Обзор на увлекательную игру о своенравном принце Подземного царства Пожимаю лапки, всем кто ставит лайки :3 Страница куратора: store.steampow... Паблик ВК: harakkas Twitch: / kirama_games
Привет, Kirama. Хотел спросить тебя, как человека со схожими игровыми пристрастиями и нелюбовью к томатному соку, что случилось с твоей Хлоей (в LiS) и почему?
Трям, chanceobrien! Моя Хлоя трагически погибла, но при этом жив остался весь город. Для меня выход из проблемы вагонетки всегда казался очевидным, но я не исключаю, что, возможно, я не в полной степени прониклась самой Хлоей. Я всегда как-то больше ощущала себя на месте Макс. И вряд ли бы ей хотелось нести на себе груз ответственности за жизни целого города, где много хороших людей... Смерть Хлои была предрешена и чем больше мы ломали ход времени, тем хуже становилось. Так что да, я выбрала город При очень понравился подход к концовке моего друга. Он выбрал Хлою, поскольку решил, что мы и так наворотили дел со временем и еще раз все менять слишком рискованно Вообще давно хочу еще раз перепройти LiS и посмотреть изменится ли мое восприятие игры
@@kirama_games черт возьми, да! Сама вселенная была против того, чтобы она жила. Poor thing (как говорила Максин), ей просто не везло всю жизнь и даже в альтернативной не везло. И, похоже, что я не ошибся в том, что мы похожи )
У нее есть элементы визуальной новеллы. Стиль оформления диалогов с персонажами, сильный акцент на истории через диалоги и сюжетные моменты. Даже есть небольшие выборы в окошках, как в визуальных новеллах (в романтических сценах). Пожалуй, это не прямо визуальная новелла в типичном понимании этого жанра. Все же геймплейная составляющая тут явно преобладает, но определенные элементы визуальной новеллы тут есть
@@kirama_games Никогда не воспринимал такие элементы оформления как что то присущее исключительно визуальным новеллам, они много где есть. Просто в новеллах редко есть что-то кроме них. Суть новелл это отсутствие игрового процесса а не наличие статичных кадров с диалогами. Взять например те же квесты - их не называет никто новеллами хотя разница только в том что в квестах есть взаимодействие со сценой а повествование часто ведется точно так же. Аид - это чистой воды рогалик с наличием сюжетных диалогов и все.