Тёмный

Обзор demo нового соулслайк Void Sols 

InkHouse
Подписаться 4,3 тыс.
Просмотров 1,5 тыс.
50% 1

Со мной связались разработчики из команды Finite reflection studios и предложили мне ревью копию игры Void Sols. Я решил пройти демо и рассказать о новом соулслайк. Получилось неплохо... Игра ничего такая, приятная и интересная. Но есть в ней вещи, которые мне не зашли и об этом стоит сказать.
А теперь самое сочное.
Все те, кто хочет прочитать реальную годноту, вот ссылка на мою последнюю книгу:
www.litres.ru/...
И еще полезные ссылки:
Список моей опубликованной литературы, читайте только хорошие книги:
www.litres.ru/...
Ссылка на boosty - поддержи контент рублём: boosty.to/inkh...
Ссылка на канал в Телеге: t.me/InkhouseO...
Ссылка на группу ВК: theinkh...
#soulslike #обзор #voidsols

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 25   
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 5 месяцев назад
Ясно, вам занесли чемодан с шаурмами. А если без шуток, то я рад, что хоть кто-то обратил на вас внимание. Ждем, когда даже From Software будет высылать вам ключи.
@sephdark8
@sephdark8 5 месяцев назад
Спасибо за ролик! Игра выглядит очень мило - захотелось попробовать. Будем надеяться что реально не все боссы как правильные гопники приводят на стрелку пацанов....
@randomcharacter1796
@randomcharacter1796 5 месяцев назад
Что, и никто не пошутит про врагов, похожих на знак десептиконов?
@alexgs96
@alexgs96 5 месяцев назад
Лично мне нравятся боссы с "миньонами", как минимум чисто концептуально-если авторы делают какие то механики на вампиризм или на добивание врагов, а насколько я помню в "душной" серии таких была парочка, то эти миньоны служат одновременно и усложнение босса, и некой передышкой для игрока. Но тут надо смотреть и оценивать конкретный пример реализации подобного: если сам босс очень агрессивный и он призывает к себе подкрепления-это как то лишено смысла. Если же босс из активной фазы переходит в пассивную, вызывает мобов и пока игрок их не убьет он восстанавливается и лишь изредка пытается атаковать-это имеет смысл. Но я понимаю что это не только вопрос объективного дизайна боссбатлов как таковых, но еще и "вкусовщина"-когда игрок хочет именно "честного пвп"=боя один на один, а ему рушат этот "экспириенс" призывом миньонов. Или тот же бой с Миколашем который мб концептуально интересный, но имеет столь отвратительную реализацию что вызывает лишь рвотные позывы от этой беготни за ним)
@GameErrorMan
@GameErrorMan 5 месяцев назад
Классно, что люди решили обратиться именно к Инкхаусу. Видимо ты уже имеешь репутацию неподкупного и объективного обзорщика )
@makgrathtgam5366
@makgrathtgam5366 5 месяцев назад
Ждём выход игры и надеемся на тотальный разбор. Да и... Поскорее бы финалку.
@robotgamer4310
@robotgamer4310 5 месяцев назад
Выглядит интересным всё, кроме этих самых амулетов.Если амулеты будут чисто для статов, а не для механик, то это кринж какой-то.
@kaunnatta
@kaunnatta 5 месяцев назад
Смотрю видео, и прям торкнуло воспоминанием о мобильную игру data wing... Вообще визуально выглядит игра интересно. Посмотрим на релизе что там со звуками и музыкой (ЭТО ВАЖНО). И будет ли сюжет 🤔 Спасибо за наводку, буду следить за этим проектом.
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 5 месяцев назад
Босс, который призывает мобов, - самый ленивый и бездарный способ дизайнить схватку с боссом. Если разработчикам настолько сложно создать полноценного сильного врага, не нуждающего в подкреплении, то почему они хотя бы не пытаются сделать так, чтобы мобы и босс взаимодействовали друг с другом? Примеры: 1) удары босса задевают мобов (благодаря этому игрок захочет заманить мобов под удары); 2) мобы не атакуют игрока, а бафают босса; 3)если моб попадает по игроку, то он не наносит урон, а хилит босса.
@nikjac30
@nikjac30 5 месяцев назад
Классная игра, жду, когда можно будет поиграть ❤❤❤. Хороший видос
@labor_number_8
@labor_number_8 5 месяцев назад
Так вот как Билл покарял другие миры
@VurdLennox
@VurdLennox 5 месяцев назад
Выглядит очень стильно) Но не мое, при всей любви к минимализму, я задушнился топ давн играми)
@КириллСоловьев-в1ц
@КириллСоловьев-в1ц 5 месяцев назад
Может быть, Литрес в скором времени даст более выгоднын предложения?
@romancensored9816
@romancensored9816 5 месяцев назад
Не, все таки такой дизайн не мое. Какой раз убеждаюсь, что типичное дарк фентези мне ближе. Поэтому прям оч надеюсь на Mandragora и особенно, т.к. от она от наших, на Trizna. У последней кст демка недавно вышла, советую заценить) а то у ребят с рекламой похоже не оч. Мало кто о ней знает, а выглядит интересно.
@Alexandrrreeeeey
@Alexandrrreeeeey 5 месяцев назад
С визуальной точки зрения, задники локаций буд-то бы не подходят к этой всей геометрической стилистике игры. Перс, мобы и боссы - фигуры, и выглядят они хорошо, но задники почему-то состоят из каких-то надписей, сломанных деревяшек, коробок и прочего негеометрического, как будто бы не дожали с минималистичностью. Странно, но ладно
@killeryt3075
@killeryt3075 5 месяцев назад
Вот же чёрт кто то сделал рпг про геометрические фигуры раньше меня. Надо учится быстрее и лудше, а то вообще кучу идей просру
@talos2787
@talos2787 5 месяцев назад
У тебя будет тотальный разбор darksiders?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Привет. В случае выхода новой части - да
@talos2787
@talos2787 5 месяцев назад
​@@The_Inkhouse а на старые части не будешь?
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Нет, ибо просмотры будут нулевые
@talos2787
@talos2787 5 месяцев назад
@@The_Inkhouse жаль. А так хотелось. Хотя думаю просмотры собрали бы если делать небольшие ролики. Ибо darksiders все еще всплывает на ютубе. Что думаешь о игре Wordless.
@The_Inkhouse
@The_Inkhouse 5 месяцев назад
Не слышал про неё. Для ролика придётся перепроходить Darksiders, а времени на это, увы нет.
Далее
Обзор игры Infamous: Second Son
8:09
Просмотров 496 тыс.
История Мира Disco Elysium
1:00:00
Просмотров 462 тыс.