зарыла бы еще в начале, когда загрузка составила около минуты, хотя с соединением проблем особых не возникает. А далее я просто впала в совершенный ступор, мне не понятно как достигнуть цели. С трудом добралась до момента, когда надо покормить рыбкой кота. Кот не ест рыбку! Никак не ест, я уже и так ее из облачка мыслей достаю и эдак и вообще уже везде этой рыбкой потыкала и в мордочку котику и в миску, везде-везде. Потом открыла вторую подсказку "используй скотч на коробке". Ну разумеется я потратила более пяти минут, чтобы коробку с курочкой подвигать по всему экрану... я только случайно поняла, что зеленый чемоданчик - это коробка! Далее я уже поняла ход мысли разработчика и то только потому что где-то я видела похожую механику, а если бы не видела, было бы совсем грустно:) Поняла я что надо делать, когда скотч навела на коробку с курочкой и лого заклеилось, а дальше уже мой казуальный опыт мне помог, но если бы его не было - я бы снова долго и упорно везде пыталась применить рыбку и скотч, благо, что вариантов не так много. Фух. Я вспотела, пока проходила. И это совершено не то, когда имеют ввиду "вызов игроку". А вот визуальное оформление, анимации, минимализм в интерфейсе меня порадовали. Эту игру можно пройти быстро, если повезло с тем, что ты не пытаешься "логически" подумать а зачем то или иное действие, а сразу пытаешься поперетаскивать абсолютно все, так бы я быстрее натыкала, что надо подвигать зеленый чемоданчик. Удачи во всем!
Прохожу второй уровень и это вообще не легче, кажется, что я играю в "угадай ход мысли автора", а не в игру т_т Совершенно не очевидно, что по коту можно покликать несколько раз, исключительно случайно получилось и потом потратила время, чтобы понять "а не показалось ли мне, что котик махнул лапкой?". Совершенно случайно получилось использовать лейку и налить в тарелочку... я была уверена, что у меня просто глюк, ведь цветок полить можно и из лейки, зачем тарелочка... И теперь котик умеет махать ручками, в тарелке вода и сидят мухи. Я понимаю, что мне надо как-то спугнуть мух. Но честно, говоря, я устала кликать, потому что результат от моих действий словно бы рандомный. Не понятны механики, где можно кликать раз, где можно кликать много раз, что можно перетаскивать, что нельзя. И не понятен сюжет уровня. Попробую еще миской с водой потыкать по всему экрану, авось, что и выйдет) P.S. Нет, как бы я не старалась миска с водой не поливает цветок, никуда не становится, я уже и занавеску пыталась даже отодвинуть, а вдруг там что-то спрятано. В общем, мне ощущаю себя на пять лет
Очень интересно. У меня был похожий путь лет 15 назад на флеше. Правда после этого плюнул и ушёл работать на других. Сейчас решил посмореть на инди-сферу снова.
В ассет строре есть готовый плагин для Yandex SDK. Включает в себя шаблон для Webgl, с реализованными всеми фукнциями SDK и удобный c# класс, который позволяет обращаться к ним. По итогу, не приходится мучаться с JS, а кодить как обычно. Рекомендую
Да, я знаю про такой) Мне не особо понравился, т.к. множество функций все равно нужно допиливать. Но ко второй игре писать на js уже довольно быстро получилось, сделала себе собственный плагин с тем, что нужно.
Жизнь боль =( А какой то беспринципный человек сделает игру из одного действия(кликер) с полуголыми картинками сгенерированных нейросетью. И заработает в 1000 раз больше. А для этого потратить минут 10 жизни, из них 5 на заполнение карточки. =\
Спасибо за честный ответ. В жизни есть масса направлений для развития и получения знаний, которые могут принести доход. Посмотрите напровление изготовления мебели. Сейчас применяют ЧПУ станки там нузно уметь создавать 3д модели и управляющие программы для фрезировки с помощью программы Арт Кам. Сейчас тоже нахожусь в положении куда направить усилия имея ограничиное время.
Вы молодец! Так держать! по поводу головоломки с котом - не хватает интерактивности (понимания что действие правильное или не правильное). Например уровень развлеки кота (2-й кажется). Вообще не понятно что цветок нужно полить, первый раз когда передвинул лейку на цветок не заметил изменений, а там нужно еще и несколько раз это сделать... Уложить спать кота - неизвестно что есть в игре механика "потрясти" - двигаешь предметы а толку ноль... Накормить мышку курицей чтобы кот также захотел съесть курочку - так же нет явного понимания что действие правильное. Реакции при первом кормлении илит нет или оно очень слабо выражено. Такие вещи путают игроков и в итоге отпугивают. Смотреть каждый раз рекламу чтобы пройти уровень - ну такое... А так - всё супер продолжайте в том же духе!!! Москва не сразу строилась!)
Показывает, что у тебя уже 1000 игроков в квесте про кота. :) В квесте было бы неплохо слегка подсветить интерактивные объекты, ведь весь смысл игры в том, чтобы придумать, что с этим делать, а не тыкаться мышкой в слепую, в поисках того, что тут вообще можно применить.
вы можете просто зарискинить свою игру, про деда мороза заменив на аниме девочку из геншин импакта, и выложить наверняка будет больше прибыль. Я это еще на первом своем геймджеме понял, поэтому делал игру сразу с упором на аниме сеттинг, люди охотнее кликают на аниме обложку игры
Хорошее видео! По поводу игр в новинках: они рекомендуются разным игрокам, у каждого свои увлечения. Поэтому у кого-то ваша игра будет на дне, а у кого-то сверху. Птицы вообще не зашли, в лидерборде 3 игрока и в топе вы.
@@lissaart незнаю , но от идей игр отказался , так только как хобби , много сил отнимает и мало отдачи , 1.5 года пробовал делать , сейчас хочу что нибудь изучать в области веб , успехов вам
Надо хайповые темы брать. Смотрел интервью,челы по 90,230 тысяч ребят. И главное правило,дедлайн должен быть через 3 дня. Не надо делать долгострой. 10 игр не взлетят,11 даст 100 тысяч. На плэй маркет качественные игры. На яндекс кидай какахи
Может просто нужно трендовые вещи делать, а не меланхоличную отсебятину со скрытыми высокими смыслами? Ещё и головоломка на развитие интеллекта, кто в это играть то будет?!
Добавлю, выбирай нишу правильно. Не надо размывать нишу которую выбрала. Кто бы тебе что не говорил и как бы себя в грудь не бил - они балаболы. Ни одна игра с размытой нишей не стрельнула. Есть определённые успешные механики в нише - их и используй. С ними танцуй как твоей душе угодно, но не пытайся две ниши в одну игру уложить. Для типикал "успешых" мани мейкеров: Первая игра, неделя, 6к игроков, выхлоп за неделю 2к. Соло разработчик, понимающий что делаю, для кого, какая ниша, какой жанр. Спокойно самообучаюсь. Чтобы не заниматься онанизмом с графиками, анализируй успешные или не очень игры логикой. Что тебя удерживает в этой игре? Что приятно? Что нравится, а что раздражает? Делай выводы, привноси хорошее к себе в проекты, а плохое исправляй. Графики для задротов и для тех, кто понимает саму суть проекта, график которого он смотрит. Просто смотреть в график ты ничего не увидишь, если не понимаешь что именно происходит в какой момент и для чего. Стаж в it это пшик духами в лицо, пахнет приятно, вроде можно запихнуть в портфель чтобы перед дядями с деньгами на осмотр в красивом декольте выйти, а практических навыков может быть ниже чем у джуна. Сколько стаж в it у учителя информатики?)) Во-во. Двигайся дальше и всё у тебя получится. Вполне можно делать долгосрочные игры односложные игры, аудитории у ЯИ достаточно для этого. Конкуренция большая, но никто не задротит в одну игру неделями. Дети скипают игры через 15-30 минут, какой-никакой трафик всегда есть возможность получить, это не Стим. Модерация скотская, с этим я согласен и всё равно спустя месяц они пропустили мою игру с багом, который подпортил конкретно посещаемость игры.
Модерация на яндекс играх это конечно самое веселое. Уже третий раз отправляю на модерацию одну и ту же игру из-за неподходящей иконки... Искренне надеюсь, что последний
Нужна подсказка!! На 9 карте, когда кота нужно запустить в дом, первый пароль выяснил. А для получения монеты не могу сообразить альтернативный код. Пж, дай подсказку.