Деревянная палка, странные враги, покатушки на черепашьим фургоне... обо всем расскажу. Игра: Teenage Mutant Ninja Turtles Год: 1989 Разработчик: Konami Издатели: Konami (и ее дочерние компании Ultra Games и Palcom Software)
Классный обзор сделал - с классным юмором! Продолжай в том же духе! 👍👍👍 У меня в детстве была эта игра, но на японском языке. На уровне под водой я думал что это не бомбы, а баллоны с кислородом 😁😁😁
Насчет разницы между персонажами - это было не то время, когда можно было реализовать какие-то интересные механики. Но вообще даже в реальных боевых искусствах работает очень простое правило - чем длиннее оружие, тем лучше. Да, всё вот так просто. Пример из истории - в 1612 состоялся поединок между легендарными японскими фигурами Миямото Мусаси и Сасаки Кодзиро. Мусаси приперся пьяным и то ли забыл, то ли потерял меч. В общем он кинулся на врага с лодочным веслом... и тупо его захерачил. А ведь Кодзиро тоже был мастером, причем трезвым. Но у него был просто меч.
Интересный пример с веслом, но раз это вошло в историю, то, наверное, из-за абсурдности ситуации. А на счет разницы... Конечно, проще сказать, как нужно было сделать, но... То что я высказал, основывалось на том, что у них уже реализовано - на механике их движка.
@@consolie Оно вошло бы в историю в любом случае, потому что оба участника были большими фигурами. Кодзиро был кем-то вроде замминистра, а Мусаси - прославившийся бедняк, оппозиционер, народный герой. Дуэль была не спонтанная, а назначенная, в зрителях тогда присутствовала городская элита. Ждали славной битвы, а увидели вот это. С Мусаси еще и штаны свалились. За 400 лет до TMNT у самураев была своя атмосфера...
Неплохой обзор. Навевает ностальгию. Если можно, немного конструктивной критики. Нужно подправить звук. В некоторых моментах музыка перекрывает слова. И в целом нужно больше эмоций и раскрепощения. Успехов, автор
О, черепашки, супер, подводный уровень - терпеть его не могу, сраные водоросли, помню, джойстик выворачиваешь и сам, как-бы извиваешься, чтобы не ужалили 😂😂😂
Переключения между черепахами также не имеет особо никакой разницы и в других частях 8-16 битной эпохи, за исключением суперудара из-за использование которого снимают часть лайвбара. Но даже здесь, черепахи имеют несколько особенностей. Дон бьёт дальше и сильнее, Лео на втором месте, более слабые остальные две. В основном прохожу на Лео или Микки, в самые сложные участки выбираю Рафа, там, где требуется длинное оружие, выбираю Дона. Сама игра очень уникальна. И здорово, что автор сравнил с GTA 😀 что-то вроде открытого мира есть, есть разнообразный геймплей, множество комнат, секретки, отличная музыка и вайб игры, кстати, напоминает больше черепах из мульта 2003 года по мрачности, но он тогда еще не выходил, что забавно 😀 или более близок к оригинальным комиксам 84 года, хотя там и не было ряда персонажей.
В смысле нет разницы? Лео - основная для прохождения черепаха, обладает довольно дальним и широким ударом. Ему оставляем звёздочку, так как ему доп оружие как таковое не особо нужно, чисто для экстра дамаги. Раф идёт залатывать дыры, когда Лео пострадал, пока не найдём пиццу. Уступает в уроне только Дону. Затяжным ударом саи и её замахом можно неплохо манипулировать. Ему оставляем тройную звезду для экстренного увеличения радиуса. Если страдает Раф, идём к Микеланджело - последнее нз. Да, он самый слабый, однако быстрый удар и достаточно широкий радиус позволяет держаться на плаву против обычных противников. Как слабейшему, оставляем самое надёжное - бумеранги, неисчерпаемы, увеличат исходящую дамагу Микки. Донателло орудовать неудобнее всего. Основной дамагер и дальнобой, убийца боссов, однако им тяжелее всех орудовать против обычных врагов, да и его хп сливать не очень хочется из-за ошибок. Как основному дамагеру, даём ему "пушку", пригодится для безопасного боя против боссов, пока они не подошли. Это ж, блин, целая стратегия.
Я сказал что не различаются и вроде различаются 😏. Но различия у них, скорее, как у клюшек для гольфа. Но если вы спросите 100 человек на улице "кто лучшая черепаха", то ответ будет Дон. И действительно, здесь можно выстраивать целые стратегии, соглашусь с Вами. Моя стратегия "вперёд Раф, мы в тебя верим" 😁. На счёт звёздочек: когда пойдут настоящие враги, они станут бесполезными)
Действительно различия есть. К примеру, та же скорость удара. Но считаю это бессмысленным преимуществом. Ибо, пока враг мерцает, ваш следующий удар не причинит ему вреда. Сомнительное преимущество)
Ну не знаю для меня игра шикарна минус это звездочки которые падают со врагов это очень мешало мне пройти игру за одного лео а позже за одного микки ну и ещë места где не избежать урона (чаще всего такое на лестницах)
@@consolie впринципе это не так сложно как кажется но есть две огромные проблемы которые очень затрудняют прохождение. Во-первых, водный уровень на одну черепаху это конечно жесть. Во-вторых, там необходимо самое мощное дополнительное оружие (все по-разному его называют свиток, пистолет, дуга, динамит и т.д. надеюсь понятно объяснил) но у меня часто такое было что какой-нибудь баран после смерти оставлял звëздочки или бумеранги и дальше идти очень тяжело особенно обидно если это где-то на последнем уровне
@@consolie впринципе это не так сложно как кажется но есть две огромные проблемы которые очень затрудняют прохождение. Во-первых, водный уровень на одну черепаху это конечно жесть. Во-вторых, там необходимо самое мощное дополнительное оружие (все по-разному его называют свиток, пистолет, дуга, динамит и т.д. надеюсь понятно объяснил) но у меня часто такое было что какой-нибудь баран после смерти оставлял звëздочки или бумеранги и дальше идти очень тяжело особенно обидно если это где-то на последнем уровне
Мало кто знает что на денди был полезный глюк. Если нажать на крестовина потом а + б, то у Донателло появятся катаны Леонардо которые будут наносить урон. Кто не понял о чем я посмотрите на ютубе видео Прохождение с глюками игру на Dendy: Teenage Mutant Ninja Turtles.
0:28 что значит опять? Да в мульте это было часто тем более на момент выхода игры был уже 3 сезон но эта первая игра по черепахам так что придирка звучит странно. Вот если речь идëт о 2 и 3 игре по черепахам то это уместно но не к первой части
Эта игра капец какая странная. Но нет, не из-за противников. Тогда в 90-х почти во всех играх враги представляли собой абстрактное галлюцинаторное нечто, они достигали предела абстрактности, уже невозможно было выдумать ничего более безумного. После врагов в Bomberman, Mario, Gundec, Salamander не могло удивить уже ничего. Бегающие луковицы с глазами, летающие гигантские мозги с руками в космосе, трансформирующиеся крысы, летающие роботы-мутанты-якудза... Да, заносите. Проблемы этой игры в другом. Она сложная, причем это не было задумкой авторов, там просто всё какое-то процеДурное, при этом часто непонятно, куда вообще идти, у меня случалось, что в открытом мире возвращался на то же место. Знаете, какую игру они копировали? Зельду тогдашнюю. Но для открытого мира было еще слишком рано, тема тогда тупо не работала.
Да, приходится много бродить, искать. Зато, хотя бы карту сделали, в отличии от ГТА на первой соньке 😁! Игра не из самых легких. Спасибо разрабам, что пицц раскидали. И что они не пропадают - на том же месте ждут тебя при следующем посещении места 😀!
@@Antares_Aurelis А у Конами был Метал Гир, те самые, первые, с видом сверху))) Ещё раз повторяю, зачем Конами смотреть на успех Нинтендо, когда собственные экспериментаторы уже предложили те же идеи, просто бери и объединяй. Скажу по секрету, в успех игры никто в то время не верил (видимо понимали что итоговый результат спорный), и сами нехило удивились, когда она очутилась в топах продаж (и, спойлер, так там и осталась после окончания эпохи NES).
@@CDash94 Я не знаю, зачем ты пытаешься древнюю игру с таким смаком облизать и забодать всех врагов ее славных авторов, выдумывая оправдания за них и сочиняя какие-то путанные аргументы не по теме. Чел, это просто клон Зельды, вот и всё. Ходишь по открытому миру, залезаешь в пещеру, потом выходишь и так всю дорогу. Посмотри 5 минут геймплея что ли и всё поймешь.
Вопросы к логике игры какого барана самое сильное оружие палка дони а мечи и саи слабее да и если разбирать самих черепах то физически раф сильнее всех потом лео а после микки с дони так что почему у дона самый сильный урон не понятно. И ещë магниты на 4 уровне притягивают черепах окей у рафа и лео металлическое оружие ну у микки цепь на нунчаках а у дони что из металла?
Раф может и сильнее всех, но он психически нестабилен, разозлить товарища проще, чем сломать палку Дони) Опустим момент, что в мультсериале 80-х Рафа этой особенности просто лишили, дабы не поднимать извечную тему комиксов (и последующих мультиков): "Я должен быть лидером команды!") Но вот до Японцев мультик ещё не доехал, поэтому некоторые моменты подсмотрели из комиксов.
Да, мультиплеер в таком формате трудно представить. И это большой минус, действительно. А на счёт сложности, я не уверен. 3 часть по-моему жёстче, как по мне. Блин с комочками, получается)