@@АндрейАлександрович-ч8т малыш, скажи свою причину тряски?) какие-то игры Юбисофт мне нравятся, какие-то нет или если у Юбиков в последнее время выходит говно это автоматом делает все их игры говном?
Насчет локации с полями: в каком то из забегов можно приобрести у кого то (уже не помню у кого) артефакт, который поможет там ориентироваться В хейдс прогресс идет через смерти, поэтому умирать не можно, а нужно)
@@UnioGames но пул даров всегда рандомный и он также же зависит от твоего оружия. Получается, что бы комфортно играть по своей любимой тактике ты должен: ВЫБИТЬ необходимого бога, ВЫБИТЬ необходимый дар с рандомным шансом, ВЫБИТЬ подходящее тебе улучшение молотом дейдала и только после этого сможешь как-то пукать более менее сильно на жиробасин в противниках. То есть игра вообще не рассчитывает на скилл игрока, по твоей логике. Хадес 2 далеко не какой то диаболид, что бы в ней можно было именно СОБРАТЬ билд
В первой части потратил 250 часов. Во вторую наиграл уже 60. Жаль, что сюжет обрывается на самом интересном месте. Будем ждать полного релиза. Хотя по факту сейчас в Hades 2, если не больше, то точно не меньше контента, чем в первой части. Я вообще рогалики не очень люблю. Тот же расхваленный Айзек как-то не зашёл, хотя я играл только в самую первую версию, которая ещё на флэше сделана. А вот Hades - это прямо Топ лично для меня.
Все мне говорят: "Это шедевр! В это должен поиграть каждый, и ты в том числе, даже если ты не играл в первую часть, которая, к слову, тоже офигенчик!" А я не люблю роглаики. И что мне теперь делать? Прислушаться к советам друзей или забить? Забить или не забить - вот в чём вопрос...
Тут зависит от того, что ты до этого играл и что тебе в играх нравилось. Если тебе нравится сюжет, красивые эффекты и не сильно волнует боёвка, то поиграй в первую часть(она пока во всем лучше). Если же тебе нужна боёвка, в которой нельзя просто нажимать одну и ту же кнопку и побеждать, то попробуй что-то другое: Curse of the dead gods (вроде верно написал). Ещё очень важный вопрос: какие рогалики ты видел/играл, что тебе они пе нравятся?
@@griter9664 Мне не нравится сама концепция рогалика - обнуление прогресса в случае неудачи. Я тщетно пытался пройти Void Bastards, пока не понял, что это не моё (жанр)
Шедевр? Серьёзно? Сразу видно насколько автор погружён в жанр и игровую индустрию в целом. Боёвка ужасна, даже если сравнивать с первой частью. 5 способов наносить урон и 1 спрособ останавливать врагов. Вот это геймплей, вот это геймдизайнер гений. Столько способов убивать врагов, а ты всё равно спамишь одну кнопку и качаешь только её. Просто потому что игра тебя не наказывает за спам одной кнопки. Потому что единственный способ наносить урон это спамить одну кнопку. А почему единственный способ наносить урон, это спам одной кнопки? Потому что в игре есть станлоки и супер перекаченные мобы, которых ты ковыряешь по 2 минуты. И ведь боёвка это только первая проблема игры, а их много. Гринд, дисбаланс даров, абсолютно непонятный комбат менеджмент, кривущая прокачка котла и так далее. Игра не шедевр и не будет им. Если вам игра нравится, никаких проблем, играйте. Но пожалуйста хватит говорить что это ШЕДЕВР 12/10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. Лучше я проведу ещё 100 забегов в первом Hades, чем ещё хотя-бы раз зайду во второй.
Ок, а допустим я не вижу момента когда ты можешь долбить одной кнопкой, может для вас мобы жирные потому что вы их не бьете разными атаками? Сигил замедляет их, после чего ты можешь наносить урон другим видом атаки, очень редко получается собрать билд направленный на спам одной кнопки и чтобы это работало. Жирные мобы по сути появляются в самой последней локации перед ластом и то, к этому моменту ты либо собрал нормальный билд, либо нет. На мой взгляд любой рогалик это гринд, т.к так или иначе ты все время повторяешь один и тот же цикл действия, что это если это не гринд? Абсолютно непонятный комбат менеджмент, для кого, для вас? Почему я его тогда понял? И да, я ни разу не ловил станлок, даже если я брал усиление от Хаоса, что при получении урона улетал в микробаш на 0.8с. Если вам игра не понравилась, ваше право, но почему тогда вы лишаете других права называть вещи так как они это чувствуют, просто потому что? За мое погружение в игровую индустрию можете не беспокоится) Про жанр рогаликов я сразу говорил что не особо их фанат, но если вы фанат жанра и пишите то что пишите, натягивая сову на глобус, тогда уже к вам возникают вопросы. Нет ли у вас банального синдрома утенка.
@@UnioGames Касательно "синдрома утёнка", нет. У первой части тоже есть минусы. Тот же станлок и спам одной кноки. Механика станлока не по персонажу, а по врагам. Мне очень интересно как вы поняли комбинированный комбат менеджер. Когда у тебя в одной комнате 5 врагов которые одновременно стреляют в тебя, а в следующей комнате 400 рыбок с бронёй, также атакующих одновременно. Гринд, это не про повторение забегов, а про фарм нужного тебе ресурса здесь и сейчас. В Hades вне забега вы использовали всего 6-7 ресурсов для прокачки и других различных действий. В Hades 2, 56 ресурсов. Не учитывая рыб с рыбалки. Пятьдесят, шесть, ресурсов... Закликивание одной атакой, Деш, сигил, Деш. Это единственный способ адекватно играть в эту игру. В вашем же ролике каждый второй футаж такой. Особенно со спешелом посоха. Стоишь и тыкаешь пкм. Я старался играть через комбинирование атак, но из-за дисбаланса даров, размытости улучшений в этих самых дарах и подобной мути, мы получаем комбинацию из 4-5 кнопок, с уроном примерно в 600-700 единиц. И закликивание, с таким же уроном, но быстрее и без риска получить по лицу. "Очень редко получается собрать билд на спам": Копьё + спешл Посейдона/Афродиты/Аполлона + Молоток на Спешал. Пара гранатиков и ты победил. Если у тебя есть тринька хотя-бы одного из этих богов, пользуйся. Сразу отвечу на претензию "Да это просто билд имбовый, бе бе бе". Таких билдов много, максимальное количество кнопок которое нужно нажимать 3, сигил-атака-деш. Первый Hades то же этим грешит. И того мы получаем 2 ситуации. 1) Ты собрал ультра сильный билд и выносишь всё что движется. 2) Ты не собрал билд, хотя старался. Или же пытался сыграть так, как разработчики не хотят чтобы ты играл. Закономерно, ты огребаешь. Как раз таки из-за дисбаланса даров и закликивания.
Согласен, назовите пожалуйста рогалик, в котором нужно нажимать все кнопки, нет рандома и гринда, и сюжет чтобы был, и интересный арт дизайн с музыкой. Будет интересно поиграть и тогда относительно этого я уже смогу судить хорош Хейдс 2 или нет
@@UnioGames В плане сюжета, обе части Hades не имеют конкурентов, тут спорить не буду. Наверное это единственные рогалики с хорошим и проработанным сюжетом. Из прекрасных представителей жанра могу посоветовать "Cult of the Lamb", в целом похожа, но мета-прокачка и все активности вне ранов реализованы намного интереснее. Dead Cells это практически основа современных рогаликов. В Принца Персии от той же студии пока не довелось поиграть, надеюсь игра будет хорошей. Returnal, на любителя. Интересные решение присутствуют, но шутеры совсем не моё. По этому не смог по достоинству оценить, вполне возможно что игра ужасна. Risk of rain туда же отнесу, прикольно, но не моё. Skull The Hero Slayer просто хороша. Не без минусов конечно, но они достаточно не критичны. Loop Hero это что-то на грани безумия и гениальности, тут только от предпочтений игрока зависит.
Обзор не обзор, во первых не было сравнения с первой частью(ну ладно, нас предупреждали) а во вторых, что и самое главное, обзор как такового и не было, то, что назвали главными "плюсами" игры по типу "смерть тут не страшна" И то что после смерти мы тут сильнее становимся, присуще вообще всему жанру рогаликов. Само видео больше похоже на рассказ по типу "личный опыт от игры" Или что то такое
Любой обзор и есть личный опыт от игры, иначе можно было бы посмотреть 1 ролик с одного канала и все, т.к. все остальные были бы одними и теми же роликами) Видимо у нас разный взгляд на понятие обзор
костыль под видом рогалика, тонна метапрогрессии из-за которой в игру не охота играть, боёвка такая же ущербная, билдостроение строится на увеличении циферок от одного скилла, а не взаимодействии всего арсенала героя игра не про интересный геймплей, а про гриндилку одной херни для другой херни чтобы открыть ту хрень которая откроет хрень открывающую хрень
@@UnioGames идеальных рогаликов не существует, но Roboquest - хорошая боевка(не буду пояснять почему, это сложно, лучше самому посмотреть), но метапрогресия Dead Cells - нет метапрогресии, но боевка скатилась в аркадность Curse of the dead gods - чёткая боевка, но немного однообразная. Hades 2, к сожалению, увеличила метапрогрессию прошлой части и не улучшила боевку. Да и сюжет там пока не окончен, но это только демка. Пока получается, 1 часть лучше, если конечно во 2 не начнётся лютый сюжет (первая часть в основном на нем тащила) И при чем тут билды не на рандоме? Как я понял, автор комментария говорил вообще не про это. Они в каждом рогалике должны быть, а если нет, то плохо
Действительно каждому своё. Мне рисовка Hades очень нравится. Диабло 4 мне, кстати, тоже нравится. И разная стилистика не мешает играть и в то, и в другое.
Вот не могу играть в некрасивые мультяшные игры. Какой бы там ни был баланс, визуально игра должна быть приятной, а не высером из начала 2000х. NOX приятнее выглядит, чем эта игра.
Stellar blade- впервые за 1000 лет прогнули повестку, сделали красивый ААА проект с оболденным дизайном и приятным геймплеем с отменным виброоткликом- Херня вызывающая игровую импотенцию. Выходит мобильная индюшатня- 10/10. Причем игра даже не вышла.
Причем здесь вызов игровой импотенции от Стеллар Блейд, если она с ней не связана, просто было такое состояние, мне разве Стеллар Блейд не понравился? Почему Хейдс мобильной индюшатней стала? Чисто набросил говна на вентилятор, не ожидал
Меня жестко агрят когда начинают что-то там говорить про стеллар блейд. Отписка уже от дрюзая и душевного подкаста. Это что-то личное, скорее, не обращай внимания!
Stellar blade автоскип, если я захочу посмотреть видео для взрослых, я пойду на сайт, для этого предназначенный. А на этот позор игровой индустрии мерзко смотреть