Вот вам факт: Версия Марио 64, которая была портирована на Свитч, была Shindou Edition. Вышла в 1997 году (после релиза в 1996), только в Японии. Была как бы немного улучшенной версией. Была забыта, но сейчас её снова вернули. Хотя о ней ни слова от Нинтендо. А и ещё: Зажмите R в начальном экране, и вы сможете издеваться над лицом Марио.
@@iamjustafisjЯ: наконец то решаю узнать как эта песня будет на русском Переводчик: КТО-ТО СКАЗАЛ МНЕ, ЧТО МИР УБИВАЕТ МЕНЯ Я: Шреееееееееееееееееееееееееееееек?... Это не шутка гугл переводчик сказал мне это. Яндекс: КТО-ТО ОДНАЖДЫ СКАЗАЛ МНЕ, ЧТО ЭТОТ МИР ПЕРЕВЕРНЕТ МЕНЯ С НОГ НА ГОЛОВУ. Я:...
почему ты забыл упомянуть о том, что в порт SM64 засунули версию эксклюзивную для японии, где был убран Back Long Jump (хотя это и баг, но всё-же) и фразу "So long, gay Bowser"? ЭТО ВАЖНЫЕ МОМЕНТЫ, О КОТОРЫХ УМАЛЧИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!
@@komari0_050 в heroes я не катал, а в adventure у меня все нормально было... (ну ОЧЕНЬ редко камера криво стояла, но было играбельно)... Просто все люди обсирают слив, из-за этого я подумал :)
2:04 я могу проще Марио 64-ЯХУУУУУ Я Я Я Я Я Я ХУУУУУ Саншайн-ОЧИСТИ ЭТОТ ГОРОД ОТ ЭТОГО ЦВЕТНОГО ГОВНА И СОБЕРИ ЭТИ НИКОМУ НЕ НУЖНЫЕ золотые звёзды! Гэлэкси- im going to fly for you. MMMMMMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMMM Кхх Ouch, i hit my nose
Кстати, еще один минус марио 64 на сыч. Вместо So Long Gay Bowser вставили Bye Bye :c P.S. - я знаю что это заменили еще на дс версии, но все равно же обидно(
Айрат, можешь сыграть в rivals of aether. Это такой же платформенный файтинг как SSB, но его изначально делали как соревновательный файтинг. Советую купить в стиме а не на свиче, потому что там есть воркшоп с кучей персов и уровней созданных комьюнити.
9:29 да, да, да, могли бы еще мультиплеер с луиджи вырезанный добавить, вообще весь вырезанный контент с уровнями запихнуть, расширить замок пич, еще что нибудь типа вырезаных врагов, НУ ХОТЯБЫ НА РУССКИЙ ПЕРЕВЕСТИ!!! Я: ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ ВМЕСТО ПРОСТОГО ПОРТА???
Так во всей игре нету русского,и Луджи не вырезали,его просто не было,расширеный замок пич?для порта?ты серьезно?вырезаных врагов не было,разве что только на бумаге,ради сборника этим заниматься не будут
@@pussinbootsloveforever в файлах игры много неиспользованного, забей в поиске the lost bits. И кстати, Л реален. Луиджи вырезали потому что не хватило места. И вообще моим комментарием я просто пародировал на критиков которым все мало, и которые хотят ремейк на уровне sm64ds. так что не надо принимать это так серьезно.
Я конечно не знаю потянул бы такое свич, но например та же первая Halo Master Chief Collection на PC просто имела кнопку, которая мгновенно меняла графен на старый. Сюда бы тоже такую штуку и было бы идеально.
Вот правда, если бы везде сделали 60 фпс и хотя бы немного улучшили SM64 - цена была бы оправдана... А так всё же есть чувство, что как минимум с Марио64 кинули на бабки :D Но я всё равно купила этот сборник. Потому что гэлэкси на свитч, ну камон, он сам по себе оправдывает почти всю стоимость сборника лично для меня :DD Жаль только, что вторую часть не завезли и вообще будто забыли про её существование, если судить по директу
Моя гипотеза, почему марио 64 выглядит так. 4:3 из-за того, что в 16:9 проявляются ошибки рендера, и сущности пропадают в пределах экрана (кстати та проблема с монетами, что ты описал, ее не должно быть, видимо даже с эмулем накосячили). 30 кадров, потому что игра очень сильно привязана к фреймрейту (в отличии от окарины, где только часть моментов, вроде смены дня суток), и при 60 игра будет просто быстрее. Все проблемы, вроде дальности прорисовки, тоже нельзя изменить через эмуль. Чтобы их изменить, нужно лезть непосредственно в код игры (как в случае фанатских портов), а это им видимо нужно было по быстрому заработать денег, что объясняет и ограниченную продажу (могу понять отчасти, все таки пандемию никто не отменял). А всякие мелкие штуки, вроде шрифтов и иконок вполне модно поменять даже через эмуль.
Mario sunshine на телефоне проходил, у него жёсткий платформинг, там очень точность важна, но багов в игре через эмуль не замечал, может повезло. По поводу уровней, то да, выбор не велик, там есть несколько обширных локаций, где разные задачи и сложность у них разная, скачкообразная, но хоть есть разнообразие в геймплее
Кстаааати, я сегодня начал 28 марафон пересматривать твоих видео и в одном видео про пк ты говорил, что мастер оптимизации. Я думаю, что не одному мне было бы интересно посмотреть)
Ребят, послушайте! У нас есть претензии к Нинтендо! И я это поддерживаю! Но у нас претензии не к тому, ЧТО они делают, ведь силиконовые накладки на стики очень полезные, а к тому КАК они это делают. А сделали они это без улучшений в графике и с таким же фреймрейтом. И сделали они хорошую вещь, ведь 3 игры всё равно выгоднее чем одна! Не говорите о Нинтенде всяких гадостей, зачем?
Насчёт ограниченного тиража. Я купил физическую копию игры которая была практически последней в городе. Чуть не опоздал. Портом доволен. Надеюсь физическую копию Super Mario 3d World я успею купить ( не бейте ). P.S. Я не ярый фанат Нинтедо. Я к ней прикоснулся только 1-2 года назад.
*конец сентября 2020 года , олды ждут сланец* Кхе-кхе ... А , чё ? Уже 3 месяца прошло ? Как там сланец ... *зашел на ютуб* о , о понял ... обратно в спячку ... *вытер пыль с одежды и лица , после чего наш старый олд вернулся в спячку ...* P.s. Не особо люблю платформеры , ибо ещё с пелёнок в них играл . И честно , желание возвращаться - совсем не имею . А так порт довольно интересный . Хотя 64 Марио удивил .
Ни один эмулятор не может в 60 фпс. Те порты марио, что ты видел, были сделаны на основе исходного кода, который слили в январе вроде. Я уже не говорю о том, что марио 64 очень привязан к фреймрейту, и в тех же фанатских портах встречаются баги, которых не было в оригинале.
Почему марио саншайн растянули, а 64 нет? Да просто потому что когда делали 64 впринципе не было домашних экранов с широкоформаткой и игру затачивали только под 4:3, а в 2002 году когда делали саншайн уже было много моделей (особенно в японии) с широкоформаткой с 9:5 и 16:9 из-за чего разработчики позаботились и проектировали всё под все три формата. Именно поэтому на эмуле кейкуба нет проблем с растягиванием игр, просто потому что почти все уже проектировались и под распостранённый 4:3 и под новые широкоформатные телики.