GURPS ответ не столько ДнД, сколько куче однокнигных игр, которые по-сути все строятся на мастерском произволе, и правила лишь для отработки базовой механики. Ни в гурпс, ни в днд научиться играть как игроку просто. Для мастера разница в подходах придумывания сценария и проведение игры. Но уже давно есть модификация гурпса Fusion. Что по-сути является лишь чистой механикой, которая применима в любых сеттингах, которые можно брать с гурпца и без проблем портировать. Во фьюжен сложность действия устанавливает толкьо мастер и пробрасывается простым скил+бросок. По-поводу моментов про скрытого снайпера - мастер не может просто так себе что-то там кинуть втихаря - это плохой тон. В данном случае он может дать возможность игрокам прокинуть на восприятие, или чувство опасности, или интуицию, перед тем как совершать свои действия. В любом случае именно мастер реализовывает всю механику и играет на стороне игроков на самом деле, иначе с этим мастером особо никто играть не будет