Тёмный

Обзор Lies of P 

StopGame - All about video games!
Подписаться 2,4 млн
Просмотров 923 тыс.
50% 1

После успеха Dark Souls и Bloodborne многие разработчики пытались повторить механику этих игр. У кого-то получалось лучше, у кого-то - хуже, но до уровня From Software дотянуться не смог никто. Однако в какой-то момент мало кому известные студии Neowiz и Round 8 объединились, чтобы показать свою вариацию на эту тему, ещё и с Пиноккио в главной роли. И по трейлерам это было что-то максимально близкое к «душевной» серии. Смогли ли разработчики дотянуть показанный уровень качества до релиза и не наломали ли дров в попытке повторить за «старшими братьями», мы вам сегодня и расскажем.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
• Страница игры - stopgame.ru/ga...
• Ещё больше обзоров - www.youtube.co...
#LiesofP #StopGame #darksouls #bloodborne #Стопгейм #Обзор #soulslike #гальперов
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/li...
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1,2 тыс.   
@SparksSupreme
@SparksSupreme Год назад
А что, соулс про Чиполино отличная идея. С каждой смертью ты теряешь слой от луковицы, а человечность их восстановливает
@nottossik6932
@nottossik6932 Год назад
Овощность))))))
@Иван_Иванович
@Иван_Иванович Год назад
А графини вишни - парный босс)
@GameBoy-tv8ig
@GameBoy-tv8ig Год назад
Луковечность
@ЮрийБондаренко-ц2л
@@Иван_Иванович синьор Помидор - самый простой финальный босс. Абьюзишь игровую механику и лупишь его, застрявшего в проходе.
@L1cktySplit
@L1cktySplit Год назад
Удобрения их восстанавливают
@TheTraktorBang
@TheTraktorBang Год назад
Было сложно уснуть за семь секунд Кармика, но я смог! Обзор пришлось досмотреть проснувшись
@danilandreevich8774
@danilandreevich8774 Год назад
😂
@haykmelikyan7796
@haykmelikyan7796 Год назад
Заспидранил засыпание?
@Lucifer-fm1iv
@Lucifer-fm1iv Год назад
Наш человек. 👍
@L1cktySplit
@L1cktySplit Год назад
Ахахха хорош!😂
@willrocketgg7003
@willrocketgg7003 Год назад
Сильно.
@garun4228
@garun4228 Год назад
Придирка первая:"Почему так много всего от фром софтвэр?" Придирка вторая:"Почему никак у фром софтвэр?"
@berrybard
@berrybard 3 месяца назад
еще и упоминания какой-то мифической блокборн, о которой все говорят, но никто не готов тратить 20к за плойку )
@e-turn
@e-turn Год назад
С каждым "я ненавижу этого ежа" я все больше верю что Василия подменил Эггман. Скоро начнут отрастать усы.... Но это мелочи. Спасибо за крутой обзор!!)
@Spacetramp42
@Spacetramp42 Год назад
0:10 Никогда не думал что захочу игру в стиле ДС или ББ про ежика в тумане. Спасибо Stopgame.
@ProektIgra
@ProektIgra Год назад
жизу говоришь
@Nocksis
@Nocksis Год назад
Мне одному только наличие НОРМАЛЬНОГО СЮЖЕТА хватило, чтобы уже по достоинству принять игру?
@johnsonsaid6522
@johnsonsaid6522 9 месяцев назад
Согласен на 100%. Адекватные диалоги + интересные истории персонажей вместе с неплохой боевкой- достойно
@janeblack298
@janeblack298 4 месяца назад
Аналогично. Я до этого вообще не играла в подобные игры и мне плевать, что где-то там персонаж аналогично проверяет сумку (шиза)
@godofdeath8785
@godofdeath8785 Месяц назад
Повезло, что в игре впринципе качественно сделано все, вопрос только к механике парирования, балансу боссов, хитбоксам.
@SlamDunk0092
@SlamDunk0092 Год назад
Насчет заимствований: возможно на это и был расчёт. Взять то, что работает и объединить. Может быть люди как раз и ждут чего-то такого)
@halo1114
@halo1114 Год назад
Разработчики это не скрывали вроде, сразу сказали что все из соул лайков
@GabidenZhazylbekov
@GabidenZhazylbekov Год назад
​​@@halo1114ну тогда lords of the fallen и surge должен быть шдевром...
@NickolasName
@NickolasName Год назад
@@GabidenZhazylbekov если только "шедевром того как делать не надо". Во всяком случае первые падшие лорды были ужасным соуслайкаом.
@deadsitisrepairmysoul7079
@deadsitisrepairmysoul7079 Год назад
Проблема многих заимствований не в том что " взяли чужое и вставили к себе в игру " А в том что часто это чужое берется и вставляется без понимания, как оно работает там откуда это взяли
@edelveis5829
@edelveis5829 Год назад
НАКОНЕЦ-ТО БЛАДБОРН НА ПК
@Jean-ss6yk
@Jean-ss6yk Год назад
Ну такой себе бб если честно.
@chilldrakej
@chilldrakej Год назад
Костыльный бладик какой-то
@WasilijDyak
@WasilijDyak Год назад
Ещё и сразу с модом
@XXisg
@XXisg Год назад
Бладборн, но мы играем за куклу
@chilldrakej
@chilldrakej Год назад
@@edelveis5829 ценник видел?
@Immanuil59
@Immanuil59 Год назад
За кармика отдельное спасибо) очень приятно видеть знакомые лица в неожиданных (это даже не рубрика "спидран в деталях") местах. Жирдечек накидал!
@midrabkin
@midrabkin Год назад
Да здравствует мастер ебки стен
@69KyLLER69
@69KyLLER69 Год назад
Пока смотрел видео-вставку, чуть не уснул по привычке.
@Trabazavr
@Trabazavr Год назад
ты спездел мой комент!)
@Lucifer-fm1iv
@Lucifer-fm1iv Год назад
За себя и за Сашку!
@vladimir_1219
@vladimir_1219 Год назад
Повторение любимой концепции это же здорово То чувство когда хочешь поиграть в соулслайк а оригинальная серия затерта до дыр Качаешь рандом и этого же сеттинга, видишь что это чуть ли не клон любимой игры и такой - ребята, я дома
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р Год назад
Сейчас много клонов соулс игр выходит
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Год назад
@@АрвоХакс-н1р и 99% полное гавно инди за три копейки, а если кто-то чуть более крупный берётся, то он и сотой части не понимает как делать. Из достойных только тимнинда смогли хорошо сделать. Всякие Стилрайзинки и Мортал Шелы даже не упоминайте.
@cadcad-jm3pf
@cadcad-jm3pf Год назад
Сколько же у тебя свободного времени, что оригинальная серия из трех Дарк Соулсов, Бладборна, Секиро и Элден Ринга "затерта до дыр"? Там один раз пробежать каждую занимает часов 50, а ER так и все 200.
@Kizumonogatari_240
@Kizumonogatari_240 11 месяцев назад
@@cadcad-jm3pf Ну, он же не говорил, что проходил их в один момент, он же мог их годами проходить, я вот тоже затер до дыр каждый соулс фромов, но начал я с 2018го года, и за последние 5 лет, прошел каждую часть по несколько раз.
@LamerOnLineGG
@LamerOnLineGG Год назад
Огромный респект за демку Lies of P, в которую можно было несколько часов. Не то что Alone in the dark ;) В результате это единственный соулс лайк, который меня заинтересовал. Копируют ? Да. Качественно? Да. Стильно? Да.
@АндрейМерзляков-з4л
дэмка была просто отстой. Лучше еще раз бладик пройти в сотый раз
@kanekilee891
@kanekilee891 Год назад
​@@АндрейМерзляков-з4лБладика на пк нет
@Сатана-ж5б
@Сатана-ж5б 10 месяцев назад
@@АндрейМерзляков-з4л это же надо такую чушь написать
@dkylak
@dkylak Год назад
если кто не знает, тот авторитет бладборн не просто за час-пятнадцать прошел, а прошел с убийством всех боссов, включая опциональных и из длц
@БуштыричГеннадий
Без глитчей, где боссы не двигаются?
@Pillow-n8w
@Pillow-n8w Год назад
А потом украл! Или сначала украл, а потом прошел, там не ясно
@dias2108
@dias2108 Год назад
@@БуштыричГеннадий Без.
@Alanto-
@Alanto- Год назад
@@БуштыричГеннадий ну да, с глитчами же каждый может пройти)))
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip Год назад
Авторитет который не смог в чуть более узкие тайминги Когда требуют чётко в каждую атаку попадать с учетом её направления, то авторитет слился похныкав на кривизну. Типичный "ветеран" соулс. Только уменьшили фрэймы уязвимости сразу плакаться и ныть "у вяс всё слёмано"😭
@KutinPuy
@KutinPuy Год назад
Блин, а ведь напрашивалось разделение деталей оружия на держало и ударяло
@saygonara
@saygonara Год назад
кстати, да)
@TheWayTrading
@TheWayTrading Год назад
Для постуков юдишек)
@caramelastrozombi9288
@caramelastrozombi9288 Год назад
Про Ежика в тумане БЫЛО БЫ ОГОНЬ
@FieroLabrent
@FieroLabrent Месяц назад
@@caramelastrozombi9288 будет соулслайк - хоррор
@WinTer_Belk
@WinTer_Belk 7 месяцев назад
Прошел первое прохождение в соло ,без фантомов ,всех боссов завалил сам,заставила попотеть Ласказия ,Король и Тварь,остальные после пары траев ложились . Игра просто офигенная ,видно как ребята вдохновлялись ББ! Если Сони не дураки дайте парням денег и пусть они делают ББ2!! Всем советую Лайс оф пи,это идеальный Солус лайк, реально даже больше понравилось, чем душный Элден!
@vonokgnome
@vonokgnome 11 месяцев назад
14:00 Прокачка возле костра доступна после некоторых этапов, для большего погружения и мотивации игрока разговаривать с НПС. Напоминаю, что если ты каждый раз видишь персонажа, то он становится более важным и его потеря ощущается сильнее. Кто хоть раз задумывался о том, что если бы вы больше раз видели ту же Мелину из Элдена, то её потеря была не так на пофиг.
@jackcarver4993
@jackcarver4993 9 месяцев назад
В точку
@palyurich4120
@palyurich4120 Год назад
Лично меня после прохождения демки Lies of P как раз и зацепила схожесть с Bloodborne, я прямо хочу в неё играть. В отличии от других Souls подобных игр. Nioh - купил, через два часа забросил, Mortal Shell - аналогично, Steelrising - аналогично и т.д. Жду Буратино с нетерпением. 🙂
@wasyaokyn4077
@wasyaokyn4077 Год назад
Хех. Вот то же самое. Code Vein красивый, но скучный, Мортал Шел унылый.
@deadsitisrepairmysoul7079
@deadsitisrepairmysoul7079 Год назад
Эх и это при том что Nioh в этом списке единственная достойная носить звание SOULS LIKE , потому как она взяла только базовые вещи за основу и в целом пошла по своему пути А не в тупую все передрала без какого либо понимания как где и что должно работать.. Хотя забавно что тут упоминается Steelrising.. Которая решила копироват The surge.. Со всеми вытекающими.. Ибо the surge так же как и остальные не понимая как работают основы у фромов, тупо слизали эти самые основы..😏
@rarepepe4697
@rarepepe4697 Год назад
Единственное что всё таки пугает - управление правда дубовое. Даже в невероятно медленном Lords of the Fallen, персонаж ощущался плавнее и живее. Мб к релизу и подправили уже, но в демке прям грустненько было от этого.
@vivaemptiness7196
@vivaemptiness7196 Год назад
Nioh зацепил, а так тоже самое.
@ЮрийОсминин-н4л
Мортал Шелл мог бы и до конца пройти. С утра сядешь - вечером закончишь. А в остальном я с тобой согласен, хотя Стилрайзинг удержал моё внимание почти до конца, но всё таки дропнул. Уж слишком простые босс файты там. Жду эту игру тоже, очень сильно. Надеюсь, что она реально хороша, а не только в трейлерах.
@batlout
@batlout Год назад
Как приятно за стопгейм, когда им пресс-копии попадают😊
@ap4hi920
@ap4hi920 Год назад
А мне понравилось, соулсы как-то не зашли от слова совсем, разве что в Элден побегал часов 20. А тут внезапно интересно стало проходить, надоели открытые миры, где ты хочешь сделать и то и это, а в итоге хватаешься за третье. Коридорность залог стабильности. Да и сюжет хоть как-то подают, пусть и не много, но всяко больше чем бумажки в бочках, да надписи на предметах.
@naklikal
@naklikal Год назад
В играх с открытым миром чаще всего тот самый открытый мир - это безжизненная пустошь. От которой нет особого толка. Сюжетные сингл плеер игры всегда намного лучше опенворлд проектов по атмосфере и насыщенности геймплея :)
@mem2sp829
@mem2sp829 Год назад
Дарк соулсы тоже так то коридорны, особенно третий
@darkhero9567
@darkhero9567 9 месяцев назад
@@naklikal ну глупости не пиши, вот тебе пример игр которые лучше линейных игр - GTA 4 и GTA 5, Mafia: Definitive Edition, Batman: Arkham Knight, RDR 2, Elden Ring, Ведьмак 3, Days Gone, это я ещё не все написал, ещё куча интересных гоночных игр, но я их не считаю потому что это гонки.
@naklikal
@naklikal 9 месяцев назад
@@darkhero9567 редкие исключения. Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?) В мафии по воспоминаниям, а это было давненько, вне сюжетки делать нечего. Большая локация чисто декорации для погонь на тачках. Само собой в игре про машины - гта, изначально нужны были большие локации. Вроде даже неплохо вышло. Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво. Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов. В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет? Поэтому я надеюсь, что перестанут пихать опенворлд всюду.
@darkhero9567
@darkhero9567 9 месяцев назад
@@naklikal "Но в том же элдере зачем нужен большой мир? Чтобы впихнуть лошадь и на ней катать между боссами?)" Ну да, не пешком же бегать по гиганским мирам, сражаешься не только с боссами, но и с ботами, мини-боссами и онлайн игроками, искать секреты и слушать порясающий саунд. эмбиент, скакать на лошади одно удовольствие. Хорошая игра с открытым миром. "вне сюжетки делать нечего" Даже если тебе там нечего делать, ну сюжет хороший, отличные диалоги, персонажи в ремейке ещё лучше прописаны. Хорошая игра с открытым миром. "Рдр мне показался утомительным и скучным, но там красиво" Не буду спорить каждому своё, но все кто играл в игру говорят интересная и хорошо сделана, не только визуально и реалистично. "Бэтмена никогда даже не смотрел, пусть останется в моей памяти по образам из старых фильмов" Так зачем тогда вообще эту часть комментария писал? Непонятно... "В итоге выходит, что открытые миры нужны играм с погонями на машинах. Или лошадях. Просто чтобы где было катать. Разве нет?" Нет, в Batman: Arkham City вообще нет машин и лошадей, а игра потрясающая, а в GTA вообще можно что хочешь творить угоняшь или отстериваешь полицию и всех неприятелей, даже на товарный поезд можешь сесть или угнать самолёт, вариантов куча, не где такого нет, особнно в линейных играх. Я так понял что ты не одну игру с открытым миром не играл? Про GTA, Days Gone и Ведьмака ты не написал, значит претензий у тебя никаких быть не может, что много игр в открытом мире хорошие. И самое главное, Baldur’s Gate III с открытым миром и получила награду игра года. Что скажешь?
@pyatnica6588
@pyatnica6588 Год назад
Респект за Кармика! Легенда коммунити!
@kappapride6226
@kappapride6226 Год назад
Я уснул за 15 секунд, чем обзор закончился?
@МаксимБумбумбум
кармик куйни не скажет
@sixpython
@sixpython Год назад
Я охуел когда увидел, очень неожиданно было
@xromzak
@xromzak Год назад
Теперь можно и под stopgame заснуть за 1.15
@toptyga1987
@toptyga1987 Год назад
и ютубунити
@redcanaryskingdom
@redcanaryskingdom 11 месяцев назад
Всё. С этого момента, ролики Гальперова - мои любимые на этом канале! Сценарий, подача, состав всего ролика. Просто огонь. Я фанат (еще со обзоров на сайлент хил на самом деле)
@SvideteliSvinovi
@SvideteliSvinovi Год назад
Забавно упоминание Элден ринга при том, что фромы с их собственным опытом после кучи игр продолжают допускать те же ошибки, которые были исправлены в этой игре от разрабов у которых этого опыта нет. Не говоря уже про все прочие проблемы вроде кривых таймингов и хитбоксов, которые по моим ощущениям были намного хуже в тех же играх от фромов. Не говоря уже про несуществующий баланс, с которым эта игра опять же справилась наголову лучше. И это даже не проблемы контретно Элден Ринга, эта проблема была свойственна всем Соуслам от фромов, кроме, наверно как раз Секиры и Бладборна, которыми эта игра вдохновлялась. Поэтому, извини. но слышать про "ускакали далеко вперёд" максимально странно, учитывая, что их последняя игра как ни что иное доказывает стагнацию идей. Шутки про дарк соулс 4 появились не из воздуха. С другой стороны взять рабочую формулу, но сделать её грамотно и качественно, добавив что-то своё сверху - это как раз и есть залог успеха хорошего клона какой-либо игры. Я лично предпочту качественный проект, который гарантированно продаст мне 25+ часов крутого геймплея любой новинке, которая падает в грязь лицом, но зато привносит инновации, которые толком не работают. Снижать оценку из-за отстуствие этих инновация - это глупость, как мне кажется. Иначе тот же Элден ринг должен быть проходняком, посколько всё, что в нём работает взято из предыдущих игр (а следовательно не должно учитываться при оценке), а всё, что сделано с нуля, сделано спустя рукава. Огромный проект с опциональными локациями? При этом тонна противников и даже боссов повторяются, чтобы заполнить эти просторы контента. Лошадь? В итоге её толком даже не использоваться на большистве боссов. Прыжки? Работают через раз, при том что категорически непонятно, через какие атаки можно прыгать. а через какие нет. При том, что Секира уже решила эту проблему с символами. Открытый мир? Полностью отсутствующий баланс локаций, из-за чего ты можешь пропустить локацию, вернутсья в неё позже перекаченным и пройти её лицом по клавиатуре. Мини-дажи в открытом мире? Повторяются и повторяются. И т.д. и т.п. В Элден Ринге ТАААААААК много проблем, но неужели просто факт того, что они что-то пытаются делать даёт им право на ошибки и эти ошибки должны прощаться? Или же эти ошибки им прощаются за воспроизведённую рабочую формулу из их предыдущий игр? Но ведь в этом обзоре это отнесено к негативным чертам, а не наоборот. И при этом просто эталонный соулс клон, чуть ли не лучший в своём жанре, который филигранно воспроизвёл формулу фромов, вычистив большую часть их косяков и добавив что-то от себя, и сделавший практически безупречную игру на 25 часов, оптимизированную, эстетически прекрасную и геймплейно увлекательно, линейную, да, но зато качественно сделанную, не заслуживает признания? Мне такая философия никогда не будет понятна. К тому же игры с парированием как в Секиро на дороге не валяются, так что всем фанатам советовал бы брать не задумываясь. Эта игра заслужила куда больше, чем просто похвал. Имхо, конечно.
@ilyarMans
@ilyarMans 10 месяцев назад
Полностью с Вами согласен. Минусы надуманные в обзоре. Да и открытый мир как в Elden не всем понравился, в том числе и мне. Растянули кольцо Элдена+ ещё повторяющейся противники, гринд постоянный, ещё дисбаланс когда приходишь куда то не с тем уровнем, подача сюжета скудная. LIES OF P - же считаю одним из лучших соулсов, все составляющие на высоте. Всё гармонично, левел дизайн продуманный, на надо пол локации бегать до босса после очередной смерти. Музыка и визуальный стиль тоже на высоте. Не знаю у кого там деревянное управление, у меня всё прекрасно было с управлением. Визуально стиль понравился больше чем готический однообразный и чересчур мрачный в Bloodborne. Игру прошёл за 48 часов удовольствия.
@BraveJoxer
@BraveJoxer Год назад
Я не знаю, просто полюбился этот жанр и в эту игру, безусловно сыграю. Не надоедает пока что. Успехов разрабам. P.S. Вот, кстати, "да я же жал" у меня нет в Соулсах практически, по крайней мере, в последнее время. Было раньше, когда в первый раз запустил первую часть, привыкши играть во что-то более лихое с мечами и копьями. Следишь за стаминой, понимаешь тяжесть оружия и нет этой проблемы. И вот если тут это сделано дубово, то это проблема. Ибо игры, повторяющие путь соулсов, как раз часто и ошибаются в управлении и ты деревянно двигаешься.
@shinigamineko333
@shinigamineko333 5 месяцев назад
Вот сдался всем этот опенворлд.. куда хочу... туда иду... я вот наоборот обожаю lies of p за линейность, потихонечку продераешься, прополз открыл быстрый путь, продераешься с боем дальше, Со средней на мой взляд сложностью, потно местами, да, но не прям умереть непроходимо.
@MrSashuto
@MrSashuto 5 месяцев назад
А где карта или компас? Я уже 2часа играю и очень много думаю что дальше куда идти
@shinigamineko333
@shinigamineko333 5 месяцев назад
@@MrSashuto 😅Там тупо прямо везде, как в подъезде, те либо по лестнице либо на лифте. Хз где ты там заблудился на 2 часа.
@everytimedark3110
@everytimedark3110 Год назад
Из улучшений в боевой системе, правда уже в отношении Sekiro, очень хочу отметить восполнение ресурса для использования протеза у костра, это намного сильнее раскрывает вариативность боёвки. Так как в Sekiro жетоны для протезов надо было покупать за деньги, и при этом они были одноразовыми! А в играх с Souls механиками ты постоянно умираешь, соответственно, что? - Правильно жетоны все экономили и почти не использовали, особенно на боссах, которые тебя скорее всего убьют кучу раз подряд. Это, как и с маслами - прям отличная доработка геймдизайна оригинала.
@jafashist629
@jafashist629 Год назад
По факту, протез это аналог магии.И хз, почему мультипликатор решил, что хорошо было бы не восстанавлить Ману у костров.
@Солембум
@Солембум Год назад
Кто в здравом уме в секиро "экономил"? Учитывая, что деньги там тратить абсолютно некуда, они все сходу шли в эмблемы духа и уже к генитиро у любого хоть немного адекватного игрока их будет 400 штук в запасе. К Филину - 999.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 Год назад
Будучи чуть ли не побайтовым соулс-клоном, эта игра тем не менее принесла больше новых механик и quality-of-life апдейтов в жанр, чем сами фромы сделали за все 13 лет, включая елдокруг (в котором где вообще "новшества" и "развитие", спрашивается? В коне?). Вот жаль только что возможность апгрейдов у костра пролюбили почему-то. Действительно интересно, сделают ли они теперь что-то ещё. И сделают ли что-то реально прикольное, либо так и продолжать повторять всё что уже было.
@bigden.english
@bigden.english 3 месяца назад
Про Секиро слышал?)
@PlaygamesShow
@PlaygamesShow Год назад
Автор не слово не сказал что игра похожа 1 в 1 на SteelRising. Там тоже соулз лайк про механические куклы викторианской эпохи, только тут Лондон, а там Париж. Тут пацан, а там девченка. И именно из-за SteelRising многие прошли мимо этой игры, потому что совсем недавно вышло тоже самое.
@sheg1i
@sheg1i 5 месяцев назад
Они похожи, но это совпадение. Игры вышли в одно время. А так это просто совпадение. Да и P сейчас больше популярен чем SteelRising
@kokodjamba6657
@kokodjamba6657 3 месяца назад
Ля это Карамышев moment
@filprime5105
@filprime5105 Год назад
Эталонный обзор...все по полочкам с чувством с тактом с расстановкой...браво...
@w0rm222
@w0rm222 Год назад
За подгон Кармика отдельный респект:D
@waterfall6352
@waterfall6352 Год назад
Как по мне то у игры отличные перспективы. Шикарный внешний вид и заимствование того что игрокам и так нравится. Думаю аудитория у игры будет =)
@Lucifer-fm1iv
@Lucifer-fm1iv Год назад
Если честно не ожидал такого качественного обзора. Молодец спасибо за проделанную работу! Ну и лайк само собой.
@Vladjan161
@Vladjan161 Год назад
В смысле не ожидал? Василий всегда топ!
@user-cf9xt3te6d
@user-cf9xt3te6d 3 месяца назад
Василий, спасибо за тёплые пожелания "подгореть на болотной твари", пожелания дошли, я сгорел, спасибо😊
@Den-bc1rs
@Den-bc1rs Год назад
За Кармика огромный респект, крайне улыбнуло.
@Shakeron
@Shakeron Год назад
Самое главное - игра стоит столько же, сколько йолдын рынг. Как по мне разрабы немного слишком охерели.
@kosasound
@kosasound Год назад
может работать попробуешь
@Shakeron
@Shakeron Год назад
@@kosasound Может головой подумать попробуешь? Дело не в цене, а в сравнении.
@k1no368
@k1no368 Год назад
Элден 2500р стоил сначала, но потом подорожал.
@LuM4rex
@LuM4rex Год назад
жаль что ер это помойка
@fox__gun6420
@fox__gun6420 Месяц назад
она в гейм пассе есть, добавок к сотне-другой игр
@dolba_yasher9576
@dolba_yasher9576 Год назад
Ну про крупнокалиберку можно ещ вспомнить Bloodborne, где, вроде в Старом Ярнаме, тебя с башни обстреливают с пулемета
@haroldfromrovia1456
@haroldfromrovia1456 Год назад
Вася - обзор DS3 ну ребят, если не придумать что-то новое, дальше будет уже только похвально. Разрабы выдают коряво прикрученный открытый мир и повторяют формулу один в один - все еще изюм. Так же Вася - делают хорошую копию Балдика с более гибким комбинированием оружия и без унылого призыва людей - ну это только похвально.
@mefy100fel
@mefy100fel 10 месяцев назад
Как у вас хватает нервов и умений проходить такой тип игр? У меня настолько кривые пальцы и замедленная реакции, что даже демку не смогла пройти. Большинство людей говорят, что соулс игры помогают избавится от стресса. Как можно избавиться от того, что появляется из-за этой игры ಥ_ಥ
@ТимофейЛаврищев-г5е
*Студия делает игру по канонам* -Все слизано, ничего своего придумать не могут! *Студия делает много своих фич* -Ну вот есть же рабочий рецепт, зачем все менять?
@sharky111
@sharky111 Год назад
База
@eaglewings5776
@eaglewings5776 Год назад
Почему обзор делала не Диана??!!
@cahekcahekcahekcahek8814
@cahekcahekcahekcahek8814 Год назад
Все проста нет секса на стопгейме и сексуальных девушек
@Fizik298
@Fizik298 Год назад
А почему она должна была его сделать?
@edelveis5829
@edelveis5829 Год назад
ты че, здесь же нужно нажимать более одной кнопки и так мало текста, да ещё картинки так часто сменяют друг друга... Без негатива ХD
@Сапиес
@Сапиес Год назад
До сих пор первого босса убивает)
@cahekcahekcahekcahek8814
@cahekcahekcahekcahek8814 Год назад
А на секси чуваки еще понял по ретрозору у не голос словно у саловья
@Ibiky_Stern
@Ibiky_Stern Год назад
Млять, какой бы очешуительный соулс вышел бы по Ёжику в тумане !!! Он будет сниться во всех кошмарных и не очень снах :3 А во время смерти ты будешь слышать крики Ёжика: " Лошааааадкаааааа", и тебя такой конь, с того света забирает на респ. Ммммм Пилите, трудяги, идея нахаляву ^^
@Pravdolub
@Pravdolub Год назад
Для меня, человека не искушенного соулс играми и бладборном, концепция которого и стилистика мне очень даже нравятся, очень даже заходит. А тип прохождение мне лично напоминает первый Дарксайдерс, ну может и 3ий тоже
@ivanjan1636
@ivanjan1636 6 месяцев назад
Я хз, LOP на уровне с ДС 3. Сравнивая с елдариком, то эта гораздо лучше. При этом еладрик удалил через пару часов. Имхо там не развитие было, а цветастое самокопирование с алика
@Sayrox21
@Sayrox21 Год назад
"Вариативность... в Elden ring" Вариативность чего?) Локаций? Да такая же как как в ДС1-2. Вариативность оружия? В LP его больше и оно разнообразнее, не говоря о подборе внешности оружия с необходимым тебе мувсетом и скейлом. Вариативность боссов? Одни и те же по 4 раза в игре используются. Вариативность мобов? Ничего нового относительно всех прошлых частей они не придумали. Вариативность боевых стилей? Она меньше чем в LP, где можно играть через блок, уклонения или парирование. Вариативность геймплея? Тоже что и все время до этого - бои, беготня и редкие разговоры состоящие из монологов шизофреников нпс. Тут без негатива, но я правда не понимаю где там Фромы "ушли дальше". Они буквально взяли все свои прошлые игры и свалили их вместе. И нет, не преобразовали в идеальный сплав из лучших наработок, а именно создали помойку из всего, что было до этого. Иногда на этой помойке находишь что-то стоящее, но 70% времени разгребаешь однообразный мусор. К тому же единственное реальное нововведение из полуоткрытого мира, по итогу сломало темп приключений и баланс локаций P.S. За обзор спасибо, согласен со всем сказанным касательно самого LP
@pkq7297
@pkq7297 Год назад
На самом деле, когда студии пытаются добавить что-то новое в соулслайки, получается, обычно, какой-то слешер, не имеющий отношения к соулсам. Поэтому пусть лучше будет так, чем это будут попытки сделать из изначальной задумки какой-нибудь очередной dmc или стилрайзинг
@xviii5780
@xviii5780 Год назад
9:49 в смысле "даже в DS1" хдд? DS1 - единственный соулс с намеком на нелинейность, потом это ушло.
@ruslanmagomedov5590
@ruslanmagomedov5590 7 месяцев назад
Сколько угодно хвалите свои дарк соулсы, секиро, блаборн и элден ринг, я начинал их играть и забрасивал и только эта игра меня заинтересовала.
@Darth_Roman
@Darth_Roman Год назад
- Мама, я хочу Bloodborne . - Нет, у нас уже есть Bloodborne дома. Bloodborne дома 😅
@tbopetc4390
@tbopetc4390 Год назад
И этот бладборн дома ЧЕРТОВСКИ ХОРОШ
@Darth_Roman
@Darth_Roman Год назад
@@tbopetc4390 Ага, особенно безобидные мобы, что навевают дикую скуку. И боссы, где нужно дрочить парирования 😉
@saygonara
@saygonara Год назад
​@@tbopetc4390только управление фигня, если починят - будет конфетка
@Chokodoobi
@Chokodoobi Год назад
Оптимизация прям получилась шикарная. После последних игр это свежий глоток. 200+ фпс с самого начала, на 4080, ограничил на 144 и кайф. Геймплей ощущается более топорным "марионеточным", нежели в бладборне. Но играть нравится, думаю можно будет пройти)
@149.20OVolga
@149.20OVolga Год назад
Для спидранеров, есть баг который скипает анимацию открытия дверей (к босам не работает) во время бега надо нажимать кнопку действия(у меня на клавиатуре E ) и прыжок, персонажа вытолкнет через дверь
@АлександрЛаврин-ф4э
С Кармика орнул! XD
@Градиент24
@Градиент24 Год назад
Ждем соулс про Чиполлино из Катарины
@ЕвгенийБелякин-е2к
"Похвально. Но в следующий раз повторения за старшими дядями будет недостаточно" После обзора на третий дарк была похожая фраза. Элден ринг все равно получил "отлично" хотя новых идей там пепел войны и микс-апы боссов вместо дефолтных комбо и... все. Лайв из P2 тоже предиктивом ожидаем похвально? Ведь можно просто взять околоработающую формулу и легкой рукой положить любой на коленях скрафченный продукт на полку соулс-лайков и получить минимум похвально от stopgame, ведь боссы сложные, ачо вон тварь болтная какая на последних секундах лютая, да?
@4uxphone683
@4uxphone683 Год назад
Karmik, родной деревянный мальчик) спасибо за участие, нежданно негаданнО)
@SCHAHLAMA
@SCHAHLAMA Год назад
То что многое позаимствовано из ДС это хорошо. Как говорится: работает - не трогай
@sawfanto
@sawfanto Год назад
Вася притянул за уши бласфемос, но совсем забыл про стилрайзинг. Все забыли про стилрайзинг. А жаль
@RaIDerGo
@RaIDerGo Год назад
Ого, кармик, спасибо Вася за такой коллаб!
@saimon71rus
@saimon71rus 4 месяца назад
Ёжик в тумане сначала видео прям зашёл 😂
@dondon9931
@dondon9931 Год назад
Комео кармика порадовало 😁
@chewbakin5346
@chewbakin5346 Год назад
Кармик появился всего на 15 секунд, но я все равно успел выспаться
@Sashkesss
@Sashkesss Год назад
О, Коэльный! Теперь от обзора спать тянет
@JustBertha
@JustBertha Год назад
Есть проблема: я только что, т.е. вчера закончила Вулонга. И мне прям страсть, как захотелось продолжить, а тут наш властитель Гальперии с обзором. Ну и я села поиграться, голодная ж... Боже, какой этот Пиноккио деревянный и я не про прыжки с разбега. И устаревший формат. Я про удары, блоки, сонные репосты. Да практически про всё, это не-вы-но-си-мо!!!
@sanyaklochkov664
@sanyaklochkov664 Год назад
Сжу как рак! а в бладборне случайно не приходилось гриндить? я церковный округ наизусть до сих пор поню
@kuyban
@kuyban Год назад
Аж зевнул, когда Коэльного увидал, привычка что поделать
@КаналАлексаКрайчека
Вчера закончил перепроходить Code Vein. Там ГГ очень любит воевать не туда. Прицел на врага, но персонаж ударяет в другую сторону. Продолжаешь клацать геймпад, надеясь, что герой одумается, но он продолжает серию туда же.
@Jack_Alkash
@Jack_Alkash Год назад
Да, увидев скидку, решил сначала попробовать демку и с этого прям подгорел и решил не брать фулл версию. За то я прям кайфанул с Астеригос. Не любитель жанра соулслайков, да и из соулсов только в первый играл, но с астеригоса прям кайфанул.
@Bodrowick
@Bodrowick Год назад
В ДС2 такая же фигня была, бесила нереально
@kanekilee891
@kanekilee891 Год назад
​@@Jack_AlkashПоиграй в элден ринг
@Max2651max
@Max2651max Год назад
Тут новое, там прикольно придумали, тут переделали Так же Гальперов: Ничего нового
@lepadiq420
@lepadiq420 Год назад
Давно этого ждал. Василий, благодарю \о
@shotaeater
@shotaeater Год назад
а зигу зачем кинул?
@danyaprosto5125
@danyaprosto5125 Год назад
​@@shotaeater потому что гальперыч наш фюрер
@lepadiq420
@lepadiq420 Год назад
@@shotaeaterдык это не зига, ну конкретно в этом случае ахахах
@СавелийТимофеев-о7ш
На 11:36 понял зачем на превью написано Вор😮 П. С. Обожаю Коэльного)
@Valera111KAKTyC
@Valera111KAKTyC Год назад
Цена в стиме 10 из 10.
@flygtubeeer
@flygtubeeer Год назад
она же бесплатная в геймпассе и об этом в обзоре стояло упомянуть
@ПаноДол
@ПаноДол Год назад
А сколько она стоит в стиме?
@Valera111KAKTyC
@Valera111KAKTyC Год назад
@@ПаноДол 4к , с учётом пополнения через всякие сайты можно смело прибавлять рублей 800. Таким образом с вас 5к за эту великолепную игру.
@mayhem6933
@mayhem6933 Год назад
@@ПаноДол 4к рубасов обычное издание
@enigma6729
@enigma6729 Год назад
Я не против ДС про Ёжика в тумане - получилась бы смесь из ДС и Сайлент Хилла
@ВиталийКайзер-р3ц
1:39 - он увернулся от захвата! Это определённо не Секиро!
@piarcss
@piarcss Год назад
От какого захвата в секиро нельзя увернуться в 10 из 10 случаев?
@raline
@raline Год назад
В секиро от захватов как раз только и можно что уклоняться
@romanovtoly
@romanovtoly Год назад
Вот прошёл я Steelrising (2300 вроде на предзаказе), выходит Пи - 4к гейминг экспириенс..., сравниваю по обзорам и не понимаю зачем второй раз покупать тоже самое с переплатой
@potato_terminator8843
@potato_terminator8843 5 месяцев назад
по мне стилрайзинг на голову выше чем эта помойка с неработающими блоками и таймингами по 0,20 секунд у боссов
@ex.neskoro
@ex.neskoro Год назад
Лайк за камео Кармика
@ra1argorn902
@ra1argorn902 Год назад
Не ожидал, что такой амбициознейшый кроссовер обойдётся без рекламы
@G1amer
@G1amer Год назад
Хороший обзор. Перекаты, значит, не пофиксили.
@vsevolodbartosh6435
@vsevolodbartosh6435 Год назад
Мне одному кажется, что Василий Гальперов очень мило бомбит? Прям приятно слушать.
@БуштыричГеннадий
Спасибо за классный обзор, получил удовольствие. За кармика отдельный + Игра интересна с учетом отсутствия достаточной дозы соулсов
@MaK21888
@MaK21888 Год назад
"С*ка! Я же жал!!!", это еще с денди пошло)))
@den1sdzen740
@den1sdzen740 Год назад
Спасибо за обзор. Как всегда на высшем уровне. 😊
@ArachnoSimon
@ArachnoSimon Год назад
Ну вот Вася надушнил все как надо. Обидно что косяки демки не поправили, а значит пропускаем)
@mayhem6933
@mayhem6933 Год назад
Реально, столько времени было у них... ну да ладно
@TapeiSan
@TapeiSan Год назад
Я ещё в демке ощутил тупейшую отзывчивость при парировании😂 думал что доделают к выходу а не тут то было
@AndreGod-sh3ft
@AndreGod-sh3ft Год назад
Думаю увидев или даже поиграв, в этот шедевр сам Карло Коллоди перевернулся бы в гробу от вида модифицированного Пиноккио.Очень похожа на Stelrising так же Франция и так же роботы против главного героя с кучей прибамбасов на руке.Графика хороша,приятно смотреть на мрачный средневековый город Франции.Сюжет заинтересовал.Лагов и багов пока не обнаружил,жаль только денува ,но хоть есть всякие сайты с активашками,такие как стимрент)Вообщем мне понравилось,рекомендую.
@Asgoroth6
@Asgoroth6 Год назад
Спасибо за обзор! А Сане за крепкий сон😊
@ЕвгенийРогаченко-з9п
Смотрел ночью и ослеп на минуте 10:06 , если это отсылка на заставку Фромов, то мое почтение)
@petongames5633
@petongames5633 Год назад
как проект студии которая не делала ничего подобного и решила не портить оно сделано хорошо и качественно. сделали все правильно, учитывая небольшой видимо бюджет не замахивались на огромный мир. надо теперь им дополировать хитбоксы и отзывчивость управление с таймингами. и именно здесь на этом проекте чтобы обкатать и в новый прийти уже с наработками, как они собрали фидбек на демке. Если не бросят и дополируют честь им и хвала.
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Год назад
4:05 у Пиноккио увеличивается на Мальвину? 🤔🌚 P.S.За камео Кармика лайк
@НикитаДмитриев-л6д
За кармика лойс
@danilandreevich8774
@danilandreevich8774 Год назад
С Кармика проорал, не ожидал)
@icing_sugar
@icing_sugar Год назад
11:34 легендарнуэльный момент обзора
@Stanislav_mirsanov
@Stanislav_mirsanov 9 месяцев назад
На 11:42 спать потянуло, но я переборол это желание. А вообще, Кармик - легенда, спасибо за его камео)
@Hellboy5727
@Hellboy5727 Год назад
Родоначальники жанра вовсе не Формы , а Ребел студио , авторы Блейд оф Даркнес . Так что соулсы это БлейдЛайки )
@lipa
@lipa Год назад
Не в защиту игры, а просто к слову о последней игре фромов. Если Elden Ring это "ускакали далеко вперед", то лично для меня это "обо**ись с подливой". Дарк Соулс 3,5 с ужасным открытыми пустейшим миром, уже приевшимися боссами и врагами, ужасающей навигацией, когда ты никогда не знаешь кого ты уже убил и, что ты уже собрал. Для нового АйПи, слишком "конвеерно", да даже лор это переписанный Дарк.
@Xevios
@Xevios Год назад
респект за кармика!
@alexeylebedev5350
@alexeylebedev5350 Год назад
Я играл в демку и я думал только у меня проблема с управлением, но я сам считал и там между нажатием блока/уворота/атаки проходит 0.5 сек до начала анимации, и в результате: враг начинает замах ты нажимаешь уворот, получаешь удар и потом уворачиваешься, я что должен предвидеть атаку босса ещё до ее начала?
@farrajdaniel1
@farrajdaniel1 Год назад
Не очень понял докапывание 2.1 типа если игра линейная и не дает выбор то и прокачка фиксированная и проходить нужно скиллом, а не качанием, это ж не однозначно минус ведь
@slyfoxgaming243
@slyfoxgaming243 Год назад
Пушка, очень ждал игрушку про Пиноккио. Наконец-то вышла.
@ForShrike
@ForShrike Год назад
она еще не вышла, вроде. Демка только, довольно давно прошел
@ashiyadoman2082
@ashiyadoman2082 Год назад
Она выходит 18 числа (или завтра для предзаказавших делюкс)@@ForShrike
@FarnautChannel
@FarnautChannel Год назад
Игрожур такой игрожур "докапывание 2.2 на 10:30 ролика - в игре нет опциональных боссов". Я только в третьей локации, а уже встретил ДВУХ опциональных боссов, не минибоссов, а полноценных боссов с полоской хп и всем таким (и их убийство не обязательно для прохождения). Из этого вытекает другое докапывание, что игра сплошная кишка, может господин игровой журналист просто шел по прямой и не видел ответвлений в которых эти опциональные боссы стоят?
@ВасилийПупкин-т5к
Я когда играл в первый дс- пошел в руины, почему-то подумал, что это единственный путь… Потом когда стал гуглить как убить боса… в начале ролика сказали, что это самый простой бос и я дрогнул игру.
@alekalex1801
@alekalex1801 Год назад
Как по мне куда лучше всех солсов и однозначное изумительно. Впервые мне этот жанр понравился
@rookiekryukie4067
@rookiekryukie4067 Год назад
А мне нравится! Хорошо, что предзаказала! Ну не идеально, да, зато красиво и стильно.
@fireflystudio3655
@fireflystudio3655 11 месяцев назад
Честно говоря по таким обзорам становится стыдно за тех кто входит в комьюнити Соулс-лайк игр. Создается впечатление что человек поглядел пару кат.сцен, прошел до первого босса и пошел делать обзор. Не играв либо ни в одну из игр оригинальной серии Тёмных душ, или играв настолько поверхностно и мало, что невольно задаешься вопросом - а играл человек вообще или нет. Можно бесконечно говорить о том как хорошо ( или плохо ) Соулс-лайк игры повторяют формулу маэстро или наоборот искажают её. Но раз уж мы тут сравниваем эту игру с другими, а так же с их механиками, давайте поговорим по фактам. Первый тезис - "Механики абсолютно идентичны оригинальной серии, с примесями". Она же идея "Не слишком-ли много чужого." Открою возможно секрет тому кто делал это видео, но все новое - хорошо забытое старое, если так посмотреть то можно взять первые аркадные игры или квесты и сказать "ой вот тут было взято от туда", но почему-то так никто не делает. Почему? Все довольно просто. В настоящем, никто ничего не берет нового и не делает, любое творчество, особенно в игровой индустрии строется на взаимосвязи/замене/спаивании механик которые уже были сделаны, из чего рождаются новые интересные геймплейные решения. Lies of P с самого начала позиционирует себя как Соулс-лайк игра, то есть разрабы напрямую говорят что они будут менять и спаивать между собой элементы игр фромов. Причем в игре, они с этой задачей справились настолько успешно, что в отличии от тех же Dark Souls, чьи билды строятся на отношении статов к оружию и иногда магии ( Чаще все же к оружию), в этой игре, билды строятся от РУК игрока. Здесь буквально нет какого-то конкретно имбового или перекаченного способа победить, а скалирование статов от оружия настолько минимальное что его можно не качать вообще, а играть от спец.абилок и человек ничего не потеряет. Здесь же будет под.пункт про анимацию, ловушки, разные микро-механики. Если честно это совсем мелочные замечания слушать которые - стыдно. Можно понять справедливое мнение по поводу анимаций, но врагов выходящих за свою зону, за "подлянки и ловушки", которые ты хоть и знаешь, НО не ожидаешь - это совсем странное мнение. То есть зная что в игре будут "сюрпризы", обзорщик нам хочет сказать, "Я всегда знал когда будет какой-либо скример". Второй микро-момент, про локации и машруты. Этих закутков, которые дополняют сюжет, раскрывают мир и дают нам истории и при этом совсем не обязательны - больше чем в любой игре Dark souls. Причем они сделаны не топорно, не так чтобы ты шел за навозным пирогом через всю карту получая НИЧЕГО, игра поощаряет исследование мира, как историей так и интересным лутом. Причем в тех же Dark Souls, при условии более широкого мира чем в Lies of P, ты 30-40 раз ПОТЕРЯЕШЬ желание исследовать мир, умирая от кучи поставленных наиглупейшим образом противников ( как во второй части, когда тебе надо душу продать чтобы добраться до босса, где в файте у тебя уже не будет ресурсов). В игре по Пинокио же, каждая лока может быть и не настолько огромна, но при условии ИДЕАЛЬНОГО баланса противников, она куда больше пропитана интересными вещами и даже персонажами, которые дают тебе понятые и интересные задачи, заставляя проникнуться миром и личной трагедией. (Можно-ли вообще сделать что-то подобное в играх Souls, вопрос огромный, мне кажется за исключением 2-3 персонажей за ВСЕ три части Тёмных душ, не то что сочувствовать интереса вызвать не выйдет.
@fireflystudio3655
@fireflystudio3655 11 месяцев назад
Пункт нашего веселого вечера номер два, причем весьма серьезный. "ДА Я ЖЕ ЖАЛ", или окна для атак. Этот момент как раз является тем чем он перепрыгнул АБСОЛЮТНО ВСЕ Соулс-Лайк игры, и даже некоторые части самих Souls. Уклонение здесь не основной способ избегать урона (он делиться на по полам с блоком и парированием ударов), от того что главная фишка игры - создание окон для атаки. Если в Dark Souls, Sekiro, Elden Ring и тд, у босса ВСЕГДА есть место для атаки, то в Lies of P, изначально у очень малого количества боссов есть моменты когда можно безопасно нанести удар, учитывая что добрая их часть еще и прерывает собственные атаки. Но почему-то наш дорогой автор видео не задался вопросом "а почему так сделано?", а что игрок, уповал не просто на какое-то специально оставленное разрабами окно для игрока - а сделал его сам. Блокируя атаки, или уклояясь, игрок САМ, отталкиваясь от своего стиля игры, создать наилучший момент для нанесения урона по противнику или боссу - чего не было НИ В ОДНОЙ ИГРЕ фромов. Это настолько уникальная вещь, что она позволяет играющему буквально бодаться с игрой, противопоставлять свои руки - рукам игры. Микро-момент по поводу элден ринга, Вариативность? опциональность? Это наверное он имеет виду про 3-4 билда через которые играют как обычно все кому не лень, делая вид что они очень хардкорные игроки. Да, в Элдарике много вариантов билдов ( Которыми никто будем честны не пользуется, все так или иначе используют всего пару действительно сильных сетапов и проходят ими игру ), однако игра НЕ ПООЩЕРЯЕТ их использовать, ни разу, даже более того, за использование некоторых механик игра будет целенаправленно наказывать, от чего теряется интерес. Сугубо говоря Элден Ринг повторил судьбу тёмных душ в этом отношении, ставя во главу угла, не личный скилл, а статы (перекач), и оружие с самым сильным эффектом ( стан-локом/Кровотечением). И можно даже здесь не пытаться спорить, в каждой игре фромов КАЖДЫЙ игрок хотя бы раз проходил игру В тяжелой перекаченной броне ( Первый соулс ), забивая на любой урон или подстаны от боссов/ Стал-локи и камни (Второй соулс), совместно с очень легким абузом багов/ Иритильский клинок, магия (Третья дарка) и так далее. Lies of P, лишает тебя возможности халявить, она ЗАСТАВЛЯЕТ тебя играть против неё. Какое бы оружие ты не взял, какую руку бы не выбрал, на чтобы не полагался - тебе ПРИДЕТСЯ потеть как в последний раз. А ради этого мы и играем в Соулс игры. Третий момент, Сюжет. Почему-то про одну из самых фундаментальных вещей этой игры было сказано настолько мало - что плакать хочется. История рассказанная в игре, персонажи, игровой выбор, моменты, смысл и подача, все это сделано на настолько высоком уровне, что я начал подумывать, а не занимался-ли этой игрой какой-то "другой", очень крутой безумный азиат, любящий сюжет и сложность X) Игра позволяет не просто проникнуться, или влиять на мир. Она дает нам выбор, который пускай и влияет не на сам конец игры ( Хотя выбор ближе к концу как раз влияет, но не суть), а на смысл самого сюжета, ведь в самое первое прохождения, картина всегда будет полной к концу игры, только вот что это будет за картина - вопрос для каждого индивидуальный. Чому здесь обзорщик не сравнил игру с Элден Рингом, Секиро, Соулс? потому что сравнить не с чем или потому что в этих играх сюжет не сильная сторона ( еще как сильная, и если разобраться сюжет там очень даже не плох ) Что хотелось бы сказать в итоге. Я обычный игрок, комментатор. Лично я, как рандомный чел из интернета, и зритель этого канала, прошел все игры фромов, чтобы иметь полную картину об их творчестве. И думаю любой кто действительно любит серию Соулс и ей подобные игры, оценит Lies of P, как игру сумевшую не просто привнести что-то новое, не просто вывести до идеала то что Миядзаки хотел сделать еще с первой части ( а получилось только ближе к секиро ), но сумевшую превзойти все творения фромов как индивидуальный проект, показать что все что сделали они - можно сделать по другому, развить и дать аудитории. В обзоре собственно говорилось что человек не разбирается прям дотошно во всех деталях и механиках Соулс-лайк игр, ну так у меня вопрос. А зачем ты вообще сделал обзор на 16 минут, игру которая при подробном прохождении занимает часов 30-40? Нет, конечно же твое полное право высказывать свое мнение как человека поигравшего в эту игру. (Сейчас обращусь индивидуально к автору) Ты сказал настолько мало, настолько безэмоционально и тухло про игру, что скорее всего испортил о ней первое впечатление двум миллионам человек. Не разбираясь в этом жанре игр, не умея анализировать или похоже даже играть, ты, мой дорогой игровой блогер, просто испоганил ей имидж. Мне кажется, если человек довольно давно делает видео по играм на настолько большую аудиторию, он должен себе отдавать отчет хоть немного ЧТО он делает. Но видимо из-за того что вас, эта игра, заставила потеть по настоящему, сценарий получился не очень ( Предполагаю что раз видео настолько короткое, то сценарий был создан за день, а то и за пол.) Мне искренне стыдно, что в инфополе Соулс-лайк игр - есть такие горе обзорщики. Настоятельно прошу вас, научитесь играть, анализировать и разбираться. А уже потом, делать обзоры.
@fireflystudio3655
@fireflystudio3655 11 месяцев назад
Во многом конечно, лично у меня пригорело от такого обзора, и я не расписал еще целую тучу фактов, моментов и других аргументирующих позиций, разбивающих этот обзор как керамику. Однако общий посыл я думаю я смог донести, и не смотря на на это - извинюсь за лишнюю агрессию, в сторону автора видео и канала. Любой человек имеет право на свое мнение как я уже и говорил, и этот обзор не является чем-то эталонно плохим, как и обзорщик, я всего-лишь высказал свое мнение, которое имеет место быть, пускай и идет в разрез с мнением сказанным в видео.
Далее
Короче, сюжет Lies of P
33:08
Просмотров 185 тыс.
The story of Wolfenstein's failure
25:06
Просмотров 861 тыс.
Обзор Dead Space
21:45
Просмотров 868 тыс.
БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Lies of P
42:04
Lies of P - soulslike that anyone must play!
17:31
Просмотров 7 тыс.
Обзор Starfield после 200 часов
43:29
Просмотров 1,3 млн
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 1,1 млн